Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A hullákat bezoomolni (a VATS célzómenüvel) már nem tudod,
Tényleg csak az van, hogy vagy a TAB nyomvatartásával bekapcsolod a pip-boy fényét. Vagy esetleg szerzel bányászsisakot (mining hat), azon van fejlámpa, nem olyan hülye zöld színe van, rendes zseblámpa fénye van.
Illetve a powerarmor (erőpáncél) sisakjára lehet még fejlámpát applikálni különféle színekkel, mondjuk ahhoz meg kell egy kis plusz anyag.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Fallout 4 optimized
Kérdezném tőled, mint moddertől: van arra lehetőség, hogy olyan modot készítsen az ember, ami string, interface és textures mappába való dolgokat ötvöz egybe? A magyarításhoz lenne jó, modként elkészíteni.
Ugyanis a minap jöttem rá, hogy ugye bizonyos modok felülírnak CELL azonosítókat (vagyis inkább az eredetit állítják vissza). Tehát pl. egy helyszín kívülről (LOC) magyar nyelven jelenik meg, de amikor belépsz/kilépsz egy helyszínnél, akkor pedig az ajtó "célállomása" jelenik meg az ajtónál (CELL).
Ha jól sejtem, és a magyarítás modot az ilyen CELL-változtató modok után rakom a loadorderben, akkor azokat felülírja ilyen tekintetben. Pl. ilyen mod az enchanced interior vagy a morespawns is - és azok azért nem rossz modok, jó őket használni.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Elkéne egy-két ütős vault a játékba, ahol beteg kísérletek folytak.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Bár a Fallout 4 világa nagyon be van építve (level dizájnból 5-ötös), talán még jobban mint a Fallout 3 Capital Wastelandje.
Max egy-két kisvárossal lehetne még kibővíteni mint amilyen Lexington vagy Concord esetleg Quincy volt.
Amit el tudnék még képzelni, a határt kitolni, hogy kicsit a hegyekbe is ellehessen jutni, ott egy kisvárost bejárni. A déli részen vannak domborzatok. Bár ez irdatlan nagy munka lenne, mert az a terület LOD azt bontani kéne.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
- Vagy megcsinalja es ingyen kozreadja (nexuson),
- Vagy felveszi a kapcsolatot a Bethesdaval, majd egyeztet veluk. Ha jo az otlet, akkor kotnek egy megbizasi szerzodest (benne konkretizalva a fizetest, a projekt idejet, a merfoldkoveket, hataridoket, stb.) es mehet is a munka 2-3 honapig fizetett munkaerokent.
Mi peldaul rengeteg kulsossel/kulso anyaggal / "konzervanyagokkal" dolgozunk. Ezek tobbsege helyi esemenyeken keszitett anyagok, amelyeket nem nekunk kell megcsinalni, viszont adasba mi adjuk le.
Ezen anyagok nagy resze vagy elore le van egyeztetve (elozetesen jova vannak hagyva, es szamitunk is rajuk, hogy elkeszulnek), vagy megkeresnek minket amator (aka nem profi) emberkek a sajat anyagaikkal, demoikkal hazalva (bar ez mostansag mar ritkabb). Akar ez, akar az, az adas elott egy picit dolgozunk rajtuk, hogy leadhato legyen es kesz is. A lenyeg az, hogy a munka erdemi reszet az adott illeto vegzi, aki ezert meg is kapja ezert a penzt.
Hogy aztan az anyagnak mi lesz a tovabbi sorsa, mikor adjuk le, milyen savban, mennyi reklamot bir el, abbol mennyi "penz folyik be" az adott blokk esetben, abba nyilvanvaloan neki mar nincs beleszolasa. Az o munkaja addig tartott, amig az anyagot a hataridore elkeszitette, es a minosege is megfelelo volt. win-win.
A CC is hasonlo elven mukodik, sot, a Bethesda ezuttal meg szakmailag is ad egy hatteret, amelyet mi pl lehetosegeink es infrastrukturank szukossege miatt nem tudunk. Az mar csak hab a tortan, amikor egy-egy kulsosbol kesobb munkatars lesz, szinten win-win. Sok fejleszto ajanlott mar munkat egy-egy ugyesebb es kreativabb moddernek, elinditva ezaltal egy-egy karriert, amely ki tudja hova fut ki.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.09.26. 11:29:36
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez egyéni álláspont persze, én questeknek, tartalomnak örülnék, azért hajlandó lennék fizetni is, többet is mint amit egy "kard" modért kérnek. Ha a Beth ezen modereket még támogatná is akár segítséggel a kivitelezésben az még szebb lenne, hiszen lore friendly lenne a dolog ami szintén nem mellékes. De amit leírtam ugye az már a mesében van csak ? 😊
Csak mielott tovabb fokoznank: az osszes mod, a leggagyibbtol az ertekelheto tartalomig (bar speciel ertekelhetot egyelore en nem talaltam a sok gagyi kozott, de biztos van, aki igen) MODDEREK altal keszult, a sajat otleteik alapjan, es nem a Bethesda emberei keszitik. Ez az egesz CC lenyege, a munka kiszervezese es a modderek megfizetese a amig keszul a projekt. Fogd fel mini startup projektkent az egeszet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Ezert is tartom, hogy zsenialis idoben engedtek utjara a projektet, most okozzak a kedves szavazok a legkisebb karokat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

A legutóbbi 1.10-es (meg az alverzió 26) nem tartalmazott semmi mást, csak a CC beépítését. Azelőtt meg februárban volt patch, ott meg a modletöltőhöz nyúltak leginkább.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Bezárul a Daimond city door.
Immersion HUD 2.0
Az utóbbi az nagyon jó! Már nem látod mennyi az ellenfél hp. Érdekes inkább. És nagyon jól paraméterezhető. Szükséges csekkolnod a pipboyt is.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.24. 19:16:09
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.24. 19:12:14
RPG-t is lehet jatszani ezerfelekeppen, amig mindenki szorakozik a verpistikeknek is ugyanannyi letjogosultsaguk van mint azoknak "azt is lejatszom mikor kimegyek e klotyora". En spec mindig is azt elveztem benne h azt csinalhatok amit akarok, a lehetosegeimnek valoban csak a fantaziam szab hatart. Tokeletesen ertem h ezt egy szamitogepes jatekban soha nem fogom visszakapni hisz a scriptek vegesek de amikor a parbeszedek odaig korcsosulnak h A - jofiu valasz, B - "haladjunk mar" , C - badass/gonosz valasz az engem maris kirant h rpg-kent kezeljem az adott prodoktumot. Imadtam a Baldur's Gate-eket de mindig is idegesitett h mestersegesen akart kordaban tartani a hirnev rendszerrel h ne legyel ubergonosz vagy a Dragon Age 1 ami szinten csak egy ketpolosu kepet volt kezelni. (Arnyalatok ugye sosincsenek :/ ) Roviden ezert tartom netto baromsagnak a kepzeld el h Brotherhoodos vagy es csak akkor viselj PA-t, titkosugynok es csak akkor lopakodj, stb. Felesleges magas lorol beszelni, mindenki ugy jatszik ahogy akar es jolesik neki. (csak h fixen ertsd: mintha megmondanad vkinek h milyen zenet szeressen)
es akkor a tarsakra is kiterve:
azon a reszen latom atsiklottal h szerintem is elorelepes amit vegre leraktak az asztalra, de attol h oromodakat zengjunk meg mindig marha messze vagyunk szvsz. Azert mert bar a tarsak jobbak mint a a TES5ben de hasonlitsuk ossze a F1-2vel es maris siralmas a kep ha 20 ev utan csak ennyi kreativitasra futja.
Eddig 3 tarsat nem maxoltam ki, a NW-os csavot mert nem vagyok raider, a FH-at mert meg nem mentem at es Hancock-ot aki nem tul szimpi de majd teszek vele egy probat, hatha megvan gyorsban. Szal sajat tapasztalatim alapjan az esetek feleben irtak nekik vmi ertelmesebbet, kaptak karakterhez illo dialogusokat, talan Piper a legtokeletesebb pelda erre. Egyedi stilusa van, megprobal az npc-ekkel is reakcioba lepni, stb. mig a masik veglet Strong aki annyira kepes h "wahahaha, humans are weak" vagy Cait aki "bruhuhu szomoru gyerekkorom volt, nem akarok rola beszelni de megis megteszem mert mar 20 perce rohanunk egymas melett". (lepten nyomon amit csinaltam dislike-olta, Q megoldasokat nem szerette es a kovetkezo alvas utan elmeselte nekem hogyan filezte ki anyut, aput ... little sist 😄
https://www.youtube.com/watch?v=kZpefzkw5_8 )
Szoval elorelepes magukhoz kepest de az elodhoz viszonyitva nagyon mas. Szvsz mostanra az eredeti jatekok hangulatat teljesen tonkretettek (szandekosan) h egy sajat franchise-t huzzanak ra. Igy aztan a perk rendszer, a butitasok es az fps-e silanyitas mind tudatos huzasok a minel szelesebb jatekosbazis, ergo nagyobb eladasok vegett. Ezt dobta a gep. Ettol meg lehet elvezni a jatekot csak egyre nehezebb ra rpg-kent, sztori orientalt jatekkent vagy Falloutkent tekinteni.
De ezen a fórumon is sokkan nevettek rajta, konkrétan nem a sztori miatt kedvelik sokan a játékélményért. Hagyjuk.
F4-ben élő társak vannak, frakciók valamennyire egyedi sztorikkal, messze sokkal több munka van ebben a részben mint a skyrimba ne nevettess.
Edit: Érzel így elolvassa téged is, az fps jelleg az a perk rendszer ami még a skyrim harcrendszerénél is bugyutább, szarabb lett. Ne keverd a dolgokat, nem 20-30 néma bábú szaladgál melletted hanem tettek bele munkát. Már csak ezért is felesleges összehasonlítani.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.17. 18:46:58
Az h a tortenet jo az baromi eros allitas leven olyan tavol all a Fallout-tol mint a Mothership Zeta ... kvazi mindentol. Igen, szerintem mind a Skyrim mind az Oblivion sokkal sokkal jobb volt fosztoriban mint a F4.
A karakterek kozul tobb viszont valoban olyan amire latszik h vettek a faradtsagot kidolgozni, pont ezert olyan fajoan szembeszoko a tobbi amire meg nem. Ettol meg valoban elorelepes. (jegyzem meg, 15 ev utan)
Szvsz ez egy fps nemi rpg elemmel. Ettol meg szorakoztato ha onmagaban tekintjuk.
Ezt a perk modot találtam tesztelésre hátha bejön, meglátjuk.
Olyat kellene csinálni ami alap fára specializációnak megfelelő pekreket ad, kicsit bővíteni a quest perkeket, meg a kapható perkeket. De senkit nem találtam aki ilyenen dolgozna.
Be Special
Jelenleg egy mod van ami át tudja hidalni az a Horizon de szerintem a csávó túlélő szimulátort csinált belőle nagyon klassz rpg elemekkel. Majd lehet egyszer ránézek. jelenleg nem tetszik törölt minden kutat, berendezést a Vault81-ből ami purified vizet ad.
-Viszont fantasztikus a feeling, teljesen átírta perk rendszert.
- Rakott bele település menedzsmentet nem is akármilyet.
-Orvos is átírva 100-200 kupakért gyógyít mindent de választható mit akarsz gyógyítani. De nem olcsó ebből kifolyólag vigyázol magadra mert ugye minden rare dolog lett ami ér valamit.
- Van alapszintű seb ellátás amit tudsz megadnak csinálni.
- És még rengeteg, rengeteg változás, mintha kicserélték volna egy igazi szerepjátékra a motort.
- Specializáció, training a karakteredre. Alapból nem tudsz gyűjteni húst csak ha vadász specializációra mész. Nagyon hosszú lenne sorolni mi minden más lett. És jó Horizon+Fallout 4 már egy nagyon nagyon ütőképes rpg lett.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.17. 12:05:55
Az meg érdekes kérdés miért építették be ennyire a motorba. Lehet nem akarták a pc-re valami sokkal jobbat rakjanak rá modderek? Mert akkor a lényeg a konzol esetleg nem lesz annyira vonzó? Lehet, mert így van ez a pénzről szól mi eladható. Én viszont nem arról beszélek arról valamit szarul csináltak meg benne vagy nem és tök mindegy mennyien veszik meg mert az attól nem lesz jó, hogy te meg sokan mondjátok valamire ami minimális szinten sem ad élmény mint karakter fejlesztés, hogy kurva jó.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.17. 11:53:20
Oooo.... vagy nem? Lehet, hogy szar es fos a Fallout 4, de koszonik szepen, nagyon orulnek a Bethesdanal a sikernek, a rohadt sok penznek amit kerestek. Ha a regi "rajongok" nem veszik, akkro veszik masok, az egyszeri "atlag" jatekosok. Az o penzuk ugyanolyan dollar vagy euro, mint barki mase.
Fallout 4 has surpassed The Elder Scrolls V: Skyrim to become the "most successful" game in publisher Bethesda's history.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A legfőbb ok úgy látom a perk rendszer. A TES rajongóknak hiányzik a TES féle fejlődés, a régi FNV és fallout rajongóknak meg szar az egész perk rendszer. A legszörnyűbb nem nagyon lehet modolni rendesen. Kidobni lehet belőle elemeket és átépíteni. Erre kevés példa van War never change és a Horizon főleg a Horizon. Mindössze egyetlen ember szenved vele. Felsültek ezzel a hogy elégítsük ki a régi és az új rajongókat. Jobban jártak volna ha azt teszik amitől féltem a megjelenés előtt áteszik rá a TES fejlődési rendszerét ezt viszont gyaníthatóan a régi rajongók miatt nem merték megtenni. Pedig még az is jobb lett volna. Ez borzasztó szar.
- Általában, képzeld el milyen karid van, ha BOS szerű akkor használj PA-t.
- Ha titkos ügynök szerű akkor terepfelderítés rejtőzködve.
- Vagy erősebb páncélokat is használj
- A 4. legfontosabb minden esetben futás ha olyasmit látsz ami erősebbnek tűnik mint te van egy perk amivel az ellenfél szintjét és gyenge pontjait felderítheted. Mondom ez nem mezei akció játék, túlélő játék ennek jellemzőivel.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.09.17. 07:13:10
Az a 10 hp amugy baromira nem palya survivoron sem. Ugyis vmi vagy pillanatok alatt kinyir (pl tapolt assaultron bot az egyuteses rohamaval) vagy van idod stimpakkal szorakozni.
Tapasztalatom szerint survivorre a legtapabb a solar power-es perk a lifegiverrel. A ketto nappal olyan hp regent biztosit h csupasz seggel lehet kalandozni es uszkalni.
Az unofficial patch nem a betegséget javítja, hanem azt, hogy ha a társad kapja be a harapást (Csak ő, és te nem), akkor is megfertőződsz.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
A fejlesztok szandeka az volt, hogy - ha a jatekos is megfertozodik menet kozben - akkor donteni kell, ki hasznalja az EGYETLEN gyogyirt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
best way to cure m-r dissease