DiRT Rally

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#1220
Jah, gazteleszkop az jo otlet de az visszefele nem lassu ?Na majd megnezek egyet.
Elektronikam van.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

alma2
#1219
tok mindegy kire mutogatsz, amd-re, vagy a codemastersre, hiszen mas jateknal jeneleg nem tapasztalom, ugyanugy mutagni lehet a codemastersre is. Ami elszomorito, hogy ok "osszedolgoznak" erre gondol az egyszeri halando, ha mar betoljak a nagy logot a jatek inditaskor, ahhoz kepest nvidian nincs ilyen problema. Na ez a rohej.

szerintem

#1218
Pont azért oldja a hajtást, hogy ne fullassza be a motor.<#wink>
A G27 pedál potméterével lehetne megoldani, az ellenállást pedig egy kis gázteleszkóppal. Ez ugye elmozdulást nézne, vagy load cellel, ami azt nézné, hogy milyen erővel húzod. Szerkezetileg nulla megcsinálni, de elektronikát nehezebb csinálni hozzá, amit felismer a gép.
Utoljára szerkesztette: GeriDoc, 2015.09.26. 12:58:15
lac coo
#1217
Talan egyszer ir egy jo drivert az amd es akkor nem villog...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

alma2
#1216
Engem egy dolog zavar rohadtul amd logo villog az elejen, erre mar fel eve mindenki teleokadja a forumot a csikos fak miatt ami amd kartyakon jelentkezik. Szoval a reszecske szimulalast feldughatja maganak a codemasters meg az amd is.

szerintem

lac coo
#1215
Hat ezt nem lehet hazilag, max valami szokasos kemeny gumival...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1214
Nem bowdenes😊)) hatso korbe van bele kotve munka hengeres, tehat mint a fekpedal szervo nelkul. Gondolom ezekben is oldja a hajtast az elao tengely es a hatso kozott a kozepso diffi. Regi wrc-ben igy volt. Egyebkent kuplungolnod is kell mert felfujja a motort😊)
bosco05
#1213
Azért ez messze van a komoly szimulátortól. Valamelyik videóban benne van hogy mennyit kezel és hát édes kevés, mondjuk egy rfactor2-höz képest. Ha kikapcsolsz kb 3 effektet a menüben egy az egyben Dirt3 a graf, csak jóval rosszabbul fut. Egy Assetto Corsa egy RF2 egy iRacing, de még egy ezer éves Race07 és 600x több dolgot számol mint ez. Nekem nagyon tetszik a játék, de kb annyit tud hogy esős út, havas út, murva, esős murva, és ezek pár kombinációja jobb és rosszabb minőségben. Ezen sokmit nincs számolni. Az RF2 na az számol gumitól elkezdve aszfalt hőmérsékleten át gumizódáson keresztül mindent real time-ban. Persze biztos jó dolog ez a részecskeszimuláció, de ha ezt nem mondták volna, hogy benne van, kb kutya nem veszi észre 😄 Azt mondjuk adom hogy ami itt bejött megy az f1-be, de eddig semmi xtra.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.26. 12:50:27
lac coo
#1212
Mai modern wrc ben hogy mukodhet a kezifek erzesre ?
Mint a rendes autoban , egyre nehezebb huzni? Vagy mint egy sq valto gyakorlatilag csak kapcsolo ?
Akarok csinalni egyet de fogalmam sincs milyen kell...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1211
Szép átkötés.<#buck> Ilyen szimuláció autós szimben teljesen felejtő. Már a gyújtás/indítás kombó sincs bennük, mert túl sok az embereknek.<#whatever> Főkapcs/ac/indítózás az olajnyomás miatt/gyújtás/indítás meg teljesen elképzelhetetlen. Pedig a legjobb része a dolognak, ahogy életre keltem a Huey-t.<#eljen>
#1210
Digital Combat Simulator

Ez csak a rampstart, 8-10 perc mire életet lehetsz a helibe! 😊

http://youtu.be/8HrJF1Z7n4I

www.smart-bus.hu

lac coo
#1209
Azmiaz a DCS ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1208
Ugyanúgy néz ki? Szerintem nagyon nem, ráadásul én grafikai hibákkal sem találkoztam. Ha a videó nem adja vissza, próbáld ki egymás után őket. Én ilyen esőt, port, ködöt még nem láttam sehol, főleg úgy, hogy nem zabálja fel az fps-t. DCS alatt, ha a helivel felkavarod a port, harmadolja az fps-t, úgy megfogja a CPU-t. ArmA-ban dobsz egy füst gránátot majd belesétálsz a füstbe, feleződik az fps. AC-t is megfogja a por ha lemész a pályáról, a gumi füst dettó.

