1864
10632911461528008267.png





  • MasterMason
    #1664
    Szerintem pont ugyanannyi bénaság van benne mozgásügyileg mint bármelyik TW játékban. Persze ez annak tudható be, hogy viszonylag korlátozottak a lehetőségek. De azért szerintem nagyon jó némelyik csatára ráközelíteni, pl tomb kingeknél a harci skorpiónál, a hierotitánnál meg a khemrian warsphinx esetében is kimondottan szuper közelről nézni ahogy osszák az ellenségeket. Az nagyon el van találva...
  • sakkay
    #1663
    Most őszintén
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    https://www.artstation.com/artwork/BKG1r
  • sakkay
    #1662
    Na azért ez csak első ránézésre van ám így. A rómaiaknál pl, még a katonai jelvényeknek is +védelmi funkciója volt, itt meg kb akadály és még ránézésre is értelmetlen. A lovagi páncélokat hagyjuk, mert nem ugyanabba mentek tornára, mint a csatába.
  • MasterMason
    #1661
    Mondjuk ha már itt tartunk a "csillogó rikító testpáncélokat" szerintem sokkal inkább a valóságból merítették mint a fantasy mesékből. :D Mind a római mind a középkorban hihetetlen kidolgozású páncélok voltak, mondjuk az tény, hogy nem a közkatonákon hanem leginkább a vezetőkön meg a hadvezéreken... Emellett ugye a középkori páncélok nagy része szerintem mind köz és önveszélyes volt, soknak a súlya és felépítése miatt gyakorlatilag nagyon korlátozott volt benne a mozgás meg a harc is, rohadt nehéz és kényelmetlen lehetett...
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.17. 16:30:52
  • sakkay
    #1660
    Ja ja. Ezt még elfogadnám-de kibaszott idétlenül néz ki..
  • Madi92
    #1659
    Úgy tudom a lore szerint is ilyesmik a hősök. Kb mint a Lotrban Szauron. Egyet csap 10en repültek.
  • sakkay
    #1658
    De akkor is megmarad ez a-egyet üt a hős és erre körülötte vagy tízen felugranak a levegőbe.. kb mint a Piedone filmekben ha valakit fejbe ütött fentről az úgy esett össze, hogy először felugrott.
  • Madi92
    #1657
    Van egy rakás reskin mod amik kiveszik az ilyen izékat. :D
  • sakkay
    #1656
    Van aki megcsinálta Elfekkel legendaryn? Igen nehéz, de sajnos a legélvezetesebb tw kampányom volt, most lesz kész. Pedig utálom a meséket
    Ez az első TW. ahol nem is nagyon közelítek a csatákra, mert idegesít a sok csili-villi gyökér ruha, meg az idétlen csapkodás. Nem mintha legendaryn lenne erre idő. Tudom, hogy fantazyban ezek kötelezőek, de pl. piros hajjal, színes ruhákban lopózó erdei rejtőzködő' harcosnő, nekem sok. Meg a-látványra is egyértelműen önveszélyes-mindenféle rikító testpáncélok is. Ezek mellet a legjobb TW játék.Nagyon nagyon remélem, hogy a Britanniát a lent írtak szerint próbálják hasonló szintre hozni mint a WH2-tőt. Talán tényleg egy hibája' van a gazdaság egyszerűsége, de ennyi.
  • sakkay
    #1655
    Ha levesszük a látvány -sárkány, troll ilyesmi-simán lehetne történelmi játékot is csinálni hasonló különbségekkel. Vegyük pl. a Rómát. A római légiók képességei, meg mondjuk egy barbár germán törzs képességei, köszönő viszonyban nincsen egymással. Persze az sokaknak nem feküdt volna, hogy pl a római seregek nyílt terepen legyőzhetetlenek lettek volna mindent egybevéve. Eleve ha nem lett volna balance, más meg sem kaphatta volna a 'hadereg hagyomány' opcióit, meg azt az egész részt ami ezzel foglalkozik. Csak nagy meló (hatalmas)lett volna berakni mindenkinek élethű képességeket. A WH.-ban is csak azért van, mert szerződés kötötte őket. Nagyon komoly tárgyalások előzték ezt meg. Visszatérve a történelmire. Egyszerű lehetőségek:hegyi népek -mint a Törpök. Viszont nagyon ellentétes terepen mínuszokat kapnának. Germánok erdőben plusz lehetőségeket stb. Barbár elit egységek random harci mámorba eshetnének. Bizonyos törzsek extrém rejtőzés képességekkel. Csak bizonyos népek használnának harci gépeket-katapult stb. Különböző harci alakzatokat csak az adott nép vehet föl. Pl egész sereg egy falax és ez bónuszt ad, viszont lenne hátránya-hosszan tudnám sorolni.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.03.17. 09:05:26
  • MasterMason
    #1654
    Őszinte leszek nálam sem volt könnyű kibontakozni Durthu-val... 80. körnél járok, és kikötőkből meg folyamatos fosztogatásból lehet csak valamennyire fejlődni, kb most ilyen 8 ezer a deficitem, amit a folyamatos fosztogatásból próbálok fedezni...

