Ark:Survival Ascended,és Evolved 1-2.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Remélem kiderül mi a baj nála.
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2019.04.02. 12:21:15
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Fogd az egyik állatot, fütyüld passzívra - és állítsd be a fütyülés ignorálását is - ő lesz a horgony.
Utána ülj rá, és fütyüld magadra az összes többit, és ők legyenek neutral / agresszív izlés szerint, a targeting ranget meg állítsd nagyra.
Na innentől kezdve akármi jön, nem lesz probléma vele, és a polipjaid se mennek messzire 😊
Nem számoltam meg hány szintes,de szerintem látszik igy is. Magas.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
"294.108
Released - 30 March, 2019
Added additional metrics"
És alatta a táblázat. 😊
https://store.steampowered.com/news/?appids=346110
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Minden változatlan. Még mindig idönként beszólok valami marhaságot amitől kiakadnak a többiek <#hawaii>#hawaii>
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2019.03.30. 13:49:31
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_BlackPearl.PrimalItemResource_BlackPearl_C'" 1 0 0
Ha ezt meg akarnád keresni windows intézőben itt találnád.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\PrimalEarth\CoreBlueprints\Resources\PrimalItemResource_BlackPearl.uasset
A konfig fájlokban hasonlóan müködik, hivatkozol egy itemre és meghatározod hogy mi történjen vele. Ez a hivatkozás miatt fontos hogy pontosan kell megadni mindent.
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Létre hoztam egy ilyet
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mondanom se kell nem működött,gondoltam lehet az a baja,hogy nincs ilyen _ a Grappling_Hook.
Valahova csak le van írva,mit rontottam el,erre meg is találtam
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én úgy gondoltam a _C"Előtti részt csak fogom azt kicserélem amire szeretném,hát nem.
Utoljára szerkesztette: T62A, 2019.03.29. 09:51:23
Ugy volt nem bérlek tovább,hanem átmegyek máshova játszani. Aztán ismét kedvet kaptam rá+ volt egy fellángolás és kevésnek bizonyult a slot szám.Beindultam,hogy akkor bérlek egy 100 slotos szervert. Átköltöztettem mindenkitaz új szerverre,aztán 1 kivételével mindenki lelépett.
A 100 slotos megy a levesbe. A régi ami 8 slotos egy ideig egész szépen beállt a terheltsége.Viszont pár napja megint elkezdte azt csinálni hogy nem játszik senki a szerveren de estére csak úgy magától, szép lassan túlterhelődik. Este mire fellépne valaki már határ eseten an,majdnem eléri azt a szintet amikor önvédelemből restartol a szerver. Ma senkit nem láttam a szerveren.Reggel 78% on volt most 95%
Mi a búbánatos franctól megy fel, ezt nem értem...Még csak besem lépett ma senki. Hozzá se nyúltam ,semmin nem állitottam, és szép lassan sunyiba túlterhelődik. Töprengek azon nem-e kéne szivességet tennem azoknak akik haragszanak rám. Micsoda megkönnyebülés lenne sok embernek. 😊
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Az istenért se akart jó lenni.Végén kinomban már betüröl betüre végig mentem rajta és megtaláltam. Egy helyen vessző helyett pont volt.
Nem kicsit bosszantó tud lenni 😊
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2019.03.28. 19:50:28
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
BossBossGorilla_Easy_C"
Nem lehet ide csak simán BossGorilla_Easy_C kellene ?
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithout
Replacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassString
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=160.0,MaxQuantity=160.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride
=0.0)))))
Csak széttöri ez a vacak, kódot meg nem enged beilleszteni ez a vacak fórum. Az ini-ben egy sornak kell lennie.
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights= kezdődik egy sor?
Mert mindegyiket úgy másolom,hogy van egy nagyon hosszú rész,és új sorban meg egy rövid,de gondolom ezek egy helyre mennek.Majd az alatta rész új sorba,vele egy rövid és így tovább.
Csak azt sajnálom, h elementből nem lehet element dustot csinálni. Ha lesz egyszer kedvem, akkor az element dustos gachámat elkezdem klónozni, mert onnan már bosst sem kellene ölnöm.
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
OSD-ből van kék, sárga, piros, és lila. Nehézségi sorrendben, illetve drop minőségi sorrendben is számít a szjn. Szerintem kikerülnék ilyenkor a letett épjtő elemeket, mert első sorban az osd-re agróznak, plö ha ott ácsorgok egy gigával, addig nem bántanak általában, míg beléjük nem kötök. De az tuti, hogy elég durván sebzik a letett fém cuccokat is.