(Egyébként a lentebb linkelt videóban a fejlesztő srác elmondja mik az újítások.)

És akkor ott van még a fizikai része, ami jóval jobb mint a Dirt3-ban. Nyilván nem egy DCS szimuláció terén, de minél összetettebb a fizika, annál erőforrás igényesebb a játék. Itt az aszfalt kivételével gyakorlatilag teljesen hihetőre belőttek mindent, és emellé még jól is néz ki úgy, hogy nem kell hozzá csúcs gép. Ha minden játék ilyen lenne kiadás után, mint ez béta állapotában, egy szavunk nem lehetne. 😊

Ez nem az AMD-nek teszt játék, hanem inkább a codamasters-nek. Gyanítom ami itt jól működik az megy majd át az aktuális F1 szériába. Emellett persze egy jó példa lehet arra, hogy a részecskeszimuláció így is megoldható. Szívesen látnám ezt pár játékban. 😊

www.smart-bus.hu

bosco05
#1207
Hát igazából olyan nagy dolgot nem vettem észre. Hűtés nélkül is kinyomtam a szemét mindig baja nem lett... Szóval ezek a dolgok szerintem még váratnak magukra.
#1206
Valaki a bajnokságok alatt találkozott műszaki meghibásodással? Mert az AI-nál jól mutat az a szöveg hogy olajelfolyás, váltó meghibásodás meg hengerfejproblémák, stb. Igaz a full damage-n kívül nem volt még 70%nál rosszabb állapotú járgányom és a korábbi részekben következményei voltak a tartós magas fordulatszámnak (turbo leó vagy drasztikusan csökkent a motorteljesítmény) és a rossz visszaváltásoknak is (pl kiesett 1-2 fokozat).

bosco05
#1205
Ezt olvastam és nagyon jó és értem is. Máshol biztos nagy haszna lesz, de mire megyünk vele a dirt rallyban, mikor 3 effektet leszámítva ugyanúgy néz ki mint a 2011-es Dirt3 csak sokkal szarabbul fut, mellette egy valag grafikai bugot produkál. Ez nem világos csak, a többit értem. Vagy ez amolyan "teszt" játéka lett az AMD-nek és ha bejön, akkor olyan játékban is viszont látjuk, ahol gyakorlati haszna is lesz?
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.25. 22:41:30
Toby0501
#1204
Mivel épp az optimalizáltságról volt szó a napokban, magad is rájöhettél, hogy van értelme, HA AMD kártyája van az embernek.
Az AMD által kifejlesztett rendszernek pedig nagyjából annyi a lényege, hogy csak azokkal a részecskékkel dolgozik, amit egyébként is lát az ember, a nem szükségeseket pedig kivágja. Bővebben itt.

bosco05
#1203
Na így már érthető, bár ebből sokat még mindig nem látok. Pontosan mit is jelent ez a részecskeszimuláció? Nem túl látványos változás, ha észre sem veszem (vagy csak én vagyok a balek). Nem inkább az van, hogy az amúgy erősebb Nvidia kártyákat direkt lehúzzák? A PhysX is egy vicc volt az Nvidia részéről, a borderlands-el erőlködtek egy sort, közben meg közel ugyanaz volt a játék ATI-val is (tudom már AMD). Van ennek értelme?

Ezt elnézve nem sok...


