613
  • Laza
    #173
    Az MMO-sítás pont a játék lényegét veszi el ... én mindig imádtam a felfedezős, mély dungeonos, sok ládás, titkos dolgokkal teli játékokat ... aztán egy ideig ezek szinte kihaltak, ez a játék így singleben tökéletesen visszahozza a PS2 éra legszebb pillanatait :)
  • Laza
    #172
    Igen, ott van a csatorna, ott volt nekem a kard ... aztán megpróbáltam felszaladni toronyba, de levertek, inkább kijöttem ... nincs így értelme, hogy ott kell hagyjak egy csomó mindent.
  • Laza
    #171
    Háát, szerintem meg baromi kevés helyre lehet utazni, és kibaszott sokat kell gyalogolni ... harcosom van, ráadásul alig tud futni ... pl a térkép nyugati részén én még nem találtam teleport helyet, és az egy elég nagy terület, onnan visszagyalogolni bárhova konkrétan halál ... sok-sok évvel ezelőtt is volt már a Diablo-ban is portál vissza a városba, említhetném a Divine Divinity-t is, miért lenne gáz itt is használni azt, hogy ledobok valamit majd ugyanide visszajövök ... ez azért a hasonló játékokban alap ... főleg, hogy itt a dungeonokban nem is lehet használni, csak kint a szabadban.
  • yossarianHUN
    #170
    Igen, azóta én is továbbmerészkedtem, utána jön a giga csontváz meg a kis csicskái, na az durván megizzasztott, de végül levertük. A megláncolt óriásküklopsznál már jártál?
  • Laza
    #169
    Már megcsináltad az összes többit? Mert én 30 körül vagyok, de még 1001 küldim van, egyesek ráadásul baromi messze. A nagyjából minden útba eső tábláról leszedtem az összes küldit, így sokszor azt sem toom melyiket csináljam :)

    Az escort küldik idegesítenek a legjobban, azokat ált úgy csinálom meg, hogy felveszem, megnézem hova menne, majd cancelezem, és mikor arrafelé járok ahová ment volna, ledobom a teleport követ, elmegyek érte és odateleportálom ... tököm sem kísérget senkit sem, főleg hogy mindenki messzire akar menni :)
  • Laza
    #168
    Én 24-esen voltam itt ... a kaszás mellett simán elfutottam a mögötte lévő járatba ... utána azt a páncélos élőhalottat nagy nehezen levertük ... de nem kell aggódni, mert onnan pár sarokkal beljebb megint lesz öröm és bodosság ... azon is túlszaladtam, aztán vmi csatornában a kukacok között találtam a fagyi kardot ... de mondanom se kell, hogy onnan sem tudtam tovább menni, mert ott is rongyosra aprítottak, úgyhogy inkább kiteleportáltam :D
  • titani
    #167
    hali ,a japán online MMO változatában / ami az idén lessz us/eu is / új Alchemist karakter :
    Alchemist trailer
  • ratgab
    #166
    18-as szinten már válassz másik közelharci fegyvert. A rozsdás kés ott már nem sok mindenre jó. És alapvetően fejleszd a fegyverzeted és a ruházatod is, mert azok adják a sebzés és a védelem nagy részét. Továbbá a képességek sokat nyomnak a latba szemben a nyers sebzésével a fegyvereknek.
  • Jaqen
    #165
    Hmm az normális, hogy alig sebzek assassin-al level 18-on? Azokat a fegyvereket használom amiket kaptam miután kasztot váltottam, illetve egy egy csillagos slyvan bow-ot. Na most az encampment körüli banditákkal könnyen elbánok, de arrébb már szine mm-eket veszek csak a hp csíkokból. Elvileg én volnék a DPS :D Se a saurian-okat, se a banditákat, se a farkasokat nem tudom egykönnyen megölni, sőt a goblinokat sem. Persze a kezdőhelyszín környékén könnyebb dolgom van, gondolom kisebb szintűek. De most az Ancient castle romjainál vagyok, itt gyakorlatilag olyan egy némelyik bandita mintha boss lenne, alig sebzek neki, és két ütésből kinyír.
  • Zóanagyvarázsló
    #164
    Italokat füveket maguktól használják, ha nincs az inventoryjukban, akkor adni kell nekik. Ha a help! parancsot csépeled, akkor az üygeletes gyógyítós csatlós gyógyítja a többieket. Egyébként a medicant inclination befolyásolja, hogy mennyire tekintik prioritásnak maguktól a társak gyógyítását. Varázslattal egyébként csak a HP-jük kisárgult része gyógyítható.
  • Jaqen
    #163
    Ha egy pawnom megsérül, hogyan tudom meggyógyítani (nem vagyok mágus) ill rávenni, hogy ugyan igyon már egy kis hp potit? Vagy a mágust rávenni gyógyításra?
  • Zóanagyvarázsló
    #162
    Vannak augmentációk, melyek segítenek, az egyik a teherbírásunkat növeli, a másikkal pedig automatikusan eggyel könnyebb súly kategóriába kerülünk. Foglalják a helyet más képességek elől, de legalább az egyik megéri.

