Total War: Warhammer
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Ez konkrétan azt jelenti, hogy csak akkor lehet bármilyen néppel kereskedelmet kezdeményezni (törpék erre kapnak rendesen bónuszt egyébként), ha közvetlen határosak vagyunk velük, vagy a tengeren van lehetőség közvetlen elérhetőségre (nekik is van kikötőjük és nekünk is van).
Ügynökökkel kapcsolatban is megtapasztaltam pár dolgot. Törpe ügynökök közül a Thane a legjobb bérgyilkos, mellesleg ellenséges területre rendelve csökkenti a public ordert, ami akár felkelést is kirobbanthat, Master engineer-t ellenséges területre telepítve csökkenti az ott harcoló ellenfél lőszerkészletét az ostromgépekben és távharci eszközökben, míg a Runesmith a káosz és vámpír fertőzöttséget csökkenti jelentősen ha betelepítjük valahova.
Az ügynökök egyébként saját területeken passzív buffokkal látják el a területet. Thane példuál +3 szintű egységek felfogadását teszi lehetővé (törpéknek van olyan fejlesztése, ami lehetővé teszi, hogy +2-es szintű egységeket fogadjunk fel, tehát akár kapásból +5-ös egységeket is felfogdhatunk a kettő kombinációjával, ami azért nem semmi, ráadásul semmivel se kerül többe, mintha alap egységeket fogadnánk fel). Mestermértők ahogy írtam is az építést rövidíti, míg a runesmith ugye a corrupciót.
Ügynököket mellesleg csapathoz is rendelhetjük, melyeknek szintén lehet passzív bónusza a Thane folyamatosan növeli a csapataink tapasztalatát ha egy adott lord mellé van rendelve, ami kétségtelenül nagyon hasznos. A runesmit védelmet ad a lordnak, így nehéz őt kivégezni, míg a mérnök a távolsági harcosainkat buffolja.
Támadni is lehet az ügynökökkel: Mind a hárommal van lehetőség bérgyilkosságra, míg a Thane-al lehetőség van konkrétan egységeket is támadni (közvetlen gyengíteni az ellenséges csapatot), a mérnökkel szabotálni lehet az épületeket, vagy akár a seregeket is, a runesmith meg értelem szerint a mágiahasználatot lehet blokkolni..
Na ez is wall of text lett szóval egyelőre visszafogom magam, de majd azért jövök a következő néppel kapcsolatos észrevételeimmel.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Azt hiszem ma kezdek egy vampire vagy ork kampányt, aztán később folytatom a káoszt a long campaing victory-ért.
A történet úgy maradt függőben, hogy Archaon a határmenti településem ostroma előtt kelepcébe csalta a Trollvadász törp királyt és a gépi esélyekkel szemben (hát kb 0 esélyt adott a gép nekem) sikerült lenyomnom Archaon seregét igaz, hogy alig maradt katonám (megint a hős döntötte el a csatát egyébként). Szóval Archaon súlyos vereséget szenvedett és némi kis kergetőzés után teljesen megsemmisült. Ekkor közölte a játék, hogy a Warriors of Chaos frakció megszűnt létezni (valahol olvastam, hogy többször kell lenyomni Archaont és sosem hal meg igazán....hát nálam végleg meghalt a 160. kör környékén és többet nem is jelent meg....250 körig tartott még ez a törpe kampány. Lehet amúgy még előtt is meghalt párszor és ezért nem tudott már többször feléledni.
Na szóval észak romokban hevert. A káosz Middenheimig levert mindent, a birodalom területein Vargok és Skaeligek randalíroztak. A Vámpír Hercegség meglehetős patthelyzetbe került a maga 3 területével, de azért küldözgette a vámpírizmust terjesztő ügynökeit a környező népek területeire.
