Total War: Warhammer
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1695
Nekem meg kész a Dark Elfekkel, legendaryn. Érdekes módon könnyebb volt mint a sima Elfekkel, de sokkal élvezetesebb. Ja, és itt mindig ki tudtam ütni azt, aki a végső varázslatba kezdett-főleg a spec hajók miatt.
#1694
Na kész a vámpírokkal is, új rekord gyorsasággal (eddig 200 kör volt a legjobb még az 1-ben Norscaval).


#1693
Kicsit félre raktam mindent és visszamentem befejezni a High Elfeket, mert baszta a csőröm, hogy nem Long Victoryval lett meg 😊 Sikerült jó pár achit is begyűjteni így még. Most majd Wood Elfek, Orionnal és vámpírok Vlad von Carsteinnel jönnek.


#1692
Ugye? Nehéz az élet 😄
#1691
Ezt a resájzot még megnézem majd. 😊
https://fxmason.blogspot.com/
#1690
Ezek a fejlesztők. <#wilting>#wilting> Tele a naptárad teljesen be vagy már "táblázva" és van pofájuk csúszni! <#gonosz1>#gonosz1>
https://fxmason.blogspot.com/
#1689
Dryrain's Reskin Collectionon kívül a Resized Lords and Heroes II, a Chaos Steeds Resized és a Reskin Impressive Green Knight grafikai modokat használom.
#1688
TW: Thrones of Britannia május 3-ra csúsztatva. Nem örülök, mert május 8 meg Pillars of Eternity 2, így nagyon kevés időm jut Britanniára.
#1687
Konkrétan semmilyent 😊
#1686
Ti milyen grafikai módokat használtok? Én ezt a cinematic battle effektet, meg Dryrain's Reskin Collection meg még egy párat. A játék menetét befolyásoló módokat annyira nem szeretem. Szóval ti milyen grafikai módokkal toljátok fel a grafot még jobbra?!
https://fxmason.blogspot.com/
#1685
Kicsi az esélye hogy bekerülne Cathay és Nippon. Véleményem szerint amúgy sincs semmi szükség rájuk.
A második részhez a Tomb Kings után nem nagyon van új önálló frakció. Valószínűleg az eddigieket fogják tovább bontani Hag Graefre, Har Granethre stb.
Albion mint önálló frakció? Viccnek is rossz...
Akárhogyan nézzük a Warhammer univerzum lore alapja a seregkönyvek. És a Total Warosok meglepően szigorúan tartják magukat a 8.1-es seregkönyvekhez, mind a nemzetek mind az egységek terén.
Például nem véletlenül nincsen a vámpíroknál Zombie Dragon mint képezhető egység, hanem azért mert ez az egység mint Mount (lordok és hősök hátasa) szerepel a seregkönyvben. Illetve ezért nincsenek kölün képezhető Troll, Dragon és Daemon Slayer egységek se, mert a seregkönyvben a Daemon Slayer Lordként szerepel, a Dragon Slayer pedig Heroként, nem pedig unitként. Ezért nincsen az Empire se jobban kidolgozva.
A seregkönyvek alapján még 4 frakció kerülhet be:
Warrior of Chaos
Daemon of Chaos
Ogre Kingdoms
Chaos Dwarves
A Warrior of Chaos és a Daemon of Chaos valószínűleg össze lesz vonva és a 4 isten szerint csinálnak belőlük játszható nemzetet. A másik 2 sima ügy.
A Games Workshop gondolom szemmel tartja a dolgokat. Annyira nem kell beleélni magunkat olyan egzotikus frakciókba mint Nippon, Cathay. Bár azért reménykedni is lehet, mert Norscanak sincs 8.1-es seregkönyve és mégis játszható nemzet lett.
A második részhez a Tomb Kings után nem nagyon van új önálló frakció. Valószínűleg az eddigieket fogják tovább bontani Hag Graefre, Har Granethre stb.
Albion mint önálló frakció? Viccnek is rossz...
Akárhogyan nézzük a Warhammer univerzum lore alapja a seregkönyvek. És a Total Warosok meglepően szigorúan tartják magukat a 8.1-es seregkönyvekhez, mind a nemzetek mind az egységek terén.
