X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3979
Valamit elbarkácsolhattak, mert négyet ugrottam előre a kereskedelmi ranglistán. Emlékszem, hogy 23-as voltam, most meg 27-es vagyok (Shipping Tycoon) Nem mintha zavarna, vagy nem érdemelném meg, de fura!
A harcászatban 12-es vagyok ahhoz képest, hogy majdnem negyven hajót foglaltam el, ami a legtöbbet ér a pontozásban egy lépést sem fejlődtem!
Van valahol egy listám... Ehun-e!
Lehet, hogy elévült. Vagy esetleg megnyirbálták, mert sírt a nép, hogy nem fejlődik.
Áhhh! Össze-vissza keverték! Advanced Magnate voltam, ami eszerint a 25. A sipping tycoon meg a 28. Mindegy. Már elvesztettem a fonalat.

Képtelen vagyok elfoglalni egy hajót is, mert nyüzsögnek körülöttük a jófiúk és rommá lövik, mire hozzáfognék!

Valamit a hanggal is szétbarkácsoltak. Már egyáltalán nincs hajtómű hangom. Ugyan van rá egy mod-om, de az nem szüntette meg teljesen.
#3978
"Szerinted? Fixed Loadout Info tab with high UI scale settings."

Hoppá! Ez lesz a gond...Nálam high UI scale mód megy...Remélem ettől megjavul! Köszi az infót! Nem akarok előre örülni mert jöhet a pofára esés, de most kicsit jobb kedvem lett...<#nevetes1>

"Added limit of 10 simultaneous accepted missions"

Ezt viszont lehet, hogy sokan nem fogják szeretni. Nekem mondjuk mindegy, mert nem fut együtt több küldetésem, de Redditen sokszor olvasom másoktól, hogy 50+ küldetést zavarnak párhuzamosan.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.25. 19:28:05
RJoco
#3977
Úúúú, királyság.
De az emberkereskedelemnek is örülni fogok.
Elég macerás jelenleg az áthelyezgetés.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3976
Version 3.30 Beta 1 (403173) - 2020-06-25 (241 M😎