A fő hangsúly a káosz megállításáról átkerült a déli zöld pestis kezelésére, így hát a megmaradt seregeket (egyet azért otthagytam a vámpír ellenfelek határán csak hogy ne legyen kedvük kifosztani a váramat) Grimgor levadászására állítottam rá (ekkora a főork már 30-as szintű volt, tehát nem lehetett félvállról venni. A kellő mennyiségű grudge teljesítése után behozhattam végre Thorgrimot akivel az első célpontot Black Craiget az ork fővárost céloztam meg...2 csapatot küldtem az elfoglalására és mivel az orkok szép nagy területet birtokoltak nem értek időbe a főváros védelmére. Ez után már csak macskaegér játékot folytatattunk az orkokkal. A Border Princess vazallusom szépen hallgatott a hívó szóra és a tenger menti ork településeket lerombolta, míg Karak Varr törpéi segítettek az ork települések felszabadításában. A térkép déli részén kiterjedt és összefüggő ork területek vártak így a legcélravezetőbbnek a gazdaság rombolása bizonyult. Csak és kizárólag a Provincia fővárosokat foglaltam el, minden mást felégettem a biztonság kedvéért (nincs ellenfél, nincs mit elfoglalni, nincs kivel harcolni, így bizony nem lesz Waaaagh még ha győznek akkor sem....2 fullos csapat jár egymáshoz közel és szépen lassan módszeresen gyalulta le az ork hadakat, majd foglalta el a városokat.
Utolsó kétségbeesett kísérlettel az orkok megkerülték a blokádot és sikeresen megszeretek nyugaton pár várat, amit néhány okos hadmozdulattal (helyőrség megütközése Grimgor-ékkal, ahol ugyan győztek a zöldek mégis jelentős veszteségeket szenvedtek) végül a zöld háborúőrültek megszűntek létezni. További érdekesség, hogy a vámpírok arra az elhatározásra jutottak, hogy lesznek a vazallusaim, amit először el is fogadtam, de mivel ez a többi szövetségesemnek nem tetszett, így hamar fel is rúgtam a paktumot.
Az orkok eltűnésével figyelmemet az északi helyzetnek szenteltem (közben helyrehoztam az építési malőrjeimet a provinciáimban így már optimálisan el lett osztva a hadseregnek kialakított épületek és a gazdasági épületek száma, ami jelentős anyagi bevélt eredményezett.
A káosz feldúlta területeket szép lassan a Birodalom és Brettonnia visszafoglalgatta (jó 100 kör alatt egyébként). Az őrült törpe szövetségesem azért okozott némi fejfájást, amikor nekiment a Határhercegségeknek így választás elé állítva. Ha a hercegség mellé állok akkor gyakorlatialg a területeim közepén találok néhány erős sereget(nem volt ekkor már jelentős haderőm a térségben), így a kisebb rosszat választottam és a Határhercegség lett az ellenfél. Ennek örömére egy településemet fel is égette, majd miután egy nagyobb seregét könnyedén levertem egy gyorsan visszarendelt csapattal és elkezdtem ostromolni a területeit gyorsan békét is kötöttünk.
Amúgy a long kampány feladatok egyik legnehezebb része az volt, hogy az északi karakot visszafoglaljam. A Vargok rengeteg borsot törtek az orrom alá így kénytelen voltam 3 teljes sereggel beverekedni magam a karakhoz.
Amúgy a szövetségeseim 100 körön keresztül végig kitartottak és rendszeresen megfogadták a tanácsaimat, hoyg mit érdemes támadni. (Varg és Skaelig területekre irányítottam őket). Az egyesített Birodalmi, Bretton, Tíleai, Határhercegségi és 2-3 Karakból érkező szövetséges seregek idővel visszaszorították a Vargokat és a Skaeligeket. A birodalom területei a 250. körre újra benépesültek. A teljes nyugati part emberi ellenőrzés alatt állt, a Birodalom egészen Kislevig tolta a határait és Brettonia is elérte a Káoszpuszták határát. A Vargok elleni háború előtt a Birodalom még jelentős túlerővel felvértezve ledarálta a Vámpírhercegséget.
Amit még sikerült leszűrnöm a maradék 100 körben, hogy a törpékkel a távharc nagyon fontos, ellenben nehéz kivitelezni (skirmish módot kapcsoljuk be, mert sokat segít). Ellenfél nagyon okosan szereti lerohanni a távharci eszközöket, egységeket, amivel a lényegüket nullázza le. A másik dolog, hogy az orkokat még a káosz érkezése előtt le kell rendezni, mert különben egy hajszálon múlhat a siker a káosz ellen. Mellesleg a déli ork területeken mindenféle nyersanyagban gazdag területeket találhatunk, szóval érdemes ezeket mihamarabb elfoglalni. Törpéknek van még egy nagyon jó lehetősége. Nyugaton van egy karak, ami nem tudom, hogy már a játék elejétől elhagyatott-e vagy kiírtottak onnan valakit, de viszonylag nyugis területen van és így jó gazdasági bázis lehet.
