Ark:Survival Ascended,és Evolved 1-2.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.06.27. 13:11:30
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
- egyszerubb lerakni oket egymas melle res nelkul
- alacsony es kozepesen magas dinoktol is elzarja a "belatast"
- ha falat akarok a hatarba, akkor ahhoz kell egy kerites alap, amely stone es fem eseteben is csak 10k-s elette bir, a behemot meg 20k. Jartam mar ugy, hogy egy-egy fence foundation miatt az egesz sor, 4-5 emeletnyi falam borult, mert egy tamado bronto szepen szetcseszte a farkaval/aoe tamadassal. A kaput is szet fogja, de tobb idom van reagalni.
- anyagarban nem olcsobb, de hat manapsag mar percek kerdese az egesz, mire a tapolt es specialisan nevelt dinoiddal osszegyujtod azt a ko, fa, stb. mennyiseget, ami egy-egy kapuhoz es ajtohoz kell.
- mozgasban is konnyit a dolgon, mert ott es akkor hagyod el a bazist, ahol es amikor akarod, nem kell feltetlen a fokapuhoz vonulni es ott tavozni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Létrehozol egy új steam accountot, family sharinggel megosztod vele az arkot, aztán vele belépsz és voila... ott az új függelen ARK karakter...
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.06.27. 11:15:26
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Amúgy szerverek közötti utazásnál az van, h feltöltöm az állatokat nyereg nélkül, majd magamhoz veszek minden cuccot, ami kellhet, és elfér nálam, majd átmegyek egy másik szeróra, ahol nálam megmaradnak a cuccok, majd elsétálok a legközelebbi dropig/obiig, és ott letöltöm az állatokat? Nem volt vmi opció, h feltöltsek itemeket, amiket majd az állatokkal együtt töltök le? Nem lenne poén egy csomó értékes cuccal sétálgatni a rexek között. 😊
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.06.27. 10:59:30
Sot, ezt magan szerveren is lehet aktivalni, admin es kozosseg kerdese.
Viszont officialon tenyleg ugy van, hogy 100-as szinten max egyszer resetelhetsz es kesz. Gondolom elsosorban pont a crafting skill valtoztatasai miatt nem akarjak, hogy gyors reset utan mindenki toljon bele max pontot a skillbe, gyartsa le amit akar, majd reset es vissza az eredeti buildhez/leosztashoz. Aztan par het mulva megint. A vicc az, hogy ez sem megoldas, mert na bumm, lesz egy inactive crafting acc torzsenkent (15 euroert belefer) maxos crafting skillel.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tek cuccokat meg hagyjuk, az tényleg nem single player játékosoknak van. Meg lehet csinálni, de mi értelme?
Vagy, marad az, amit en irtam, az frissen tartas helyett legyen a "csak indulaskor frissitsen" es ha Arkkal akar jatszani, akkor elotte offline modra valt es ugy inditja el.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.06.26. 22:44:03
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amig singleplayerben játszottam mindig igy inditottam a szervert/klienst is. Sosem frissitettem pl nagy patchre, mert az tuti crashelt még 1-2 napig, szépen megvártam amig kijöttek a hotfixek és utána frissitettem csak.
Amúgy nem vagy egyedül - rebalance = nerf a wildcardnál 😞
TEK trough-t meg a hajukra kenhetik, tuti TEK generátorral megy majd, azt meg ki tudja etetni elementtel.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.06.26. 20:25:42
Nincs mód arra, h a dedikált szerver, és a kliens ne frissüljön, és működjön is? 😊
Lots of new server & gameplay options coming in tomorrow's ARK PC v260 update including "Allow Unlimited Respecs" and "Prevent Spawn Anims"!
new TEK Trough, new Sabertooth, & moar bug fixes, optimizations, and rebalances!
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.06.26. 15:06:05
Az lehet, de kozben megerkezik a kepbe az a szerzodes, amelyet alairtak, es amelyben benne van, hogy mit es hogyan vallaltak 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szóval én maradnék a JELEN állapot alapján történő döntésnél, a jövőt senki sem tudja megjósolni.
"Kedvencem" az EA játékoknál, amikor egy hatodkész játékhoz odairják hogy "van benne potenciál"....
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.06.26. 13:53:21
Amúgy ja, pont a hardcore-ság miatt javaslom azt második szerverenek az Island mellé... tök más élmény mint az Island/center/ragna. Vhogy egyedi hangulata van, miga másik 3 az egymásnak a "kópiái" a hangulatot tekintve. Kb mintha egy szobában áttologattad volna ugyanazokat a bútorokat...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.06.26. 11:31:23
Bár most Ragna, de ja lehet elmúlik...
Utoljára szerkesztette: kraven54, 2017.06.26. 11:30:27
Voltam, megnéztem, szép, ötletesek a barlangok, azt ennyi. Nálunk a komplett tribe átment, mindenki fel volt izgulva a griff meg a jégsárkány miatt, gyorsan felhúztunk egy bázist, mindenki ment tamelni ezerrel. A jégsárkány mindeki számára csalódás volt, a Griff jó tamelős madár 😊 de furcsamód igy 2-3 hét elteltével mindenki visszatért a Centerre.