    Fosztogatni kell, skavenblight-ért 100 ezer kreditet kaptam!

    Szóval amellett, hogy főként a kikőtöket próbálom megszerezni a 400%-os extra pénz miatt ami a kikötőkre jár, emellett megyek és taposom el fosztogatom az orkokat, vámpírokat és a patkányokat. Igy hiába van 8 ezer mínuszod a plusz seregeknek köszönhetően, mindig lesz annyi pénz a raze-lésből amiből fedezni lehet...

    Mondjuk ez a 8 ezer mínusz is úgy jött össze, hogy konföderáltam Oriont és a nyakamba szakadt körönként 12ezer deficit, azt sikerült lefaragni ilyen 8 ezerre.
  • MasterMason
    #1653
    Rápillantottam erre a Thrones of Brittania-ra és azt kell mondjam ez nekem nagyon "szürkének" tűnik, persze embere válogatja... Szerintem történelmi total war soha nem lesz annyira változatos mint mondjuk a warhammeres. Azért marha jó ez, mert sok különböző faj van ami miatt nagyon színes meg érdekes a játék. Tehát itt nem azt látod, hogy csak emberek esnek egymásnak különböző ruhákban, hanem különböző fajok. Mellette nagyon sokat dob a látványon és a játékmeneten a sárkányok, a hatalmas szörnyek, a rengeteg varázslat.

    Mondjuk ez a three kingdoms talán még érdekes lehet számomra is, mert európai szemmel a kínai épületek meg egységek is sokkal érdesebbnek tűnnek. Ahogy egyébként a kínaiaknak meg az európai "dolgok" érdekesebbek, mert ugye nekik nem az a "megszokott".

    Szóval reménykedem, hogy warhammer 3 még rengeteg fajt és változatosságot hoz még ebbe a világba, meg igazából plusz faji dlc-re sem sajnálok pénzt kiadni ha tartalmas és jó. Csak ez a fránya AI meg gazdasági rendszer lehetne kicsit vagy sokkal mélyebb. És akkor nem is tudnám letenni a játékot. Bár tegnap is leültem elé délután 2-kor és ma reggel tizkor álltam fel a gép elől, mondom muszáj kicsit aludni. :D


