Ark:Survival Ascended,és Evolved 1-2.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3625
Ja, meg ugye meg lehet úgy választani a bázist, h szinte csak levegőből legyen támadható. Az azért előny.
#3624
Asbzolút, tök igazad van, és egyetértek. Most egy bazi nagy kecó építésébe kezdtem, részben ilyen pvp bázis épíési kísérlet, teszt. Azért így, h enyém a vulkán, kicsit egyszerűbb. Egy 13x13x13-as kocka lesz. 😊 Többrétegű falak, stb.

Amúgy igazából kerítés sem kell, csak egy 3-4 magas pillar sor, plant-x, és auto turretek. Ami ezen bejön, az kicsi, azt a rexek szétszedik. A carno meg már nem fér be.
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.03.31. 19:19:53
#3623
Én se vagyok érte oda, főleg hogy ugye arra nem jó hogy legyőzzél vele egy vad gigát, minden másra ameg jó a rex is....(na jó talán PVPre még hasznos)

Viszont az érdekes hogy vmilyen oknál fogva mindenki be akarja rakni a házba az összes állatát... nálunk a szerveren is, óriási hodályokat építenek az emberek hogy az állataikat betárolják, de nem látom ennek sok értelmét, ellenben jó sok grind amig az ember kitermeli a hozzávalókat...

Nálunk van egy kerités, azt kint parkol minden a telken, a házban csak az emberek alszanak meg az esetleges low HPs lények amiket sniperpuskával ki lehet lőni (pl a dimorphodonok, értékes breedelt pterák stb). Egy gigát sose tárolnék be egy házba, de még rexet se meg semmi mást se, minek... birják az esőt meg a napot, vastag a bőrük 😄
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.31. 16:36:53

#3622
Nincs gigám, és nem is akarok. Túl nagy, marha nagy kecót kéne neki építeni. Rexek még éppen jók, bár 6 magas terem pont kevés nekik...
#3621
Nem vagy egyedül, én is szoktam 4x-5x javitani egy kommentet, elnézést kérni meg végképp nem kell 😊

Amúgy ezek az alfák nekem ireálisan erősnek tűnnek, persze mondhatjuk hogy survival játék, legyen benne kihívás 😄

PiszkosFred
#3620
Ilyen az, amikor melo kozben forumozol. Elnezesedet kerem, muszaj korrigalni ket alttab kozott. Legkozelebb majd igyekszem nem valaszolni addig, amig nem nezem at.

Pterat mint alternativ megoldast hoztam be a kepbe, mert ugy gondoltam, hogy ha lenne gigaja, amely erosebb a 12k-s 460% damos rexenel, akkor azt kerdete volna meg. Szinten elnezesedet kerem emiatt, legkozelebb majd irom azt, hogy "nem". 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3619
Ok, akkor jól sejtettem. Kicsit meglepőtdem, mikor sétáltam a jobb felső sarokban levő ragadozó szigeten, oszt megláttam. Szerencsére messziről, igencsak felvettem a nyúlcipőt. 😊 Ahogy néztem, annak lehet vagy 50k élete, és 300-as sebzése.

Van 400% sebzésű pterám 2k staminával, 1.5k élettel, de hagyom a fenébe. Inkább bázist építek.
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.03.31. 12:44:17
#3618
Bocs, amikor elkezdtem válaszolni az a rész nem volt még ott... azt irtad hogy egy rexet még egy ptera IS megeszik, és a második mondatod meg nem volt ott eredetileg... szóval a NEM editált hozzászólásod még azt sugallta hogy simán megy a dolog 😊

De még igy se "értelmes" a ptera behozása a kérdés megválaszolásába 😛 Gigával is meg lehet ölni egy alfa rexet, vagy egy sárkánnyal, nem jutunk közelebb annak megválaszolásához hogy egy sima rexxel lehet e vagy sem.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.31. 12:37:54

PiszkosFred
#3617
Ezert irtam, hogy a rexet megeszi reggelire, eselytelen ellene.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3616
A ptera kb mindent megeszik a pörgős támadásával, ez nem bizonyítja azt hogy a dmgre kihegyezett rex is meg tudja. Ugyanis a pterát nem harapja vissza a célpont.
Kb olyan válasz ez mintha én meg azt mondanám hogy bármilyen földi dinót megölök egy quetzzel, mert lebegek felette, én harapom ő meg nem tud.