Utoljára szerkesztette: ratgab, 2016.06.05. 19:12:32
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
Empire-vel tolom így elsőre eddig mint kés a vajba bár csak 60 körnél járok. Északról most valami csápos szöges sisakos bandak kezdtek el özönleni 😊 remélem kicsit bekavarnak mert igen megerősödtem.
Az AI nagyon kis okos, a hangulat brillians, az első várostromnál éreztem, hogy igen ez valami állat lett, ahogy esőben az ostromgépek a tűzlabdák megindultak a falak fele mint egy filmben igen állt a rudi..
Pár bug azért akad még, nekem a kampánytérkép is kicsit sivár, valamint az ostromoknál ez a varázslétra ˘˘ inkább másznának a köveken mint Shogunba, bár itt azért meredekebb a fal.
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Szóval játék elején elfoglaltam az északi bányát és a mellette lévő területet, valamint enyém a kezdő provincia, illetve a nyugatra lévő karak 2 területe (hosszú háború által súlytott vidék jobbnak tartottam bekebelezni a békesség kedvéért). Délen Grimgor és Azagh harcokat vív velem és az egyik megmaradt karakkal, akivel szövetségre léptem (egyébként minden másik karakkal is). Border Princess a vazallusom (ők ajánlották fel valamiért, pedig csak egyszer voltunk háborúban és nem intéztem ellene offenzívát). Többi törp karakkal barátságos a viszony, és a megmaradt emberi népekkel is szövetségre léptem.
Archaon és bandája már bőven fosztogat és pusztít. Emberi népek nagy része megsemmisült: Kislev megszünt létezni, nyugaton már csak a Birodalom tartja magát (Middenheim fel van égetve), az északi törpék szintén megsemmisültek, Karak Karimnak 2 területe maradt (törpe kezdő helytől északra lévő törpe karak) a legutóbbi káosztámadás után, Zhufbar a vámpírokkal folytatott harc miatt 1 területre zsugorodott (a fővárosukat én tartom....már csak a Vámpír Grófság van játékban a vámpírok közül, a másik 2 klán megsemmisült).
Egész északon a káosz az úr, a legerősebb nemzet a Vargok (Vargok és Skaelig seregek rohangálnak a Birodalom területein szinte teljesen feltartóztathatatlanul. Legutóbbi káoszt támadást a törpe királlyal és nem túl acélos törpe seregével tudtam csak megfogni (3 teljes káosz csapat jött szerencsére sérült hősökkel). A szövetséges sereg belőlem állt, a helyi helyőrség 300 katonájából és Zhufbar kisebb csapatából....A végére 150 emberem maradt összesen, a szövetségesek elpusztultak...A káosz sereget viszont szétvertük...Hatalmas küzdelem volt...Rá 3 körre megjelent Archaon is ugyanott így kénytelen voltam küldeni egy másik immár jobban felszerelt csapatot (taktika ugyanaz...Archaonra fókuszálás, majd a maradék káosz egységek megfuttatása volt...Amúgy itt is nagyon sok törpöt vesztettem....A hellcannonok szétlőttek mindent miközben közelharcba bocsátkoztam a káosz harcosokkal. Ezt a csatát el is buktam,de aztán jött az erősítés és eltakarította a káosz túlélőit...
Jelenleg Archaon épp az egyik helyőrségemet ostromolná, ahova küldtem felmentő sereget, azonban Archaon ambushal megtámadott....Itt tartok jelenleg ( 2 teljes törpe seregem éppen most írtotta ki az egyik vámpír klánt és lassan araszolva közelednek a káosz hadszíntérhez.