  • Madi92
    #1652
    Sfoban teljesen átdolgozták a WDket lehet érdemes kipróbálni.
  • Lacc 88
    #1651
    Ha Durthu morálja nem fogy el egész seregeket ver le egymagában. Több száz fős skaven seregeket vertem el vele baromi jól nézett ki. Viszont csak úgy élvezem a Wood elf kampányt, ha használom a "no amber cost for units" és "more amber when taking settlements" modokat. Sajnos nálam nagyon el van cseszve az amber miatt a kampány nem lehet normálisan kibontakozni miatta. Az elfoglalt területek védelme meg nevetséges.... Nekem a Wood elf kampány a legnehezebb viszont az íjászaik elképesztőek.
  • Daermon
    #1650
    Én csan normálon tolom, de igen a Wood Elfek nagy kedvencek. Az 1-ben is toltam velük. Most is lehet velük kezdem majd a ME-t. Bár én maradok Orionnál.
  • MasterMason
    #1649
    Csak elkezdtem Durthu-val egy ME kampányt, "csak" very hard-on mert nem toltam még Wood elfekkel igy abszolút nem is tudtam mire számíthatok... De hát Durthu iszonyat erős! Mellé nagyon erős varázslataik vannak a Wood elfeknek nagyon jók az íjászaik, a treeman is marha erős. Viszont nagyon nehéz fentartani több sereget, drágák az egységek, nagyon nehéz megvédeni és megtartani a már elfoglalt városokat, a bevételt és a seregek fenntartásához való lóvét gyakorlatilag csak fosztogatásból tudod megszerezni.

    De elképesztően hangulatosak ezek a fa szörnyek, imádom őket nagyon különlegesek!
  • MasterMason
    #1648
    Én is úgy nagyjából már végeztem Arkan-al, a következő Durthu lesz szerintem (Wood elfek), csak marha nehéz a kezdés vele sokkal nehezebb mint Arkan-al, pedig azzal sem volt könnyű...
  • Daermon
    #1647
    Na csak meglett :D


    Lehet majd folytatom később, mert csak 4 város hiányzik a Longhoz, csak azok rohad messze vannak, feltérképezetlen területen.
    Plusz a Warrior of Chaosnak 3 serege pusztít a környéken, előbb azokat kéne leverni akkor.
    De egyenlőre elégedett vagyok :)
  • MasterMason
    #1646
    Így érthető, én is szoktam mellette mással is játszani, főleg oculussal szimulátorokat, pl elite meg autós szimet is, PC2... Sokszor nehéz eldönteni, mikor mi elé üljön le az ember... Nagyon nagy kár az is, hogy egy ehhez hasonló játékot még nem lehet megcsinálni oculus támogatással. Illetve a skyworld egész jó, csak nagyon rövid és nagyon pici a felülete, de az is rts.
  • Daermon
    #1645
    Élvezem a HE-kel a játékot, de akarom mással is ME campaingot, ezért akarom megnyerni már :)
    Plusz kijött a Final Fantasy 15, amit megint csak játszanék. Áprilisban meg TW: Thrones of Brittania, májusban meg Pillars of Eternity 2, és akkor még a Norsca is visszakerül... Mindezt munka, barátnő, egyéb hobbi és háztartás mellett :D
  • MasterMason
    #1644
    Én kb most a 215. körnél járok tomb kingeknél, ott tovább fog tartani mint High Elfekkel, egyrészt nekem sokkal nehezebbnek tűnik TK lordokkal játszani, másrészt meg ugye én úgy vagyok vele, hogy nem akarom nagyon siettetni a dolgot, amikor már tényleg ki van épülve egy birodalom olyankor már sokkal élvezetesebb vele játszani. Szóval persze ez csak az én véleményem, de nem lehet hogy jobban járnál, vagy akkor volna inkább szerencséd ha a célod elérésével nem spórólnál időt?!... :D
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.14. 16:11:31
  • Daermon
    #1643
    Hát jah 7 Servant sereg jött rám, szerencsére több városra mentek egyszerre.
    Az 1-ben Empire meg Norscaval is olyan 200. kör fele nyerni tudtam, itt most lassabb. Bár a HE-k céljai elég nagy területet fednek le. Ha szerencsém van Empire és a törpök kereskedelemre lépnek velem, aztán után military alliance, mert azzal sok időt spórolnék, mint ha végig kéne darálni mindenkit :D
  • MasterMason
    #1642
    Grat, seregeket is meg a városokat is ujjá lehet építeni, sajnos ezekkel a káosz erőkkel meg kell tanulni együtt élni... Igazából xp-t hoz ez is. :D
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.13. 22:06:57
  • Daermon
    #1641
    Végül rávettem magam és folytattam High Elfekkel. Olyan 10-12 kör alatt visszavertem az idetévedt Káosz erőket, és csak 2 városba és 2 seregbe került. :) Most így állok (fehér az enyém), koncentrálhatok a győzelmi feltételekre.