Amikor viszont rexxel mész rex ellen, akkor az az alfa rex vissza fog támadni 😊

Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.31. 12:06:49

PiszkosFred
#3615
Egy 10-15os alpha rexet egy dmgre kihegyezett 150+ ptera siman legyur a specko "porgos" tamadasaval, csak figyeld a staminat, hogy ne erjen meglepetes. 😊 Hosszu harc lesz, de megoldhato, a rexedet szerintem megeszi reggelire, eselytelen.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.31. 12:04:03

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3614
Egy 12-es alpha rexet el tudnék kapni a legnagyobb rexemmel (12k hp, ~460% dam). Én úgy számolom, h csúnyán leverne.
#3613
Bármikor lehet 😊

Szoftverfejlesztés olyam mint a művészet, nem lehet pontosan kiszámítani... mostanában lesz, +-1,2,3 nap belefér. Persze inkább -, olyan még nem volt hogy egy szoftver előbb készüljön el mint tervezték 😊

#3612
Tegnap vicces volt. Repülök haza a quetzzel, hátán az ankylo, erre huss, mint a falevél, ankylo leesik. Szerencsére megleltem. 😊

Most akkor mikor lesz frissítés?
#3611
Szerintem az utóbbi.Maximum 2 állatot foghatsz be 1-es szinten.Ennek megint milyen értelme van,mert ha meghal egy állatkám,és megvan a limit,akkor várhatok míg szintet lépek?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

PiszkosFred
#3610
Azt en is kiszurtam es kivancsian varom, hogy vajon mire gondolnak. Egy idoben birtokolt max allatra, vagy csak az adott szinten szeliditheto allatok szamara?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3609
Azt nézzem hogy lesz tame limit is...
#3608
D

Ez inkább visszafejlődés,mint átalakulás.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#3607
Elvileg 30-a.
#3606
Ez mikortól lesz?
#3605
Az új inventory képernyő...

Kicsit többet vártam, sehol új funkcionalitásra utaló gomb (mint 1 klikkre stackelés), pusztán levették a gombokról a szöveget, meg összevissza pakoltak mindent.
Ezt a méhkaptár tektier mintázatot se csipem nagyon...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.29. 16:57:53

#3604
Jaja, egy kis sebesség sose árt a farmolós quetzekre, hiszen a farmolás hatékonyságát az határozza meg milyen gyorsan mennyi anyagot tud az emberfia behozni 😄

#3603
Na jah, az túl tápos mod, single playerben én is kipróbáltam, de sajnos annyira könnyű volt upgradelni, hogy a BP vadászat teljesen elvesztette az értelmét/izgalmát.

#3602
Ha van egy platformos quetzed, akkor tedd már rá pls a hódot, és tegyél már bele kis vasat, kíváncsi vagyok, h mennyire terheli.

Tegnap meglett a 96-os quetz, 143-as lett. 6800 HP, 2100 stamina, 1000 feletti weight, elégedett vagyok vele. Még csak rádobtam a nyerget, és leparkoltam a tetőre. Míg ki nem jön a nerfes patch, addig nem akarok stat pontot tenni neki semmire, bár, h nem marad alapon a speedje, az fix, mert ez így nekem nagyon lassú. 😊
#3601
Én pont tegnap fogtam egy 150-es hódot.. 600-as lett a teherbírása... azt hittem nagyobb lesz jóval😄 Bent van azon a szerveren a sorchead mód hódon ülve lehet láncfűrészezni. pikk-pakk meg van 15000 fa..😄