Délen sem rózsás a helyzet Grimgor és Azzagh rendszeresen borsot tör az orrom alá...Már korábban egy bátor hadmozdulattal egy törpe hadúrral feldúltam az orkok területeit, míg ők nyugaton harcoltak a törpe rokonokkal (Karak Varr asszem), először kifosztottam majd felgyújtottam a városaikat, de mindet újraépítette. Aztán nyugaton is feldúltam a földjeiket ugyanezzel a csapattal (alap törpe harcosok, bányászok és néhány számszeríjjász, tehát csak alap csapat), viszont most kelepcébe meneteltem mikor Karak Varrnak akartam segíteni...Az egyesített Grimgor és Azzagh sereg megsemmmisítette a bátor csapatomat.
Szummázva: Nagyon elaprózódtam a kétfrontos káosz és ork háborúban. Délen kénytelen vagyok legalább 2 sereget állomásoztatni. Egyikkel támadni az orkokkat (20 településük van így nagyon erősek), másikkal pedig a főváros melletti településeket védeni az északi és nyugati betörésekkel szemben (Grimgor szeret a törpe alagutakon keresztül rablóhadjáratot folytatni).
Amit még megtapasztaltam a 150 kör alatt, hogy nagyon pénzigényes a törpe seregek fenntartása és tényleg a távolsági harcra kell rámenni. A törpék nagyon szívósak, de nem éppen egy mészárlógépek. Azonban akár egy jó adag törpe harcos is fel tud annyi ideig tartani akármekkora sereget, amíg a hátuk mögül a számszeríjjászok szétkapják őket (a törpe sereg gerince a távharcász egységek). Kiváltképp fontos kellő mennyiségű quarrellers legyártása, mivel egyrészt brutális pusztítást tudnak lefolytatni, másrészt közelharcban is jól tartják magukat szükség esetén.
Nem emlékszem amúgy, hogy a korábbi részekben mennyire voltak jók az ostromgépek, de most félelmetesen erős mind. Csatákat tud akár eldönteni, hogy kinek van több illetve mit lőnek, mert hogy baromi pontosan céloznak és többnyire találnak is. Tehát ne felejtsük otthon őket...
Törpéknek nincs lovasságuk így kiemelten fontos olyan gyalogság tartása amik jól bírják a rohamokat (egységek leírásában benne van hogy melyek ezek). Még egy jó feature, hogy a játék segít mi mi ellen jó. Ha ráállunk egy ellenséges csapatra a parancskiosztás során kiírja, hogy mennyire jelent nagy fenyegetést az adott csapat a miénkre. Így jól meg lehet szervezni a feltartóztatás módját, amíg a számszeríjjászok szétkapják az adott bandát. Még az alap egységek is nagyon hatékonyak tudnak lenni, ha megfelelő ellenfél ellen küldjük őket (bányászok pl. átütik a páncélzatot, így ráküldve egy jól páncélozott ork csapatra hamar rendet vághatnak köztük).
Gazdaságilag nagyon fontos, hogy jó sok aranyunk legyen ha törp seregeket akarunk fenntartani, így ahol lehet pénztermelő épületeket kell választani, illetve a bányásztelepeket foglaljuk el ha tehetjük. Az egységképzés provincia alapú, tehát nem nagyon éri meg 2 barakkot ugyanabban a provinciában építeni (trollvadászokhoz egyébként 2 épület kell egy provincián belül). Ha van választási lehetőség és egyedi pénztermelő épületet lehet valahol építeni, akkor tegyük is meg. Ezek az egyedi dolgok jól hozzák a lóvét.
Ugyan a törpék védelemre vannak kitalálva (apropó védelem: határmenti településeken legyen alap a főépület felfejlesztése mellett a fal építése, így amellett hogy fal mögül harcolhatunk szép mennyiségű védő is áll majd rendelezésre, így sok mindent fel lehet hadsereg nélkül is tartóztatni), de nagyon fontos a mostani Total War részben a hősök fejlesztése...A legendás lordok nem halnak meg végleg tehát vigyük őket tapasztalatot gyűjteni, mert sokszor lesznek csatadöntő elemek. Sima lordok is hasznosak és fontos a fejlesztésük. Ők meg tudnak halni, de ha szerencsénk van csak megsérülnek és akkor újra felfogadhatóak.
Ellenséges területen egyébként encamp opcióval lehet feltölteni a sorokat, felfogadni új egységeket (nyilván időigényesebb) és így egyébként pl. vámpír területen az attrition sem aktiválódik.