Például nem véletlenül nincsen a vámpíroknál Zombie Dragon mint képezhető egység, hanem azért mert ez az egység mint Mount (lordok és hősök hátasa) szerepel a seregkönyvben. Illetve ezért nincsenek kölün képezhető Troll, Dragon és Daemon Slayer egységek se, mert a seregkönyvben a Daemon Slayer Lordként szerepel, a Dragon Slayer pedig Heroként, nem pedig unitként. Ezért nincsen az Empire se jobban kidolgozva.
A seregkönyvek alapján még 4 frakció kerülhet be:
Warrior of Chaos
Daemon of Chaos
Ogre Kingdoms
Chaos Dwarves
A Warrior of Chaos és a Daemon of Chaos valószínűleg össze lesz vonva és a 4 isten szerint csinálnak belőlük játszható nemzetet. A másik 2 sima ügy.
A Games Workshop gondolom szemmel tartja a dolgokat. Annyira nem kell beleélni magunkat olyan egzotikus frakciókba mint Nippon, Cathay. Bár azért reménykedni is lehet, mert Norscanak sincs 8.1-es seregkönyve és mégis játszható nemzet lett.
#1684
Szerintem ez pont jó lehetőséglesz bebezetni őket. Mivel 2 éve tudni, hogy trilógia lesz, így bőven megtudtak tervezni mindent, hogy mi, mikor és hogy kerül be.
Mondjuk remélem azért a 3-ban nem kell várni a Norscara, mert az egyik kedvencem, és most is mennék ME-t a kis kvázi vikingekkel 😄
Amúgy megveszek minden dlc-t, mert néha jó kipróbálni ezt azt, de minden úgy se tolom le a térképet.
Norsca, Emipre, von Carstein, Wood Elf, High Elf 5-ös a nagy kedvencek.
Mondjuk remélem azért a 3-ban nem kell várni a Norscara, mert az egyik kedvencem, és most is mennék ME-t a kis kvázi vikingekkel 😄
Amúgy megveszek minden dlc-t, mert néha jó kipróbálni ezt azt, de minden úgy se tolom le a térképet.
Norsca, Emipre, von Carstein, Wood Elf, High Elf 5-ös a nagy kedvencek.
#1683
Cathay (Fantasy Kína) és Nippon(Fantasy Japán) remek ötlet lenne , de ahogy nézem Lore-ban kb semmi sincs erről két országról azon kívül, hogy léteznek és hogy Fantasy Kína/Japán stílusúak.
Csak az Old World és Lustria van úgy-ahogy kidolgozva. A többi terület max említés szintjén vannak jelen. Még az End Timesban is kb egy bekezdésében letudták az egész féltekét.
Persze ha jobban kidolgozzák őket az ok de lehet hogy túl sok meló lenne majdnem a nulláról felépíteni őket.
Csak az Old World és Lustria van úgy-ahogy kidolgozva. A többi terület max említés szintjén vannak jelen. Még az End Timesban is kb egy bekezdésében letudták az egész féltekét.
Persze ha jobban kidolgozzák őket az ok de lehet hogy túl sok meló lenne majdnem a nulláról felépíteni őket.
#1682
Még a kezdeti időkben olvastam valahol, hogy a harmadik részben főleg a Káosz isteneire koncentrálnak majd és kapnak külön egységeket meg Legendary Lordokat. Tekintve, hogy az End Times van alapul véve nagyobb hangvételű lesz ez a Chaos felbontása. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy oldják meg Archaon megjelenése mellett ezt a feldarabolást. Ugyan nem játszottam végig de asszem Wulfrik the wanderer kampányánál is, amikor megjelent Archaon el lehetett dönteni, hogy csatlakozunk vagy lenyomjuk és mi leszünk az új Chosen One. (javítsatok ki ha tévedek) Lordokból mindenhol vannak még komoly arcok. Mellé az Ogre Kingdoms és Chaos Dwarves szinte biztosra vehető. De remélem nem szúrnak el megint valamit annyira, mint a Norsca esetében, hogy fél év kell a második részbe építéséhez....