Új kedvencem az upgrade station mod. Ascendant minden cuccom, 150-es rexeket kardal végzzem ki😄
#3600
Bár, ahogy elnézem ezt a nerf dumát, lehet el kéne kapnom még mostanában azt a 96-osat, és leparkolni a bázisnál, megvárva a 30-át.
#3599
Vágom én, ha egy olyan állat, aminek mindenére pakolok, az semmire sem lesz jó, nó para. 😊 Pterából is van olyan, ami speedre raktam, illetve másiknak damra. Quetzem alapból majdnek 3k hp-val tamelődött, felvittem 3500-ig (volt vagy 3-4 pont), ment 1-2 pont staminába, h meglegyen a 2k, mert az kerek szám (tudom, kiállok a nyeregből, akkor tölti), 200-ra felvittem a speedet, mert szegényke marha lassú, és nem vagyok idő milliomos. Teherbírása most vmi 1500, de igazából többre nagyon nincs is szükségem, mert a vulkán oldalán csináltam egy bányász bázist, vasat ipari kohóban kiégetem ott, és felviszem a cement pasztát, és ott craftolom a vas elemeket le.

Amúgy most őszintén, ha lát az ember egy magas szintű quetzet, akkor mennyi idő átalakítani a platformot? 3 perc? 😊 Csak erre nem fogok egy kicsit tartani pluszban. Nekem eleve az alap az 3x3-as, bal oldalra kinyúlva asszimetrikusan, ott parkol az ankylo, meg hátra 2x2 metal rámpa. Azokat lebontom, és pikkpakk ráépítem a befogót, akár még a levegőben is, a zsákmány mellett. Tegnap láttam egy 96-osat repkedni a red obeliszk mellett, de az nekem kicsi. 😊 Majd rászánom magam, és gyilkolászom őket lefele, h spawnoljon nagyobb.

Rex tamelés pedig nálam úgy megy, h a jobb felső sarokban a ragadozó sziget mellett van 2 raftom. Egyik egy csapda, beagrózom az állatot, és behúzom, kiviszem a nyílt vízre, és mehet a témelés zavartalanul. Általában van vagy 50 rexnek való kibblém, úgyhogy tök mindegy, hanyast fogok be, minimálisan több meló. Van vagy 15 skorpióm, sokat tojnak. a másik pedig egy bazi nagy raft garázs, ahol a gyilkológép rexem van. Azzal szaladok körbe, és gyakom le a szigetet, és spqwnolnak a rexek nonstop, 5 percenként 2-3 is.
#3598
No, a következő patch érdekes lesz... talán tegnap (2-3 nappal a patch kijövetele előtt) becsempésztek egy "flyer nerf" sort is a patchnotesbe. Szóval a madaraink le lesznek gyengítve, a kérdés az hogy vajon hogyan és mennyire. REmélem a quetzeket nem bántják nagyon....

Remélem nem olyan barbár módon esnek neki a nerfnek mint ahogy a blueprintekkel tették, elcseszve azt is visszamenőlegesen ami már megvolt... de tartot tőle hogy ilyen ipari kretén megoldás lesz, ha az utolsó ppillanatban csúsztatták be a patchbe... nem valami rendesen átgondolt, kitalált kiegyensúlyozás...

The Center játékosként a patch többi része majdhogy érdektelen, TEK tiert szerezni centeren lehetetlen, az új dínók egy darabig nem fognak spawnolni még a térképen, ami biztos hogy a nerf áttjön 😞
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.28. 13:44:38

#3597
+még a quetz témához: a farmolós quetzet ugye leginkább súlyra húzod, a befogós/elfogós quetzet meg szinte csak sebességre. És mivel az alapsebesség minden quetz esetén azonos (tamelésnél sebességre nem kapnak az állatok bónuszt), a low level quetz tökéletes befogási célokra. Nem is használnék magas szintű quetzet ilyenre a leirtak miatt. Persze az a pár szint jólesett volna, de abszolút nem tette használhatatlanná a kecódat 😄

Hódoknál ugyanez: húzhatod teherhordásra a hódodat, de akkor pl fagyújtésre szar lesz, mert a fa gyűjtési sebessége a damagetől függ. Szóval itt is érdemes dedikált állatokban gondolkodni.

A mindenre jó állat nem jó semmire se igazán 😄 Mint a való életben, a multitool nem olyan hatékony mint több dedikált szerszám.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.27. 12:35:41

#3596
Hát... a quetzeknek van más funkciója a teherhordáson kívül, egy low level quetz pl tökéletes további quetzek befogására, és mivel ahhoz felépítmény kell (hogy amikor látsz egy befogandó quetzet rögtön tudj menni a befogó quetzeddel) igazából pazarlás is lenne egy nagy teherbirású high level quetzet ilyen célokra használni, hiszen más felépítmény dukál a befogáshoz és más a farmoláshoz.