    A Gothicban is volt egyébként teleport, de csak a játék felétől lehetett hozzá rúnákat szerezni. Ott a játékteret átfutni viszont nem volt nagy was ist das, legalábbis időben, mert attól még megehettek :) A G2 nagyobb volt, korábban is lehetett teleportrúnákat szerezni, és több is volt. Nagy kedvenceim nekem is, azokban voltak még izgalmas és sötét éjjelek a Dragon's Dogmához hasonlóan a sok szürkeletes áléjszakás játékkal szemben. Sajnos már a G3-ban is elrontották ezt (is).

    A DD-ben viszont egy idő után nagyon fárasztóvá, lélektelenné válik a császkálás, legalábbis ha sokszor feltúrja az ember.
  • Zóanagyvarázsló
    #161
    Elsőre én is ritkán használtam, igazi vadregényes felfedezés volt úgy a játék. De new game+-ban megmaradnak a helyükön az előző végigjátszásban lepakolt portcrystalok is, ott már éltem a játék a szétteleportálásával, 100+ szint mellett amúgy is félisten az ember hardon is, leszámítva a BBI-t persze (bár ng+-ban már nem mentem vissza oda, mert ott már első végigjátszás során le lehet tudni a duplázást).
  • MerlinW
    #160
    Én is warrior vagyok és a két mágusomnál mindig van hely:) Magamat meg average-en tartom. Vannak skillek amivel tudsz többet cipelni, illetve fejlesztve a cuccaidat kevesebbet nyomnak.
  • yossarianHUN
    #159
    Nyilván kicsit karakterfüggő is a dolog. Én per pillanat a warrior karakteremmel a cuccaim 80%-át a pawnokkal cipeltetem, mégis folyamatosan meg kell fontolnom, hogy felveszek-e egy plusz élettöltőt, mert állandóan a regular és a heavy határán egyensúlyozik a megterheltség. Ha erre jön majd még egy komolyabb páncélzat (most a láncing+zubbony van műsoron), akkor ez kapásból heavy/very heavy-re változik majd. Mondanom sem kell mekkora élvezet egy heavy karakterrel túrázni, ami alapból gyök 2-vel vonszolja magát:)

    Anno az all time favorit játékomban, a Gothic 1-ben még hírből se ismertük a gyorsutazást, de az a játéktér jóval kisebb is volt, mint a DD-é.
  • MerlinW
    #158
    Én abszolút nem hordok magamnál ferry-t. Gyakorlatilag elveszi a játék lényegét - lásd pl. a korábban leírt sztorimban fele annyi élmény nem lett volna - gyakorlatilag semmilyen élmény - , ha az erődben meglátva a túlerőt egyszerűen csak eldurrantottam volna egy követ.

    Csak onnan utazom kővel, ahol van raktáram. A gyors utazás lehetősége konkrétan tönkreteszi ezt a játékot.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.01.22. 19:27:21
  • Zóanagyvarázsló
    #157
    Az én szemszögemből egy kicsit cheates ez :) Még nélküle játszottam végig, konzolon csak annak járt, aki az DD-ből hozott át mentést a DA-ba. De valójában egy idő után már úgyis ferrystone-t hordunk magunknál, amennyit nem érzünk megterhelőnek, akkor meg már egyszerűbb így.
  • Tibbbor
    #156
    Örülök, hogy segíthettem, én pl. tök véletlenül találtam meg...
  • yossarianHUN
    #155
    Ó, ezer hála, ezzel sok vacakolást megspóroltál nekem
  • Tibbbor
    #154
    Nézz be Gran Sorenben a kocsmába, válaszd a saját tárgyaid rendezgetése(Manage items?) opciót, azon belül a Withdraw-t és lapozz el az Item Storage oldalra!Ha minden igaz, lesz ott Neked egy Ethernal Ferrystone, amivel korlátlan számban utazgathatsz bárhová, ahol van állandó vagy általad letett Portcrystal.
    Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2016.01.22. 17:39:10
  • Tibbbor
    #153
    Ja, akkor bénán értelmeztem, köszi!
  • yossarianHUN
    #152
    Van valami hatékony módszer Ferry Stone-ok szerzésére a kereskedőkön kívül? Kicsit sokallom az árukat, de a félórás sétákhoz sincs sok kedvem akárhányszor vissza akarok jutni valahonnan Grand Sorenbe.
  • Zóanagyvarázsló
    #151
    Csak a fennmaradó Wyrm Hunt-küldetések ugranak akkor, nyugodtan folytathatod a sztorit, ha azokon már túl vagy. Nem rémlik, hogy esetleg van-e időlimites küldetés, mely éppen ettől failed lenne (szerintem nincs, de ha valami sietséget várna el, annál egyértelmű lenne), de a sima gyakós egykaptafa küldetések megmaradnak. A kísérgetősek pedig eleve kikopnak idővel, de az sem nagy veszteség.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2016.01.22. 15:42:52
  • Tibbbor
    #150
    Nem üresjáratról van szó, csak ha Maximilliam-mal beszélek(zöld ikon a feje fölött a Castle kertjében) és a Wyvern hunt küldetést választom, arra figyelmeztet, hogy ha ebbe belekezdek, minden egyéb küldetés ugrott.
  • Zóanagyvarázsló
    #149
    Vannak Darwin-díjas megoldások, de többnyire az életszerűség határaon belül, és a leköésekre tudatosan is rá lehet játszani, illetve képességgel is, ami jó.

    Az én csúcsom mondjuk egy másik játékban volt, amikor a Demon's Soulsban betört egy másik játékos, én már éppen legyőztem volna, de nyomtam még egy vetődést, bele a szakadékba. Szóval azóta inkább kisebb az arcom, ha "furcsa" halálokról van szó
  • Zóanagyvarázsló
    #148
    Én mondjuk első adandó alkalommal feltúrtam a teljes térképet, de simán lehet úgy haladni, ahová a főlüldetés és az értelmesebb mellékesek visznek, legfeljebb a maradfékot később felfedezni. Szóval hacsak nem értél több-kevésbé a végére a főszálnak, tudsz még mivel fejlődni. Mellesleg a pawn guild alagsorában is vannak a táblán küldetések, From a Different Sky küldetéssorozat sok rift crytalt hozhat, és körbezavar a téképen összeszedni a térképen megjelölt javakat. De első végigjátszás során kifejezetten amiatt császkálni nem feltétlen szórakoztató.
  • Zozo0122 #147
    De az hogy lehet? Vannak üresjáratok, amikor egy ideig nem kapsz főküldit?
  • yossarianHUN
    #146
    Neee Nekem akkor volt hasonló pillanat, mikor a Pawn Guild föld alatti borospinyójába mész le első alkalommal, és a spirális kőpárkányon amin mész lefelé előbb-utóbb szembejön valami ocsmány dög, talán gólem, nem volt időm kisilabizálni a nevét. Azóta elkentem már pár fajtársa száját, magasabb szinten nem nagy durranás, de akkor, lvl 15-20 körül még elég horror volt. Kétszer kifilézett, harmadszorra épp nagyban pofozkodtunk, mikor az egyik lerohanásánál átvitte a lendület a párkányon, és akkorát csattant húsz méterrel lejjebb, hogy még kifelé jövet is visszhangzott a fülemben. Először fel se fogtam hová lett, csak kaptam az arcomba hogy level up, huszonnyócmilla XP, meg a többi.

    De a sárkányos sztori még jobb lehetett:D
  • Tibbbor
    #145
    Mivel annak idején nem néztem utána a DLC lényegének, Normal-on 17-es szinten kukucskáltam be a szigetre...Gondoltam, ez biztos valami jópofa DLC lesz, aztán az első farkastámadás után kezdtem gyanítani, hogy itt nem várnak engem welcome drink-kel. Ok, akkor még húzom a csapatomat és később visszanézek. A térkép nyugati részén érdemes szintezni? Mert arra még nem nagyon jártam és ahogy mondtam, most csak ilyen "Ölj meg ennyit!" küldetéseim vannak minimális rewardért.
    Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2016.01.22. 13:40:16
  • Zóanagyvarázsló
    #144
    Elvileg a 2012-es alapjátékban még bátrabb volt a beste, a DA óta csinálja ezt rendszeresen, logikus indok nélkül. Elég idegesítő, pláne hogy farmolni úgyis lehet, még jóval hatékonyabban is, tehát ésszerű (vagy észszerű, ha haladunk a korral) magyarázat nem igazán van rá.

    Egyébkélnt nekem első alkalommal úgy lett dragon forged tárgyam, hogy valahol kinyírta magát a sárkány, mielőtt valaha találkoztunk volna. Talán szívinfarktust kapott egy arrafelé virágot szedő, egyes szintű szűztől.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2016.01.22. 13:31:38
  • yossarianHUN
    #143
    Ja, azzal a sárkánnyal is összefutottam, fejben már fogalmaztam a sírfeliratomat, aztán lelépett. Gondolom megijedt hatalmas erőmtől
  • Zóanagyvarázsló
    #142
    A Kaszás felbukkant, egy ütéssel szétkente a kövön a main pawnomat miközben én sikítva futkároztam körbe-körbe, majd piff, eltűnt. Kicsit bug-gyanús volt, de valószínűbb, hogy később még felbukkan, hogy befejezze amit elkezdett.

    Néha a sikeres aratás után egyből eltűnik, vagy ha wakestone-nal "csaltál", de ez nem tűnik a bugnak (a menekülő sárkány az alapjáték erdejében már inkább). 100%-os biztossággal eltűnik viszont, ha elég kárt tettél benne. Nem lehet őt csak úgy mindjárt az elején lenyomni, távolról sem ;)
  • Zóanagyvarázsló
    #141
    Nincs minimum, de az direkt nagyon kemény hely, a hardcore-abb arcok próbálkoznak nekifutni minél csirkébb szinteken. Nem tudom, hogy milyen nehézségi szinten játszod, hardon én sem mentem neki 70-es szint alatt, úgy azt simán meg lehetett lépni. Hard alatt visziont nyilván könnyebb a BBI, illetve new game+ban is gyúrhatsz rá tovább.
  • yossarianHUN
    #140
    Óvatosan lehet kóstolgatni, én is 26-ossal mentem neki. A Kaszás felbukkant, egy ütéssel szétkente a kövön a main pawnomat miközben én sikítva futkároztam körbe-körbe, majd piff, eltűnt. Kicsit bug-gyanús volt, de valószínűbb, hogy később még felbukkan, hogy befejezze amit elkezdett. Mindenesetre sokáig nem jutottam utána, mert rövidesen visszakergetett valami morci csontvázlovag, ami úgy darálta le a társaimat (meg engem), hogy nem tudtam hogy sírjak, vagy nevessek. Kár, mert pont kezdtem volna leszakítani a nagy zsozsót, közvetlenül csontpofa előtt több cellát is találsz, amiket skeleton key-jel tudsz kinyitni, és elég combos cuccokat tartalmazó ládák vannak bennük. Ha ügyes vagy, még időben fel tudod markolni őket, csak aztán kapd a nyakadba a lábad, különben ledózerol a csontköcsög.
  • Tibbbor
    #139
    A DLC szigethez minimum hányas szint kell? Még csak 27-es vagyok és egy videón a srác 71-es karival ment neki a kaszásnak.Fogalmam sincs, hol fogok eddig eljutni, mert lassan már csak amolyan "Ölj meg 10 patkányt!" küldetéseim vannak.
  • Zóanagyvarázsló
    #138
    Konzolon is ugyanúgy lehet választani elsőre a hard mode-ot, mint PC-n (csak egy DLC hozta be az alapjátékba még a Dark Arisen előtt), a speedrun az, ami mindegyik platformon csak később érhető el.

    Aki kihívást keres, annak szerintem nagyon izgalmas amúgy nulláról felfedezni hardon a játékot, nálam sokat hozzátett az élményhez (sosem próbáltam hard alatt játszani vele). A new game+ szerintem ígyis-úgyis sétagalopp lesz a magasabb szintű karakter és a játékos nagyobb gyakorlata miatt, de nyilván feljebb lehet csavarni ott a nehézségi szintet.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2016.01.21. 22:05:43
  • Laza
    #137
    Kihoztam a DLC-ből egy jeges kardot, baromi jó ahogy lefagyasztja az ellent :)
  • Laza
    #136
    Én ma elmentem a DLC területre, kolbászoltam amíg tudtam, levertem pár keményebb részt, a két bosst átfutottam, aztán egy idő után feladtam és kijöttem :) Azért hoztam magammal pár tuti cuccot :)

    Amúgy az mitől függ, hogy a lerakott tárgyak között megjelennek új páncélok meg hasonlók? Most is ott volt egy sárga fullos ruha szett a kiscsajnak, tök jó statokkal, de hogy mikor került oda fingom nincs.
  • MerlinW
    #135
    Nem ajánlott. Egyrészt nem is úgy van tervezve a játék (tudtommal konzolon csak a normal végigjátszása után nyílik meg), másrészt PC-n egyelőre nagyon bugos a balansz hard-on. Harmadrészt elveszi a játék varázsát, mert a játék felére kb lvl100 leszel. Dupla XP, dupla DP, dupla RC, 10x annyi gold, stb.

    Szerintem ez NG+ content...
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.01.21. 21:03:10
  • Zóanagyvarázsló
    #134
    Én eleve abban mentem neki, ajánlom, ha tökös vagy, nem millió HP-s ellenfelekről szól (bár az ogrék alacsony szintű party ellen sokáig húzzák). A goblinoknak pedig csak 2 másodpercig kell ütnie téged :)