    Utoljára szerkesztette: Daermon, 2018.03.13. 21:54:03
  • MasterMason
    #1640
    Érdekes hogy a mortal-on is jönnek ezek a káosz seregek... Mondjuk a vortex kampánynál ott legalább fel lehet készülni rá, mert ugye amikor elkezded valamelyik rituálét az 5 közül utána jönnek mindig. Itt a mortalon még nem találtam konkrét összefüggést, hogy miért éppen most jelenik meg megint ez a káosz sereg. :D De "jókor jön" mert pont egy kétfrontos háborúban vagyok, fentröl még jönnének vissza az orkok, jobbról meg a kroq gar bár neki már tuti löttek... :D

    Bár hozzá kell tenni azt is, hogy itt mortálon eddig legalább nem konkrétan be a terület közepére tette be ezeket a seregeket, hanem a tengerre, bár a hóditó seregeim nyilván nem a központban leledzenek, szóval visszaérni velük nem lehet annyi idő alatt, sandstorm valamennyire segit, meg talán a fullos piramisok védőcsapatai is szép lassan lemorzsolják majd őket amíg odaérek.
  • Daermon
    #1639
    Nálam is... Pedig elkezdtem pont az öreg kontinensen hódítani, hogy lassan nyerni tudjak.
    Erre meg megjelent másodszor is a káosz, jó nagy létszámban. Elég hülye célok vannak a High Elfeknek.
    Most a 8 fullos seregem egy részét vihetem vissza védeni. Bár 3-4 fullos van védekezni, de kevés lesz lehet a távok miatt. Kicsit fel is huztam magam emiatt, és félre tettem a játékot.
    De majd folytatom itt az ünnep alatt szerintem.
  • MasterMason
    #1638
    Megint kurva jó csatákat vívtam, szépen helyre tettem az orkokat aztán mindenfele el tudtam kezdeni terjeszkedni, bent tomb kingek mögött van a kroq gar és ott olyan elképesztő mapok vannak, hogy döbbenet! Temple of skulls a legszebb, csodálatosan szép, persze tomb kingeknek is vannak elképesztően jó mapjai pl a black pyramid, de mondom talán eddig a legszebb azok közül amit láttam a temple of skulls a maya piramis mapja, meseszép!

    Amúgy érdekes momentum, hogy sok esetben két sereget is le tudsz verni egyszerre akár legendary-n is, de van, hogy hiába van jó sereged köztük több három aranysávos egység(9-es), a törpét a sarokban alig lehet kirobbantani még két fullos sereggel is, ott neki valami hatalmas extra bonusza van az tuti biztos... És háborút hirdet ellened, de nem támad, csak hívogat csalogat, hogy menj támad meg ott a sarokban, és ha egy sereggel odamész tuti nem bírsz el vele, de két sereggel is csak nagyon nehezen!

    Na mindegy, mostanra nagyon komoly birodalmam van, alapból már nem sok esélye volna senkinek, ellenben most jön éppen a második káosz invázió, vagy 10 darab sereg 25-ös vezetőkkel meg fullos seregekkel. Ezek már rombolni fognak kicsit! Nem lesz egyszerű...
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.13. 04:18:54
  • MasterMason
    #1637
    Köszi a tippeket megnézegetem majd. Pack file menedzsert én is leszedtem már azonositom benne a dolgokat, mi hol melyik pack fájlban van pontosan stb... Kicsit bele fogok "nyúlni" én is a játékba, ha már a fejlesztőknek sikerült így elbaszarintani egy ilyen csodálatos meseszerű játékot, ami velünk együtt sokkal többet érdemelne egy ilyen szar AI-nál.