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

New Feature: Improved personnel management and crew transfer system.
Added new upkeep missions.
Added limit of 10 simultaneous accepted missions (excluding plot, upkeep and guidance missions).
Added Hold Position override order variant for use during attacks.
Added option to put docked ships into internal storage.
Added ability to enter space suit from docked capital ships.
Added ability to define multiple sectors for player alerts.
Added ticker notification for player-owned ships and stations coming under attack.
Added logbook entry for player-owned stations being attacked.
Added notification and logbook entry for player-owned stations getting destroyed.
Added option to fire unassigned crew members in Crew Info menu.
Added option to pause production in Logical Station Overview.
Added information about station supply resources to Logical Station Overview.
Added captions to columns in Logical Station Overview.
Added ship type icons to blueprint trade and Fast Travel menus.
Added map filter options for enemy offers and gate connections.
Added map background opacity option.
Added new input bindings for diagonal steering and strafing.
Added new input bindings for toggling auto-roll and aim assist options.
Added option to select GPU in-game (requires restart).
Removed ability of Cerberus to be equipped with mining lasers.
Improved docking process to allow S and M sized ships to be docked in reverse direction.
Improved Defence subordinate behaviour by reducing engagement range to 20km.
Improved resource handling to move surplus resources for Drones and Ammo to cargo bay if station has use for them.
Improved balancing of seminars (increased effectiveness, increased price, reduced quantity available).
Improved subordinate traders by changing priority to favour demand over distance.
Improved AutoMiners to make use of their factions' resource probes.
Improved selection of sectors for order parameters in Behaviour menu.
Improved wording of ship role assignments in Interact menu.
Improved performance of Distribute Wares order in cases where blacklists result in it having significantly smaller operating range.
Improved performance of mission guidance rendering on map.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck at objective Follow: Dead Drop Signal under specific late game circumstances.
Fixed certain plot stations being recycled due to economic issues.
Fixed blueprints being obtainable from data leaks on ships.
Fixed rebuilt build modules remaining in an inoperable state if they were wrecked before existing hack expired.
Fixed ships having lingering links to inoperable build modules resulting in them not being able to upgrade elsewhere.
Fixed ships executing order Distribute Wares sometimes finding trades in blacklisted sectors.
Fixed ships belonging to Godrealm of the Paranid in Split space persisting when they shouldn't.
Fixed AI-controlled ships sometimes jumping ahead on path after going through accelerator or gate.
Fixed certain ships not being able to dock manually without docking computer.
Fixed mass traffic ships not flying correctly when returning to dock.
Fixed ships getting very large number of Attack orders if they have Attack assignment and their commander engages many targets.
Fixed promoted subordinates sometimes inheriting an assignment that they cannot fulfil.
Fixed newly promoted subordinates inheriting their former commander's assignment but not updating their behaviour.
Fixed boarding ships sometimes not launching pods.
Fixed turrets in Attack my current target mode sometimes not shooting when targeting station.
Fixed turrets on certain stations consistently missing capital ships.
Fixed weapon aiming problems when shooter rotates or moves laterally to target.
Fixed transport or build drones remaining unavailable under certain conditions.
Fixed venture ship being lost due to destroyed/moved venture docks when free venture dock is available.
Fixed defence modules not getting turrets on some stations where they should.
Fixed Split storage modules missing shields and turrets.
Fixed stuck trades between stations and build storage.
Fixed ships getting stuck in docking bay.
Fixed wrecks triggering player alerts.
Fixed getting notifications and logbook entries for player-owned drones and laser towers getting destroyed.
Fixed laser towers stuck in highways.
Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location (corrects previous fix).
Fixed higher trade ranks and associated achievements being somewhat too difficult to achieve.
Fixed higher fight ranks and associated achievements being much too difficult to achieve.
Fixed fight rank not increasing when player destroys station modules.
Fixed transporter doors on M ships not closing when NPCs use them.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed exploit involving selling ship equipment by transferring credits when build process is complete.
Fixed exploit allowing licence and blueprint purchases to be made with insufficient funds.
Fixed incorrectly scaled satellite ranges on map.
Fixed discrepancies in information presented by boarding menu during operations.
Fixed loadout statistics not taking equipment mods on grouped turrets into account.
Fixed empty Import Construction Plans context menu under certain circumstances.
Fixed Ship Configuration menu not working when accessed at resupply ship under certain circumstances.
Fixed station storage display in Info menu if station storage is empty.
Fixed all module categories being collapsed when editing module loadout in Station Build menu.
Fixed Behaviour and Individual Instruction menus jumping to top row after scrolling on right side.
Fixed sliders for order parameters in Behaviour menu not working correctly with mouse.
Fixed overlapping texts for station accounts in Object Info menu.
Fixed Loadout Info tab with high UI scale settings.
Fixed selecting hologram on Split capital ship bridge resulting in player taking control of ship.
Fixed multiple minor glitches related to mouse click handling, e.g. clicks on NPCs sometimes immediately selecting dialog menu option.
Fixed visual hole in bridge on large Argon ships.
Fixed positional lights on Argon defence tube appearing in wrong position in upgrade menu.
Fixed small Mass Driver Mk1 and Mk2 appearing visually disconnected in upgrade menu.
Fixed Split defence module details being disconnected in upgrade menu.
Fixed floating and intersecting turrets on Teladi defence platform.
Fixed slightly offset guns on Tuatara.
Fixed gun on Jaguar not being properly visually attached to ship hull.
Fixed shields on Wyvern not protecting surface elements.
Fixed misplaced rear turrets and shield generator on Rattlesnake.
Fixed wrongly rotated shield generator on Raptor.
Fixed player logos on Raptor not being properly visible.
Fixed Boso Ta head rotation.
Fixed excessive stuttering of engine sound especially on ships flying in formations.
Fixed several causes of crashes.



JOCÓ!
Óhajod parancs: Added new input bindings for toggling auto-roll and aim assist options.
Ezt meg nekem: New Feature: Improved personnel management and crew transfer system.

Tokrafan!
Szerinted? Fixed Loadout Info tab with high UI scale settings.
#3975
Még másfél év. Én is drukkolok neki! <#awink>
RJoco
#3974
Részvétem.
Teljesen mindegy, hogy hány K. Ez mindenen látszik.
Ha kicsi a kijelző, akkor azért mert közel vagy hozzá, ha nagy, akkor meg azért.
Ha garis, akkor el kellene érni, hogy lépje túl a gariban meghatározott darabszámot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3973
Ma egy újabb csodálatos dologgal örvendeztetett meg a jó... .... ... ... ... ... ... élet!
Azt hinnétek, hogy a 4K-n úgysem látszik annyira! De! K.rvára látszik!