Amúgy az miért van hogy minden fa átlátszó és ritka gagyi pontokból áll? Ha meg bekapcsolod az ezt eltüntető opciót a menüben padlót fog a gép... :S
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.25. 22:20:21
#1202
Ez kimaradt a privátból, de igazából itt is elfér. Neki csak hiszel! 😊

www.smart-bus.hu

Toby0501
#1201
Ebben alkalmazták először az AMD részecskeszimulációs rendszerét, részben ennek is köszönhető az optimalizáltság, illetve talán az is, hogy nVidia kártyákon indokolatlan FPS csökkenések jelentkeznek.
És ezzel pontot is tettünk a kérdésre, miszerint ez a játék valóban AMD-s és nemcsak a reklámfogás miatt van AMD logó az elején. Ahogyan az nVidia logó is azért kerül be a játékokba, mert PhysX és mozog a cigicsikk a földön, ha elfutsz mellette.

bosco05
#1200
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Köszönöm Coltnak tényleg minden rosszindulat nélkül, hogy válaszolt, igazából ott tartunk, hogy várom milyen innovációs megoldások vannak a DiRT Rally-ban mert én egyet sem látok és ugyanaz mint a DiRT3 ami 2011-es. Értem én az ideális esetet, de ha ez nem sima szponzoráció az AMD részéről, akkor hol vannak ezek az extrák amit ennek a nagyon szoros együttműködésnek hoznia kéne? Esetleg, ha te tudod erre a választ segíthetnél, egészen addig én a magam részéről ezt egy sima reklámfogásnak tekintem.


Ha van négy ember rallycrossra akkor írjatok pü-t pls, nemsokára kezdünk 😉
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.25. 21:35:06
Nyers
#1199
1.) Köszönöm.
2.) Nem a haverom.
3.) Kösz a gratulációt.
4.) Off-ban olvasok már régóta mindent. Nincs időm kommentelgetni. Ez csak kijött most, kicsit benne vagyok a témában és zavart okoztál a lelkemben. Még valaki elolvassa és ha nincs rá valami cáfolat, el is hiszi.

További jó játékot!

My Life for Freedom!

bosco05
#1198
Hát ha acsi jött akkor reménykedhetünk a pályákban 😉
bosco05
#1197
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Köszönjük, hogy jöttél megerősíteni haverod igazát és külön gratulálunk az első hsz-edhez a DiRT Rally topikban 😄 Érdemes volt idenézned 😄


@ZociRacing: RallyCrosst nem tudsz csoportba kiírni, meg kell hívni egymást steamen... Mi minden este megvagyunk 4-en kéne másik 4 és akkor vegyítené a csoportokat 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
@Solt: nem kell rá válaszolni, csak gondoltam megmutatom hogy hol kéne írkálnod a rally topik offolása helyett..

Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.25. 12:31:06
#1196
Ma jött egy új acsi , de nem bánnám ha estére ugrana egyet a build is, aztán akkor mindenki berepülhetné a finn pályákat.
https://steamdb.info/app/310560/history/
Utoljára szerkesztette: Musicking, 2015.09.25. 12:15:32

SimaSuna
#1195
rallyFacotorosokkal szoktunk esténként...
ha gondolod csinálhatunk egy közös csoportot, aztán ott lehet versenyeket csinálni..
#1194
Nem írtak pontos időpontot, de mára várjuk! 😊

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

Nyers
#1193
Köszönöm Soltnak, hogy vette a fáradtságot és leírta a dolgokat. Nagyon sok zavar van a fejekben és jó, ha valaki megpróbálja tisztába tenni a dolgokat.

My Life for Freedom!

botyika
#1192
nem ma jön ki a finn rally?
#1191
Hármat? Ötöt írtál már, amire, hogy őszinte legyek semmi kedvem, időm, és türelmem reagálni, ugyanis a részemről te magadban azt hiszel ami neked jól esik, eszem ágában nincs győzködni téged! Itt nyilvánosan csak azért reagáltam, hogy az általam valótlannak vélt információ ne maradjon meg kontra vélemény nélkül azokban, akik még annyira sem értenek hozzá mint mi.

De, hogy lásd a jó szándékomat, amint időm engedi, reagálok a privátokra.

