2874
-
#1190 Írtam már 3 privátot, ott dumáljunk. Erre mehet a delete Szabi és bocsánat.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 23:48:19 -
Solt #1189 Ha olvasod a PH-t, és elolvastad a linkeket amiket adtam, akkor miért beszélsz ekkora zöldségeket? :D
utolsó utóirat: Ugye nem gondolod, hogy a Ferrari kirakja a Facebookra, ha OMW kúton tankol Shell helyett ugye? Picikét naiv vagy, de nem akarok személyeskedésbe belemenni ;)
Ez most mi, de most komolyan? Tényleg ennyire nem megy át, mi az, hogy partnerprogram? :) Szerinted amikor elindítasz egy játékot, akkor miért van az elején AMD, (nincs ATI!) nVidia, vagy éppen Intel logó? Egy stúdió miért dönt úgy, hogy ezeket kiteszi?
A Mantle csak ATI supported és sosem lett szabvány, ellenben a DX12 az. És bár az elv hasonló nem a Mantle-ből indul ki (csak próbálják összemosni, de igazából saját fejlesztés)
Még egyszer: nincs olyan, hogy ATI! :) A Mantle az AMD(!) saját fejlesztésű grafikus API-ja. Nem szabvány, mert tisztán és világosan megmondták, hogy a Mantle arra válasz, ami a szabvány API-kban nem elérhető. Nem mellesleg a Vulcan, ami viszont szabvány (Khronos Group) egy az egyben a Mantle (!!!), gyakorlatilag pár sor eltérés van a programban. A DX12 esetében pedig nemcsak az elv hasonló, hanem a felépítés is.
Elképesztő, hogy milyen magabiztos vagy annak ellenére, hogy az ismereteid meglehetősen hiányosak. Csak azt tudom javasolni, hogy nézz utána annak amiről beszélsz, mert össze-vissza kevered a dolgokat. Ezt nem piszkálásból írom, egyszerűen csak egy javaslat. Vagy ne fórumozz piásan, ez is egy opció! :D
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.09.24. 23:21:08 -
#1188 Van itt esetleg olyan társaság aki szokott együtt rallycrossozni? Mi páran a VSR-ből minden este csapatjuk, esetleg vegyíthetnénk picit a mezőnyt ha van még ilyen brigád :)
"Az életben pedig köszi boldogulok és pláne nem ide tartozik" Ezt vedd semmisnek félreolvastam késő van :D
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 22:55:03 -
#1187 Nem vitatkozok veled tovább, ennek nem itt a helye (és értelme sincs, mert a PH-t olvastuk mi is...), bocs az eddigi offokért mindenkitől.
utolsó utóirat: Ugye nem gondolod, hogy a Ferrari kirakja a Facebookra, ha OMW kúton tankol Shell helyett ugye? Picikét naiv vagy, de nem akarok személyeskedésbe belemenni ;) Az életben pedig köszi boldogulok és pláne nem ide tartozik. A Mantle csak ATI supported és sosem lett szabvány, ellenben a DX12 az. És bár az elv hasonló nem a Mantle-ből indul ki (csak próbálják összemosni, de igazából saját fejlesztés). Minden más ott van a PH!-n, vagy külföldi oldalon ahonnan ők is fordítják ;)
Ati témára meg ennyit tudok mondani:
HAHÓ 2015 van!
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 22:51:47 -
Solt #1186 De, pont úgy működik ahogy leírtam, nem is igazán értem, hogy ha ezekkel ennyire nem vagy képben, akkor mi alapján alkotsz véleményt? :) AMD NV
hogy egy játék inkább a videókártyából dolgozik, egyáltalán nem zárja ki a processzor hibáját
Nincs olyan, hogy egy játék innen, vagy onnan dolgozik. A játékokban látható jelenetek kiértékelése elsősorban a CPU feladata, a GPU (VGA) ebből készít egy képkockát. Amikor egy játék annyira CPU igényes (szoftveres DX limit), hogy nem érkezik elég adat a GPU felé (értsd: nem megy 100%-n), akkor beszélünk szoftveres CPU limitről. Például DCS, ArmA, FSX, BF4 multi DX11 alatt. Próbáld ki, hogy az ArmA3-t feltolod 10KM-s látótávra, és máris ott tartunk, hogy bármilyen CPU-t teszel alá, minden összeszarja magát. A kérdés csak az, hogy mennyire.
