Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.05.19. 22:19:50
#5779:
- A U.S.S. Constitution-ös mellékküldetés jópofa volt (Bunker Hilltől keletre, az épületbe zuhant öreg hajónál)
- A Cabot családos küldetéshalmaz is érdekes & mindf*ck volt (Boston délkelei fele)
- The Devil's Due küldetés, a Museum of Witchcraft-nál, Salem-ben, egy ideig titokzatos... 😊
- Here There Be Monsters (Boston nyugati felén, a vízparton)
- The Big Dig, Bobbi-tól Goodneighborban
- Kid in the Fridge, az Atomic Cats-től keletre az autópálya mellett
...és jelöletlen, küldetés keretein kívül felfedezhető, a környezet által mesélt történettel rendelkező helyek úgy általában. 😊
Bónusz: Far Harbor, The Great Hunt, Mariner-től
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
lammaer: Goodneighbor-ban vannak jó mellékküldik. Főleg a Silver Shroud és a amit a titokzatos ghoul csaj ad, a "bányászós" (már csak azért is érdemes nekimenni, mert ott van az egyik Revenant power armor) Illetve nekem még tetszett az is, amit Daisy adott, bár az egy sima (ölj meg mindenkit, majd csinálj meg x dolgot) feladat, de a könyvtárban körülnézve érdekes dolgokat tudhatsz meg (nem kapcsolódik a fő történethez, de egy érdekes kis Falloutos epizód) illetve nekem szimpatikus volt Daisy is, kár hogy vele csak kereskedni lehet 😄 Ő volt az első ghoul nő akiről kicsit többet is szerettem volna megtudni. Egyébként nem igazán értem miért lett a ghouloknak ilyen obszidián szeme, érdekes karakterisztikát ad az arcuknak.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
Amúgy az alapjátékban tud vki javasolni érdekes mellékszálakat?
Egyébként pont azért emelték a SP árát, mert úgy gondolták még több pénzt tudnak lehúzni rólunk... izé... még több DLC-t adnak majd mint eredetileg tervezték, és az már nem fért volna bele a 40 dollárba. Remélem azok az Automatronnál tartalmasabbak lesznek picit.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Sokan felreertettek, mert egyelore csak az elso harom DLC-t jelentettek be (es ebbol az elso harmasbol jon most az "utolso"😉, a tobbi "more to come" dumaval egyelore nincs kommentalva. Ez amugy is jellemzo a Hines fele Bethesdara, mint kiadora, ritkan kommentelnek vagy reagalnak pletykakra, pontosan tudjak, mit mikor kell bejelenteni. Illetve, nem veletlenul lett 30-bol 60 dodo az SP ara, hiszen a robotos DLC egy hamburger araert meg csak-csak, de az epitkezos DLC-nel pedig ezernyi jobb mod van mar most ingyen a nexuson/bethneten (legtobb meg CK nelkul keszult). Talan egyedul a Far Harbor tunik korrekt ar/ertek aranyunak igy a trailer es az infok alapjan (mar ott van a DLC kozott a steamen, de nem aktiv nalam, talan ejfeltol?), viszont az sem hiszem, hogy meger 60 dollart, egy AAA jatek arat, vagyis lesz meg itt boven DLC.
Juniusban itt az E3, ismet lesz egy Bethesda (kiado) nap, rajta mindenfele erdekes panellel, na majd ott bejelentik ak ovetkezo Fallout 4 tartalmakat, a korabban mar megszelloztetett 2-3 uj projekt mellett (amelybol az egyik hatha egy TES folytatas lesz, de erre egyelore kves az esely).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.18. 20:18:43
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ui.: ...de az is lehet, hogy csak tervben volt az ilyesmi, mint számos máig adatbányászott téma, amiből máig nem lett semmi és valszeg' nem is lesz.
Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.05.18. 19:55:10
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
A heten volt egy datamine info, valami Nuka World nevu kesobbi helyszinrol meg 2 uj workshop jellegu dlcrol. Utobbi kettovel hatha rendbe teszik ezt egesz epitkezos rendszert.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.18. 19:47:44
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.05.18. 19:41:18
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Itt inkabb az lehet, hogy nem volt eleg ido mindent letesztelni, ezert lett nemelyik objektum beallitas elbaszva/osszecsapva. De most, hogy a CK mar elerheto, meg lesz ez oldva hamarosan, remelhetoleg azzal kezdve, hogy a varosokban talalhato NPC/karavan/stb. fix spawnpontokat elrakjak a jelenleg idiota helyeikrol, a tetok es egyeb objektumok bejarhato teruleteit fixaljak/ujrairjak, es igy tovabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2016.05.18. 19:09:34
Egyebkent olvastam ezzel kapcsolatban egy theorycraftot, miszerint akkor bolondul meg a rendszer igazan, amikor a jatekosok beton/colop alapokkal egyenlitik ki az adott terulet szintkulonbsegeit, kvazi alapoznak egy nagy teruleteten majd arra epitenek mindent. Mert egy, ezek a foundation blokkok bugosak, es ketto, a fejlesztok nem pont erre szantak ezeket az elemeket, csak "mi" talaltuk ki, hogy milyen fasza is ezzel elfedni a sok egyenetlenseget... na szep.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
A sandboxban (mint a gyerekek a homokozóban) a kézhez kapott eszközökkel olyan dolgokat építhetsz, amit csak elképzelsz, mindenféle dologgal kapcsolatba lépsz, alkotsz, szüttyögsz...
Az open world az a scriptelt játékmenet ellentéte. A lazán vett történetfolyamot olyan módon, sorrendben és módon viszed végig, ahogy nagyjából gondolod. Open world, mivel nincsenek láthatatlan falak a játéktéren belül, vagy folyosószerű történetvezetés (pl. Call of Duty, vagy más FPS-ek). Szóval van történet, ugyanakkor a felépített objektumokkal, személyekkel lépsz közben kapcsolatba.
Nos persze van a két kategória közt átfedés, sokan következetesen keverik is a kettőt.
A procedurális az algoritmus alapján felépített open world, mint pl. az olyan stratégiák, amelyekben opciókkal beállított változók alapján hoz létre pályát (galaxisokat, vagy földrészeket). A roguelike típusú játékok pedig saját algoritmusukkal építenek fel egy-egy játékmenetet (ugye ott mentés sincs általában).
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2016.05.18. 17:31:33
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az en olvasatom az openworld az csak a vilagra/teruletre jellemzo, vagyis szabadon bejarhato a jatekter, de nem biztos, hogy a karaktereddel mindent megtehetsz, amit csak akarsz. A sandbox viszont mar olyan, ott mar nem csak a bejarhatosag szabad, de a cselekvesben is keves a korlat. A ketto termeszetesen nem ellentetje egymasnak, hiszen eleg nagy reszen metszi egymast a ket kifejezes, a legtobb sandbox egyben openworld is.
Utkeresesnel ugy vettem eszre a "faluban", hogy ha prefab cuccbol rakok ossze egy epuletet, abban aranylag gyorsan megtalaljak az utat es haladnak, ellentetben azzal az epitmennyel, amelyet padlo+falak+teto komboval huzok fel. Lehet, hogy azokhoz tartozik elore definialt mozgasi utvonal? Vagy csak lehet, h "kepzelodom" 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
broman: én is remélem hogy lesz még Fallout! Minden percben eszembe jut valami, hogy mi az amin még lehetne fejleszteni. Hol van még az, hogy a környezet rombolható legyen? Hogy a járműveket magunk is irányithassuk? Hogy a környezet teljesen interaktiv legyen? A rengeteg hiba ellenére is szerintem jó úton haladnak, az új motor talán megoldja a nem látható akadályokba csapódó lövedékeket is. Viszont nagyon nem örülnék ha a következő Fallout játék egy MMO lenne!
Az erődöt is sikerült szépen befoltozni betonnal. Csak beleuntam a sok építgetésbe, meg a játékba is kicsit, így most pár hónapja pihenget.
Majd dobok képeket.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Lehet 😊 Az egesz sorozat, de talan a motor (es elodjei) egyik legnagyobb hibaja es hianyossaga, hogy botranyosan szar - es meg lehetne sorolni tiz hasonlo dicsero jelzot - az utkeresesi technikaja. Az pedig egy sandbox vilagban, ahol tenyleg korlatlan urai vagyunk a cselekedeinkent, - sot, mar epitkezhetunk is -, es ahol megannyi tarsunk van, aki kovet minket, az egyszeruen botrany. Csak azert nem huzza fel magat rajta a legtobb ember, es inkabb legyint, mert mar megszoktuk a korabbi reszeknel (FO/TES), hogy "ez ilyen". NA, szerintem ezert is van inkabb a benti spawn, mert tuti, hogy sose talalna be egy tamado raider vagy mutans egyseg a bazisra, hiszen mar egy lepcso, vagy akar "20 centis" szintkulonbseg is komoly fejfajast okoz a draga egybites telepeseknek is 😊
(egy idoben csak ezert szereltem Ada-ra "mister handy" labakat, hogy legalabb amig lebeg, nem akad be sehova sem...)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.17. 20:50:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A bespawnolást meg sztem azért rakták be, mert tudták hogy sokan megpróbálják majd teljesen bekeriteni a településeket, és máshogy nem tudták megoldani. Majd talán ha a Fallout 10-ben lesz rombolható környezet...