----------
Tegnap átmentem extingtion mapra megnézni azokat a element node dolgokat. Ott nem lehet átmenni rajtuk. Éppen pont az orrom elött pottyant le az égből valami. Gondoltam megnézem mi az ami füstöl.Kapóra jött egy kis próbálgatásra. Kiváncsiságból körbe épitettem behemot kapukkal. De aztán rájöttem nem jó megoldás mert meg is kell ölni a támadó dinókat. Kicsit szórakoztam a fénygránáttal is.
Aztán feltünt hogy 8 db behemot kaput raktam le körbe és amik támadtak mentek körbe rombolni. Már csak 2 kapu állt mikor rámfordultak.
Sikerült bevédeni egyet de nekem nem adott semmi értékes cuccot. Követ, kaját, épitő elemet, 1-2 tervrajzot...Én azt hittem majd ontja magátol a jobbnál jobb cuccokat , elementet meg más ritkább holmikat. Ha körben random helyekre raknák le oszlopokat jó sokat,azokat is elsődlegesen támadnák ?
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Az element drop az már más kérdés. Game.ini-be kellenek ezek a sorok:
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithout
Replacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassString
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=160.0,MaxQuantity=160.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride
=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithout
Replacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassString
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=880.0,MaxQuantity=880.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride
=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWitho
utReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStri
ngs=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=440.0,MaxQuantity=440.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverri
de=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossBossGorilla_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWi
thoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassS
trings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=80.0,MaxQuantity=80.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverr
ide=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithou
tReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrin
gs=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=440.0,MaxQuantity=440.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverrid
e=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWith
outReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStr
ings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=220.0,MaxQuantity=220.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverr
ide=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWith
outReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStr
ings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=100.0,MaxQuantity=100.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverr
ide=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWith
outReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStr
ings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=760.0,MaxQuantity=760.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverr
ide=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWi
thoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassS
trings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=360.0,MaxQuantity=360.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOve
rride=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithout
Replacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassString
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=40.0,MaxQuantity=40.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0
.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Hard_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithout
Replacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassString
s=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=294.0,MaxQuantity=294.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride
=0.0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Medium_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWitho
utReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStri
ngs=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=112.0,MaxQuantity=112.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverri
de=0.0)))))
#ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomW
ithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClass
Strings=("PrimalItemResource_Element_C"😉,ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=100.0,MaxQuantity=100.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOv
erride=0.0)))))
Ez így 4x elementet ad minden islandes bosstól, minden nehézsésgen. Nem értem, miért kell külön beállítani, hiszen a harvest szorzó igazán hathatna erre is, de ha nem, hát nem. Ha már egyedül vagyok, akkor ne kelljen napi 3 bosst megcsinálnom, ha valamit akarok építeni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ActiveMods=xxxx
ServerPassword=
ServerAdminPassword=xxxxxx
RCONPort=27625
StructurePreventResourceRadiusMultiplier=1.000000
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.000000
KickIdlePlayersPeriod=3600.000000
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=2.000000
AutoSavePeriodMinutes=60
ListenServerTetherDistanceMultiplier=1.000000
MaxTamedDinos=5000.000000
RCONServerGameLogBuffer=600.000000
ServerCrosshair=true
alwaysNotifyPlayerJoined=true
alwaysNotifyPlayerLeft=true
allowThirdPersonPlayer=true
globalVoiceChat=true
ShowMapPlayerLocation=true
proximityChat=false
serverPVE=True
EnablePvPGamma=True
XPMultiplier=1.01
TamingSpeedMultiplier=20.0
HarvestAmountMultiplier=4.0
HarvestHealthMultiplier=2.0
serverHardcore=False
serverForceNoHud=False
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.25
AllowCaveBuildingPvE=true
DisableStructureDecayPvE=False
bDisableStructureDecayPvE=False
DisableDinoDecayPvE=false
AllowFlyerCarryPvE=true
OverrideStructurePlatformPrevention=True
PreventOfflinePvP=true
OnlyAutoDestroyCoreStructures=True
RCONEnabled=True
PreventOfflinePvPInterval=600.000000
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=30.000000
TheMaxStructuresInRange=15000.000000
OxygenSwimSpeedStatMultiplier=5.00000