Milyen processzor hibáról beszélsz egyébként? Ha a CPU hibázik, lefagy, újraindul, kékhalálozik a rendszered, ha a GPU-d hibázik, akkor jönnek a grafikai anomáliák. DE, itt most a teljesítményről volt szó! NV kártyákon beesik az FPS, mert valószínűleg az AMD logó miatt a GCN architektúra volt a fő prioritás az optimalizálásnál, de ugyanúgy előfordulhat az is, hogy driverből fogja majd javítani a teljesítmény csökkenést az NV. Valószínűleg az egyik frissítéssel érkezett egy olyan effekt, számítás, bármi, ami finomítást igényel még NV-re vagy a fejlesztők felől, vagy a driver felől. Ennyi a történet, és ehhez az égvilágon semmi köze az AMD processzornak! :)
A ram, de még a hangkártya hibájából is kifagyhat vagy produkálhat hibákat a játék, akkor levonhatjuk a következtetést hogy hangkártyaigényes a játék?
Rendszer memória hibából nem produkál hibát a játék, szimplán kékhalál. Vram hibából jöhetnek képhibák, hangkártya hiba miatt pedig hangakadás, recsegés, beakadás, stb. Ebből nem az következik, hogy hangkártyaigényes a játék, hanem az, hogy a hangkártya szar. Ha vram hiba van és csíkozik a kép, akkor nem vram igényes a játék, hanem a vram szar! Nem is értem ezt a mondatodat! :))
A CPU vagy GPU igény kifejezést a teljesítményre, tehát a megjelenített képkockák számára értjük, nem pedig a hibajelenségekre! ;)
A mantle meg egészen másra való mint írtad (eleve nem is a procihoz, hanem a videókártyához van) és meg is bukott. A DX12 lesz itt a megváltás ha végre elkezdik használni.
Nézd, szerintem nézz utána alaposan a dolgoknak, mert nagyon rosszul vagy informálva. ITT szépen le van írva, hogy mi a Mantle. Pontosan a DX 9/11 okozta szoftveres CPU limit feloldására találták ki. Olyannyira megbukott, hogy gyakorlatilag ennek köszönhető a DX12, a Vulcan API tulajdonképpen a Mantle egy az egyben, a VR-hez szükséges AMD LiquidVR (nem megyek bele mennyire fontos) pedig szintén a Mantle-re támaszkodik. Sőt, a továbbiakban ha bármelyik pénzes fejlesztőnek olyan ötlete támad, amire a szabványos API-k alatt nincs lehetősége, nem marad más mint a Mantle. Kívánok neked ekkora bukásokat az élet minden területén! :)
Na most a #1185-ben pedig gyakorlatilag leírtad, hogy mi a gond a jelenlegi DX szériával, pontosan ezt a jelenséget nevezzük szoftveres CPU limitnek. Azért szoftveres, mert nem a CPU gyengesége okozza a limitet, hanem a DX felépítéséből adódó szoftveres környezet. Ha érdekel a téma, javaslom alaposan nézz utána, mert jelenleg nem én vagyok az, aki butuska megállapításokat tesz! :)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.09.24. 22:07:02 -
#1185 "Intel CPU-val ugyanúgy gond van, pontosabban a szoftveres CPU limit a probléma fő oka, lásd ArmA, DCS."
Ez is butuska megállapítás sajnos. A szinkron és aszinkron elvű működések közti különbségeknél kell keresned a megoldást :) Röviden és nagyon bután megfogalmazva, a DX12 elvileg el fogja tudni végeztetni a tényleges aszinkron számításokat a processzorral, így nagyon egyszerűen fogalmazva a terhelés és a feladatok közel egyenlően oszlanak majd el a magok között. Most nagyjából úgy néz ki egy armánál pl, hogy az első mag mgeszakad a második olyan 70%-on pörög a 4. meg már alig. Ideális esetben mindegyik zötyöghetne 60%-on és problem solved ;)
Bocs az offért befejeztem! :)
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 21:00:31 -
#1184 -
#1183 Bocsi de nekem is Intel van :D Lényeg, hogy visszaolvastál.
