123
-
Ratrak #82 Az árnyéköléstől is high lett a chaos, csak nem kellett szüttyögni a hullák elpakolásával. És Emilynek is van ilyenje, ha megveszed. Ahogy van neki rengeteg lopakodós képessége, igazából eddig bármit próbáltam, mindennek megtaláltam a hasznosságát. Nagyon klassz ilyen szempontból a játék, mert a képességek túlnyomó többségét mindkét üzemmódban jól lehet hasznosítani (gyilok-nem gyilok)
Én hardon játszom és ghost-no kill módban, ráadásul szeretek mindent kimaxolni/felfedezni/megtalálni. Így a játék szerint már van benne 17 órám, és most tartok a Clockwork Mansionben ott, hogy konkrétan beléptem a Mansionbe (ez a 4. pálya közepe lehet kb.) Hát, nem sietek... :) Ezért írtam korábban, hogy value for money. Corvo más képességeivel ha nem is megduplázódik, de még kb. fele ennyi időt elszüttyögök majd. Aztán jönnek a gyilok-végigjátszások mindkét karakterrel, háááát, lesz benne 100 órám az tuti, de lehet, hogy duplája...
Irgalmatlan jól lehet kombinálni a képességeket, ehhez a játék is ad tippeket (kedvencem: doppelgangerrel létrehozol egy hasonmást magadról, majd dominóval összekötöd egy vagy több őrrel, ezek után szépen elkapod a hasonmásodat - hopp, őr(ök) is kiikatatva :) ) De a lényeg, hogy egy-egy problémát intelligensen kezelve bámulatos dolgokat lehet megcsinálni. Nekem ez adja a játék egyik savát-borsát, és ez a "megyek-gyakok"-vonalon ha nem is marad ki teljesen, de jóval kevésbé jelentkezik. Ott viszont iszonyat látványos pusztításokat lehet megcsinálni megfelelő tervezéssel (láttam rá példát), annak is megvan a maga hangulata - csak tőlem spec. távolabb áll.
Szerintem egyértelműen intelligens játéknak tervezték (értsd: a fejlesztők a sunnyogós, okos megoldásokat "támogatják", és hozzám hasonlóan nagy Thief (az ős-Thief-re gondolok, nem a pár éve kiadott f*stalicskára) rajongók (a D1-ben volt is egy easter egg, egy meghajlás a nagy mester előtt ;) ), bár az eladások és a... khm... mondjuk úgy, "tömegigény" kedvéért megcsinálták olyanra, hogy a FPS-shoot 'em up rajongók is el lehessenek vele. Persze, aki végigrohan rajta, az úgy jár, mint aki fog egy üveg jó bort, és üvegből lehúzza, hogy mielőbb berúgjon tőle... lehet, persze, de nooooormális?!? :)
...és a vicc az, hogy azok, akiknek a zúzda kell, úgyis a CoD-ot (vagy a DooMot) vették meg, arra azok amúgy is sokkal jobbak, erről mondjuk én sem nyitnék vitát... :D
-
#81
Játékosfüggő. Van aki ilyen 1x -2x óra alatt végigviszi az egészet. Van aki meg 7-9 órát eltölt egy pályán... -
#80
Én vegyesen játszom, de végén mindig egy gyilkológép leszek mert nem bírok a véremmel
, nekem uncsi az elkapom elájul, sunnyogás stb...
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2016.11.23. 19:28:30 -
#79
Ha megnézed az adatlapját simán lehet 60 éves is az a kölök...
-
#78
Biztos jó ötlet a kölöknek egy 18+ játékot venni? -
sata75 #77 Üdv
Kb mennyi játékidőt tartalmaz a játék? Ajándék lenne és nem akartok olyat amit 5 óra alatt kijátszik a kölök...:) -
krisztajo #76 Az első részben volt Corvo-nak egy olyan képessége, amit azt hiszem úgy hívtak, hogy Shadowkill, ha jól emlékszem.
Az amikor valakit észrevétlenül hátulról öl meg akkor az azonnal elporlad.
Ez most visszatért.
Én sosem gyilkolva játszottam, de valahol azt olvastam, hogy ezzel miután nem marad hulla, ugyanúgy marad low chaos mintha nem ölnénk.
Ez igaz, vagy attól a gyilkolást még számolja a játék?
Kár hogy ez képesség csak Corvo-nak van, Emily-nél is eltudtam volna képzelni.