Nem mondom ha nulláról kezdenénk lehet ott maradnánk, de így fel sem merült a költözés gondolata a kezdeti fellángolás elmúltával.
A napi grind szempontjából a Center sokkal jobb, hatékonyabb a házimunka elvégzése rajta, kedvezőbb az erőforrás eloszlás rajta.
Természetesen a Ragnarok sem rossz, vannak benne jó ötletek, de igazából "csak" egy újragondolt és felturbózott island, szép tájakkal meg minden. A barlangokfelfedezése is érdekes lehet, lootratezni könyebb ha tudod hol keresd, a griff elég érdekes jószág ( a jégsárkányt meg már leirtam mit gondolok róla).
A jégsárkány egy kalap szar, egy átszinezett villámsárkány átszinezett tűzsárkány támadással (zéró kreativitás), de még csak át se tudod vinni más szerverekre...
A Center meg amúgy egy fasza map volt a maga idejében és pl nekem most is jobban tetszik mint az island (ott is élünk) a sok barlang meg a kicsit misztikus beállítottság miatt, a tengeri része is jóval nagyobb és változatosabb, a méret is ugye kellemesebb, ami nem hátrány ha az ember bújkálni akar.
Ott lett elcseszve - de ezt majd meglátod a Ragnaroknál is - hogy attól hogy official ugyanúgy az az egy ember csinálta aki eredetileg is, a Wildcard SEMMILYEN fejlesztői támogatást nem adott hozzá. Ugyanez lesz a Ragnarok is, sose fog elkészülni, félkész marad ez is jó esetben örökké mert csak az eredeti gárda dolgozgat rajta, szintén zéró supporttal - de ne legyen igazam.
Marketingnek jó volt, hurrá ingyen térkép - mintha nem ingyen lett volna eddig is modként 😊
A bázisokon jobb az FPS, de nálunk konrétan azért mert az a rengeteg Xplant nem hullámzik többé, statikus modelljük van, attól nagyon megjavult a teljesitmény, ismét élhető a házunk 😄
Darázs: én sárkánnyal, full ghillie ruhában szedtem be 5 kaptárt. Amint találtam egy fát fészekkel szépen körberepültem sárrkánnyal és leirtottam minden potenciálisan veszélyes állatot (troodon, medve, diló meg minden egyéb).
Aztán sárkánnyal leharaptam a kaptárt, majd landoltam. egvártam mig a földközelbe ért a királynő és rárohantam vadul nyomkodva az E-t (0-s sloton ugye a virág). Ha nem vette be akkor ugye rádspawnol egy rakás darazsat, ilyenkor már nem is érdemes próbálkozni a tameléssel, el kell futni magadra húzva a darazsakat és leirtani őket (én karddal csaptam le). Aztán jöhet az új próbálkozás... legfeljebb 3 kisérletből mindegyik megvolt.
A lényeg hogyha már rádaggróztak a darazsak akkor királynőt már nem nagyon lehet tamelni...
Center meg szvsz egy szar map nem is értem minek lett official
Utoljára szerkesztette: kraven54, 2017.06.26. 11:09:42
Amúgy jut eszembe. Most, h van a kis szerómban memória, tudok két szervert is futtatni. Center, vagy ragnarok legyen a második? Szépen tudok fel-le tölteni állatokat közöttük, mivel cluster.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Te figyelj már, hétvégén 1 órán keresztül próbáltam giant bee-t tamelni, de nem jött össze. Azt csináltam, h quetzzel felvettem egy tylot, ők mind naturálon voltak. Odarepültem a kaptárhoz, quetz 4-5 csippentéssel leszedte, szállt ki a nagy bee. Gyorsba leszálltam földre, futottam utána, csapat utánam. Csakhogy a csípésektől belassulok, illetve van, h a tylo kinyírja a méhet. Ha nem viszek testőrt, akkot meg kinyírna a trodoonok. Min aszok el azon kívül, h single player csinálom? 😊
Utoljára szerkesztette: ncc1701, 2017.06.26. 10:14:51
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Egyszer aztan egy zsufolt heten abszolute nem volt idom jatszani, igy csak gyors beloggoltam a fo bazisroma es a nagy sietsegben elfelejtettem teleportalni a platformra, igy az despawnolt, felig telepakolt raktarral, aggyal, mindennel 😊 Azota nem epitettem ujat, a korabban felhalmozott mennyiseg meg kitart boven.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szentséeltem is rendesen, hogy eztán még szarabb lesz a csigák fenntartása.
De aztán átgondoltam: ha van kaptárad a mézet könnyebb beszerezni mint a sapot, mert helyben van és ha megtömöd virággal a kaptárt akkor naponta - ha jól mértem - olyan 40 mézet termel. Szerencsére a kaptárban a méz nem rohad el, és a kaptár kapacitása 300 vagy annál több, tehát mindig lesz mézed. Gyorsan be is szereztem 5 kaptárt, mostmár nem lesz mézhiány...
Mivel sap követelményt csökkentették, a mézet meg könnyebb beszerezni, igy végeredményben a csigák etetése kicsit könnyebb lett...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2017.06.26. 09:20:55
"Jabar sa bu eeda murishani!"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”