@Solt: Gondolom akkor a céges autók meg mind Fordok nem? Hisz az is pénzeli a DiRT Rallyt... Igazából nagyon nem így működik, ahogy leírtad és attól, hogy egy játék inkább a videókártyából dolgozik, egyáltalán nem zárja ki a processzor hibáját. A ram, de még a hangkártya hibájából is kifagyhat vagy produkálhat hibákat a játék, akkor levonhatjuk a következtetést hogy hangkártyaigényes a játék? Az a baj, hogy olyan összefüggéseket látsz amik nincsenek :) A mantle meg egészen másra való mint írtad (eleve nem is a procihoz, hanem a videókártyához van) és meg is bukott. A DX12 lesz itt a megváltás ha végre elkezdik használni.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 20:54:59 -
WinStar #1182 Szerintem csak irigy hogy neked volt pénzed Intel-re :D -
Solt #1181 Nagyon egyszerűen, úgy, hogy az Intel, AMD, NV támogatja a fejlesztést vagy anyagilag, vagy extra szakmai segítséggel. Amikor elindítasz egy játékot, és ott a három logó valamelyikével találkozol, akkor azt az adott játékot a logó tulajdonosa támogatja, tehát ilyen nagyon is van! ;) Most az ebből adódó minőségi különbségekbe nem mennék bele mélyebben, nem óhajtok AMD vs NV vitát generálni, de az jól látható, hogy az utóbbi cég által támogatott játékok látványosan szarabbul vannak optimalizálva.
Na a mai nap már nem keltem fel hiába, megtudtam, hogy a számítógép nem csak videókártyából áll, köszönöm! :) A processzor természetesen számít, de jellemzően olyan játékokban van érezhető különbség, ami processzor igényes mondjuk a nagy nyitott tér, a kis millió objektum, vagy éppen a nagy számú onlány játékos miatt. (DCS, Arma, GTA, BF, stb) Na most a Dirt-re ezek közül egyik sem illik igazából, tehát elmondhatjuk, hogy nem egy CPU igényes játékról van szó. Volt olyan példa, akinek gyenge CPU-val és AMD kártyával jól futott, tehát az a következtetés, hogy AMD CPU miatt fut szarul a GTX970-n, téves!
Tény, hogy az AMD CPU-k egyszálas teljesítménye gyengébb mint az Intel CPU-k egyszálas teljesítménye, viszont ebből a játékok jó részénél semmi nem látszik, mivel előbb van GPU limit, mint CPU limit, tehát az, hogy minden játékban az AMD processzor miatt van gond, megint csak rendkívül téves általánosítás, kijelentés.
Intel CPU-val ugyanúgy gond van, pontosabban a szoftveres CPU limit a probléma fő oka, lásd ArmA, DCS. Ennek a feloldására születtek a Low-Level API-k, lásd Mantle a BF4 alatt, ahol számos AMD CPU tulaj könyvelhetett el jelentős javulást. CPU igényes játékokhoz DX9/11 alatt Intel CPU jobb választás, de attől az AMD nem lesz szar, mert az átlag cső játékokhoz offline ár/érték szempontjából még mindig jobb választás, főleg, ha azt a pénzt amivel olcsóbb egy AMD CPU + alaplap a VGA-ra költjük.
A véleménnyel nekem semmi gondom nincs, inkább a kijelentő mód zavart, mert igazságtalannak érzem a kijelentésed annak ellenére is, hogy nekem Intel CPU van a gépemben. ;)
-
#1180 Legfrissebb Catalyst release note-jából:
[423378] Dirt Rally™ may show corruption in game textures after installing the V500 game update
-
#1179 Ha valamelyik beállítást (azt hiszem a shadereket) túl alacsonyra veszed, akkor folyamatosan ilyen anomáliákat produkál, próbáld meg azt feljebb tenni. Ha nem jön be akkor csekkoltasd a steam-el a játékfájlokat.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 00:10:44 -
#1178 Két dolog:
1. Egy játék hogy lesz AMD-s vagy Inteles? Ilyen nincsen...
2. Szerinted a proci nem számít ebben a sztoriban? Egy számítógép nem csak videókártyából áll ám, ráadásul mindig az AMD procisokkal van baj optimalizáltság terén MINDEN játékban nem csak itt...