Ügynökök: Nagyon hasznos dolgok, de attól függ mire fejlesztjük őket. Törp részlegen ugye 3 van a mérnök, a thane és a runesmith. Mind a három csökkenti a káosz és vámpír fertőzöttséget. Thanet egy területhez csatolva csökkenti a public ordert (ha ellenséges a terület nyilván), csapathoz csatolva pedig xp-t ad az egységeknek körönként, egyébiránt meg az ellenséges sereg bomlasztására jó, illetve meg lehet velük gyilkolni ügynököket és tábornokokat. A másik kettő is hasonló feladatot lát el, amellett, hogy a mérnök ha saját provinciába van telepítve az építési gyorsaságot növeli, míg csapathoz adva a távharcász egységeknek ad buffokat. Runesmith csatában nagyon jó támogató kaszt mivel csak ő tud varázsolni, saját provinciához csatolva egyébként a növekedéshez tud sokat adni, illetve bevételt is növel.
Nagyon érdemes már a kezdettől használni az ügynököket és meglehetősen aktívan, mert akár sikeresek adott tevékenységben akár nem kapják az xp-t. Szerintem csatába szinte vétek őket vinni, hacsak nem harcra képzed őket, de a passzív buffjaik és képességeik miatt több hasznukat venni a kampánytérképen.
Jah és ahogy megfigyeltem az ügynökök csatában tudnak meghalni, vagy ha kifejezetten meggyilkolják őket. Aktiv használat során például gyilkosság megkísérlése során a legritkább esetben tudnak meghalni. Ergó biztonságosabb a kampánytérképen alkalmazni őket.
Utoljára szerkesztette: ratgab, 2016.06.05. 09:34:14
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Viszont a Chaos Gathering riválisok legyőzésére tudtok valami jó tippet? Még csak egy hősöm van és 3 fullos sereg azért nem kevés.
Sülne ki a szeme annak aki ezt kitalálta.
És a baszki azok után, hogy elfoglalta az egyik üres városom 1 kör alatt 8 egységet toborzott.
Szánalmas.
A kezdeti lelkesedésem egyre inkább apad a játék iránt.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2016.06.04. 21:17:45
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A másik kérdésem, hogy van valami ötlet a Káosz frakciók likvidálásra? A közelebbi városok, amiket hajóval meg tudok közelíteni még nem is annyira necces, viszont ami fentebb van ott már szopóka van. Az meg egy idő után baromi idegesítő, hogy folyamatosan jönnek és nekem kell figyelni arra is, hogy a gyökér szövetségesek ne bukjanak sorra.
Valamint mi van akkor, ha a Káosz már pusztított el mondjuk Kislev településeiből párat, viszont én beteleptem azokat, megvárom a negatív public order miatti lázadást és leverem? Akkor vissza tudom adni Kislevnek a területet, vagy felszabadul valami nép? Vagy egyszerűen csak megint enyém a terület oszt csókolom?
Szerencsére a Vámpírok nagyon csendben vannak, egyetlen csatám volt velük csak, de abba is a szövetségesem hajszolt bele és olyan jelentéktelen területet vettek el tőlem, aminek szinte még örültem is.
Így pár nap után még csak a Birodalmat próbáltam ki, de eddig nagyon bejön a játék. Vannak apróságok amiket hiányolok, mint pl.: a zsoldos egységek nagyon jó jöttek volna 1-2 csatánál, ahol megveszem őket lenyomom a harcot és rögtön fel is oszlatom. Plusz az, hogy ha a törpök területén harcolok és verem vissza nekik az Orkokat, de nem tudom elfoglalni a településeket így az elhullottak pótlása is lassabb. Mondjuk erre már van MOD, amit lehet érdemes is lesz lekapni. Sok kis apróság, de az összképen némileg ront.
Archeon 17 -es szintű ls 70 000 aranynál úgy éreztem jól jönne még egy sereg. Behoztam Suneatert de amint vége körnek rögtön 2-3 sereg is ráugrik.
Adtam át neki pár extra egységet de elsőnek túl keveset adtam és bedarálták. Másodjára már Többet adtam de az upkeep azonnal lement - 1000-re és 1-2 csata alatt ez is felmorzsolódott.