Nekem a befogó quetzemen ugye megvana felépitmény, az inventoryjában minden ami a tamehoz kell (puska, narcoberry, narco, narcolőszer) azt amikor alkalom adódik csak ráugok és megyek is befogni 😄 Meg úgy általában rexet meg minden mást is könnyű quetzről befogni ugye, szóval egy tamelős quetz az jó ha van kéznél.
------
Tojáshoz ahogy mondod, "hülyeség" magas szintű állatot befogni. Teljesen felesleges az időt húzni a kereséssel meg a tameléssel, a level1es pont olyan jól tojja a tojást mint a level 160as 😊
-----

Hód: igen, a súly kevesebb lesz a hód kompresszáló funkciójának köszönhetően. Már ha tényeg kompresszála a vasat, azt még sose próbáltam vele (csak fát meg követ).

Hogy mennyi súlyt bir el? Na azt egy vad eseén nem lehet megmondani előre. Ugye eleve attól függ egy állat teherbírása, hogy a véletlen hogyan osztja el a statokat.

Szóval mondjuk fogsz egy 100as hódot, és lehet hogy a random úgy dönt, annak a hódnak minden szintből eredő bónusza megy a HPre... miközben fogsz egy 60ast, akinél random meg a súlyra teszi a pontokat (extrém példák). A vége az lesz, hogy a level 60as teherbírása alapból nagyobb mint a level 100asé.
De ebbe méga tameléskor kapott bónuszok is beleszólnak, ugyanúgy véletlen mire rakj a a gép az extra szintből eredő statokat.

A befogott állat szintezésnél a teherbirás pedig %osan növekszik, a Castoroides esetén szintenként 4%-al.
Szóval többváltozós a történet... de ha már van egy befogott hódod és annak tudod a befogás utáni (de még szintezés előtti) alapsúlyát, akkor ugye ki tudod számolni hogy mi lesz az elérhető max súly (4%)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.27. 12:29:00

#3595
Nem akartam, h legyen egy használhatatlan állatom, mert nagyon alacsony a szintje. Rexeket is úgy fogok be tojás farmnak, h legalább 100-as, de inkább 110 feletti legyen, és kibble teamelt, plusz felviszem őket 200-ig minimum. Egyéni hülyeség, lehet.

Multiban, illetve szerveren nem tudom, mitől függ, single playerben ha elindítom a játékot, akkor az összes csiga teli van polymerrel, és ugye a 100 CP-vel. De nagyon durva, már a fülemen jön ki, elötte meg örültem, ha összefarmoltam pár hódvárból pár ezret. Kicsit olyan, mintha otthon nyomtatnék pénzt. 😊

Más. Valahol láttam, h ha a hőd inventoryjába teszek plö vasat, akkor az felét nyomja. Ha ezt a hódot felteszem egy quetz flatformra, és ott pakolom teli, akkor az a 33%-nak a felével fogja terhelni a quetzet? Még egy kérdés, h egy jó magas szintű hód mennyi súlyt bír el, ha arra fejlesztem? 😊
#3594
Hát, ezzel a válasszal nehéz mit kezdeni 😄

#3593
Ha megvan az első quetz, onnantól kezdve a többi befogása gyerekjáték, szóval ne idegeskedd túl a dolgot 😊 Nálam az elsö quetz tán level6os volt, annak nem a szintje a lényeg hanem hogy VAN 😊

Csiga az tényleg állat, mi 20at fogtunk be, brutális CP termelés van. Az organic polymer se rossz, annál viszont furcsán termelnek, hol termelnek hol nem. CP az mindig termelődik folyamatosan (1 perc = 1 CP asszem), de polymer az van hogy 1.5 óra után is max 2 van a csigában.. ma reggel viszont az összes csiga csurig volt, amire eddig még nem volt példa... nem világos hogy a poly termelés mitöl függ
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.27. 10:16:43

#3592
Feltételezem a NEM dedikát szerver módot használjátok - ugyanis abban van ilyen "funkció", hogy a szerverként funkciónáló játékos gépének terheléscsökkentése végett a játékosok nem távolodhatnak el egymástól nagyon.
Ezt a funkciót "tethering"-nek hivják.