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Random tradereket szoktam nezni, mindig, de eddig nem volt szerencsem wooddal. Mindan mast mar lattam itt-ott, de woodra nem emlekszem (egyebkent megvettem volna). Semmi extrat nem epitek a bazison, sot, eleg puritan, de ettol fuggetlenul eszi a fat kemenyen. Egyedul csak a robot muhelye az, ami fembol van, minden masnal ragaszkodtam egyelore a fa alapanyaghoz, meg a vilagitas is olaj lampakkal lett megolva (ami miatt az olajat is kajtattam egy idoben, de mostmar van annyi, hogy az Ewingok hozzam jarnak kuncsorogni par hordoval).
Sanctuaryban korabban mindenfele spawnoltak, de itt most mindig a kapu elol jonnek. Direkt kifigyeltem ezt is, meg azt, hogy melyik bazison hol spawnolnak a settlerek egy-egy alvas vagy reload utan - na ez aztan egy rohadt idegesito bug -, igy most mindenki jol iranybol erkezik, a lakok meg a kocsmaba spawnolnak, win-win. Egyszer egy Deathclaw bejutott, mert az nem tamadott, csak az erkezo tradert kergette, illetve a tehenet, az meg kinyitotta a kaput (nanahogy) es vegigrohant a "falun", a DC meg utana. De leszedtuk, bar szep pusztitast vegzett a settlerek koreben.
Ez meg a jelenlegi kis varoska, tenyleg semmi extra nincs benne, csak egy random negyszogletu telephely, deli oldalon mar kesz fallal 😊 (a tobbi is keszul, ha lesz eleg fa...)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#5744: Egész jónak tűnik a bizonyos mod, új játékot kezdve használnám is, bár arra szerintem soha nem kerül majd sor. Általában egy helyre egyszerre mentem csak el, pénz van dögivel, csak az értelmes kínálat hiányzik időnként a tradereknél, a településeim többnyire már csillognak-villognak...mondjuk ennyire még nem toltam túl a biciklit, mint egyes megszállott építők, de az ilyesmit csak god módban csinálnám úgyis...de minek, nincs kedvem 10 FPS-en küzdeni, amint megközelítem az über településemet. <#idiota>#idiota>
#5747 & #5749: A wood-steel-cement általában 1-2 százasával vásárolható tradernél alkalmanként, legalábbis a Far Harbor esetében, de a településeken is bőven van elég, bár a cement hamar gond lehet, a third reich építészetet kedvelőknek...<#hehe>#hehe> Tegnap végigjártam a Far Harbor kereskedőit a Children of Atom kivételével, felvásároltam minden rezes dolgot, lett 21 rezem yay. Lassan lesz fény az éjszakában... <#buck>#buck> Én a településeimet körülvevő overkill kerítéseket nem építettem sehová, kivétel Sanctuary, mivel ott még naív voltam. Aztán amikor megtapasztaltam, hogy hiába foltoztam be minden lyukat a házak körül és csináltam a hídnál, valamint a településen belül parton egy fegyveres checkpointot, amikor időnként a szemem láttára spawnoltak be az ellenfelek a település különböző pontjaira...f*ck immersion. 😄 A legjobb az volt, amikok elsétáltam az egyik berendezetlen, de egyébként teljesen összepakolt, falas-tetős házam mellett, aztán a korcs kutyák belülről nyitották az ajtót és futottak felém nyáladzva... 😄D Szóval ebben a formában a körbekerítés halottnak a csók, minden településemen csak checkpointozom, úgyis tudom melyiknél hol jelennek meg általában az ellenfelek...amelyek nem besétálnak, hanem spawnolnak...gondolom van valami követendő navmeshük a településeket támadó ellenségeknek aztán amint észleli az enemy a kerítést, buta megkerülni, 'beakad' és azt hiheti a progi, hogy valami bug miatt nem fognak eljutni a céljukig, ami a küldetés teljesítését veszélyezteti, aztán nemes egyszerűséggel 'bespawnolja' őket a célhoz, akár a falas település közepére... <#buck>#buck>
ui.: Nálam 370 óra környékét ír a mentésemnél a játék (1 karim van), a Far Harborban eddig kb. 44 órám van, persze ebből sok a settlement pimpelés volt, feleannyi lehet az érdemi tartalom survival mellett is... 😊
Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.05.17. 18:07:34
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Nekem még csak ck 130 órám van és se survive tapasztalatom nincs, se a játékterület nincs felderitve, a küldiket is alig ismerem még. Gondolkodtam én is rajta, hogy majd felveszem azt a skillt, amivel fegyvereket/páncélokat lehet szétbontani, de egyelőre sok felfedezetlen terület miatt még rengeteg potenciális nyersanyag van a játékban, a skillpontoknak is találok jobb felhasználási helyet. Egyébként nem gondoltam hogy újat fogok mondani, de az alap lomokból tényleg rengeteg van, persze el tudom képzelni hogy egy kreativ épitésznek a sok sem lehet elég,
-RPG egyik alapja a rare nyersanyagok, értelmet adnak. Ha kilövőd magaddal cseszel ki.