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.25. 09:09:58
RJoco
#3972
Egy újabb SCA főnix foglalás, mindjárt a csörgő után. 4 katonával 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3971
Jah, berágtam, mert nem akartak kiugrálni az emberkék.
És a test is lassan amortizálódott, így megsegítettem egy kicsit. Mert alacsonyabb százaléknál mintha jobban akarnának menekülni.

A vízszintes helyzetbe helyezős cucc néha nagyon tud idegesíteni. Speciel harcnál pont nem, de kavicsozásnál egyszerűen borzalmas.
És, ha megfigyelted, akkor szeretem foglalásnál, ha a célhajó alattam van és nem fölöttem. Ez bekapcsolt egyenlítős cuccal nem lehetséges.

Már kaptam így be korábban. Tudtam mire vállalkozom. Ilyen szempontból a Nemezis azért sokkal jobban bírja. Csakhát, ha a hülye hagyja magát lelövetni egy állomáson... És amúgy is csak 5 ágyú van rajta. Ez az ára a hatodiknak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3970
Úgy valóban furcsa a fent és a lent, ha úgy játszotok, hogy nem áll be a hajótok "vízszintesbe". Ami teljesen jogos az űrben, de én már öreg vagyok hozzá, hogy találgassak, merre vagyok arccal!
Szóval.: Egy hajónak van teteje és alja. Ezt még a Newtoni repülési modellnél sem lehet elvitatni!

Nem azt mondtam, hogy untad, hanem hogy berágtál... Van egy rész, ahol már egy csúzlival lövöldözöl, de visszaváltasz az összesre és úgy kaszabolod... Természetesen nem arra gondolok, ahol valami felszíni elemet (pajzsgenerátort) akarsz lelőni és gyorsan akarod.
Inkább megkeresem.: 10:03-tól 10:59-ig.

Ilyen apró hibácskákat én már nem is veszek észre, hogy nem vált át azonnal a drón... Áhhh! Szépen is néznék ki! <#wink>

"Majdnem" túl jól sikerült a visszalövős demonstráció. Persze, messze volt még a gé-móver, de...
RJoco
#3969
Van lámpám. Gyári hajó, nem modolt....
Majd jobban átnézem a videót.
Megmutattam a barátnőmnek, hogy vissza is tud lőni 😊
Korábban írtam két mod-ról. Onnan 😄
Untam? Mire gondolsz pontosan? Igyekeztem alaposan körbelövöldözni. A fent és a lent az elején nagyon kérdéses volt nálam. Emellett a sötét részét nem is szerettem nézni.
Azért 30 perc nem kevés úgy, hogy a pajzs pillanatok alatt elfogyott, amit nem is értettem.
Nameg a végén a bug. A drónok nem akartak azonnal zöldre váltani. Az már nincs is a videón, hogy átteleportáltam és a hídon lévő személyzet is piros FRF-es volt.
És közben is, mikor a fegyverek érdekes helyre lőttek, érdekes álltak, stb.
Valahogy nem mindig ilyen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3968
nálam érdekes dolog történt a hot kinyírta a xenont argon üti a hot teladi kinyírta a kahht split csinált vagy 1000 állomást nagy hajója alig van 1-2 , sca néha felbukkan 1 destro és ennyi elvileg a split -nek ütni kéne az argont xd
#3967
Ácsi! Neked van lámpád? (3:42) Pont minap jutott eszembe, hogy "Bezzeg a ribörszben a Borznak voltak fényszórói...!"
Nem figyeltél. Fent a lövegtorony előtt kell lőni, alul mögötte! (4:05) Az alul mögöttire volt is egy találatod később, amikor a hajó oldalát pásztáztad és egy eltévedt lövedék a borításba csapódott (18:12)
Mégis mire gondoltál, amikor berepültél a fő ágyúk elé <#nyes> (6:52)
Elit katona??? Honnan?
Bevehetjük a listába a híd körüli területet, (3-4x) a hajtóműveket. A két felső hajtómű közötti pontot, amire kétszer is dobott.
Egész eredményes és tanulságos volt! Néha mintha elvesztetted volna a türelmed... <#wink>
#3966
szép
RJoco
#3965
A csörgő foglalás.