Mit tudok ajánlani? + hogyan csökkentsem hatékonyan az upkeepet? + Új Lord Feltápolásásra.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Megköszönném.
angelus1991ster.blogspot.hu
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Amúgy srácok mit kell csinálni greenskineknél ahhoz, hogy ne menjen le pár kör a alatt a public order? Van vmi épület ami +4 obedience-t ad, azt felhúztam, raidelek meg ilyesmi de így se megy fel. 😞
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2016.06.03. 17:31:32
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Csak nincsnenek neki plusz seregei, ha elvered, lehet látni, hogy ő is toboroz. De most egy csapat hőse kíséri a seregeimet, ott próbál keresztbe tenni és lassítani ahol tud, roppant idegesítő, hogy folyton követnek a piócái😊
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2016.06.03. 17:07:11
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
szerintem a CA egyszerűen nem tud normális kampány AI-t írni ( a korábbi részekben sem) és ezt ellensúlyozták a csalásokkal, a semmiből előbukkanó végtelen seregekkel .
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Desktop: i74770K + GeForce 770 + 16GB RAM @ 1866 + Gigabyte Sniper lap + Watter Cooling + 27" AOC + RAT5 + CoolerMaterStormTrooper Noti: K53SV noti, a GT540m erejevel...
Nekem nagy szívfájdalmam egyébként a fordítási jogok visszavonása, mert a Malus regényekből az 5. befejező kötetet nem tudom már beszerezni (nekem csak fizikai formában vannak regényeim...ebook nem az én pályám), illetve a Gotrex regényekből asszem 2 maradt ki, amit szintén nem tudtam időben megvenni így hiányoznak a gyűjteményemből.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Battlelog / Steam: Peet81-07 i7-3770 3.4GHz, Corsair Vengeance 4x 4GB, Radeon R9 270X OC 4GB,
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
A Tuan kiadó nemcsak a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy könyvek kiadására is megkapták a jogokat, szóval azok is jönnek majd.
Jönnek majd a End Times könyvek is + az Age of Sigmar is.
angelus1991ster.blogspot.hu
Battlelog / Steam: Peet81-07 i7-3770 3.4GHz, Corsair Vengeance 4x 4GB, Radeon R9 270X OC 4GB,
A Birodalommal normálon megnyertem a hosszú kampányt, Igazából Marienburg annektálása után már nem volt nehéz. Érdekesség volt, hogy a törpök úgy bedaráltak keleten és délen mindent, hogy ork/goblin sereggel nem is találkoztam, mert a 100. körre már csak egy két tartományuk maradt.
Összességében már most is elég jó a játék. Nekem csak a HP alapú osztagok bántják a szemem, nekem ez a rendszer nem igazán tetszik. Amíg az osztag el nem veszti a teljes HP-jának kb az 1/4-ét 1/5-ét addig alig hal meg egység az osztagból. Ez akkor néz ki kifejezetten hülyén amikor a nehéz lovasok egy csodás rohammal belecsapódnak a még ép gyalogságba, azok repülnek hátra vagy 20 métert majd 95%-uk szépen felkel mert a 7480 HP-ból az a teszem azt 1200 amit a roham okozott ennyire volt elég. A korábbi TW-okban nem volt ilyen osztag szintű HP, csak egység szintű. Azok a katonák akik bekapták a roham sebzését (kb az első 2-3 sor) szépen el is pusztultak, a gyalogos osztag kb fele (kivéve a speciális eseteket) azonnal meg is semmisült.. Vagy amikor az ágyúk lövedékei/varázslatok telibekapják a full HP-os osztagot azok meg masíroznak tovább szinte egységveszteség nélkül, mert az osztag HP vesztesége nem volt elég nagy. A birodalmi puskásoktól a négy sortűz alatt ~10-20 katona (valami alap, néptől függően) esik össze. Nyilván a hősök és a szörnyek miatt lett így megoldva, de azért lehetett volna jobb is. Így eltünnek a pillanatok alatt bekövetkező az egyik félnek nagy tényleges egységvesztést okozó csatadöntő mozzanatok. A morál csökkenése miatt persze itt is megfuthatnak, de azért sántít a dolog. Ennek ellenére azért nem olyan gáz a rendszer simán hozza az adatlap szerinti fölényt/hátrányt az egységek közt és azért mégis csak élvezetesek a csaták is.