    Jászottam vele ma is, és volt egy csatám(bár más lord-al ezt már egyszer letoltam) ami valami elképesztően hangulatos volt, sok volt a veszteség minden oldalon, de ilyen csatáknál nem bánom, egy ilyen nagyon kevert csapat jött, egy rakás dino, Treeman-nek, wood elfektöl egy csomó féle szerzet, akkor a gyikemberektöl is volt pár egység, szóval egy ilyen igazi internacionalista frakció volt amely ugye őrzi az első könyvet tomb kingeknél...

    Marha hangulatosak ezek a lények, ...

    Persze végére azért ma is volt egy olyan csata ami majdnem megint kiverte a biztosítékot...


    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.10. 03:19:31
  • Madi92
    #1636
    SFO2höz új játékot kell kezdeni mindenképpen.

    Itt van néhány mod, amit én használok. Mivel SFO2 a fő irány, így próbáltam e köré építeni a többit, van olyan közöttük, ami külön compatibility patchet igényel.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Diplomatic Option - No confederations: Utálom, mikor játék közepén-végén, már csak a nagyok vannak + meg 1-2 kicsit frakció. Így sokkal érdekesebb számomra a játék. Én személy szerint átírtam PFM-ben, hogy Bretonnia és Wood elfek továbbra is tudjanak konfederálni, mivel technológiájuk is van rá.

    JR's Old World Skill Overhaul: Skilleket javítja, teszi jobbá.

    LBO II Battle Overhaul: Teljesen megváltoztatja az egységek statját, több HP ergó hosszabb csaták + sok sok minden más. Illetve teljes Spell overhaul is egyben, végre minden spell hasznos és erős. Nálam SFO 2 mellett ez is must have kategória.

    Leylos's Regional Occupation: TWW1 regionális területfoglalás. Nekem ez jobban bejön. Persze a clima megmarad, csupán annyi, hogy ami egy faj számára teljesen lakhatatlan ott nem tud letelepedni, ami meg csak kellemetlen számukra ott elég nagy debuffokat kapnak.

    Old World Rites: Old world frakciók is kapnak rítusokat. Még nem próbáltam ki, mivel jelenleg Dark elf kampányt játszok, de jókat írnak és elvileg SFO kompatibilis.

    SFO: Unit Rarity: Limitálja az elit egységek számát, amit bizonyos épületekkel lehet csak növelni.

    Faction Officers: Ez inkább kozmetikai mod, de szerintem nagyon jó. Minden egységben lesz egy tiszt aki "vezeti" az egységet. Szerintem ez is must have.
  • Daermon
    #1635
    Passz. Nekem annyi rémlik, hogy a Norsca májusban kerül be.
    Meg talán Albion majd, mint következő frakció.
  • davidbog
    #1634
    Nagyon jó ötletek vannak benne megvalósítva. Én ennek ellenére nem tudom eldönteni hogy szeressem vagy utáljam.
    Olyan játékhoz amelyhez még készülnek tartalmak nem nagyon szeretek olyan modokat használni amelyek a befolyásolják a játékmechanikát és gameplayt. Ezért a WTW2-höz is csak néhány grafikai modot használok a SFO2 nem nagyon.

    Tényleg mi lesz a következő DLC? Ha jól emlékszem valami Nemes Elf lordnak kéne jönnie. Lehet Eltharion ő Tor Yvresse hercege, Alarielle az Everqueen vagy Alith Anar a Nagarythe hercege.
  • MasterMason
    #1633
    Kicsit pihentetem, aztán ha lenyugodtam akkor megint nekiesek majd...