#1681
Ahogy nézem a fekete öves WH fórumozók kb mindenhol ezeket emlegetik a 3-ba:
- Ogre Kingdoms / Gnobblars
- Demons of Chaos
- Chaos Dwarves / Hobgoblins
- Nippon
- Cathay
- Kingdoms of Ind
De ja, majd kiderül. Térkép alapján kelettel bővül a ME.
- Ogre Kingdoms / Gnobblars
- Demons of Chaos
- Chaos Dwarves / Hobgoblins
- Nippon
- Cathay
- Kingdoms of Ind
De ja, majd kiderül. Térkép alapján kelettel bővül a ME.
#1680
A harmadik részben lesz az a terület meg azok fajok elvileg, amik az eredeti történetben még benne vannak. Olvastam különböző spekulációkat, hogy mely fajok lesznek a harmadikban, de nem lehet biztosra venni mivel elég sok faj van az eredeti történetben és mind nem lesz benne még úgy sem, hogy dlc-ben is adnak ki fajokat.


https://fxmason.blogspot.com/
#1679
Warhammer 3. 😊
MasteMason:
Norsca azt hiszem technikai okok miatt várat magára, de májusban bekerül elvileg. Valamint még Albionról pletykáltak, mint dlc frakció.
Más infó/pletyka nincs egyenlőre, de én még 1 frakció dlc-re számítok, aztán jöhet a 3.
Thrones of Brittania után gondolom lassan elkezdik csepegterni az infókat.
MasteMason:
Norsca azt hiszem technikai okok miatt várat magára, de májusban bekerül elvileg. Valamint még Albionról pletykáltak, mint dlc frakció.
Más infó/pletyka nincs egyenlőre, de én még 1 frakció dlc-re számítok, aztán jöhet a 3.
Thrones of Brittania után gondolom lassan elkezdik csepegterni az infókat.
#1678
Mi lesz a harmadik rész?
#1677
Kíváncsi vagyok norsca mikor jön, tényleg egyáltalán miért nincs benne alapból? Át fogják dolgozni az egész frakciót?
Meg nézegettem, hátha találok valami infót hogy min dolgozhatnak a warhammeres srácok, de a blogon csak annyi van írva, hogy dolgoznak jelenleg a norscán meg még valamin a warhammerhez, de hogy min azt nem lehet tudni. Látva az első rész dlc-it, gondolom azért ehhez a második részhez is lesznek még bőven fajok és kiegészítők, mielőtt nekiállnak a harmadik résznek is...
Persze így sem rossz a felhozatal, de nagyon kiváncsi vagyok mi lesz ebből a végére, mekkora lesz a 3. résszel együtt a térkét, mennyi játszható faj lesz összeségében gondolom a 3. részhez is lesznek plusz dlc fajok is...
Garantáltan hatalmas világ lesz ez a végére. Persze ez még idő, de azért csepegtethetnének infokat többet, amúgy is marha kíváncsi meg türelmetlen forma vagyok. <#nyes>#nyes>
Meg nézegettem, hátha találok valami infót hogy min dolgozhatnak a warhammeres srácok, de a blogon csak annyi van írva, hogy dolgoznak jelenleg a norscán meg még valamin a warhammerhez, de hogy min azt nem lehet tudni. Látva az első rész dlc-it, gondolom azért ehhez a második részhez is lesznek még bőven fajok és kiegészítők, mielőtt nekiállnak a harmadik résznek is...
Persze így sem rossz a felhozatal, de nagyon kiváncsi vagyok mi lesz ebből a végére, mekkora lesz a 3. résszel együtt a térkét, mennyi játszható faj lesz összeségében gondolom a 3. részhez is lesznek plusz dlc fajok is...