Egyébként a tesztekben mindenhol azt írják, hogy Emily-vel eleve nehezebb lopakodni, ezt nagyon sajnálom.
Azt hittem belőle is lehet igazi sunnyogókirálynő faragni, de az Ö képességei nagyon a gyilkolásra lettek kihegyezve. -
#75
Imperial Assassin DLC amúgy mit tartalmaz?
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2016.11.23. 14:44:04 -
#74
1.2 patch, hát érdekes, mintha csúnyább lenne a játék, de viszont jobban fút. -
#73
v1.1 béta patchel egy kicsivel jobb. Fraps-ot valamiért nem jeleníti meg... amúgy meg amikor kikapcsoltam az frapset akkor a játék is leállt, érdekes. :) Elveszett fél óra játékom.
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2016.11.20. 16:05:25 -
#72
Nálam így fút. -
#71
Jogos. Kicsit túlreagáltam a dolgot, elismerem. :) -
Ratrak #70 csak utaltak rá. Corvo "közel állt" a császárnéhoz, és ugye Emily apjaként szerette, rajzolt is neki, ilyenek. Nem volt úgy kerek-perec kimondva, mint itt, és sosem hívta Apának... -
ratgab #69 Én se emlékeztem rá. -
xido #68 2x is játszottam az első résszel,ráadásul feliratosan...
ennyire nem emlékszem már rá,hogy a megjelent könyv hátoldalán meglepett az,hogy Corvo az apja Emily-nek? :) -
#67
Dishonored 2 - a briteknél sokkal rosszabbul fogy, mint az első rész -
#66
Egyáltalán nem pörgette fel, nem is melegedett fel játék közben a megszokott hőfokára.. Ebből gondolom hogy azt is alig használja ki. -
#65
GPU-t nézd azt használja mindenre:) -
Ratrak #64 Nnna, akkor beszéljünk a lényegről. Ma volt kicsit több időm (hagytak a csajok játszani, sokat aludtak :) ) és komolyabban nekifeküdtem újra. ~7 óra 30 perc játékidő után ott tartok, hogy az első pályát letudtam kb. 1 óra alatt 90%-ra (ghost mode, kb. 90% pénz összeszedése, minden fontosabb extra megvan), majd a két rövidebb intermezzo után (Void, hajóút) Karnaca-ban az első pályának az első részét... nos, hamarosan befejezem. Igen, lassan haladok, mert ghostra játszok, és az időigényes tud lenni, nade akkor is: az első komolyabb pálya első helyszínén annyi teendő/hidden place/felfedeznivaló/nevezdahogyakarod van, hogy 5-6 órát is ellehetsz rajta (ok, terepismeretem még nem volt, és extra óvatosan közlekedek, meg mindenhol alaposan szeretek körbenézni) - barátaim, ez bizony value for money... :) A kezdőponttól a helyszín vége kb. 100 m-re van légvonalban, tehát egy (érzésre) nagyjából 100x100-as területről beszélünk... és ~5 óráról, tetszikérteni.... A D1 jellemzően 3 emeletes épületei itt sokszor 5-6 szintesek is akár, és rengeteg az alternatív útvonal, rejtett zug, zsákutca, stb. Maximalisták jól ellehetnek itt... :)
És őszintén, én spec. sz*rok a grafikai szívásokra, az első fél órában idegesítőek, aztán megszokod, és pont nem fog érdekelni, már ha játékélményre vágysz, és bele akarsz merülni a játék világába. Ha végig akarsz rohanni rajta, akkor szívni fogsz, mert valóban van input lag, meg mindenféle egyéb lag, meg lassulások, meg ilyenek. De ha a D1 utánozhatatlan hangulatát várod vissza, és azt akarod, hogy megszűnjön a külvilág, és minden sarkon kíváncsian és néha parázva fordulj be, hogy mi vár odaát.... nos, akkor jó helyen jársz!
Pár példa:
- A night vision tök jó lett, nem megy el minden szín, mint a D1-ben, és kicsit witcher-szerűen ilyen "lökéshullámok" mentén látod amit látni kell. Hangulatos lett, látványos, nehezebb, mint volt (rövidebb a hatótávolsága), de tök jó!