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Köszi megnéztem SFO2 modot de ott tomb kingeknél sajnos még inkább el van szabva valami. Pl birodalom íjászainak azonnal kétszer akkor lett a hatótávja mint az enyém, ráadásul szörnyeket komplett gyalulta és az addig tier 3-as egységeket tette tier 5-be.
  • silverchain
    #1632
    Én SFO2 mod nélkül már nem is játszok. Az annyira alap lett.
  • MasterMason
    #1631
    Pedig marha lassan lehet ám felhúzni tier 3-ra egy fővárost a tomb kingsek esetében! Azzal nincs baj, hogy legyenek lázadok de nem lehetnének olyan katonákból ezek a lázadok a területeden amely lázadó egységed neked nincs is.

    És érdekes módon, pl sem a vortex sem a mortal kampányban ilyen nem is volt pl nemes elfekkel játszva! Ott is voltak lázadok, de nem gyártottak le sárkányokat meg dragon princeket meg főnix gárdistákat úgy, hogy neked nem is volt még...

    Szerintem itt a tomb kings-nél azon belül is Arkannál valamit elkurtak.
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.09. 11:26:07
  • Madi92
    #1630
    Most ez olyan, hogy a városok védői is hamar olyan egységek lesznek, amiket alapból nem tudsz gyártani. A lázadók mindig adott provincia fővárosát támadják, szóval nem hiszem, hogy bármilyen nehézséget kéne okozniuk. Egy Tier 3-as főváros szerintem 1v1ben le tud hozni egy lázadó sereget.
  • MasterMason
    #1629
    Lehet kipróbálom majd ezen módokat. Amúgy normálon végig lehet tarolni pillanatok alatt, szóval az már nem pálya... És igazából nekem már az is elég lenne ha a játék a saját szabályait nem szegné meg, pl visszatérve kicsit a rebellisekre, mivel ugye lázadókról-zendülőkről van szó ezért mi lenne ha max csak olyan lázadókat illetve egységeket toborozhatna ott helyben a gép amilyen egységeim nekem már lehetnek, mert hát hiszen nálam nem lázadhatna olyan egység amilyen még ki sincs fejlesztve... Ez is egy ilyen apróságnak tűnik, de sokkal realisztikusabb lenne... De mondom ez is csak itt Arkan esetében volt ennyire szembetűnő, nemes elfeknél meg még direkt hagytam is olyan provinciát, amelyben szar volt a Public order és az otthon maradt két "védő csapat" vezetőjét ott toltam fel xp-vel... Szóval mondom, szerintem itt Arkan esetében van valami komoly probléma, amellett, hogy tényleg sokszor szemed elött csal a játék ami rontja az élményt, ha nem látná az ember akkor szerintem nem is zavarna senkit, pedig tudnád hogy akkor is csal csak nem pofátlanul.

    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.09. 02:41:28
  • Madi92
    #1628
    Én kérlek Hardon játszom. Normálon nem kap az AI szinte semmi bónuszt, hogyha ez zavar, akkor játssz normálon. Én a csata nehézséget szoktam very hardra rakni, mivel csatákban még azért tud érdekes dolgokat csinálni, de azért az SFO meg Luckyspade battleoverhaulja eléggé kikupálta a dolgokat ilyen téren.
    Ha felraksz egy SFO-t, akkor a Hard olyan very hard, legendarynak felel meg az alapjátékhoz képest, csak ahelyett, hogy a player kapna egy rakás negatív buffot az AI meg pozitívat, az SFO próbál úgy lavírozni, hogy ne legyen ennyire egyszerű a dolog.
  • MasterMason
    #1627
    Thx. Már letöltöttem a pack file menedzsert, meg letöltöm az egyéb progikat és először inkább megnézem pontosan, hogy mire és mekkora boostokat kap az AI, mert ha tudja az ember pontosan milyen hátrányban van, akkor már könnyebben tud ellene kalkulálni, illetve akkor tudsz vele számolni. De van egyéb boost is még itt mortalon, még valami extra bonuszokat is kap a gép. De ez már egy kicsit sok, kb olyan ez mintha egy sakkjátékban az AI minden körben kétszer léphetne mondjuk a királynővel, meg négy bástyája lenne mellé...

