Battlefield 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TDC Geronimo
#4388
Annyit lehet tudni, hogy HUGE patch lesz 😊

valószínű medal fixek, új suez, balance cuccok, squad leader leváltós dolog, custom szerverek stb

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Frequency
#4387
Lehet tudni hogy miket fog tartalmazni a javítás?

TDC Geronimo
#4386
Kíváncsi leszek holnap tényleg jön-e a patch.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

lac coo
#4385
Miert, lehet ugy is, hogy nem viszed tovabb ...? 😊
Mondjuk harmas utan uninstall ! 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#4384
Kivéve a 10 es szintűeket. 😄
#4383
mi értelme van a 3.szint után vinni a karaktereket hiszen akkor már minden fegyver unlock ??
Running
#4382
"ICYMI: @Khoplin has confirmed that Operations (64p) will get some balance updates very soon. There will be more Operations in future DLCs."

Running
#4381
Max egy-két "lebegő" objektumot szoktak javítani, mást nem, habár még a Bf2 idejében ennyit sem tettek. Mondjuk régen a layer-be sem nyúltak bele soha, még akkor sem, ha nagyon elbaszták. Most ugye ez is meg fog történni, szóval még bármi lehet, de szerintem Argonne nem fog változni, de majd meglátjuk, milyen meglepetésekre készülnek még.

#4380
Szerintem kizárt, hogy map dizájn szinten belenyúlnának bármelyikbe is. Maximum a foglalási pontokat tologatják, vagy annak területetét módosítják, vagy a járműveket, spawnpontokat. Esetleg C-től délre és északra még 1-1 pont?
Ha pl C-t alulról is lehetne foglalni, már más lenne a helyzet.
Running
#4379
Mi is erre törekszünk, áttörés c-nél és E, vagy D, mert így a többi láma talán be tudja c-t húzni. Argonne-n annyit kellett volna, hogy C-nél ne szorítsák össze ennyire a népet, kellett volna, jobb és bal szélen egy átjáró, vagy középen teljes, mászható átjáró. Máris fasza kis map lenne.

#4378
Épp ezért szarabb a fao.
Az Argonnal nekem nincs különösebb bajom. Az utóbbi napokban rendszeresen meg tudja mindkét csapat csinálni, hogy bekerülnek a másik mögé. Talán egykét jármű lehetne azért, amivel könnyebb áttörni másikon, de a layouton nem feltétlen kell változtatni.
Ellenben itt is kezdik bevetni a grappa féle bunker kempet úgy, hogy a jobb oldali csapat mögé kerülnek, és befészkel 1-1 sqad D meg E-re. Lényegében lehetetlen kifüstölni őket alulról, és hiába lehet fentről lehúzni a zászlót róluk, folyamatosan lefoglalják a csapatot, ami miatt szinte képtelenség megszervezni az áttörést C-n túlra.
Running
#4377
Szerintem nem, Argonne Forest jobban el lett baszva azzal, hogy a pontok között csőpályán rohangálsz. CQ-n meg C-ről lehet csak kitörni, mert nincsenek nagy átkerülő utak. A pálya maga szép, meg jó ötlet, meg alapvetően működne, de a középső részét, azt nagyon elkúrták.
FAO-n azért lehet sok mindent csinálni, de azért ott is vannak pálya design gondok rendesen. Azon a pályán inkább csak az zavar, hogy nagyon nyílt, ezért sniper paradicsom.

#4376
A FAO kb az egész játék legszarabb pályája, mindegy milyen mód fut rajta.
#4375
Ez tipikusan az a rendszer, amit mindenki utál 😄 Tényleg kéne valami teljesítmény-alapú szisztéma. Nem értem, miért kellett eldobni a BF4 rendszerét. Ja, mert sírtak, hogy bonyolult. Hát komolyan, akinek az bonyolult volt, az azért szégyellje el magát.
RatBaG
#4374
én viszonylag gyakran kapok ládát, oké ne sírjon a szám, de akkor is röhej, hogy ötből négyszer pisztolyt kapok.
csak pisztolyból 15 különböző skinem van úgy, hogy egy raklapnyit bedaráltam, mert már megvolt... a fasz kivan.