Az építhető speciális épületek (pl. Blazing Sun Chapterhouse Talabheimben, Nuln Gunnery School Nulnban stb) nagyon tetszenek, jó ötlet volt. Sajnos speciális egységet nem adnak (de ha jól láttam van valami olyasmi mod aminél adnak) de elég jó bónuszokat viszont igen. És a későbbiekben akár a TW-sek által hivatalosan is adhatnak speciális egységeket (nagyon örülnék neki). A diplomácia az megint csak elég jó lett (sokáig nagyon pocsék volt a TW játékokban). A korábbi TW-okhoz képest a viszonylag kevés épület ellenére szerintem az építkezés is jól el lett találva. A hősök fejlődése és fejlesztése a szinthez kötött felszereléssel ismételten frankó lett. Féltem hogy túlságosan is valami korábbi TW-os karakterfejlődést raknak ebbe is, ami a korábbi játékoknak megfelelt de egy warhammer fantasyben már nagyon sántítana. De szerencsére ezt is jól megoldották.
Apró zavaró hibák akadnak, de nálam az összkép és a hangulat miatt ezek szinte semmiségek. Még az osztag HP-t is kezdem elfogadni.
Ha már szóba kerültek a demigryph kingtsok, hát én meglepődtem rajtuk. Én arra számítottam, hogy majd valami speciális egységek lesznek. Korábban volt szó arról, hogy lesznek olyan speciális egységek, amikből egy csatatéren csak egy lehet. Azt hittem például demigryph kingtsok ilyen egységek lesznek. De nem mert ugyanúgy lehet őket képezni mint a többi egységet, akár 19 osztag is állhatna egy seregben. Kicsit furcsa, hogy tömegképezhetők mert amúgy ritkák a Warhammer világában. Amúgy jó kemények, jelenleg a legerősebb lovas egységek. Későbbiekben se lesz sok minden ami pariban lenne majd velük. Talán csak 4-5 olyan lovas egység van ami igen.
Peet81: Amit a Szukits Könyvkiadó adott ki azok nagyrészt megvannak. A Félix és Gotrek elektronikusan, a Sötétpenge Malus és Ulrika hagyományos könyvekben. A Games Workshop jól kitolt a rajongókkal mert valamikor 2012 környékén kitalálták, hogy csak angolul, németül és franciául jelenhetnek meg a Warhammer könyvek és szépen vissza is vonták a fordítási jogokat, amit addig lefordítottak és kinyomtattak azt eladhatták a könyvkiadók aztán utána vége. Persze angolul még ott voltak csak speciel én azzal meg sokra nem megyek. Jó két évig semmi nem volt. Viszont tavaly felülbírálhatta magát a Games Workshop (gondolom látták a bevétel visszaesést), mert újra jelennek meg magyarul is. Magyar Warhammer rajongók fél év virtuális kilincselgetés után kaptak fordítói jogot. Azt hiszem a Tuan Kiadónál kell keresni Warhammer könyveket. Wh 40k-t biztosan fordítanak a régi Wh fantasyt nem tudom, talán azt is, de az újat a Wh: Age of Sigmart biztosan.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2016.06.02. 17:39:30
Az ágyúkról eddig csak jókat olvastam. Azt írják hogy igazi mindenesek. Nagyon durván tudják tizedelni az ellen seregét, de ostromnál is jól jönnek.
Ha már tizedelés. Achalon tűzvihar képessége nagyon jó. Elég a legnagyobb tömörülés közepébe belőni és komolyan le tudja amortizálni az ellenfél egységeit. Szintén jól jön amikor 1-1 felmorzsolódó egységemet többszörös túlerő veszi körbe. Járulékos veszteségek előfordulnak persze (amolyan igazi Káoszosan) de az ellenfél ilyenkor mindig sokkal nagyobb veszteségeket szenved.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2016.06.02. 13:06:13
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
Megvannak a könyvek is, csak mióta GW kukázta a régi warhammer világot, az új Age of Sigmarra rá sem bírok nézni. Szerencsére itt még él Öregvilág.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2016.06.02. 12:48:20
Battlelog / Steam: Peet81-07 i7-3770 3.4GHz, Corsair Vengeance 4x 4GB, Radeon R9 270X OC 4GB,
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak