Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
A fémpáncélos reavert én is rühelltem, most toltam végig a TTW-s FO3-at, és átvonatoztam a sivatagba. Mondjuk a NV így túl könnyű, mert valami negyvenedik szint közelében voltam, mire átkeveredtem a NV területre (előtte le akartam tudni minden fontos küldetést a FO3-ban) és át tudtam hozni a sínszög lövő puskát meg az antimaterial rifle-t. Plusz a kínai stealth armort. Ezek így együtt, gyakorlatilag legyőzhetetlenné teszik a karaktert. Egy DC egy lövés. És ez már nem annyira kihívás így.
Mondjuk, nekem továbbra is a NV-be bemodolt számszeríj a kedvenc fegyverem, mert közel kell menni az ellenfélhez, a lőtávja nem túl nagy, de tényleg csendes, nem riasztja a többieket, ha nem pont a lelőtt tag felé néznek, amikor az kifekszik. Így érdemes lopakodó karaktert csinálni.
És most, így közvetlenül egymás után játszva a két sztorit, válik látványossá, mennyivel összetettebb a NV, mint a FO3 története, feladatai. Még a mellékesek is. Harcban verhetetlen, elég magas beszélőkével, erővel, mindenféle műszaki tudással és kereskedelemmel bíró karakterként el lehet gondolkodni a questek többféle megoldási lehetőségén. Az alapból ellenséges csoportokon kívül (fiends), mindenkivel jóban vagyok, vagy semleges. Még a szupermutikkal is. A csajosba fordult főmutánst a Black Hillen, egyetlen lövés nélkül elküldtem vándorolni, az ostoba robotjával együtt, és most az összes szupermutáns haver.
A légióval ellenséges vagyok, de ez direkt van, nem szeretem őket. Küldözgetik a bérgyilkosokat, de a táborukban meg szabadon kószálhatok, a meghívó megvéd…
Sajnos van valami hiba, ami miatt hiába volt elég pénzem, belépőm, számítógép szakértelmem, a Stripe bejáratánál kénytelen voltam lepuffantani a robotokat, kifelé jövet rám támadtak, befele még bejutottam. A fene se érti, valami elírás
lehet a TTW konverzióban. A Niptoni szobával is hasonló, nem alhatok az ágyában, mert azt mondja, valaki másé. Pedig fizettem érte. Mindegy, ezeket túléljük…
Én a világítók mellett még a vizihulla püffedt ragyákokat is utálom, azok még jobban bírják a kiképzést, de a világítósok azok a top.
Plusz fent van nálam a plutónium verzió mod (tuti volt már:
Mondjuk ha ezek zöldek lettek volna, az már csúnyább. A zöldnek van az undorító healelő képessége. Még "kezdő koromban" volt egy csata, egy rakás sima dög, plusz egy zöld. Leöldöstem a simákat vértpisilva, akkor jelent meg a zöld, és 1 sec alatt talpra állította őket, én meg pislogtam, és elküldtem az anyukájába (jobb híjján).
De ami tény, legyen zombi, mutáns, ghoul, démon, halállovag vagy a retkesbúbánat, az az .50 es lőszer igenis tépje le a pici buksiját, ebben nincs vita. <#taps>#taps> ... a raiderekről már nem is beszélve.
Ha már erről van szó, én az "életcsíkot" is eltüntetném, valami hihetetlen ostoba, zavaró, és illúzióromboló dolog. Mint valami agyatlan mortal kombat idiótaság. Biztosan meg lehetett volna oldani elegánsabban is...
Az F3 legnagyobb hibaja szvsz h a ghoul-okbol zombit, a mutikbol meg orkokat degeneralt.
a 4esbol nekem nem is nagyon remlik h fullos gauss-bol, sneak-bol ne vitt volna mindent egy lovesbol a headshot (vertibird-nek kellett ketto mivel nincs feje) ellenben a 3bol a mai napig szidom a ghoul reaver-t aminek konkretan 2 fejes kellett sneak-bol a gaussbol csak ott "picit" nehezebb volt lesben maradni egy loves utan es az a rohadek kb 3 utesbol kapta szet a maxos karimat.
Durva mikor szemtől szembe egy DC alpha hullik 1 full charged Gauss lövéstől, de egy Glowing One sneakből Gauss headshottal crittel is csak 'félig' hal meg...