Per Aspera Ad Inferi.

#4373
Jah nem operation-re igazak amit írtam az elöbb bocsi elcsesztem
#4372
Én szeretem azt a pályát is, igaz dominationban az első pályákat már szarrá játszottam, általában a védelem szokott nyerni, max az utolsó támadásoddal futhatsz kicsit még a második pályán aztán annyi, legutóbb 6 kört játszottam abból háromszor a védelemmel voltam mind háromszor nyertünk, és háromszor a támadókkal hát mind háromszor vesztettünk, persze szoktam nyerni támadóként is csak szemmel láthatóan ritkában, az oil of empire három pályás domination-on pl, kb 10 nekifutásból tudott nyerni a csapatom egyszer támadóként!

Az a baj hogy a Dice a tesztek során nem számolt az emberi hülyeséggel, ezt a játékot többnyire 64 idegen játsza akiknek csak a töredéke tud szervezetten egytt müködni, a behemótokat ha béna a személyzete simán ki lehet nyírni, nem is tudom hány zepelint szedtem már le az égről...
Amúgy meg kb. jó lenne a ballansz csak a védelem ellátását könnyebb idiótákkal megoldani mint egy támadást...
Tikal
#4371
Legszarabb Domination pálya? FAO Fortress. Itt még sose volt szoros küzdelemben részem. Kb két perc alatt mindig vége van.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

RatBaG
#4370
Kicsit odakozmáltam...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Per Aspera Ad Inferi.

lac coo
#4369
Bunkerekbe hogy lehet bejutni , a vegtelen tuzgranat miatt ? 😊
Ugyan ez szuk atjarokhoz, folyamatos raketazzassal megerositve ....?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#4368
köszönöm a segítségedet!
#4367
Ha minden igaz akkor azok csak fegyver skinek a meglévő fegyverekhez kapod Őket gyakorlati hasznuk nem igen van csak szebb kinézet érhető el. Engem speciel nem túlzottan érdekel. Eddig talán 2 tényleg szép skint kaptam de a többség szerintem ugyan olyan béna mint az eredeti 😄
lac coo
#4366
az valóban rengetegszer van, ilyen téren még mindig vacak, jóöreg BF-es 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#4365
és azokkal a fegyverekkel mit lehet kezdeni amit a ládákból kapunk?Ebben még tudnál segíteni?
#4364
Na jah, csak nehéz úgy egy lépéssel az ellenfél előtt járni ha az internet meg előtted jár lépésekkel...
Hányszor volt hogy okosabb akartam lenni, célra tartva vártam rá,vagy megkerültem stb és ahogy megjelent lőni sem tudtam mert gyorsabb volt mert én előbb jelentem meg neki, ezért van hogy normal módban is szinte ugyan olyan gyorsan meghalok mint hardcore-ban, ugyan is a gyerek már egy tárat belém eresztett mire szíveskedik szólni nekem a játék internet protokollja, persze ez oda vissza működik mindenki szív olykor.

Ez sosem fog jó lenni éppen ezért én ezt nem is tartom a játék hibájának inkább a tulajdonságának, ilyen az internet háború...😊
#4363
köszönöm szépen!
#4362
Assault, Medic, Support, Scout ezek
Mindegyiknek van szintje. Minél magasabb szintet érsz el annál több fegyvert tudsz venni/használni. Célszerű a 3as szintet elérni ott már sok fegyver közül válogathatsz.
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.11.13. 19:53:10
#4361
és azokkal a fegyverekkel mit lehet kezdeni amit a ládákból kapunk?A kasztokat sem nagyon tudom hogy mik!
#4360
Szintet kell lépned a kasztokkal...
#4359
Helló.Tudtok abban segíteni,hogy hogyan lehet újabb és jobb fegyvereket szerezni az onlineban?Köszi.
Tikal
#4358
200-250 az átlag, szóval az teljesen oké.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#4357
Tapasztalataim szerint egyik online, kompetitív FPS-ben sem attól lesz valaki az überkirály, hogy eszméletlen reakcióideje van, még CoD-ban, meg CS-ben sem. Ez is hozzátartozik, de ami sokkal lényegesebb, az a helyzetfelismerés, és ami még fontosabb, hogy ki tud mindig egy lépéssel az ellenfél előtt járni, és úgy játszani, arra menni, azt csinálni, amire az a legkevésbé számít.
#4356
Na szerintem ezért vagyok béna 210ms alá nem igazán tudtam menni inkább 240 és felette.
Gondolom mások azért bőven alá mennek.
Tikal
#4355