- A szívvel kiválaszthatsz rúnát/bonecharmot, amit lockolhatsz, és amikor elteszed a szívet, a lockolt cucc markere megmarad a képernyőn, így könnyebb navigálni - egyszerű, nagyszerű
- Agyalni lehet jó sokat. Belefutottam egy olyan szituációba, amikor egy Overseer osztotta az észt három civilnek, egy társa 90 fokban tőle álldogáll és hallgatja, a beszélő mögötti asztalon két rúna meg egy bonecharm, szerezd meg úgy, hogy ne vegyenek észre sem az őrök, sem a civilek, persze még nincsenek tápos mágiáid, csak a szív, meg a far reach/blink (meg esetemben a dark vision). Hát, eltartott egy darabig, míg megoldottam, ugyanis ha az egyiket üvegcsörömpöléssel elcsaltam, akkor az elcsalás irányában arra őgyelgő két újabb civil látott meg "munkavégzés" közben, viszlát ghost mode... :)
- A lore megint nagyon részletes, sok a jegyzet, rengeteg beszélgetést lehet kihallgatni, "él a világ", most is meg lehet menteni jó embereket, ilyenek. Látszik, hogy nagyon ráfeküdtek erre nem csak a menj oda-öld meg-cinematic-ismételd séma megy.
- Nem csőjáték, de ez gondolom már kiderült a fentiekből. Iszonyú sok lehetőséged van megoldani a kihívásokat, és érdemes is elszöszölni, mert az adja a játék igazi értékét, ha okosan oldod meg a helyzeteket, nem pedig erővel. Legalábbis szerintem.
bazccka, itt nem arról van szó, hogy harmatgyenge a gép, hanem arról, hogy iszonyat erőforrás-igényes lett a game, amit a teljesítmény nem indokol! Szerintem ez az engine hibája, de lehet, hogy nem - mint mondtam, különösebben nem is érdekel. De azért ne kelljen már kétévente 500e-ért új gépet venni, ha az ember élvezhetően akar játszani (amikor ~2 éve megvettem a GTX770-et, a videókártyák erősorrendjében asszem 13. volt, szóval nem a legszarabb darab. Elvárnám tőle, hogy ma se legyen gondja semmivel - de ezzel a szerencsétlen enginnel meggyűlik a baja rendesen, bármi mást futtatok semmi gond, de ez az engine kicsinálja. Nemá.) -
#63
Egyáltalán nincs harmat gyengus gépünk nem tudom miről beszélsz... :) 
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2016.11.13. 19:10:29 -
#62
De arra nem gondolsz ,hogy nem csak te vetted meg?
Esetleg (persze csak ha érdekel és nem a levegőbe akarsz beszélni) nézz be a többi külföldi gamer topikba 1070-1080-akkal is olyan lassulások vannak a kinézet ellenére hogy ihajj -
#61
Ezt a sápitozást, ami itt megy! A játék így f@sza, ahogy van. Akinek meg harmatgyengus a gépe, mégis min csodálkozik?! Nálam ultrán van egy ici-picike drop, de egyébkén a ~60 fps megvan folyamatosan. Igaz, én már elég régen felvittem a padlásra a plus4-emet... -
#60
Mond többes számban úgy a biztos. Patch-ek ,mert ide nem egy kell majd 
Ez van. Nem akar egy cég se kilógni a pc-s játékipar kapcsán felállított gagyiból.
És az a szomorú, hogy ez úgy se lehet megállítani mert a konzolosok veszik ezerrel így meg a pc mindig is le lesz szarva.
Magam ellen beszélek ,de eskü akkor inkább ne is adják ki pc-re csak magukat égetik le. -
#59
Pedig végre hétvége, szeretnék vele játszani erre ez a gond fogad, amúgy én a patchben sem bízom... lehet hogy több hét múlva lesz csak olyan patch amivel játszhatóan fog futni. -
#58
Úgy látom meg kell várni a patchet addig nem érdemes belekezdeni. -
#57
Tessék itt van a játék nálam futás közben, szinte alig terheli le a gépemet, mégis játszhatatlan. [Ultra]
Vicc az egész. -
ratgab #56 Nem AMD Videókártyád van véletlenül?
Utoljára szerkesztette: ratgab, 2016.11.13. 15:24:28 -
#55
Sziasztok, tudtak hasonló megoldások?
Én ezt találtam.
Pofátlanság amúgy ilyen állapotban a PC-s játékokat kiadni ,játszhatatlan,lowon és ultrán is ugyan annyi FPS-em van,a trónterembe amikor visszatértem leesett 10 körülire, addig vígan ment 60FPS-el, igaz voltak droppok,
szerintem a konzolos gyártóknak benne van a kezük hogy ilyen állapotban adjanak ki játékokat PC-re, mert ez a konzoloknak jót tesz mert akkor inkább azt vásárolják meg az emberek.