Garantáltan hatalmas világ lesz ez a végére. Persze ez még idő, de azért csepegtethetnének infokat többet, amúgy is marha kíváncsi meg türelmetlen forma vagyok. <#nyes>#nyes>
https://fxmason.blogspot.com/
#1676
Én ME-ben Chaost kezdtem, de 110. körül meguntam, annyira nem stílusom. Úgyhogy inkább neki álltam Vladdal, vámpírkodni jó 😊
#1675
Ja, csak ez a sokan vagyunk, mindenfele futunk-nem az én stílusom. Amúgy nem vagyok patkány-raszista<#alien>#alien>
#1674
Én most a fa elfekkel, a gazdasági részt leszámítva szvsz eddig ez a legkönnyebb frakció csata terén... Very hardon kezdtem a Wood elfekkel és talán már túl könnyű is letarolni vele az ellenfeleket... Meglepően könnyű a harcaz egyéb eddig általam játszott frakciókhoz viszonyítva. Ebben biztos nagy szerepe van a marha jó íjászoknak meg a treeman-eknek is. Fáraókkal sokkalta de sokkalta nehezebb játszani, sokkal erősebb marad az ellenfél "végig", vannak olyan piramisok amiket tényleg csak vért izzadva lehet bevenni.
Aztán lehet azért ilyen a nehéz a tomb kingekkel játszani mert ugye ez a legújabb, és gondolom direkt alapból is nehezebbre állítottak az értékeket meg a gépi erősséget is, mondván már eleget gyakoroltak emberkék első meg második warhammerrel, így már van-lesz elég tapasztalatuk erősebb ellenfelek ellen is... Meg azt is észrevettem, hogy a mortal mindig nehezebb mint a vortex kampány.
Igazából szépen lassan végig akarok majd menni mindegyik frakcióval mortálon is meg a vortex-en is. Egyébként jópofák a patkányok is. <#nevetes1>#nevetes1>
Aztán lehet azért ilyen a nehéz a tomb kingekkel játszani mert ugye ez a legújabb, és gondolom direkt alapból is nehezebbre állítottak az értékeket meg a gépi erősséget is, mondván már eleget gyakoroltak emberkék első meg második warhammerrel, így már van-lesz elég tapasztalatuk erősebb ellenfelek ellen is... Meg azt is észrevettem, hogy a mortal mindig nehezebb mint a vortex kampány.
Igazából szépen lassan végig akarok majd menni mindegyik frakcióval mortálon is meg a vortex-en is. Egyébként jópofák a patkányok is. <#nevetes1>#nevetes1>
https://fxmason.blogspot.com/
#1673
Aha. Most kezdek egyet a darkokkal. A lizard tetszik-de nem tudom rávenni magam jurassik park stratégára. A patkány meg nem az én stílusom, szóval marad ez. Te mivel nyomod? Milyen a mortal kampány?
#1672
Vortex kampány?
https://fxmason.blogspot.com/
#1671
Na most lettem kész a Legendaryval, nagyon izgalmas volt a végén is. NA ez hiányzott eddig az összes TW-ből, hogy a végéig legyen kihívás.
#1670
Nem is ezt akartam pontosan csak elbasztam. Hasonló, csak az pont bevezeti a vágást váll alá. Valamelyik varázslóé vagy mi. De még itt is megvan amit mondok. Ez így simán rávezeti a vágást oldalról. Nem véletlen, hogy nem nagyon találni ilyesmi igazából.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:54:40
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:54:40
#1669
Szerintem ezzel a páncéllal nincsen gond. Megvan a védelmi a funkciója, és annyira nem is Csili vili, középkorban százszorta giccsesebb nemesi páncélok voltak, ahol szintén az volt, hogy a harci képeségeknél sokkal többet számított az, hogy azonnal lássa az ember a rangját és státuszát annak aki viseli.
https://fxmason.blogspot.com/
#1668
Persze persze, ezért is várom már az első vidit a Kínairól<#nevetes1>#nevetes1>.