3. bónusz: nyilván a készítők utána fognak járni és meghegesztik, hogy az irodai gépeken is jó legyen, addig is vagy Intelt kell venni, vagy várni amíg jön a patch. (És akkor most jön egy csomó AMD user és leírja, hogy neki milyen szuperül fut, majd eltelik pár hét jön a patch és a kollégánál is jól fog menni, mert javítják.) CSAK érdemes tudni, hogy tényleg mindig ezekkel a nyavajás AMD procikkal van a gond, minden játéknál minden fórumban. Sajnos máshogy működnek (eleve szar elven ezekhez a mai játékokhoz) és nehéz optimalizálni rájuk bármit is.
ui: Nem vagyok se fanboy se hater, vidkarim nekem is AMD, meg a céges gép is, csak ez a tapasztalatom. Intel > AMD, AMD = probléma, ha játékról van szó.
uiui: Ez csak az én véleményem, nem tények, nem biblia, vitába lehet vele szállni, vagy ha nagyon nem szimpi figyelmen kívül hagyni. -
#1177 Látom sokan írják, hogy jól fut a játék. Nekem is megvan a fix 60 fps, DE grafikai hibák tömkelegével találkozok... van, hogy az esti égbolt egyszer csak átvált nappalra, de olyan is előfordult, hogy átláthatatlan csíkok jelentek meg. De ezek csak néha fordulnak elő, az eső viszont ÁLLANDÓAN villog. Ahol leesnek a cseppek, ott egy fehér textúra paca jelenik meg egy villanás erejéig. Kibaszott zavaró.
Először azt hittem, hogy a videókártyám szarakszik, de azóta sok órát öltem bele más játékokba és tesztekbe, és sehol sem volt még egy apró hiba sem. Komolyan tanácstalan vagyok mi lehet ez.
Egy HD6970 videókártya van a gépemben Q9550 procival. Az oprendszer Vista 64 bit. -
#1176 Most olvasom, hogy lesz egertamogatas is a menuben ...mi a fene folyik mar itt ?!:))) -
Solt #1175 Adott egy AMD-s játék, ami a kinézetéhez képest egyáltalán nem rendelkezik horror gépigénnyel, annyira nem, hogy egy 290X-n mindent maxra (tán egy extra effekt van ami off) rakva is beton stabil 60 FPS van, sőt pár kivételtől eltekintve NV-n is jól megy. Még le is írja, hogy eddig jó volt neki is a GTX970-n, (tehát NV kártyája van!) erre te közlöd, hogy az AMD a szívás tárgya csak azért, mert van mellette egy FX8350.
Most komolyan, mit lehet erre mondani? :D -
#1174 AMD, mindig az AMD a szívás tárgya... -
#1173 Nekem GTX 960 van, de a ralikrossz alatt ha belecsapódok a falba, akkor képes leesni az FPS 5-10 körüli értékre... -
#1172 970, fx8350 mellett nekem sem jó most a játék. Ahogy nézegettem a pályákat az este és a por az ami főként agyoncsapja az fpst, akár low akár ultra. Nyilván ennek 60.0 fpsel kellene mennie minden körülmény közt egy ilyen gépen. Ment is, de 3 update óta nem megy. Valamit a fejlesztők csesztek el. -
#1171 Aszfalt es alacsony kormanyszogu auto :)) -
GPx8 #1170 Nagyon koszos aszfalt az lehet... :) -
#1169 De remelem aszfalt nem lesz benne;D -
GPx8 #1168 Nem sokára jön az új frissítés a Finn pályákkal! + 1-2 új autó(?)