Ennyi off meg bőven elfér itt, főleg, hogy a topik nem nagyon pörög.

www.smart-bus.hu

bosco05
#1190
Írtam már 3 privátot, ott dumáljunk. Erre mehet a delete Szabi és bocsánat.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 23:48:19
#1189
Ha olvasod a PH-t, és elolvastad a linkeket amiket adtam, akkor miért beszélsz ekkora zöldségeket? 😄

utolsó utóirat: Ugye nem gondolod, hogy a Ferrari kirakja a Facebookra, ha OMW kúton tankol Shell helyett ugye? Picikét naiv vagy, de nem akarok személyeskedésbe belemenni 😉

Ez most mi, de most komolyan? Tényleg ennyire nem megy át, mi az, hogy partnerprogram? 😊 Szerinted amikor elindítasz egy játékot, akkor miért van az elején AMD, (nincs ATI!) nVidia, vagy éppen Intel logó? Egy stúdió miért dönt úgy, hogy ezeket kiteszi?

A Mantle csak ATI supported és sosem lett szabvány, ellenben a DX12 az. És bár az elv hasonló nem a Mantle-ből indul ki (csak próbálják összemosni, de igazából saját fejlesztés)

Még egyszer: nincs olyan, hogy ATI! 😊 A Mantle az AMD(!) saját fejlesztésű grafikus API-ja. Nem szabvány, mert tisztán és világosan megmondták, hogy a Mantle arra válasz, ami a szabvány API-kban nem elérhető. Nem mellesleg a Vulcan, ami viszont szabvány (Khronos Group) egy az egyben a Mantle (!!!), gyakorlatilag pár sor eltérés van a programban. A DX12 esetében pedig nemcsak az elv hasonló, hanem a felépítés is.

Elképesztő, hogy milyen magabiztos vagy annak ellenére, hogy az ismereteid meglehetősen hiányosak. Csak azt tudom javasolni, hogy nézz utána annak amiről beszélsz, mert össze-vissza kevered a dolgokat. Ezt nem piszkálásból írom, egyszerűen csak egy javaslat. Vagy ne fórumozz piásan, ez is egy opció! 😄
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.09.24. 23:21:08

www.smart-bus.hu

bosco05
#1188
Van itt esetleg olyan társaság aki szokott együtt rallycrossozni? Mi páran a VSR-ből minden este csapatjuk, esetleg vegyíthetnénk picit a mezőnyt ha van még ilyen brigád 😊

"Az életben pedig köszi boldogulok és pláne nem ide tartozik" Ezt vedd semmisnek félreolvastam késő van 😄
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 22:55:03
bosco05
#1187
Nem vitatkozok veled tovább, ennek nem itt a helye (és értelme sincs, mert a PH-t olvastuk mi is...), bocs az eddigi offokért mindenkitől.

utolsó utóirat: Ugye nem gondolod, hogy a Ferrari kirakja a Facebookra, ha OMW kúton tankol Shell helyett ugye? Picikét naiv vagy, de nem akarok személyeskedésbe belemenni 😉 Az életben pedig köszi boldogulok és pláne nem ide tartozik. A Mantle csak ATI supported és sosem lett szabvány, ellenben a DX12 az. És bár az elv hasonló nem a Mantle-ből indul ki (csak próbálják összemosni, de igazából saját fejlesztés). Minden más ott van a PH!-n, vagy külföldi oldalon ahonnan ők is fordítják 😉

Ati témára meg ennyit tudok mondani:


HAHÓ 2015 van!
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 22:51:47
#1186
De, pont úgy működik ahogy leírtam, nem is igazán értem, hogy ha ezekkel ennyire nem vagy képben, akkor mi alapján alkotsz véleményt? 😊 AMD NV

hogy egy játék inkább a videókártyából dolgozik, egyáltalán nem zárja ki a processzor hibáját

Nincs olyan, hogy egy játék innen, vagy onnan dolgozik. A játékokban látható jelenetek kiértékelése elsősorban a CPU feladata, a GPU (VGA) ebből készít egy képkockát. Amikor egy játék annyira CPU igényes (szoftveres DX limit), hogy nem érkezik elég adat a GPU felé (értsd: nem megy 100%-n), akkor beszélünk szoftveres CPU limitről. Például DCS, ArmA, FSX, BF4 multi DX11 alatt. Próbáld ki, hogy az ArmA3-t feltolod 10KM-s látótávra, és máris ott tartunk, hogy bármilyen CPU-t teszel alá, minden összeszarja magát. A kérdés csak az, hogy mennyire.

Milyen processzor hibáról beszélsz egyébként? Ha a CPU hibázik, lefagy, újraindul, kékhalálozik a rendszered, ha a GPU-d hibázik, akkor jönnek a grafikai anomáliák. DE, itt most a teljesítményről volt szó! NV kártyákon beesik az FPS, mert valószínűleg az AMD logó miatt a GCN architektúra volt a fő prioritás az optimalizálásnál, de ugyanúgy előfordulhat az is, hogy driverből fogja majd javítani a teljesítmény csökkenést az NV. Valószínűleg az egyik frissítéssel érkezett egy olyan effekt, számítás, bármi, ami finomítást igényel még NV-re vagy a fejlesztők felől, vagy a driver felől. Ennyi a történet, és ehhez az égvilágon semmi köze az AMD processzornak! 😊

A ram, de még a hangkártya hibájából is kifagyhat vagy produkálhat hibákat a játék, akkor levonhatjuk a következtetést hogy hangkártyaigényes a játék?

Rendszer memória hibából nem produkál hibát a játék, szimplán kékhalál. Vram hibából jöhetnek képhibák, hangkártya hiba miatt pedig hangakadás, recsegés, beakadás, stb. Ebből nem az következik, hogy hangkártyaigényes a játék, hanem az, hogy a hangkártya szar. Ha vram hiba van és csíkozik a kép, akkor nem vram igényes a játék, hanem a vram szar! Nem is értem ezt a mondatodat! 😊)

A CPU vagy GPU igény kifejezést a teljesítményre, tehát a megjelenített képkockák számára értjük, nem pedig a hibajelenségekre! 😉

A mantle meg egészen másra való mint írtad (eleve nem is a procihoz, hanem a videókártyához van) és meg is bukott. A DX12 lesz itt a megváltás ha végre elkezdik használni.

Nézd, szerintem nézz utána alaposan a dolgoknak, mert nagyon rosszul vagy informálva. ITT szépen le van írva, hogy mi a Mantle. Pontosan a DX 9/11 okozta szoftveres CPU limit feloldására találták ki. Olyannyira megbukott, hogy gyakorlatilag ennek köszönhető a DX12, a Vulcan API tulajdonképpen a Mantle egy az egyben, a VR-hez szükséges AMD LiquidVR (nem megyek bele mennyire fontos) pedig szintén a Mantle-re támaszkodik. Sőt, a továbbiakban ha bármelyik pénzes fejlesztőnek olyan ötlete támad, amire a szabványos API-k alatt nincs lehetősége, nem marad más mint a Mantle. Kívánok neked ekkora bukásokat az élet minden területén! 😊

Na most a #1185-ben pedig gyakorlatilag leírtad, hogy mi a gond a jelenlegi DX szériával, pontosan ezt a jelenséget nevezzük szoftveres CPU limitnek. Azért szoftveres, mert nem a CPU gyengesége okozza a limitet, hanem a DX felépítéséből adódó szoftveres környezet. Ha érdekel a téma, javaslom alaposan nézz utána, mert jelenleg nem én vagyok az, aki butuska megállapításokat tesz! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.09.24. 22:07:02

www.smart-bus.hu

bosco05
#1185
"Intel CPU-val ugyanúgy gond van, pontosabban a szoftveres CPU limit a probléma fő oka, lásd ArmA, DCS."
Ez is butuska megállapítás sajnos. A szinkron és aszinkron elvű működések közti különbségeknél kell keresned a megoldást 😊 Röviden és nagyon bután megfogalmazva, a DX12 elvileg el fogja tudni végeztetni a tényleges aszinkron számításokat a processzorral, így nagyon egyszerűen fogalmazva a terhelés és a feladatok közel egyenlően oszlanak majd el a magok között. Most nagyjából úgy néz ki egy armánál pl, hogy az első mag mgeszakad a második olyan 70%-on pörög a 4. meg már alig. Ideális esetben mindegyik zötyöghetne 60%-on és problem solved 😉

Bocs az offért befejeztem! 😊
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 21:00:31
lac coo
#1184
<#unalmas>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

bosco05
#1183
Bocsi de nekem is Intel van 😄 Lényeg, hogy visszaolvastál.

@Solt: Gondolom akkor a céges autók meg mind Fordok nem? Hisz az is pénzeli a DiRT Rallyt... Igazából nagyon nem így működik, ahogy leírtad és attól, hogy egy játék inkább a videókártyából dolgozik, egyáltalán nem zárja ki a processzor hibáját. A ram, de még a hangkártya hibájából is kifagyhat vagy produkálhat hibákat a játék, akkor levonhatjuk a következtetést hogy hangkártyaigényes a játék? Az a baj, hogy olyan összefüggéseket látsz amik nincsenek 😊 A mantle meg egészen másra való mint írtad (eleve nem is a procihoz, hanem a videókártyához van) és meg is bukott. A DX12 lesz itt a megváltás ha végre elkezdik használni.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 20:54:59
#1182
Szerintem csak irigy hogy neked volt pénzed Intel-re 😄

#1181
Nagyon egyszerűen, úgy, hogy az Intel, AMD, NV támogatja a fejlesztést vagy anyagilag, vagy extra szakmai segítséggel. Amikor elindítasz egy játékot, és ott a három logó valamelyikével találkozol, akkor azt az adott játékot a logó tulajdonosa támogatja, tehát ilyen nagyon is van! 😉 Most az ebből adódó minőségi különbségekbe nem mennék bele mélyebben, nem óhajtok AMD vs NV vitát generálni, de az jól látható, hogy az utóbbi cég által támogatott játékok látványosan szarabbul vannak optimalizálva.

Na a mai nap már nem keltem fel hiába, megtudtam, hogy a számítógép nem csak videókártyából áll, köszönöm! 😊 A processzor természetesen számít, de jellemzően olyan játékokban van érezhető különbség, ami processzor igényes mondjuk a nagy nyitott tér, a kis millió objektum, vagy éppen a nagy számú onlány játékos miatt. (DCS, Arma, GTA, BF, stb) Na most a Dirt-re ezek közül egyik sem illik igazából, tehát elmondhatjuk, hogy nem egy CPU igényes játékról van szó. Volt olyan példa, akinek gyenge CPU-val és AMD kártyával jól futott, tehát az a következtetés, hogy AMD CPU miatt fut szarul a GTX970-n, téves!

Tény, hogy az AMD CPU-k egyszálas teljesítménye gyengébb mint az Intel CPU-k egyszálas teljesítménye, viszont ebből a játékok jó részénél semmi nem látszik, mivel előbb van GPU limit, mint CPU limit, tehát az, hogy minden játékban az AMD processzor miatt van gond, megint csak rendkívül téves általánosítás, kijelentés.

Intel CPU-val ugyanúgy gond van, pontosabban a szoftveres CPU limit a probléma fő oka, lásd ArmA, DCS. Ennek a feloldására születtek a Low-Level API-k, lásd Mantle a BF4 alatt, ahol számos AMD CPU tulaj könyvelhetett el jelentős javulást. CPU igényes játékokhoz DX9/11 alatt Intel CPU jobb választás, de attől az AMD nem lesz szar, mert az átlag cső játékokhoz offline ár/érték szempontjából még mindig jobb választás, főleg, ha azt a pénzt amivel olcsóbb egy AMD CPU + alaplap a VGA-ra költjük.

A véleménnyel nekem semmi gondom nincs, inkább a kijelentő mód zavart, mert igazságtalannak érzem a kijelentésed annak ellenére is, hogy nekem Intel CPU van a gépemben. 😉

www.smart-bus.hu

Toby0501
#1180
Legfrissebb Catalyst release note-jából:

<423378> Dirt Rally™ may show corruption in game textures after installing the V500 game update

bosco05
#1179
Ha valamelyik beállítást (azt hiszem a shadereket) túl alacsonyra veszed, akkor folyamatosan ilyen anomáliákat produkál, próbáld meg azt feljebb tenni. Ha nem jön be akkor csekkoltasd a steam-el a játékfájlokat.
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2015.09.24. 00:10:44
bosco05
#1178
Két dolog:
1. Egy játék hogy lesz AMD-s vagy Inteles? Ilyen nincsen...
2. Szerinted a proci nem számít ebben a sztoriban? Egy számítógép nem csak videókártyából áll ám, ráadásul mindig az AMD procisokkal van baj optimalizáltság terén MINDEN játékban nem csak itt...

3. bónusz: nyilván a készítők utána fognak járni és meghegesztik, hogy az irodai gépeken is jó legyen, addig is vagy Intelt kell venni, vagy várni amíg jön a patch. (És akkor most jön egy csomó AMD user és leírja, hogy neki milyen szuperül fut, majd eltelik pár hét jön a patch és a kollégánál is jól fog menni, mert javítják.) CSAK érdemes tudni, hogy tényleg mindig ezekkel a nyavajás AMD procikkal van a gond, minden játéknál minden fórumban. Sajnos máshogy működnek (eleve szar elven ezekhez a mai játékokhoz) és nehéz optimalizálni rájuk bármit is.

ui: Nem vagyok se fanboy se hater, vidkarim nekem is AMD, meg a céges gép is, csak ez a tapasztalatom. Intel > AMD, AMD = probléma, ha játékról van szó.

uiui: Ez csak az én véleményem, nem tények, nem biblia, vitába lehet vele szállni, vagy ha nagyon nem szimpi figyelmen kívül hagyni.
w77d
#1177
Látom sokan írják, hogy jól fut a játék. Nekem is megvan a fix 60 fps, DE grafikai hibák tömkelegével találkozok... van, hogy az esti égbolt egyszer csak átvált nappalra, de olyan is előfordult, hogy átláthatatlan csíkok jelentek meg. De ezek csak néha fordulnak elő, az eső viszont ÁLLANDÓAN villog. Ahol leesnek a cseppek, ott egy fehér textúra paca jelenik meg egy villanás erejéig. Kibaszott zavaró.

Először azt hittem, hogy a videókártyám szarakszik, de azóta sok órát öltem bele más játékokba és tesztekbe, és sehol sem volt még egy apró hiba sem. Komolyan tanácstalan vagyok mi lehet ez.

Egy HD6970 videókártya van a gépemben Q9550 procival. Az oprendszer Vista 64 bit.

lac coo
#1176
Most olvasom, hogy lesz egertamogatas is a menuben ...mi a fene folyik mar itt ?!😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#1175
Adott egy AMD-s játék, ami a kinézetéhez képest egyáltalán nem rendelkezik horror gépigénnyel, annyira nem, hogy egy 290X-n mindent maxra (tán egy extra effekt van ami off) rakva is beton stabil 60 FPS van, sőt pár kivételtől eltekintve NV-n is jól megy. Még le is írja, hogy eddig jó volt neki is a GTX970-n, (tehát NV kártyája van!) erre te közlöd, hogy az AMD a szívás tárgya csak azért, mert van mellette egy FX8350.

Most komolyan, mit lehet erre mondani? 😄

www.smart-bus.hu

bosco05
#1174
AMD, mindig az AMD a szívás tárgya...
Adam Jonas
#1173
Nekem GTX 960 van, de a ralikrossz alatt ha belecsapódok a falba, akkor képes leesni az FPS 5-10 körüli értékre...

Totti5
#1172
970, fx8350 mellett nekem sem jó most a játék. Ahogy nézegettem a pályákat az este és a por az ami főként agyoncsapja az fpst, akár low akár ultra. Nyilván ennek 60.0 fpsel kellene mennie minden körülmény közt egy ilyen gépen. Ment is, de 3 update óta nem megy. Valamit a fejlesztők csesztek el.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

lac coo
#1171
Aszfalt es alacsony kormanyszogu auto 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!