    De olvastam más fórumon is, hogy utolsó patch óta bizonyos fajokkal játszhatatlan lett legendary-n, míg előtte játszható volt.

    Amúgy milyen nehézségen nyomod?! Mert nálam nem hogy nem fúj semmiféle visszavonulot, hanem kapásból három frontos háborúba visz... Szóval hiába is nyomom le az egyiket, ott van másik kettö a friss csapattal... Nem beszélve arról, hogy multkor is ott volt mellettem egy törpe, akinek egy provinciája volt két épülettel, és gyakorlatilag abból a két épületből képes fellállítani meg finanszírozni 3 darab 20 fős sereget, és ha lerombolom a kisebb városát (márpedig nyilván hogyan másként akarnád megtörni hanem gazdaságilag elsőként), akkor sem kezd el ám fogyni a serege (mint neked ha beüt a csöd mert ugye törpéknél is pénzbe kerül a sereg fentartása, amit valamiböl finanszirozni kell.), nála valahogy nem, vagy kereskedelemböl vagy valami másból boostot kap.

    Na mindegy, valahogy kisakkozom akkor is, ha másként nem akkor pár modot felteszek és kiprobálok...

    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.09. 01:09:04
  • Madi92
    #1626
    Néz körül a modoknál. Sok van, ami befolyásolja az AI-t. Van ami csatában van ami kampányban.
    Én jelenleg meg vagyok elégedve az AI-val. Ha nem figyelsz, pillanatok alatt ott van és foglalja el az őrizetlenül hagyott területeidet, ha pedig elindulsz, akkor visszavonulót fúj stb stb. ( Fő mod ként az SFO-t használom, e köré választottam a többi modot, hogy kompatibilis maradjon minden mindennel)
    Van olyan mod is, ami visszahozza a Tww 1 regionális területfoglalását vagy olyan mod ami korlátozza az elitebb egységek számát. Tehát ahhoz hogy legyen 2 steamtankod több épületet kell építened, ami ad +kapacitást. Az AI-ra is vonatkozik ez, szóval nem fog 10 sárkánnyal mászkálni. Illetve a játék elején használt egységek sem lesznek haszontalanok, hanem a sereged magját fogják képezni.

    Szóval érdemes körülnézni, mert eléggé testre lehet már szabni a játékot.
    Utoljára szerkesztette: Madi92, 2018.03.09. 00:19:32
  • MasterMason
    #1625
    Kicsit utána olvasgattam meg megnéztem egy pár dolgot és ha minden igaz akkor az van, hogy az AI tudása igazából abszolut nem változik a különböző fokozatokon, csak annyi a különbség, ahogy egyre nehezebb fokozatokra állítod egyre nagyobb és nagyobb bonuszokat kap a gép a csatához(pl támadás, védekezés, morál stbstb), a kampányhoz, az auto resolve-nál is és mindennél... Ezért van az is, hogy a gyengébb csapatú ellenségnél is olyan értéket mutat az auto resolve, mintha közel olyan erös lenne mint te, ő bonusz értéket kap erre is, tehát sokkal jobb eredményt fog elérni auto resolve-val, mintha te lejátszanád... Emellé még persze ott az initial challenge is amivel viszont te kapsz mínuszokat vagy pluszokat bizonyos dolgokra, pl diplomáciára, a public order-ra és egyéb dolgokra.

    Szóval akkor itt a nehézségi fok nem arról szól, hogy jobban fog játszani az AI mert "okosabb lesz" nem lesz okosabb és nem fogja jobban irányítani a csapatokat vagy ilyesmi, hanem csak egyre több bonusza van mindenre mind az egységeinek mind a lordjainak, vagyis egyre nagyobb hátrányból indulsz ellene...

    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.03.08. 23:56:13