Talán már új lesz az alapmotor is. Bár pont az a korszak és terület ami nagyon hidegen hagy.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:47:53
Talán már új lesz az alapmotor is. Bár pont az a korszak és terület ami nagyon hidegen hagy.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:47:53
#1667
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Erre gondolok.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:46:21
#1666
Jó hát azért még korlátozottak a tömegszimulációk lehetőségei, figyelj ha azt nézed, hogy nem is olyan régen még simán csak pixeleket láttunk pl C64-en ahhoz képest ez nagyon jó... A valósághoz képest, persze nem annyira... <#gonosz1>#gonosz1> De hát ahogy majd fejlődik a technika úgy idővel lesz egyre kiforrottabb.
https://fxmason.blogspot.com/
#1665
A nagy egységeknél jól néz ki-meg azok eleve nem is az életszerű kategória-de amikor egy hős láthatólag a levegőbe csap, és még a mögötte lévő harcos is hátraugrik<#alien>#alien> az menthetetlen. A közelharcok szerintem sokkal ütősebbek ha látni a mozdulat erejét irányát. Éppen ezért a történelmi TW néha iszonyat élethű.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:44:51
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 16:44:51
#1664
Szerintem pont ugyanannyi bénaság van benne mozgásügyileg mint bármelyik TW játékban. Persze ez annak tudható be, hogy viszonylag korlátozottak a lehetőségek. De azért szerintem nagyon jó némelyik csatára ráközelíteni, pl tomb kingeknél a harci skorpiónál, a hierotitánnál meg a khemrian warsphinx esetében is kimondottan szuper közelről nézni ahogy osszák az ellenségeket. Az nagyon el van találva...
https://fxmason.blogspot.com/
#1663
Most őszintén<#wink>#wink>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://www.artstation.com/artwork/BKG1r
#1662
Na azért ez csak első ránézésre van ám így. A rómaiaknál pl, még a katonai jelvényeknek is +védelmi funkciója volt, itt meg kb akadály és még ránézésre is értelmetlen. A lovagi páncélokat hagyjuk, mert nem ugyanabba mentek tornára, mint a csatába.
#1661
Mondjuk ha már itt tartunk a "csillogó rikító testpáncélokat" szerintem sokkal inkább a valóságból merítették mint a fantasy mesékből. 😄 Mind a római mind a középkorban hihetetlen kidolgozású páncélok voltak, mondjuk az tény, hogy nem a közkatonákon hanem leginkább a vezetőkön meg a hadvezéreken... Emellett ugye a középkori páncélok nagy része szerintem mind köz és önveszélyes volt, soknak a súlya és felépítése miatt gyakorlatilag nagyon korlátozott volt benne a mozgás meg a harc is, rohadt nehéz és kényelmetlen lehetett... <#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.17. 16:30:52
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.17. 16:30:52
https://fxmason.blogspot.com/
#1660
Ja ja. Ezt még elfogadnám-de kibaszott idétlenül néz ki..
#1659
Úgy tudom a lore szerint is ilyesmik a hősök. Kb mint a Lotrban Szauron. Egyet csap 10en repültek.
#1658
De akkor is megmarad ez a-egyet üt a hős és erre körülötte vagy tízen felugranak a levegőbe..<#alien>#alien> kb mint a Piedone filmekben ha valakit fejbe ütött fentről<#nevetes1>#nevetes1> az úgy esett össze, hogy először felugrott.
#1657
Van egy rakás reskin mod amik kiveszik az ilyen izékat. 😄
#1656
Van aki megcsinálta Elfekkel legendaryn? Igen nehéz, de sajnos<#alien>#alien> a legélvezetesebb tw kampányom volt, most lesz kész. Pedig utálom a meséket<#wink>#wink>
Ez az első TW. ahol nem is nagyon közelítek a csatákra, mert idegesít a sok csili-villi gyökér ruha, meg az idétlen csapkodás. Nem mintha legendaryn lenne erre idő. Tudom, hogy fantazyban ezek kötelezőek, de pl. piros hajjal, színes ruhákban lopózó erdei rejtőzködő' harcosnő, nekem sok. Meg a-látványra is egyértelműen önveszélyes-mindenféle rikító testpáncélok is<#banplz>#banplz>. Ezek mellet a legjobb TW játék.Nagyon nagyon remélem, hogy a Britanniát a lent írtak szerint próbálják hasonló szintre hozni mint a WH2-tőt. Talán tényleg egy hibája' van a gazdaság egyszerűsége, de ennyi.