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2016.11.13. 15:15:43 -
djcom #54 Megoldódott. Össze voltak cserélve a kódok a dobozban... 
-
djcom #53 Erre tud valaki valamit?
"Kérjük, előbb aktiváld az eredeti játékot,a megadott termékkód aktiválásához egy másik termékkel is rendelkezned kell.
Ha kiegészítőcsomagot vagy letölthető tartalmat szeretnél aktiválni,először aktiváld az eredeti játékot, és csak azután a letölthető tartalmat" -
Ratrak #52 Kicsit tesztelgettem...
1. Grafika: ha "ár-érték arány" szempontból nézem, akkor a D1 grafikus motorja sokkal jobb volt, mint a D2-é. Az gyengébb gépeken is szépen elfutott max, vagy maxközeli beállításokkal, míg ez a Void engine sokkal-de-sokkal gépigényesebb sajnos. Hozzáteszem, low-n néz ki kb. úgy, mint a D1 maxon... :) És ha feljebb rakja az ember, akkor azért aki szerint nem gyönyörű a játék, az egy idió... izé, más ízléssel van megáldva, mint én. De a baj az engine-nel van, mert a Doomban is azt tapasztaltam, meg itt is, hogy ésszerű beállításokkal játszva sokszor tök rendben van, de néha megdöccen. Ez ott ugye "halálos bűn" (egy Doom meg egy autószimulátor pl. ne szaggasson, kicsit sem), itt viszont nem az, mert más a játék jellege. Ettől még idegesítő, hiszen az 1-nek nem volt semmi nyígja, ennek meg van. Aki szép állóképeket akar nézegetni (vagy komolyabb gépe van, és szereti a diavetítést) az rakja fel ultrára, és gyönyörködhet kedvére :) Tény az is, hogy ez a játék is Nvidia-s, a másik tábor sokkal rosszabbul járt sajnos megint.
Az megint más kérdés (és elég fontos szerintem), hogy kompromisszumkész esetben azért a játékélmény ezt az egész grafikával kapcsolatos nyekergést olyan szinten feledteti, hogy kb. szóra sem érdemes, mert lényegtelenné válik.
2. Lényeges dolgok :) Nagyon tetszik, hogy van már "átlesés" lehetőség is, tehát ha pl. egy derékmagas kőkerítés mögé lopódzol, akkor van olyan lehetőség, hogy mintegy "átpillantasz fölötte", ez nagyon hasznos, és remek feature. Kell is használni, ha nem akarsz másodpercenként töltögetni, de szeretnél "sunnyogósan" játszani... :)
Az AI összehasonlíthatatlanul jobb lett: Hardon kezdtem neki, és bizony már a gyanakvás esetén (D1: egy villám) is odajönnek az őrök körbenézni. Az olyan, D1-ben gagyi nehézségű szituációkban, mint amikor egy őr támasztja a falat, a másik meg előtte őrjáratozik, itt bizony megszívhatod, mert ha a statikus őrt elkapod, akkor a társa keresni kezdi.... Sokkal hamarabb észre is vesznek (nem kell rád bámulniuk hosszú másodpercekig, hogy leessen nekik a papírtantusz, hogy te nem egy kínai váza vagy a sarokban), és sokkal kompetensebbek a keresés-megtalálás terén is. Persze, az elején nincs semmi mágiád, szóval a lelépés is "földhözragadtabb" és lassabb, később azért ez könnyebben megy... De akkor meg sokszor csoportban mászkáló őrökbe futsz bele, vagy olyan helyzetekbe, amikor hárman vagy többen egymásra rálátva álldogálnak, stb., szóval a kihívás része nagyon klasszul rendben van szerintem. Már amennyiben a sunnyogós utat járod. Ha nem érdekel, ha észrevesznek, akkor már vannak gondok az AI-val, de én nem úgy játszom többnyire, így ez nem is nagyon érdekel...
Iszonyú jó, ahogy a karakter megjegyzéseket fűz mindenhez. Kipróbáltam Corvo-val is a játék első pályáját, és ha lehet, még jobb is, mint Emilyvel, valahogy jobbak a megjegyzései, nem tudom...
A D1-ben nagyon tetszett a pályák főellenségének nem-halálos elintézése, kivétel nélkül minden esetben sokkal nagyobb büntetést kaptak, mintha simán csak kinyírtuk volna őket - itt az első pályán viszont sajnos nem érzem ezt, Emilyvel megkíméltem a csávót, Corvóval kinyírtam és sokkal jobbnak éreztem a kinyírást sajnos.... (Pedig az 1 egyik legjobb feature-jének tartottam azt, hogy végig lehetett menni rajta úgy, hogy nem ölsz meg senkit)
Remélem nem hagyják ki azt a ziccert, hogy találkozzunk Dauddal (már ha tényleg az a hivatalos sztori, hogy él még), ha már Delilah-t ismét megkapjuk főellenségként... :) -
#51
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.11.11. 09:13:41 -
endorphinz #50 ennél azért komolyabb gondokat is olvasni, szerinted a 0day-es gigapatch nem árulkodó? fizettek valamiért ami szar, had legyen már joguk elmondani a véleményüket. mondjuk biztosan javítva lesz minden hamarosan de akkor is felháborító ez a fejlesztői-kiadói hozzáállás, hogy na adjuk ki félkészen majd peccselgetjük.
ezért nem is rendelek már elő soha semmit -
#49
Problémásan rajtolt a Dishonored 2 PC-n -
#48
Rengeteg f@szkalap írogat a steamen ha nincs fix 60fps akkor az a játék már szar, ja persze... -
#47
A "baltával faragott arc" szerintem mindig is művészi koncepció volt, ezek a kicsit elnagyolt, kicsit karikatúra-szerű arcok. Ezt én kifejezetten hangulatosnak találtam mindig is. Nem kell mindig a 100%-os élethűség.
De amit írsz az biztató, bár én nem is vártam rosszabbat. -
Ratrak #46 második betöltésre már gyors volt... -
Ratrak #45 Na, játszottam vele egy órácskát. Az összkép egyelőre nekem tök pozitív. Mondjuk rögtön az elején hümmögtem egy nagyot, mert az 1-nek az egyik kedvenc "feature"-je az volt nálam, hogy kb. 10s alatt jutottam el a játékig (és akkor sokat mondtam), most meg vagy egy percig töltögetett amiatt a hülye Doom-engine miatt valszeg. De aztán a tutorialt végigtolva és a játékba belekezdve a bosszúságok inkább örömmé lettek...
1. minden lényeges maradt a megszokott (az irányítást kicsit megbuherálták, de nem vészesen), olyan, mint amikor van egy jól kitaposott, bejáratott, kényelmes cipőd, és veszel egy ugyanolyat újonnan: minden ismerős, csak van, ami jobb. Kicsit kibővítették a harci lehetőségeket (védekezés után lehet choke-olni vagy komolyabb támadást bevinni, nekifutás-átcsúszást követően is, ilyenek) de mivel én az 1-et is mindig "Thief 1 stílusban" nyomtam (lehetőleg ghost mode, no gyilok), ezeket sejthetőleg nem fogom használni - de a gyilok-kampányokhoz jól jöhetnek
2. Féltem, hogy a sztori nagyon erőltetetten indul majd, de nincs gond, kapunk egy klassz kis conteós alapot, ami némileg megmagyarázza, hogy sétálhat be Delilah és veheti át az uralmat (nem spoiler, kb. az "intro") és utána már minden mehet ahogy kell. A lényeg úgyis az, hogy a sz*r belecsap a ventillátorba, te meg takaríts, ahogy szeretnél... :)
3. Féltem, hogy ettől a hülye Doom-engine-től (amitől technikailag mindenki hasra van esve, csak legyen hozzá erőműved otthon) randa lesz, vagy szaggatni fog, hát nem. A játék automatice beállítja magát, nálam a lényeges dolgok medium-ra kerültek, a lényegtelenek low-ra (i5 3570, GTX 770), de manuálisan be tudtam kapcsolni/feljebb tudtam rakni néhány dolgot, és nem érzékeltem különösebb gondot (mint pl. a srác, akit grebber belinkelt) szépen ment minden a trónteremben is.
4. A hangulat, barátaim, na, az megvan, és ez a lényeg. Lehet, hogy most is baltával faragták a karakterek arcát, meg mittudomén, de az utánozhatatlan és egyedi Dishonored-hangulat azonnal jön itt is. Én Emilyvel kezdtem, és nagyon kíváncsi leszek, hogy mit tud majd.
Egyelőre ennyi :) -
#44
Vannak bajok nem is kevés így nem ez az utolsó patch... -
#43
9 gigás? Az igen, a fél játékot lecserélték?