Én is úgy vettem észre, hogy az idő is tényező.
Amit eddig nem figyeltem, az a kapitányok tulajdonsága. Lehet, hogy a moráljuk is számít.
Fogadni mernék, hogy van egy nagyon tuti és bonyolult képletük erre.

Az azért vicces, mikor egy fegyvertelen hajó akar rám támadni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3964
Nehéz ebben rendszert találni!
Az már szinte mindegy, hogy hova lősz. Van amikor szinte egymás után dobta, de az inkább kijelenthető, hogy bizonyos idő elteltével hajlamosabbak kiugrani.
Kíváncsi leszek a csörgőre!
#3963
amúgy érdekes a leopárd split hajo & mégis a paranid nál kapható de a splitek nél ezt melyik hajóból csinálták ?
#3962
blaze_havoc mod én ezt használom 6x6 ágyú nemezis xd 3x jobb a sild je is
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.24. 08:09:18
RJoco
#3961
Ezt gondold át.
A Nemezisnek 5 ágyúja van, ennek 6.
4 másodperccel hamarabb lövöm ki vele egy K hajtóművét. Lemértem.


A Rattlesnake feltöltése várat magára, dolgozni is kell valamikor és nem akartam, hogy a gép fölöslegesen menjen több órát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3960
nemezis bolt & flak azt a verziót próbáld az bont igazán de a videó az jó nagyon
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.23. 21:36:13
RJoco
#3959
Akkor először itt a főnix foglalás.

Rendesen körbelövöldöztem.
És ahogy néztem, az utolsó sorozattól ugrott ki az utolsó két katona.

Később jön a Rattlesnake is, de 2,6 Mbit-tel nem olyan gyorsan lehet feltölteni.
Majd össze lehet hasonlítani István kiugrálós videójával. Nekem valahogy nem egészen ott akartak ugrálni.

Viszont ez az egy ágyúval lövöm nagyon jó taktika.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3958
Fogtam egy Rattlesnake-et is.
Ebből elég nehezen akartak kiugrálni az emberek, de elég jól lejjebb tudtam vinni a létszámot.
És meg is jelent egy újabb SCA-s főnix.
Nincs is jobb, mint mikor így dől a lóvé 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3957
Ahhoz képest, hogy csak 30-an voltak a hajón, kint van 10 pod, 9-ben 4-4, 1-ben 3 taggal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3956
Csak visszatértem.
Találtam is egy főnixet a szokott helyen.
30-as legénységi létszám.
Mire végeztem a hajóval, maradt 3. Vagy 1. Vissza kell néznem a videót, ami úgy néz ki, hogy jól sikerült és látható most már rajta a legénység is.
Azért nem tudom, hogy mennyien maradtak rajta, mert mielőtt kiadtam a foglalási parancsot, hárman voltak. A kapitány és két katona. De aztán egyszer csak egyedül maradt a kapitány és a katonáimtól nem hallottam, hogy ellenállásba ütköztek volna.
Majd nemsokára ti is megnézhetitek 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3955
Találtam a felvevőprogramban egy beállítási lehetőséget, mellyel a kurzor körüli terültet tudom felvenni akár FHD méretben.
Gondoltam keresek valami célpontot, de a 3. kapu előtt elkapott a kékhalál. Úgyhogy kikapcsoltam a gépet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3954
xd
RJoco
#3953
Majd nem fogsz ennyire nevetni, mikor te találkozol ezzel a buggal 😉

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3952
Ha feltételeznénk egy kis logikát a készítőktől, amiről tudjuk, hogy nincs túl sok nekik, akkor a test körbelövöldözésével szitává lyuggatjuk. Így csak bizonyos helyiségekben marad nyomás, oda csoportosulnak az emberek.
És amikor megsorozzuk a megfelelő helyiséget, akkor menekülőre fogják.