Ez az első TW. ahol nem is nagyon közelítek a csatákra, mert idegesít a sok csili-villi gyökér ruha, meg az idétlen csapkodás. Nem mintha legendaryn lenne erre idő. Tudom, hogy fantazyban ezek kötelezőek, de pl. piros hajjal, színes ruhákban lopózó erdei rejtőzködő' harcosnő, nekem sok. Meg a-látványra is egyértelműen önveszélyes-mindenféle rikító testpáncélok is<#banplz>#banplz>. Ezek mellet a legjobb TW játék.Nagyon nagyon remélem, hogy a Britanniát a lent írtak szerint próbálják hasonló szintre hozni mint a WH2-tőt. Talán tényleg egy hibája' van a gazdaság egyszerűsége, de ennyi.
#1655
Ha levesszük a látvány -sárkány, troll ilyesmi-simán lehetne történelmi játékot is csinálni hasonló különbségekkel. Vegyük pl. a Rómát. A római légiók képességei, meg mondjuk egy barbár germán törzs képességei, köszönő viszonyban nincsen egymással. Persze az sokaknak nem feküdt volna, hogy pl a római seregek nyílt terepen legyőzhetetlenek lettek volna mindent egybevéve. Eleve ha nem lett volna balance, más meg sem kaphatta volna a 'hadereg hagyomány' opcióit, meg azt az egész részt ami ezzel foglalkozik. Csak nagy meló (hatalmas)lett volna berakni mindenkinek élethű képességeket. A WH.-ban is csak azért van, mert szerződés kötötte őket. Nagyon komoly tárgyalások előzték ezt meg. Visszatérve a történelmire. Egyszerű lehetőségek:hegyi népek -mint a Törpök. Viszont nagyon ellentétes terepen mínuszokat kapnának. Germánok erdőben plusz lehetőségeket stb. Barbár elit egységek random harci mámorba eshetnének. Bizonyos törzsek extrém rejtőzés képességekkel. Csak bizonyos népek használnának harci gépeket-katapult stb. Különböző harci alakzatokat csak az adott nép vehet föl. Pl egész sereg egy falax és ez bónuszt ad, viszont lenne hátránya-hosszan tudnám sorolni.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 09:05:26
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 09:05:26
#1654
Őszinte leszek nálam sem volt könnyű kibontakozni Durthu-val... 80. körnél járok, és kikötőkből meg folyamatos fosztogatásból lehet csak valamennyire fejlődni, kb most ilyen 8 ezer a deficitem, amit a folyamatos fosztogatásból próbálok fedezni...
Fosztogatni kell, skavenblight-ért 100 ezer kreditet kaptam!
Szóval amellett, hogy főként a kikőtöket próbálom megszerezni a 400%-os extra pénz miatt ami a kikötőkre jár, emellett megyek és taposom el fosztogatom az orkokat, vámpírokat és a patkányokat. Igy hiába van 8 ezer mínuszod a plusz seregeknek köszönhetően, mindig lesz annyi pénz a raze-lésből amiből fedezni lehet...
Mondjuk ez a 8 ezer mínusz is úgy jött össze, hogy konföderáltam Oriont és a nyakamba szakadt körönként 12ezer deficit, azt sikerült lefaragni ilyen 8 ezerre.
Fosztogatni kell, skavenblight-ért 100 ezer kreditet kaptam!
Szóval amellett, hogy főként a kikőtöket próbálom megszerezni a 400%-os extra pénz miatt ami a kikötőkre jár, emellett megyek és taposom el fosztogatom az orkokat, vámpírokat és a patkányokat. Igy hiába van 8 ezer mínuszod a plusz seregeknek köszönhetően, mindig lesz annyi pénz a raze-lésből amiből fedezni lehet...
Mondjuk ez a 8 ezer mínusz is úgy jött össze, hogy konföderáltam Oriont és a nyakamba szakadt körönként 12ezer deficit, azt sikerült lefaragni ilyen 8 ezerre.
https://fxmason.blogspot.com/
#1653
Rápillantottam erre a Thrones of Brittania-ra és azt kell mondjam ez nekem nagyon "szürkének" tűnik, persze embere válogatja... Szerintem történelmi total war soha nem lesz annyira változatos mint mondjuk a warhammeres. Azért marha jó ez, mert sok különböző faj van ami miatt nagyon színes meg érdekes a játék. Tehát itt nem azt látod, hogy csak emberek esnek egymásnak különböző ruhákban, hanem különböző fajok. Mellette nagyon sokat dob a látványon és a játékmeneten a sárkányok, a hatalmas szörnyek, a rengeteg varázslat.
Mondjuk ez a three kingdoms talán még érdekes lehet számomra is, mert európai szemmel a kínai épületek meg egységek is sokkal érdesebbnek tűnnek. Ahogy egyébként a kínaiaknak meg az európai "dolgok" érdekesebbek, mert ugye nekik nem az a "megszokott".
Szóval reménykedem, hogy warhammer 3 még rengeteg fajt és változatosságot hoz még ebbe a világba, meg igazából plusz faji dlc-re sem sajnálok pénzt kiadni ha tartalmas és jó. Csak ez a fránya AI meg gazdasági rendszer lehetne kicsit vagy sokkal mélyebb. És akkor nem is tudnám letenni a játékot. Bár tegnap is leültem elé délután 2-kor és ma reggel tizkor álltam fel a gép elől, mondom muszáj kicsit aludni. 😄
Mondjuk ez a three kingdoms talán még érdekes lehet számomra is, mert európai szemmel a kínai épületek meg egységek is sokkal érdesebbnek tűnnek. Ahogy egyébként a kínaiaknak meg az európai "dolgok" érdekesebbek, mert ugye nekik nem az a "megszokott".
Szóval reménykedem, hogy warhammer 3 még rengeteg fajt és változatosságot hoz még ebbe a világba, meg igazából plusz faji dlc-re sem sajnálok pénzt kiadni ha tartalmas és jó. Csak ez a fránya AI meg gazdasági rendszer lehetne kicsit vagy sokkal mélyebb. És akkor nem is tudnám letenni a játékot. Bár tegnap is leültem elé délután 2-kor és ma reggel tizkor álltam fel a gép elől, mondom muszáj kicsit aludni. 😄
https://fxmason.blogspot.com/
#1652
Sfoban teljesen átdolgozták a WDket lehet érdemes kipróbálni.
#1651
Ha Durthu morálja nem fogy el egész seregeket ver le egymagában. Több száz fős skaven seregeket vertem el vele baromi jól nézett ki. Viszont csak úgy élvezem a Wood elf kampányt, ha használom a "no amber cost for units" és "more amber when taking settlements" modokat. Sajnos nálam nagyon el van cseszve az amber miatt a kampány nem lehet normálisan kibontakozni miatta. Az elfoglalt területek védelme meg nevetséges.... Nekem a Wood elf kampány a legnehezebb viszont az íjászaik elképesztőek.
#1650
Én csan normálon tolom, de igen a Wood Elfek nagy kedvencek. Az 1-ben is toltam velük. Most is lehet velük kezdem majd a ME-t. Bár én maradok Orionnál.
#1649
Csak elkezdtem Durthu-val egy ME kampányt, "csak" very hard-on mert nem toltam még Wood elfekkel igy abszolút nem is tudtam mire számíthatok... De hát Durthu iszonyat erős! Mellé nagyon erős varázslataik vannak a Wood elfeknek nagyon jók az íjászaik, a treeman is marha erős. Viszont nagyon nehéz fentartani több sereget, drágák az egységek, nagyon nehéz megvédeni és megtartani a már elfoglalt városokat, a bevételt és a seregek fenntartásához való lóvét gyakorlatilag csak fosztogatásból tudod megszerezni.
De elképesztően hangulatosak ezek a fa szörnyek, imádom őket nagyon különlegesek! <#nyes>#nyes>
De elképesztően hangulatosak ezek a fa szörnyek, imádom őket nagyon különlegesek! <#nyes>#nyes>
https://fxmason.blogspot.com/
#1648
Én is úgy nagyjából már végeztem Arkan-al, a következő Durthu lesz szerintem (Wood elfek), csak marha nehéz a kezdés vele sokkal nehezebb mint Arkan-al, pedig azzal sem volt könnyű...
https://fxmason.blogspot.com/