Amit tehetsz:

A. Ha PCs vagy, és van elég memória (12GB+) a gépedben, akkor szerintem a legegyszerűbb ha a gépen akihez eddig csatlakoztak (host) futtatsz egy dedikált szervert, és amellettt futtatsz egy klienst. Mind te a kliensedről, mint a többiek a dedikált szerverhez csatlakoznak. Nekem igy ment sokáig a fiammal a coop.

B. A 196.0 updateben elméletileg lehetövé tették a tethering beállítás változtatását.
"Added adjustable "Tethering" distance for non-dedicated multiplayer sessions (maximum distance from Host player), adjustable in the Host UI"

Próbálkozz nagyobb számokkal, elvben a gugli eredményei szerint akár az is lehetséges hogy olyanagyra állítod hogy az egész térkép "belefér", és akkor nincs ilyen teleportálgatás. Hogy ez mekkora terhelést jelent a hostnak, az kérdés.

A teszted eredményeiről örömmel vennék egy beszámolót 😊

C. Miért ne keresnétek egy barátságos PVE szervert, és játszotok azon? 😊

#3591
Ja igen, frissítés jött ki. Köszönöm, hogy szóltál. Szerver frissítve.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3590
Szia!

Próbáltam csatlakozni a szerverhez de nem tudok, azt írja hogy a mod-okkal van valami baj. Nem megfelelő, pedig letöltött valamit amikor rátok kerestem...
Volt már valakinek hasonló? Valami tipp hogy mi lehet?
#3589
Ma megnézném ha van hely 😊
#3588
Aszittem tegnap széb@sz az ideg. Grapling hook-os megoldással single playerben fogtam quetz-et. De ha már profik vagyunk, nem ám kicsit, hanem kapásból egy 60-asat. Minden megvan, rex farm kibble-hez, rexeket is skorpió farmos kibble-vel szelidítem, stb. Szóval, fél óra lövöldözés után leesett a quetz, tök jó helyre, nem vízbe, hanem mellé, egy kő fal tövébe, hurrá. Körbekerítem, kibbléket elkezdi enni, erre fenntről beesik egy medve. Szóval csak 12 szintet kapott. 😞

Másik, az egyik leghasznosabb állat a csiga. Gondolkodtam, h 12db-ot fogok be, de szerencsére megálltam 7-nél. Döbbenet, mennyi cementing pastet adnak. 😊
#3587
Sziasztok! Valaki meg tudja mondani hogyan lehet azt beállítani azt, hogy a játékosok szabadon mozoghassanak a map-on, és ne keljen a Host közelébe maradniuk? Választ előre köszönöm!
szabo15
#3586
az igazat megvalva mindegy nem sokára meg akarom venni a DLC ét is

#3585
Bővebben? PVP? PVE? Official? Unofficial? Melyik térkép? Egyéb speciális igény? 😊

szabo15
#3584
Hellosztok
Játékos társakat keresek mert igy egyedül elég unalmas

#3583
Csomó helyre én Carnóval jártam be, meglepő de sokszor befér.
A macskákkal egy további baj, hogy ha jól rémlik alacsonyan harapnak, a denevérhordák ellen nem túl jók.

De a legfontosabb hogy MELYIK barlangról van szó, aztán irány a wiki hogy megmondja mi fér be.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.21. 12:00:34

#3582
Cicát vinnék pontosan a nyereg miatt, pláne ha vmi faja kék. Medve baromira nem fér be sok helyre, de a cica sem fog mindenhová beférni sajna, ha jól emlékszem.
Ostorral amúgy sok szűk helyen át lehet csapkodni egy állatot. 😊
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.03.21. 09:45:26
#3581
Ha mindhárom bemegy én a medvét választanám, az gyakorlatilag egy összetömörített T-rex, kb azonos a sebzése és jó nagy területre hat 😊, jó a teherbírása (nem hátrány hogy jól megpakolhatod magad felszereléssel meg fegyverekkel és elbír minden további nélkül, mig a másik 2 megnyekken alattadt), gyors, és a három közül neki a legtöbb az életereje is alapból. Ahogy irtad a nyereg se hátrány, a páncélzat miatt.