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#4354
Nem csak azért jó játékos mert gyorsan célozz, ezer más oka van még: helyzetfelismerés, fegyverek ismerete, pálya ismerete.. önmagában az, hogy valaki gyors még nem elég.
Utoljára szerkesztette: Tikal, 2016.11.13. 15:57:40

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#4353
Pont azért nem céloztál, mert egérrel jobb esélyed van nozoom eltalálni az ellenfelet. Viszont ha a célzás kapásból rárántaná a fegyvert az ürgére, te is céloznál.
#4352
Oké aláírom. Van amikor ki tudod számítani honnan hol mikor fog az ellen előbukkanni.
De nekem ne mesélje be senki, hogy valaki 100 alkalomból 85 szőr 8 századmásodperc alatt képes mondjuk lőni mikor minden hivatalos sportversenyben 10század alatti rajtnál automatikus kizárás jár. Usain Bolt átlagos reakcióideje 15 századmásorperc körül van.
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.11.13. 12:45:37
Frequency
#4351
Ekkora távolságnál soha nem célzom,pisztollyal pl.egyetlen célzott lövést sem adtam le..r-go nem előny a kontroller 😉

lac coo
#4350
Imadnivalo ez a szerverkereso.....
CA ,minden map : ha 1-5 ig val allitva a szabad slot, kiad egy rakat fullos sorbanallos szervert....ha 6-10 kiad harom szervert abbol egy normalis ping. Ha meg 10+ ,akkor telerakja full ures szerverekkel....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#4349
Lol😄
lac coo
#4348
Hetkoznap tok jokat lehet jatszani, meg meg ma delelott is, de most mar annyi a noob csira mint a fene....
Mar megy a mortarozas gazdobalas ezerrel.....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#4347
Nem tök mindegy, az egész koncepció miatt ha szembe kerülsz egy enemyvel, valamelyikőtöknek az esetek 99 %-ában esélye sincs 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#4346
Szerintem 2-3 enemy-nél eleve esélyed nincs, pláne ha fejlövéssel akarsz operálni.

Vadnokedli
#4345
Nem; de nagy részben arra megyek, és ez egérrel könnyebben véghezvihető mint kontrollerrel, főleg ha 2-3 enemy együtt jön(ilyenkor hajlamos az auto aim félre húzni). De ez mindegy is, a lényeg hogy ez kb 0 előny egér+kb vs controller helyzetben.
Utoljára szerkesztette: Vadnokedli, 2016.11.12. 16:24:26

"Anime is the proof that two nukes weren't enough."

Vadnokedli
#4343
Szerintem nincs belőle előnye- BF3 at PS-en kezdtem anno, és PC-n is kipróbáltam a kontrollerezést több a hátránya mint előnye- trust me. Hiába auto aim az nem fejre húzza, egérrel meg csak ráviszed a célkeresztet/irányzékot a fejére és kész. <#nemtudom> Legalábbis esetemben.

"Anime is the proof that two nukes weren't enough."

#4342
pc bf1 auto aim a cime.. szoval pc-n kontrollerrel nem kell celozni.! mart auto aim..szoval van elonye...
#4341
Hogy a vérbe ne lenne? Mikor összefejeltek egy utcasarkon, és neki csak a célzást kell lenyomnia, hogy az automatika magától rád rántsa a célkeresztet, az azért elég nagy fegyvertény...
Vadnokedli
#4340
Miért? Még így sincs esélye ellened PC-n, járművekhez mondjuk fasza a kontroller.

"Anime is the proof that two nukes weren't enough."

#4339


Ezt azért kivághatnák a fenébe a PC verzióból...
#4338
LAG-nak hívják, szerver és kliens közti idő csúszás