A Finn pályák veszélyesek... ;)
https://youtu.be/VmldcCYK3Ew
-
#1167 Jah, most van dogivel. -
#1166 Plusz a kezdetektol sajat FFB plugin-nel megy, vagyis nem rF1-erzes a kormanyzas es az FFB. De alapbol a gumi es egyebek valoban rF1, de mivel minden auto egyenkent piszkalgatnak, eleg jol ossze van rakva. KInezetre nem rossz, az AI boven jo, tartalom is van, de persze nem a divatos, tucat fajtabol (az ugy is van mashol). Az "uj jatek" meg eleg kodos. Bejelentettek, volt/van elofizetesi kampany, de mi az engine, azt nem tudni. Deformalodo gumikrol es egyebekrol voltak mar infok, ami vagy sajat lesz vagy rF2 licensz. Eleve ossze dolgoznak az ISI-vel, igy barmi megtortenhet.
De ennek is az a hatranya, hogy elegge telitodott a piac, nagy a "konkurencia", ez is inkabb szimes cucc, a tartalomert sem fogjak olni egymast az emberek (a palyak 90%-a teljesen ismeretlen a nagyatlagnak – pedig nagyon jok!!!!).
Neha megyek vele 1-1 versenyt, de mar annyi szim van, hogy foallasban kellene tolni a szimezest:D -
#1165 Licensz talán nincs, de ez a gumi rohadt messze van az rf1 től ,ez tutibiztos ... -
Timbu #1164 Ha lenne rF2 licenszük, akkor csak említették volna a Kickstarter kampányukban... -
#1163 Ez kompletten 100% rf1, minden játékuk. Még a menü is olyan, minden lehetőség, csak tele liszenszelt autókkal és pályákkal. -
#1162 Hat oda semmi nem jon sajna...
De nekem gya us ez a gumi is lehet ezek megvettek isitol...
Gondolkodom is rajta, hogy meg kellene neznem ezt a jatekot. -
#1161 na ez jöhetne rF2-re is :D -
#1160 -
#1159 Intel C2D E8400 + Radeon HD5830 + 4GB DDR2 RAM-mal tolom, közepes beállítások mellett simán megvan a 60FPS, rallycrossban vannak gondok, de az annyira nem is érdekel. Ha valami, akkor ez jól van optimalizálva. -
balazsb1987 #1158 Xeon 5440 4*2,83Mhz
Gigabyte P35DS3
Geforce 650TI 1Gb
Carsair 4gb DDR3 1600MHz Ram
High-on 70 fps bárhol pedig ez a gép már őskövületnek számít.
Utoljára szerkesztette: balazsb1987, 2015.09.21. 20:45:19 -
#1157 Motherboard: Gigabyte GA-P67A-D3-B3
CPU: Intel Core i5-3550 3,6 GHZ
Graphics card: MSI AMD R7770 1 GB
RAM: 8 GB Kingston HyperX Black KIT
100+ FPS bárhol... Nem tudom milyen oldalakat olvasol de kerüld el őket :D -
#1156 UFO leszállásról nem olvastál ? :))
nekem sincs erőművem ,de példátlanul jól fut a játék ,ahhoz képest ahogy kinéz . -
#1155 Sziasztok!
Lehet tudni valamit arról, hogy mikor foglalkoznak a játék optimalizálásával? Mert eddig olvastam, hogy kapott pár javítást rallycross mód stb. de a grafikáról nem látok sehol semmit és az optimalizálásról! Mindenhol olvasom, hogy geforce 970 meg full erőmű kell neki, de még azon is szarakszik néha. Nektek mi a véleményetek? Nagyon nyomnék egy jó rally-s játékot már, de a gépem nem egy erőmű! -
#1154
Kicsit passzívak voltunk,szóval íme a "heti" VSR league menetrend : VSR_hu
Időpont: 2015. szeptember 20. (21:00-től) - szeptember 27. (21:00-ig)
Szakaszok : 12 szakasz,van minden
Szervizpark: Minden 2. szakasz után
Autók: WRC -
GPx8 #1153 Majd írjál róla! -
#1152 Köszi! Erre várok már jó ideje! -
#1151 GRally beta ....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.09.14. 20:13:47