Azért nézd meg az Ark wikin hogy a tervezett barlangba 100%ig használható e az adott állat, van olyan hogy pl bemenni be tudsz egy állattal de már ki nem tudodhozni, meg félúton elakad stb.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.21. 09:38:36

#3580
Barlangba tigrist, farkast, vagy inkább medvét ajánlotok? Hallottam már mind a háromról, hogy a farkas jó, de a tigris azért jobb, mert van rajta nyerek + armor, a medve meg medve.
#3579
Tavaknál spawnolnak, igy ha odadobsz vadat akkor az valószinüleg meg is marad ott. Elvben annyi hódvár szokott lenni egy tó mellett ahány hód cirkál a környéken.

Viszont ha olyan helyre telepitünk hódot ahol magától ne spawnol, onnan előbb utóbb el fognak tűnni (despawnolnak) - ez igaz más vad dinóra is, ha elvonszolja az ember őket és bedobja egy karámba olyan helyen ahol nem spawnolnak, akkor eltünik, függetlenül attól hogy zárt karámban volt. (mondjuk egy mammutot bedobsz a tropical tengerparton egy karámba)
---------

Más: az nemtudom elhangzott e már hódokkal kapcsolatban, de a hódvárból mindent ki kell venni, nemcsak a cementet,mert csak az újraspawnolt hódvárban lesz megint cement. Nálunk a szerveren ez rendszeres probléma, az emberek csak acementet veszik ki avárból azt váják mikor spawnol újra a várban a cement... már 2 nyelven ki is tábláztam az összes tavat a szerverünkön, de hihetetlen hogy még ez is kevés...

A csúcs az, amelyik ember meg képes megérteni az instrukciókat az meg odaépít közvetlenül a tó mellé egy foundationos házat (a foundation meg blokkolja a hódvár spawnt). Szóval járhatok körbe átirni a táblákat 😄

(mondjuk mi már csigázunk, van vagy 15, azóta nincs probléma CPvel, 1500 cementing paste másfél óránként... Csigákat megetetjük hetente azt kész.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.03.20. 12:28:34

#3578
A Center pályán a bázisom környékén 4-5 tó van. Amikor odaköltöztem még nem nagyon szaladgáltak hódok és hódvárak sem voltak.
Ahogy teltek a napok úgy lett egyre unalmasabb, hogy messzebb kell mennem cementért, így elkezdtem beimportálni a tavaimhoz más tavaktól a hódokat, lesz ami lesz alapon. Amire még emlékszem, hogy hím és nőstény vegyesen volt, szóval dúlt a love is a tavaknál. Amint ez megtörtént, hirtelen elkezdtek szaporodni a hódvárak, annyira hogy a többi játékos is hozzám (környékemre) járt át gyűjtögetni cementet.

Nem tudom, hogy a játékban ez megvalósítható e vagy csak szerencsém volt, mivel olyan területen lakom ahol nagyon nagyon sok dinó spawnol. Itt a Rexek, Raptorok és az Alfák is szinte állandó jelenlétükkel biztosítják, hogy ne unatkozzon az ott lakó. <#crazya>
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.03.19. 19:04:19

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#3577
Szerintem megfelelő mennyiségű csigával, lehet elég cementet termelni, otthon is van, viszonylag gyorsan is termelik ugye. Aztán ha meg ráérsz, elrepülsz a hódváras területekre és beszeded ami van.
PiszkosFred
#3576
Idezet a videobol: "...a kovetelemenyek: 1. kell egy hod, 2. NAGYON kozel kell epitened a karamot ahhoz a ponthoz, ahol eredetileg spawnolnak...." 😊

Ez mindig is igy mukodott, csinaltunk mar ilyet, sokat, de sajnos ez nem is betelepites, hiszen a spawn pontjuk miatt amugy is megjelennek, itt - csak igy korlatozzuk a mozgasteruket es igy nem kell 10 metert menni a gathoz, hanem egyben lesz mindegyik.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.19. 15:08:23

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”