ShowFloatingDamageText=True
PreventDiseases=False
NonPermanentDiseases=False
TribeLogDestroyedEnemyStructures=True
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=False
AllowHitMarkers=True
TribeNameChangeCooldown=15.000000
AllowHideDamageSourceFromLogs=True
ShowExplorerNoteSubtitles=True
noTributeDownloads=False
PreventDownloadSurvivors=False
PreventDownloadItems=False
PreventDownloadDinos=False
PreventUploadSurvivors=False
PreventUploadItems=False
PreventUploadDinos=False
DayCycleSpeedScale=0.318000
NightTimeSpeedScale=1.859000
DayTimeSpeedScale=0.345000
DinoCountMultiplier=0.70
PvEStructureDecayDestructionPeriod=1.500000
AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.000000
ItemStackSizeMultiplier=1.000000
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.80
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=0.75000
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.60
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier=0.500000
StructurePickupTimeAfterPlacement=60.000000
AlwaysAllowStructurePickup=True
DinoDamageMultiplier=1.01
PlayerDamageMultiplier=1.25
DinoResistanceMultiplier=1.01
PlayerResistanceMultiplier=1.50
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1.01
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1.50
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.01
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.50
StructurePickupHoldDuration=0.500000
AllowIntegratedSPlusStructures=True
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=7200
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Ha valamelyik tetszik kitudod másolni innen
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
bAllowUnlimitedRespecs=true
SupplyCrateLootQualityMultiplier=5.0
FishingLootQualityMultiplier=5.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier=10.000000
FastDecayInterval=43200
GlobalSpoilingTimeMultiplier=3.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=3.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=3.0
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=0.5
ResourceNoReplenishRadiusStructures=0.5
bPvEDisableFriendlyFire=false
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=true
MatingIntervalMultiplier=0.2
EggHatchSpeedMultiplier=20.0
BabyMatureSpeedMultiplier=20.0
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=0.5
CropGrowthSpeedMultiplier=2.0
LayEggIntervalMultiplier=0.5
PoopIntervalMultiplier=3.0
CropDecaySpeedMultiplier=2.0
HairGrowthSpeedMultiplier=3.0
StructureDamageRepairCooldown=180
bPvEAllowTribeWar=false
bPvEAllowTribeWarCancel=false
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=true
CustomRecipeEffectivenessMultiplier=2.0
CustomRecipeSkillMultiplier=2.0
CraftingSkillBonusMultiplier=1.250000
DinoHarvestingDamageMultiplier=1.25
PlayerHarvestingDamageMultiplier=1.0
DinoTurretDamageMultiplier=1.0
bDisableLootCrates=false
MaxNumberOfPlayersInTribe=25
BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.75
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1214032
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1.0
MaxTribeLogs=50
PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0
bDisableDinoRiding=false
bDisableDinoTaming=false
bDisableStructurePlacementCollision=true
bAllowCustomRecipes=true
bAutoUnlockAllEngrams=true
GenericXPMultiplier=2.0
HarvestXPMultiplier=2.0
CraftXPMultiplier=2.0
KillXPMultiplier=2.0
SpecialXPMultiplier=2.0
MaxDifficulty=True
NPCReplacements=(FromClassName="Pegomastax_Character_BP_C",ToClassName=""😉
NPCReplacements=(FromClassName="Compy_Character_BP_C",ToClassName=""😉
NPCReplacements=(FromClassName="Ichthyornis_Character_BP_C",ToClassName=""😉
NPCReplacements=(FromClassName="Microraptor_Character_BP_C",ToClassName=""😉
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Polymer_Organic_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_BlackPearl_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ElementDust_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ElementShard_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ElementOre_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ScrapMetal_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Obsidian_C",Multiplier=3)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Crystal_C",Multiplier=3)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Metal_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Chitin_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Keratin_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Hide_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Oil_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Silicon_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Stone_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Flint_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Wood_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Fibers_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_RareFlower_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_RareMushroom_C",Multiplier=2)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_NamelessVenom_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Gem_BioLum_C",Multiplier=3)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Gem_Fertile_C",Multiplier=3)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimaIItemResource_Gem_Element_C",Multiplier=3)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Pelt_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Amarberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Azulberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Mejoberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Stimberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Tintoberry_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawMutton_C",Multiplier=1)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_CactusSap_C",Multiplier=1)
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2019.03.27. 17:22:17
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Hogy a harvestnél,hogy például a fát hányszor kell megütni ahhoz is van konfigba utasitás.GUS.ini -be
HarvestHealthMultiplier=2.0 - Ez átlagban 2 ütést jelent nálam. De persze nem mindegy mivel ütöd.