Az varoskam alapozasanal utoalg mar banom, hogy nem betont hasznaltam (abbol bezzeg van dogivel), hanem colopoket vertem le elsore a "kozepso kis to" kornyeken, de mentsegemre legyen mondva, amikor elkezdtem, megfogadtam, hogy csak magamnak csinalok egy bazist, es kesz. (az elozo normal jatekban kielveztem a simcity minden elonyet, eleg volt) De aztan idovel megint kinotte magat es lett belole egy monstre 27 fos telepules (igaz ebbol 2-3 ember az eddig begyujtott tarsak), amely epitese kozeben nagyon elfogyott a wood es a steel. Annyira, hogy a bazist tamadok es a kornyekbeli osszes raider eldobott fegyveret is begyujtottem mar lebontani. Annyi eszem mar volt a vedelmi vonal epitesenel, hogy a varost korbevevo kerites alajait mar betonra tettem, ott sporoltam egy rakas fat legalabb.
De nem gond, mert mire elsetalok Diamond Citybol Moe-tol az Abernaty (vagykik) bazisra a farmer csaladhoz (neha utba ejtve a robotokat a kerteszetben), majd onnan vissza, addigra mind a ket-harom helyen ujratermelodik a kinalat es igy tudom folytatni a kerites felhuzasat. Kozben persze mindig utba esik egy-ket kozeli kuldetes, vagy csak sima raid egy olyan helyszinen ahova lowlvlkent nem mertem lemenni, stb., ami kozben mindig alszik az ember minden szaros halozsakban (nesze neked savegame), ami miatt meg persze porognek a napok 😊. Ovatosan haladok, mert legutobb 3 oranyi jatek ment a kukaba (kozte egy fasza legendary karddal, mert visszaterve oda mar nem spawnolt a legandary NPC), csak mert egy, nem talaltam sehol sem egy kurva agyat, es ketto, mert bator (ertsd, vak es barom) voltam, es hiaba deritettem fel a terepet, sajnos nem vettem eszre a raketas Mutanst az egyik epulet tetejen, az meg koszonte szepen es... reload.