A videódba észrevettem egy-két helyen, mintha lenne a hajón még pár ajtó. Legalábbis a textúrából úgy tűnt.
És mintha arrafelé kellene lövöldözni.
De sajnos ma nem találtam egy SCA hajót sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3951
xd a xenon -nak nagyobb a látó szöge úgynéz ki
#3950
Ez és az amit magam tapasztaltam arra enged következtetni, hogy nem adott pontot, hanem egy területet kell lőni. Hátul gondolom ezen a területen helyezkedik el az egyik hajtómű és a mellette lévő terület. Vagy épp az egész környezete.
Végül is mindegy, mert a lényeget már tudjuk. Már csak az időzítést kell kitapasztalni. Az is tény, hogy a pajzsnak lent kell lennie...
RJoco
#3949
De utálom, mikor a gép csal.
A Xenon állomás tornyai átlőttek az állomáson, de én persze nem találtam el őket, mert útban volt az állomás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3948
pl. a monitort mért nem tudtam le scenelni nem engedte,
tehát nekem nem kell tervrajz akkor a másikkal jobb bontani a hajót & remélem a sercegö hang meg szűnik mert amit foglaltam 2 hajót ott rendesen szol az hiába 100% a hajó de szolnak ezért ment a 2 hajó piac utána vetem újat.
RJoco
#3947
Megnéztem a videót.
A Behemót hajtóművei mellett van két oldalt 1-1 hasonló karika, mint a főnixen is, aminél észrevetted, hogy célirányosan lövöm.
Nálam ott ugrott ki 3 tag, mikor abba lőttem bele.
De előtte végiglőttem kétoldalt felül az elejét és jól megsoroztam a híd vélhető helyét is. Majd ezt követően mentem hátra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3946
Le kell szkennelni. Ha SCA, akkor azonnal kiderül.

EMP = elektromágneses impulzus
Adat lyukakat generál a robbantott hajón, amiből ki tudod nyerni a tervrajzát.
Emellett csökkenti a pajzsot, de egyéb kárt nem okoz.
A rendes bomba meg pont olyan, mint egy bomba.
Ha rádobod a hajóra, akkor azt közvetlenül sebzi, a pajzs nem védi meg tőle.
Modulokat lehet vele egyszerűen leépíteni. Lásd a főnix foglalásomban a pajzs generátorok lerobbantását.
Az EMP-t pl. a Boa tervrajz megszerzésénél mutattam be.
De van korábbról Paranid hajó tervrajzának megszerzéséről is videó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3945
1 kérdés mi a különbség az emp & a másik gránát közt ?
#3944
köszi
észre vetem hogy van olyan is hogy kiválasztottam 1 hop hajót tele raktam EMP & sca lett belőle mikor piros lett
. be próbálkoztam cerier -el is piros is lett 50% le eset a shildje de mikorra odaért a nemezis szitává löte ide mást kell kitalálnom.
RJoco
#3943
Grat!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3942
na meg volt az 1 -sö sca phoenix foglalás & elég volt neki 20 emp , nemezis bolt & falak ágyú val 3% ra mindent adig míg 1 embert marat a hajon & board nál a nemezis röl át küldtem mindenkit és enyém a phoenix.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.21. 15:12:06
#3941
Azért szedem le a főágyúkat, mert valamelyik hajómnak pont előtte támad kedve grasszálni akkor konfliktus lehet belőle!
A menekülő kabinokból én sem szoktam ügyet csinálni, csak most "jó színben" akartam feltűnni, hogy még a földön fekvőbe is belerúgok kettőt! <#wink>
RJoco
#3940
De nem ám.
Mikor nálam menekültek, akkor sem a főágyút, sem a hajtóművet nem lőttem, hanem pont, hogy a bódét.
Nem töröltem le a videót, majd megnézem azért.
Mondjuk én nem szoktam figyelni a menekülésük és le sem lövöm őket.
Akkor ki hoz új hajót nekem?

Amúgy a fő ágyúkat nem szoktam leszedni. SCA hajó eddig még sosem használta.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3939
És akkor a Behamót.
Érdekes, hogy nem konkrétan a robbanásra menekülnek, hanem találatra (kikockáztam!) A "triggerelő lövedék után minden esetben még becsapódott pár a robbanás előtt. Ráadásul az elsőnél a lövedék nem a fegyverbe csapódik, hanem az azt felülről borító palástba. A második az tiszta fegyver találat, de itt is a robbanás előtt már kint volt a mentőkabin. A harmadik meg a hajtóműbe csapódott. Tehát kijelenthetjük, hogy a Behemótnál nem a bódét kell lőni, hanem a főágyúkat és a hajtóműket.
RJoco
#3938
Jah, elírtam, az Y-ra gondoltam.
Vagyis a le-fel mozgásra.

Az EGO német, én németben dolgozom, német managementtel, szóval már meg sem lepődöm, hogy a játék ilyen.
Logika az nincs, csak túlgondolások.
Pedig sokszor a legegyszerűbb lenne a legjobb, de ahhoz nem fűlik a foguk, mert akkor már dolgozni is kellene.
Inkább kitalálna valami hülyeséget, amivel a munkás oboázik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3937
Ehun-e!
00:27 Első menekülő kapszula!
02:31 Második
05:06 Harmadik
Sajnos megint nem tudtunk intim magányba burkolózni a csörgővel. Így a harmadiknál vége lett az aktusnak! De lett új pontunk, mégpedig a második ami hajó oldalvonalának birizgálásakor lőtték ki! És az is kiderült, hogy nem haluztam, mert azokon a pontokon aktiválódik a menekülés, ahol említettem!
Ha kettesben tudnánk maradni, akkor hagyhatnék neki időt a regenerálódásra és úgy fel lehetne deríteni a hajótest minden négyzetcentiméterét!

#3936
Majdnem tök hülyeséget írtam az előzőben. Csak amikor visszanéztem vettem észre, hogy Az Ego nem úgy gondolkodik mint én. Szentül meg voltam győződve, hogy az "északi" irány az a X+ meg is esküdtem volna rá! De náluk az Z+. Ám legyen!
#3935
Nem voltam a szektorban.
Merre néz a telek? A földi szabályok érvényesek! Mintha kiterítenél egy térképet turistaként. "Észak" felül! Ezt a világűrben lehet vitatni, de aki akarja az érti. Arra azért vigyázz, hogy ne keverd össze az Y tengelyt a Z-vel!!! Direkt írtam is, hogy a "vízszintes" síkot itt a játékban az X és a Z tengelyek alkotják. Nem úgy mint matekórán, ahol x és y volt. Mivel ott nem kellett térben ábrázolni.( Jobbára) Valamiért a németek, vagy csak az Ego így használja!!!
Ha idáig érted, akkor jó, ha nem akkor itt egy rém egyszerű. Mi emberek itt a földön jobbára az X és a Z tengelyek mentén mozgunk (Az EGO szerint.) A madarak és a rovarok használják az Y-t is!
Közben rájöttem, hogy nem magyarázom, hanem megmutatom.
Amikor elkezded az építkezést akkor az Z+ irány lesz a monitorok teteje felé, a X+ lesz jobbra, (?????) az Y+ meg egy képzeletbeli vonal a monitorból indulva az arcod felé! (Hacsak nem a "falra vetít képet" <#bee1>
BAKKER! Lehet, hogy ezért használja így az EGO!!!!

3934 "egész testet egységesen gyengíteni kell, majd a végén specifikusan lövöldözni." Igen szerintem is. Eleve a pajzsnak lent kell lennie. Lehetőleg a generátor se létezzen!
A Behemót elejét azért lőttem, mert le szoktam lőni a fő fegyvereket is. És amikor csak gyengítem a kasztnit, akkor körbe szoktam repülni a saját szórakoztatásomra.
Azt észrevettem korábban is, hogy mintha nem annyian lennének, mint amikor elkezdtem, de a te videjjódig nem tudatosult bennem, hogy ezt szándékosan is elő lehet idézni! <#nyes> (Szopkodjuk itt egymás... by: Mr Wolf (ponyvaregény))
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.20. 15:41:16
RJoco
#3934
Úgy vettem észre, hogy ennek is van lutri alapja is vagy legalábbis taktikája.
A nemrég kétszer foglalt Behemótot elsőre körbelövöldöztem, míg szedtem le a hull-ját. Majd ezt követően itt-ott specifikusabban lőttem. El is tűnt 3 katona. Aztán jött a visszatöltés a szállítós baki miatt.
Másodszorra már nem lövöldöztem körbe, hanem specifikusan lőttem 1-2 pontot.
Lelőttem 6%-ra a hull-t, de nem purcant ki senki.
A főnixeknél is, mikor csak úgy céltalanul körbelövöldöztem a hajót, hogy gyengüljön a hull, majd 20% alatt már specifikusan lőttem, akkor hullottak a katonák. Ha eleve specifikusan lövöm, akkor nem akarnak.
Ebből nekem az jön le, hogy az egész testet egységesen gyengíteni kell, majd a végén specifikusan lövöldözni.