Battletag: coolpet#2467
Ezt is lehetne ésszel, mert ha pl egy zombit pumpálsz tele, és még mindig jön, nem akkora gáz, mint mikor egy raider üvöltözi hogy véged van 3 fejlövés után.<#nevetes1>#nevetes1>
btw en survin is es Hori alatt is a kezdeti idokben mentem vadasz korturakra amikor is csak a "husa" miatt halt meg az utolso tucsok, bogar, foldikutya, szarvas meg minden.
Reg toltam mar a 8ast nagyon es biza elfeledtem mar micsoda zenek voltak abban is, koszi az emlekeztetoert :)
Utoljára szerkesztette: Andule, 2019.05.18. 20:13:14
Pont ez a játék az, ahol igenis éreznéd a szintlépéseid erejét, még akkor is, ha a dögök ugyanazon a szinten maradnának. Egy átlagos mmoban, vagy rpg ben, vagy mi a tökömben szintet lépsz, és növelheted pl az str-ed egyel, ha épp növelheted, hude jó...(ok, kicsit sarkítottam)
De itt minden szint után kapsz egy perket, ami igen csak érezhető tápot tud adni. Tehát már ezekkel erősödsz és plusz erre jön rá a folyamatosan növő szintkülönbség, ami ha sokáig játszol túl nagy előnyt biztosít. Nem egyszer olvastam már, hogy írták a survi is csak hent lett magasabb szinten, vesztett sokat a "jajdeparahogynincsmentés" értékéből. Persze itt azért meg kell különböztetni a harci és a maradék perkeket. Ha arra pakolok pontot, hogy jobb kereskedő legyek, az nem biztos hogy segít a rádrohanó ghoulok ellen, míg a fegyversebzésnövelő, kritnövelő, vízalatt lélegző, kitartóbb sprintelő, lopakodás növelő, vats, stb...(amikből azért van számos) az meg tudja nyújtani az életed hosszát.
Szóval a kettőt így kicsit túlzásnak érzem, ami még így se katasztrófális, mert bőven a jó környékén van, játszható, élvezhető, de.. De ezért örülünk a moddereknek!<#idiota>#idiota><#taps>#taps>
Tényleg nem a kötözködés a cél, csak érdekel: normál esetben ugye haladsz a növekvő szörnyekkel (a küldik miatt is). S ugye nagyszázalékban azokat henteled.
Mikor hiányoznak a kisszintű szörnyetegek? Á, baszd meg, ez nekem már túl stresszes, visszamék lelőni pár lvl 1 es szarvast lazításként? <#nevetes1>#nevetes1>
Én az MMo-knál se nagyon szerettem ezt. Ugye ott megy az xpbuzulás ezerrel. Öltem a barna(narancs)nevű mobot, nem volt egyszerű, mert kicsit nagyobb volt nálam, de megdöglött, rakás xp, juhééé, meg kemény voltam, legyőztem a barnát.... Aztán lup, és sárga lett, aztán meg zöld <#szomoru1>#szomoru1>, azokat már nem volt olyan "élvezet" leöldösni, mert töredékét adták. <#zavart1>#zavart1><#nevetes1>#nevetes1> Szerencsére már elmúltak ezek a barnamobos idők <#hehe>#hehe>
De ha bele gondolsz embereknél is van ilyen - van akit az első szél elfuj és röhögve "felrúghatnád" ha akarod, mig ha jön egy ketrecharos annak a nézésétől is össze fogsz esni.
Szóval "fajon" belül is bőven van szintkülönbség az egyedek közt.
Nyilván nem volt annyi ötletük/idejük hogy olyan sokféle ellenfelet kitaláljanak/lemodellezzenek, igy a párféle ellensége statjait tupírozták meg.
Az biztos hogy nekem is jobban bejön az hogy a pályán lévő ellenségek nehézsége tőle független, nem velem fejlődik a világ. Mert utóbbi esetben kb nincs értelme a szintlépésnek, mert sose érzi az ember azt hogy halad előre.
A M&M ről jutott eszembe ez a soundtrack, a 8. részben volt, gyorsan meg is kerestem. Annyira bejött akkor, hogy maradtam ugyanazon a pályán mobokat öldösni. <#nevetes1>#nevetes1> A 6., 7., 8. résszel játszottam, a 6os lett a legjobb.
Az elején goblinok, aztán növekszik jönnek a csontik, orkok, aztán még a nagák, a végén meg a titánok. (Erre tisztán emlékszek, volt valami repülő varázslat, és repkedve lövöldöztem a titánokat az xp meg a loot miatt. <#nevetes1>#nevetes1>) Most persze hasracsaptam, de valahogy így volt a sorrend. Ez a növekedés még logikus is. (fasza lenne az a játék minimum egy skyrim grafikával<#taps>#taps>)
A f4 ben is vannak nagyobb szörnyek délebbre, ez igaz. De az elején a ghoul mért csuklik össze egy visszakezes maflástól, míg a déli, vagy FH-s miért bír ki 3-4 tárat kacagva... hörögve? Ugyanígy a raider, vagy a mirelurk, de ahogy a mutik jönnek azok is erősödnek. (ezek alkotják a pálya nagyszázalékát) Ha elvonatkoztatunk a játékfelépítéstől, teljesen érthetetlenül van így. Ahogy írtam, a múzeumosok azok piti rablók, most kezdték a szakmát, (tegnap még postások, meg pénztárosok voltak), egy konzervnyitóval el lehet őket intézni, míg a Nukás rablókat meg 3 évig képezték(sőt, tenyésztették) rablónak, azért olyan kemények. <#nyes>#nyes> Ez állati hülyeség...
Amugy en a velunk fejlodo lenyeket meg jobban gyulolom mint a lvl cap-et <#banplz>#banplz>. az Oblivion-t konkretan az tette nekem jatszhatatlanna mod nelkul. En pont ilyen regimodi vagyok h legyen csak az h bizonyos helyeken brutalis dogok tenyesznek vs kvazi bekes zonak. persze lehetne neha csavar h alacsonyabb zonakban is vannak marconabb dogok, pl egy ragadozo (eros monszta) miert ne menne az amugy tobbnyire ozikek (gyengusz ellenfelek) lakta erdobe.
Ebbol a szempontbol elegge szerettem ahogy a Might and Magic 6 volt felepitve. ott volt pl a kezdo terkep alacsony ellenfelekkel, 2 "barlanggal" is hasonlo mobokkal de ha atmentunk egy kozeli szigetre (ez nem volt nagy kunszt ha az ember ismerte mar a jatekot) akkor volt egy harmadik ahol az elso mob elkente az egesz parti szajat. (~ olyan lvl30as zona)
F3 ban még nem jártam maxon, de már szuperkiller akármi voltam Lincoln flintájával, mikor egyszer újratelepítésnél nem mentettem az addigi save-eket. Megkerült az ideggörcs vagy háromszor mikor észrevettem....<#hehe>#hehe> A láthatatlan páncél megvolt, az agy vs ghoul dlc megvolt, az enclave kicsinálva, de azért még volt vagy két dlc amit folytattam volna, és a térképet se fedeztem még fel teljesen. Mondjuk már nagyon régen is játszottam vele egyszer, egész soká elhaladtam akkor is, de aztán abbamaradt. Amúgy én se érzek késztetést újrakezdeni, de azért tetszett. A kinézet volt iszonyú a 4. után, azt nagyon szokni kellett.<#vigyor>#vigyor> Viszont a színek adta hangulat nagyon odarakta magát. Plusz hozzá Betonpuszta alapzaja, nagyon ütősre sikeredett így együtt. Ami még tetszett nagyon, azok a ghoulok voltak, itt a 4.ben mindnek ugyanaz az egyenpofája van. De ott x- féleképp rohadt a fejük.<#idiota>#idiota>
Félreértés ne essék, nekem is tetszik hogy nincs lvl limit. Azt tartom hibának, ezt már írtam máskor is, hogy a szörnyek szintje nem növekszik velünk. A kapott perkekkel így is fejlődünk, nincs szükség a szintkülönbségre. MMO ban ok, hogy marad a lvl 1es zóna, mert ott mindig jönnek új játékosok, de itt mi a francnak?
Ugy ott vannak a múzeum raiderek az elején, meg a különleges kommandó kiképzést kapott raiderek nukában. <#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2019.05.15. 01:56:17
ui:
megjegyzem a F4ben is hulyesegnek tartom az epitkezesbol jovo xp-t.
ui2:
azert a lvl170-220hoz gratula ha osszehoztad ;)
Utoljára szerkesztette: Andule, 2019.05.15. 00:59:37
Asszem az Armorsmith extended nevű mod engedélyezi ezt a ballistic weaves cuccot már elejétől. Igaz a nagyszintű verziókhoz kell perk, talán kovács. Hasznos tud lenni pl ha felrakod hogy ne égjél meg túlságosan a tűztől, vagy épp a rovarok mérge ne döntsön le lábról azonnal.
Ilyen terminátorszettet is össze lehet vele csalni, de ugye annak már nem sok értelme.
Utána néztem, a survivoron nagyobbat lehet lőni, mint veryhardon. A vh szorzó 0.5 a survi 0.75, nem beszélve az adrenalin löketről, ami növeli a lövést. A bekapott sebzés viszont a survinál duplája, oda azért nem árt a def. Én ugye vh-n játszok, a 48as páncél egy kicsit nehezít, próbálom surviasítani<#idiota>#idiota>, de nem vagyok hajlandó eszegélni, meg alukálni. De ha reálisan nézzük, lvl 100on már olyan mindegy hogy survi, vh, vagy akármi, ott már hentelés van, ha páncélba vagy, ha nem.
Belegondolva, sokkal ésszerűbbnek tűnik a Fallout3 lvl szint korlátja, ott minden skillre figyelni kellett az elejétől (és nem lettél szintfölénybe a szörnyekkel szemben), ellenben a 4ben ott van az észnélküli levelupok élményének gyönyöre. F3as rendszerrel már 3-4 hónapja (talán több, nem tom) nem léptem volna szintet, borzasztó lenne...<#nevetes1>#nevetes1><#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Andule, 2019.05.14. 13:07:35

Utoljára szerkesztette: xFreex, 2019.05.14. 08:27:16

Ez modos cumó, de nincs eltúlozva egyáltalán a védelem szempontjából (és még finoman fogalmaztam) Bár van az armor munkapadnál opció rá, fel lehet tolni nagyon nagyra, de úgy már semmi értelme.
Nagyon sok újság is megvan.
98on van a karakter, nem tudom ez mennyit számít itt Far Harborban. Gondolom itt kisebbek az ellenségek, vagy gőzöm sincs. A nagy maci 1 ütésre lekapta a 60-70%-hpt. A másodikat már nem tudtam megszámolni...<#nyes>#nyes>
Vicces, de más szörnyike nem nagyon ütött meg, néha egy-egy ghoul megcsap, mert rohannak mint az őrült, de második ütése már nincs.
A vadászok lövedékeinél azért lehet tolni a stimpakkot, ott azért óvatosan kell. Ja, és ez csak vh, gondolom survin hajat tépnék rendesen.
Azon agyaltam, hogy ugye lehet közelharci karaktert is fejleszteni. Na most az itt FH-ba mi a jóistent kezdene (vagy ha létezik olyan, kezd) magával? Összefutottam már olyan bossal is, aminek sunyi krittel alig moccant a hp-ja. Párszor azért cseréltem tárat.
A nukaworldről meg ne is beszéljünk, azok lőnek is.<#zavart1>#zavart1>
Mondjuk az is igaz, hogy egy PA iszonyú sokat kibír, közelharcinál meg alap.
vagy mar a kezdetektol fogva tudod h NWben mive akarsz avanzsalni es aszerint alakitod a karaktered vagy nem es ekkor jo esellyel felepitessz jopar ugyahogy kinezo/hasznalhato telepulest. (Surv-on nekem mindig elokerult az inger h szoszolni kezdjek egy placcal ha tobbszor megfordultam ott alvas/mentes vegett) utobbi esetben meg a fenenek van kedve az eddigi munkaja ellen dolgozni, igy aztan a tobbseg nem lesz raider. Az egesz DLC sztori resze meg arra epulne es enelkul csak egy massziv, marha nagy lovolde lesz apro Qekkel es sztem nem tul erdekes helyszinekkel.
plusz az sem segit sokat h rohejesen fel lett csavarva az ellenfelek erossege sebzes/hp/dam res tekinteteben. a robotos/hullamvasutas resszel kezdtem es csak pislogtam mikor a szokott modon lazaztam a cammoggo robik lattan es egy mozgo kolaautomata par kis vacakkal apro cafatokra szaggatott pillanatok alatt. szoval egy load game utan mar csak mesterloveszkedtem ellenuk. a zombis resz permetezoi miatt meg komoly frusztracioim lettek. (pl az volt az egyik oka h "pihenore" tettem a 3ik vegigjatszasom, immar Horizonnal, mert az vmi elkepezto nyug lehet azzal a moddal {a masik h az idiota Q bugos lett mikor megerkezik a Prydwen es konkretan nem jott meg. A BoS nagyja ott van a repteren de nuku leghajo, a kuldi meg reges regbefejezve mar})
A Marine Assault armorra tippelnék. Eléggé súlyos, de deep pocketeddel talán jó lehet.
Ti mivel toljátok?
Nuka World azt mondják kemény, de ott még nem jártam.
Battletag: coolpet#2467
Volt egy kicsi bug is.
Jelenleg 57-es vagyok, és van vagy 3-4 elosztatlan skillpontom.
A beteg kari az André Far Harbourban a dokinál. 8-as int vagy Medic 2 kell hozzá. Nem húzza sokáig, nem is lett meg :)
DiMA memóriabankjának felfedezése közben úgy éreztem magam, mintha a Portal/Minecraft közös gyerekével tolnám. Az utolsó memóriabank idegesítő volt, vagy másfél órát szívtam vele, de nem néztem tutorialt :). Az elején meg azt sem tudtam mit kell csinálni.
Most megyek a lokációkra.
Számomra eddig annyi derült ki, hogy egy szökött Synth, aki ki akarta irtani Far Harbourban az embereket, de meggondolta magát, és az emlékeit offlineba tette, hogy ne tehesse meg amire készült,de ott van tarcsiban, ha mégis szükség lenne rá. Viszont így nem tudta hogy miért vannak lukak az emlékezetében, és vissza akarja nyerni őket.
Egyébként meg a radembereket favorizálja, mert ugye ők segítettek neki, ők elfogadták a másságát, és hát ha Atom vs Far Harrbour, akkor már inkább melléjük állna.
Na ez így nekem nem szimpi, pont fordítva képzelem el a dolgot, és a radman-ok megkapják tőlem amire vágynak :) vagy vagy 20 Mini nuke-om :D
Cáfoljon meg valaki ha rosszul látom. Tudom minden nézőpont kérdése.
Battletag: coolpet#2467
Amikor megkérdeztem nyáron a magyarítás FB-csoportjában, hogy az alapjáték lefordítása után melyik DLC legyen a következő fordítandó, a Far Harbor vagy a Nuka World, akkor 527 szavazatból 66% kérte a Far Harbort, 34% a Nuka World DLC-t.
2207 embert ért el a szavazás, ebből ennyien szavaztak, szóval a többieknek vagy nem számít, melyik DLC fordítása készül el előbb, vagy úgy gondolták, nem szavaznak, vagy teljesen hidegen hagyják őket a DLC-k.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
DiMA:
DiMA egesz erdekes karakter szvsz ezzel a hasadt szemelyiseggel es ahogy osszeall a kep rola h miket es miert csinalt. en tul kivancsi is voltam mindenre igy vele lett meg a vege kb ugy h "bekes" egymas mellett eles maradt a humanokkal. de nem mondom h annyira szivemhez nott volna barki is az egesz kiegbol. az atomosokat nem birtam a fanatizmusuk miatt szal segitgettem oket a magam modjan (pl. visszaallitottam/megjavitottam a sugarzasmentesito zuhanyzojukat a belepokapunal meg a vegen kicsereltettem a vezetojuket is)
Amugy elhiszem h alacsonyabb szinten mennyire lehet idegesito a konstans sugarzas+redukalodott latotav, a 10es endus hptolto/radmentesito perkek nelkul valszeg vegiganyazom az egesz helyet. {igy "csak" a Nuka World-os zombiinvazios reszt szidtam mint a bokrot de sztem az igy is ugy is egy rakas fos resz.}
Utoljára szerkesztette: Andule, 2019.05.13. 14:29:30
Karavánt lehet küldeni a szárazföldről, ha megvan a perk. Közel 100hoz már minden alapstat 10es, kivéve az str-t. Nincs probléma ha valami kell. Daltonfarmra próbálok valamit rittyenteni, hogy legalább egy bázisszerűségem legyen a szigeten.
Van egy olyan fegyverperk, ami duplázza a kritlövést és gyorsabban tölti a critcsíkot 15%-al, és egy .50 es távcsövesen. Ok. kell hozzá perk ami még adja a +critsebzést, meg a luck is 10 fölött. Alap a sunyulás és a messziről lődözés, de nem nagyon van olyan dög, ami túlélné a 4 critlövést. Ha mégis, akkor az valami hyperboss <#nevetes1>#nevetes1>
Szeretek vadászni az ilyen nagy dögökre az erdőben, nem lőnek vissza, csak kell valami magaslat.
A macival nem volt szerencsém, ami megevett. Vadászokkal harcoltam, az a rihesdög meg hátba támadott. Kritem se volt már, és a sprint csík is nullán, szal esélytelen volt a menekülés is. De én rontottam el, mert nem voltam elég óvatos. Egy jó helyről, max critekkel meg lett volna.
De a legópébb <#idiota>#idiota> fegyver az még mindig a robbanólövedékes golyószóró. Nem is használom, mert olyan mint egy cheat. (és az a durva, hogy nem modolt. Sima Far Harboros radium gépfegyver robbanóperkkel.) Tényleg olyan rég használtam, hogy a macinál eszembe se jutott elővenni lol.... Bár az is igaz hogy túl közeli volt már, magam is kinyírtam volna vele.
De az boldogít, hogy van dualshot perkes:
Level action rifle
handmade rifle
gauss rifle
Meg az Oversheer guardian.
Majd jól felhúzom őket, és a Reba II mehet a polcra.
Utoljára szerkesztette: coolpet, 2019.05.13. 00:29:45
Battletag: coolpet#2467
DiMA-val ti mit csináltatok? Nem tudom eldönteni, hogy jót akar, vagy nem.
Az atomos gyerkőcöknek fogok adni atomot, had örüljenek, úgyis annak eljövetelét várják.
Mariner-t meg lehet gyógyítani? A másik csóka meghalt, mire elértem a 8 int-et :)
Ami zavar, hogy 80%ban sötét van, állandóak aa radviharok, és a köd miatt szinte semmit sem látni.
Battletag: coolpet#2467
Hol van már a 111-es kék göncben vaultból kimászott karakter......
Egész pofás lett így Far Harborra.

Ezzel a jószággal futottam össze. Vagyis inkább sunnyogtam össze. Valaki (vagy valami kikészíthette), odaértem mellé, lootolnám, nem jelenik meg semmi lootablak. Bugos fos... Aha, a következő pillanatban megvilágosodtam, ez a dög csak durmol! Szép macika, jó macika, már itt sem vagyok...
Határozottan nem jó dolog egy ilyennel találkozni, már tapasztaltam. Másfél ütés, és nekem annyi. Még lelőni sem egyszerű, jobb a békesség. És még csak csillaga sem volt.
De vannak még érdekesebb lények is errefele.

Utoljára szerkesztette: Kroki105, 2019.05.12. 21:29:08
A ködöt hogy lehet eltüntetni Far Harbourból?
Csinálgatom a Mariner questeket (2-esnél járok), és a Dalton Questek készen vannak.
Old Longfellow, még Whiskey-re vár, pedig adtam már neki... Vele még nem sétálgatok.
Köszi!
Battletag: coolpet#2467
Ami jónak tűnik még, az ez: Seggencsúszós lövöldözőanimáció
Nem is a seggencsúszó része ami tetszik, hanem hogy van benne kúszás animáció. Hasalva mesterlövészkedni azért mégis más. Ahogy olvastam, még csak 3 fegyverrel megy a móka, de talán lesz többel is. Hátha kisül belőle valami.
(Vajon hány váltás nadrág kellhet egy Corvega kipucolásához? A nexus screenshotjait elnézve a bugyiba harcoló bögyöskék nagy gondban lesznek majd. <#idiota>#idiota>)
Battletag: coolpet#2467
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.05.06. 14:22:24
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy így nem túl spoileres, de értitek :)
Szóval most itt állok, és megyünk irtani Optimusz fővezérrel az Institutét.
Battletag: coolpet#2467
Maximum approval with Danse awards the Know Your Enemy perk which grants +20% more damage against ghouls, super mutants, and synths.
Danse is a potential candidate for romance, an option that unlocks after reaching the highest level of affinity.
It is impossible to max out the relationship with Danse before completing Blind Betrayal.
Siding against the Brotherhood before Blind Betrayal turns him hostile, removing him as a companion.
Siding against the Brotherhood after Blind Betrayal results in Danse no longer interacting with the Survivor. However, the player still gets the Lover's Embrace bonus by sleeping near him, which appears to be a bug. The issue effectively removes Danse as a companion but it will not remove his perk.
To keep Danse as a full companion following the main story one must either A) side with the Brotherhood, or B) side with the Minutemen and choose not to become enemies with the Brotherhood of Steel. The Railroad and Institute endings both force the player character into conflict with the Brotherhood.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
talan pici spoiler igy tag-ben:
Danse-val akkor kellett volna a perket kimaxolni amikor még nem volt BOS ellenség. Vagy átviszem Nuka Worldbe :)
Battletag: coolpet#2467
Advancing in this quest will make the Sole Survivor an enemy of the Railroad, so if there are any loose ends to tie up with them, do so before speaking to Lancer Captain Kells. Even having this quest active in your log will shut off access to conversation or side quests with some Railroad personnel. Bear in mind, this quest appears automatically at the conclusion of Blind Betrayal. If the player is not ready to close off activities with the Railroad, avoid turning in that quest for now.
Ha Danse társaságában sétálsz be a BoS-hoz (vagy bármilyen BoS katonával találkozol), az nagyon nem lesz jó. Danse a számunkra ellenség, szinth.
If the Sole Survivor spares Danse, traveling with him will cause the Brotherhood of Steel to be hostile to the Sole Survivor. When Danse is dismissed, the Brotherhood will return to neutral status afterwards.
Sparing Danse and sending him to the Boston Airport will cause all of the Brotherhood soldiers to be hostile. Sending him to a settlement and then calling a Brotherhood Vertibird to the settlement may result in a battle between Danse and the settlers and the Vertibird.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Eljutottam az Institutéval addig, hogy Relay to Mass fusion.
Eljutottam a BOS-al, odáig, hogy Danse-t megmentettem. Kövi Quest az volt, hogy beszéljek Kells-el, majd mikor beszéltem, megszakadt az összes Railroad folyamatban levő quest. Simán minden figyelmeztetés nélkül beadta, hogy Kill Railroad.
Mivel vagy 2 órája toltam már, és nem volt még egy vacak quicksave-m sem, valamint már sok vizet nem zavart storyban a RR, elrendeztem őket. Nem volt nagy ellenállás, kis pisztollyal vetettem véget mindenkinek.
Másnak sem szólt a Game, hogy ha folytatod ennél a pontnál a BOS-al akkor RR-nek annyi?
Más: Ha Dansét, akit megmentetem teszem magam mellé mint comp, és folytatom a BOS questline-t (Optimusz fővezér most indult el gyakni) akkor kiutálnak? :)
Battletag: coolpet#2467
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Elég valószínű hogy ez megtörténik.<#nyes>#nyes>
El lehetne benne lakni, az tuti.
Neten vannak sokkal jobban megcsinált "fallout" várak, párat néztem én is előtte. Meg a pinteresten is néztem kastélyokat, aztán összekutyultam a látottakat, és ilyen lett. 4 negyed (kereskedő, földművelő, barakk, várkert), plusz a főkastély a végében.
Emlékszem, akartam egy másik ilyen nagy várat is építeni. Van az a kőfejtő, ahol a faszi szerelgeti a szivattyút, és mi segítünk neki. Valaki megcsinálta modban, hogy építhető legyen az a terület is, az egész kráter, az egy bitangnagy terület. Én feltettem a modot, és elkezdtem építeni, lett volna várárok, tornyok a sziklán, vízesés, meg minden ami eszembe jut. Az alap készült el csak, hamar kiütközött az fpsnél hogy erre nem készítették fel a játékot.<#nyes>#nyes> Pedig a lelkesedés megvolt.
Volt még egy ötlet, láttam youtubon hasonlót. Ilyen western stílusú falu, korabeli göncökkel, felszereléssel és ez a ghoulok falvára építve. <#nyes>#nyes>
Csak a Place Everywhere módot hagyd otthon nehogy összedőljön :)
Battletag: coolpet#2467