Van par hely, ahova hetente egyszer visszaterek (ahogy SaGa mester javasolta), bizva az eltelt idoben es a respawnban. Ilyenkor viszem Adat, az van jelenleg teherbirasra fejlesztve (meg szerencse, hogy a shipment 0 kilos, igy oda nem kell magammal vinnem). Tudom, elvileg van megoldas, hogy vegtelen teherbirasuak legyenek modok nelkul is, de nem szeretek csalni, ha mar felvettem a szopoalarcot az ujabb epitkezessel, akkor meg is erdemlem... 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.17. 16:13:45
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Jarom a telepuleseket es kereskedoket shipment miatt, ami survival miatt gyalog nem kis ido (de mire odaerek,a masik helyen ujratermelodik a keszlet)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.17. 14:35:39
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elmondhato, hogy masodik karrier eseteben az emberek nagy resze mar az elso lepesek utan "megjeloli" az adhesive, copper, crystall es egyeb ritkabb anyagokat, akkor mindig lesz eleg 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: broman191, 2016.05.16. 19:13:07
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Ez a kraftolás szörnyen idegesitő tud lenni. Mindig az a nyersanyag nincs, ami épp kéne az épitéshez/szereléshez. A Minuteman erődöt akarom majd berendezni központi tábornak, mert elég jól védhető, viszont kevés a hely az épitéshez. Összehányni meg nem szeretném az egészet, szeretek logikusan települni. Sajnos már a foglalásnál buktam két embert, igy össz 4 lakója volt az erődnek, ebből egy folyton a rádiónál van, meg az öreg nő aki az armory-t viszi. Egy ember mindenképpen kellet kaját szedni, egyet meg beállitottam lomot gyűjteni, mert a nyersanyag mindig jól jön. (már kezdem kapisgálni hogy a ragasztó-csavar-nuklear materials a legfontosabb fogyócikkek) Szerencsére zek nem sok súlyt vesznek el, igy képesség nélkül is könnyen magammal tudom cipelni őket. Namost épp Ada küldijét csinálom (félig átalakitottam tankká 😄 ) és épp egy gyüjtögetős kitérő után mentem volna vissza a Fort-ba, amikor látom hogy 10(!!!) ember lakik ott. Mondom mi a fene? Elvileg Sanctuary-ból inkább oda küldtem a Vault-Tech ügynököt, mert ott nagyobb szükség lenne rá, reménykedtem is benne hogy majd néha csatlakoznak Minuteman-ek az erődhöz, na de hogy 4-ről rögtön 10-re ugorjon a népesség... A játék elején még lusta voltam az épitkezéssel foglalkozni, ezért az ágyakat mindenféle szar helyre bedobáltam (fürdőszoba, a Workbranch melletti garázsba is volt 2 csak úgy, nappali közepére, stb) de ami igazán zavaró, hogy a Fort amúgy is szűkös lehetőségei mellett még nem is enged mindenhová épiteni! Bezzeg van az nyugati település, ahol a ghoulok voltak, van vagy hat ház meg két nagyobb épület, hatalmas szabad terek és... lakik ott 2 ember. Hát kösz. Ráadásul a terület nagysága miatt nem is védhető túl jól.
Egyébként a játék első 72 órájában össz 2 falut kellett megvédenem, most viszont én is folyton utazok, igaz hogy ezeket asszem küldik is adják. Viszont elég egyenetlen a támadások erőssége. Valamelyik nap kaptam riasztás az Abenty farmra. Oda mentem, jött EGY darab robot. Még meg se öltem, már kiirta hogy a védés sikeres volt. A robot egyébként kb 100 méterre volt a farmtól. Visszamegyek, tele van ghoul hullákkal a farm környéke. Abenty-ék lemészároltak mindenkit. Gondoltam magamban, akkor minek kellettem én ide? A következő védés a hida latt lakó családnál volt, akikhez a kardot kellett visszavinni. Jött hat robot, akik Adával, a karavánnal meg a négytagú családal együtt 10 másodperc alatt bedaráltak. Hámondom kösz. (eddig egyébként a legszivatósabb ellenfelem a Forge vezetője volt, őt kb fél óra meg legalább 20 próbálkozás után sikerült eltenni láb alól úgy, hogy se a Settler, se a gyerek ne haljon meg közbe, kicsit bugos az a helyszin)
Eddig Nick volt a legtovább a társam, kb az eddigi játékidőm felében. Őt Hancock-ra cseréltem, de nála elég hamar sikerült kimaxolni a legmagasabb elismerést. Le is cseréltem Ada-ra. De ha belegondolok hogy a térképnek alig több mint a harmadát deritettem fel és már most tele vagyok településekkel, meg lehetséges csapattársakkal, bele se merek gondolni mennyi a maximális lehetőség. A településeket illetően egyébként az a tervem, hogy inkább kevesebb, de nagyobb helyekre gyűjtöm össze az embereket, igy könnyebb lesz menedzselni őket.
A modolási rendszer is tetszik, ha nem lenne ilyen körülményes a kraftolás, biztos még inkább élvezném, de bizonyára is közre játszik hogy a F3 és a NV után ez még kicsit szokatlan. Viszont annyi lehetőség van, hogy simán felveszi a versenyt testreszabhatóságban a FizetésNap 2-vel.
Találtam konzolparancsot, hogy felugorjak, de az alapjátékban miért nem tudok oda felugrani pedig a küldetésben oda kell menjek?