Amúgy az ötletet a te foglalós videódból szedtem ám.
Ott a Behemót elejét lövöldözted és volt valami robbanás effekt is, meg talán a katonák száma is csökkent már.
Azt hittem, hogy így kell csinálni és tudod, hogy miért teszed. Ezért lődöztem én is specifikus pontokat, illetve az elsőknél szintén körbelövöldöztem, mint te.

A drónhasználat egy mocsok dolog és nem is értem. Most a javító drónokról beszélek.
A főnixnek adtam 8 drónt, 5-öt használt. A Behemótnak adtam 5 drónt, 3-at használt. Adtam neki még 3-at, de akkor sem használt többet, mint 3.
A sajátjait korábban lelőttem. Idegesítettek már. És a csapatszállítókon amúgy is van javító drón, amit átküldhetek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3933
Köszi a videót!

Közben felmerült pár dolog.
Honnan tudom, hogy a megvásárolt terület merre néz?
Pl, ha azt akarom, hogy a kapuhoz közelebb eső felén legyen a dokk, nem biztos, hogy sikerül úgy megcsinálnim.

A videónál az állomásnál voltál testileg?

Sok bérgyárat építek. Ezeket egy meghatározott pontra kell tenni. Viszont a térképet a Z tengely mentén szintén nem tudom mozgatni.
Ha nem vagyok a rendszerben, akkor katasztrófális a dolog. Eleve a helyet megtalálni. Kb. lehetetlen.
Így minden területhez oda szoktam menni.
És ahogy észrevettem, ha a hajóm a Z tengely mentén síkban helyezkedik el a területtel, akkor minden gond nélkül a megfelelő pontra tudom helyezni.
Van, hogy még a kezdet kezdetén elforgatom a már megvásárolt terület képet, majd ezt követően nem tudok letenni modult, mert egyszerűen nem talál bele a területbe. Ilyenkor vissza kell lépnem a nézetből, majd ismét be. Letenni az első modult és utána már húzogathatom a területben.
Felmerült bennem, hogy nagyon is lehet köze a fókuszponthoz az általunk elfoglalt helynek a galaxisban.
Vagyis oda kell mennem a gyárhoz és megfelelő síkba kell helyezkednem, hogy a kívánatos helyet megfelelően lássam.
Ez nem biztos, de le fogom tesztelni, amint lesz rá alkalmam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3932
Részben sikerült igazolni a gyenge pont elképzelésemet. Tehát: Itt van az egyik. (Néhány milliméterrel alatta, vagy felette már nem számít!) Nincs köze a bemélyedésnek hozzá.
Azt még ki kell találni, hogy mi a pontos metodika, mert nem lehet körberohanni a hajótesten és leépíteni a legénységet. El kell telni némi időnek, hogy a következő hármas csapat berezeljen.
Ha találok Behemótot, akkor azt is körbenyalogatom majd. Ha csak valaki meg nem teszi helyettem. <#awink> Annak jó erős a kasztnija. Talán sikerül egyben felderíteni.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.20. 10:21:11
#3931
Mumó! (3929) Sok pénzzel, rengeteg türelemmel és temérdek SETA-val!!! xd <#falbav><#falbav>
#3930
Szolgálati közlemény: Megtaláltam a csörgők "érzékeny" pontját! Amit ha birizgálunk, akkor elmenekül róla 3 ember! Felül kétoldalt ahova célzok. (kábé) A felső "L"-es tornyok elé valamivel.
Alul meg, szintén az "L"-es tornyok közelében, de már a mögötti részt kell simogatni. Gyanús, hogy mindkét terület közelében van egy "bemélyedés" a burkolaton. Lehet, hogy abba kell betalálni!?!?!?
Sajnos az alany a kísérlet ezen szakaszában megsemmisült, (Nem én voltam ennyire béna, hanem a helyi erők voltak túl buzgóak!) így további pontokat nem tudtam felfedezni. (Biztos van!) Sem igazolni ezeket. De majd az élet igazolja. (Vagy nem.) <#wink>

Mumó! (3929) Sok pénzzel, rengeteg türelemmel és temérdek SETA-val!!! <#nyes>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.20. 09:59:45