A harvest mennyiségén hogy mennyit kapj, szintén nem mindegy mit mivel ütsz, csákány vagy fejsze.
A harvest szorzó csak egy általános szorzó. A GUS.ini-ben van ugyebár a HarvestAmountMultiplier=4.0.
Ennél ha például azt szeretnéd több elementet adjon de ne adjon olyan sok fát, követ stb,.. hogy csak egy adott tárgyból, ahhoz a Game.ini -ben adhatod be. Hasonló képpen a múltkori súly beállitáshoz, ugye benne van a resource, vagy éppen a consumable szó
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ElementShard_C",Multiplier=4)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C",Multiplier=1)
Lényeg, ez a példa 16x -os element shard -ot adna. Mert ugye van az alapszorzó ami 4x és van ez. Ezt igy sorba beirva lehetfinomitani hogy miből mennyit adjon. Sok unoficalon ezért van az hogy kivágok 1-2 fát és már nem tudok mozogni a súlytól, mert az admin például cskánnyal a kezében kő harvesthez állitotta be hogy sok követ adjon.
Sokat kisérleteztem azzal a harvest heal-al de nem vettem észre külömbséget a mennyiségben. Az element drop esetében meg szerintem van egy felső határ mert én akármennyit irtam be vagy nem adott többet vagy annyira minimálisan többet hogy nem tünt fel a változás.
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2019.03.27. 17:14:53
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Ezen most akadt meg a szemem,ez a szelídítési hatékonyság?Vagy az amikor bányászok és ott is ettől függ mennyi ideig tudom ütni pl a fát?Vagy ez szerveres beállítás?Például én ha fémet bányászok nekem is feljebb van állítva egy két dolog,de kiszedek vagy 600-700 nyers fémet alkalmanként egy kupacból.
Igen, sima primitiv ruhám van. Nem számitottam erre,hogy kiuátálnak a dinók a szigetről 😊 Egy pteranodon majdnem meg is ölt 😊
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Amúgy még nem mentem velük csülökre, giga/quetz hátról rendezem le az ilyeneket. 😊
De amúgy ja, korrupt állatok kapásból agróznak, és mind. Elég idegesítő, pláne a sok diló, mikor jön a gigámnak neki. Nem is értem.
Több videót is megnéztem azokról a veinekről. Elmentem arra új szigetre amit beraktak a pálya frissitésébe. Van néhány aminél nincsenek azok a felfelé szálló szilánkok és az összesen átlehet menni. Ez most direkt ilyen vagy még nincs befejezve és egy másik updatekor lesznek használhatóak ?
Megakartam nézni egy corrupted triket közelebbről. Az megtámadott és egy ütésre leamortizálta az összes ruhám. Amit nem tudok, vajon nem figyeltem és amugy is alacsony volt a ruháim tartossága vagy ilyenek a corrupted lények ?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Nem mindegy, hogy tíz darab 30K-s, vagy öt darab 60K-s. A meteoresőt mindegyik állat kapja, és három esőből meghal, vagy hat esőből, nagyon nem mindegy.
Plusz, akkor a DMG is sokkal jobb mint rendesen.
Például ha ütést kap nem ir semmilyen sebzést. Olyan mintha olyan követ ütnél amit nem lehet kiütni. Ez a sérthetetlenség nem vonatkozik a tamelt lényeire,azok simán bekapják a dmg-t. Van amikor cheat fly-t használ,de közel van a földhöz mintha lépkedne, Ilyenkor nem tud enni se inni. Ezek többnyire olyan ha nyeregbe ül és leszáll onnan, eltünik róla a sérthetetlenség és a repülés csit is,ujra be kell irni consolba.
Ami még árulkodó jel lehet ha nem félti hogy elpusztulnak a dinói, vagy bázisa. A videóban ami esetleg csalás lehet ha ő maga idézett meg valami kis szintü titánt hogy letudja győzni. Én mondjuk még nem foglalkoztam ilyen veinekkel,de én arra tippelek csak pusztán bejött neki a dolog.
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"