Hellblade

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Béluska74
#133
Akkor én várom! Most már megvárom...

If you give a little love you can get a little love of your own

#132
Srácok, nem várjátok meg a magyarítást?
Most komolyan... szívvel-lélekkel (és véres verejtékkel) készítem nektek :)
Jövő hétvégére kint lesz!
Utoljára szerkesztette: Andriska86, 2017.08.23. 19:37:51
#131
Köszi a tippeket! :) Este kipróbálom.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#130
Hát, nem tudom, nálam az se sokat segített. Talán egyszer rá tudtam vágni, de aztán magához tért. Azt időlassítással lehet könnyen megölni.
#129
A pajzsos ellenségek megtántorodnak a rúgástól és utána lehet csapkodni őket karddal. Szal nem kell folyamatosan bukfencezni körülöttük. :)
#128
A pajzsos gladiátornak ne menj neki Shift+Bal gombbal, mert átdob a pajzson.
Ha körbeugrálod balra, és minden egyes ugrás után rávágsz egyet, azt nem tudja kivédeni – bár az úgy unalmas.
Az időlassítás hasznos, főleg, mikor a földön fekszel, és nem tudsz felkelni. Olyankor soha ne add fel, nyomogasd az E-t vagy valamelyik mozgásgombot folyamatosan, mert lehet, hogy az utolsó pillanatban fogsz felpattanni.
Általában érdemes egy Shift+Jobb gombbal megkezdeni egy támadást, mert az kicsit elszédíti az ellenfelet, és még rá tudsz vágni néhányat. De persze a védekezést se hanyagold, mármint ne mindig elugrálj, hanem néha háríts. Viszont ne siesd el, mert ha pont jókor nyomsz Ctrl-t, akkor belassít, és tolhatsz egy counter attackot.
Illetve van még a melee is az F-fel, de az szerintem nem sok mindenre jó...
#127
Sziasztok,

Az elején vagyok még, a harchoz esetleg van valami taktika, azon túl hogy parry/dodge kis/nagy ütés?

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#126
25-öt? :D Nekem közel 9 lett, pedig én sem kapkodtam el. :D

Amúgy a vége nekem is kicsit homályos volt, de azt hiszem, értem. Mindenesetre nekem az tetszett benne, hogy egyáltalán nem kapkodták el, megadták a módját a befejezésnek (legalábbis az alapbefejezésnek).
#125
Amúgy én simán beletettem 25 órát.Na mondjuk úgy,hogy pár Epikus harcot húztam sokáig:)
Főleg Gramr serege.Ott hátráltam és elhúztam.De a többit is.

Áhh,újrakezdem Hardon..
#124
Én megtaláltam minden Runát.Platináztam a játékot de olyan kis egyszerü lett a vége vagy nem fogtam fel teljesen mi történt.
(Lehet jobb a sima befejezés)

Na de mindegy.Ez valami eszméletlen nagy game volt számomra!!
Ez az igényesség ami végig volt,megdöbbentő.

DLC,folytatás,más játék NT-tól minden jöhet a jövőben!
#123
Jaja, értem már, megnéztem a videót is most. :)

Majd újra végigjátszom, és akkor megpróbálom megtalálni az összes rúnát, kíváncsi vagyok a másik befejezésre.
#122
Tulajdonképpen önkéntes száműzetésbe vonult, h legyőzze ezzel a benne rejtőző sötétséget és megvédje tőle Dilliont. Aztán meg ugye arra jött vissza, h a faluját megtámadták a vikingek és Dillion halott. Ezután kattant be csak igazán, de már előtte is hallott hangokat. Simán csak ez a dolog volt az utolsó csepp a pohárban, ami lelökte a szakadék széléről.
#121
Na, most értem a végére... Hát, egy maradandó utazás volt, az biztos. Nekem a vége is nagyon tetszett.

#95
Szerintem nem száműzték, hiszen mikor a kardszilánkokat kell megszerezni, és a sötét labirintusban találkozik az apjával, akkor pont, hogy el akar menni otthonról. A végefelé pedig kiderül, hogy az apja tartotta fogva Senuát valami sötét pincében, ahonnan végül is sikerült megszöknie. Ekkor menekült a vadonba, de mire hazaért, mindenki halott volt, mert, ugye, jöttek a vikingek... De persze a falva pusztulását a saját hibájának tekintette az "átok" miatt.
darkSectorxxx
#120

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

darkSectorxxx
#119
aha

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

#118
Kipróbálható?
darkSectorxxx
#117
Hellblade - Part 1
kipróbálható...


Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2017.08.20. 18:25:40

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

#116
Jah, ok. :D
grebber
#115
#111 <#idiota>

Next PC upgrade: 2022

#114
Kijött egy patch, ami javítja az AMD-s FPS problémákat.
#113
én folyamatában néztem anno a videókat ahogy tolták ki youtube-ra

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Evin
#112
Ha valakinek van 2 és fél órája fejlesztői videóra: //www.youtube.com/embed/uuTy2iHSODs

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

grebber
#111
Hellblade Hotfix 1.01.1 has just been released for PC to resolve reported performance issues seen by players with AMD GPUs.

Next PC upgrade: 2022

#110
17:16-tól van interjú
//www.youtube.com/embed/y9v2luSiCHs
darkSectorxxx
#109
Köszönjük, én akkor megvárom valószínűleg. :)

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

#108
Készül a magyarítás, feltöltöttem egy rövid videót a Játékmagyarítások fórumába :)
Utoljára szerkesztette: Andriska86, 2017.08.16. 17:53:20
Malakai
#107
Jah, én nem néztem meg közelről úgy. Áá, akkor viszont bénább, mint amúgy. :D

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Voltan
#106
Jaja, azt vágom, én is megnéztem az ajtót. De azon nem rúnák vannak, hanem egy kard ábrája, ez jelzi, hogy a kard nélkül nem tudsz belépni.
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2017.08.15. 13:45:24

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Malakai
#105
Amikor kiérsz a partra, ahonnan rá lehet látni a fára a kardal, ott jobbra fent az ajtó amin később kell bemenni. Amikor a fához mész, akkor látszanak rajta a vörös jelek. Miután megcsináltad a próbákat a fánál és utána felmész oda, akkor nincsenek jelek az ajtón, csak simán nyitható.

Lehet persze, hogy én néztem el valamit, nekem az jött le, hogy a próbák hatása miatt volt más állapotban. Pont amikor felér oda az ember, akkor még a hangokra is rászól, hogy kussoljanak. :)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Voltan
#104
Nem tűnt fel... Hol volt ez? :)

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Malakai
#103
Azt gondolom mindenki észrevette, hogy volt egy rúnás ajtó, ami a történet bizonyos pontján magától eltűnt és sima ajtó lett belőle... :)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Voltan
#102
Meg azért is, mert az ilyen betegek jellemzően mániásak, kényszeresek. Babonaszerű, "normális" emberek számára érthetetlen szokásaik, szabályaik vannak, amik nekik maguknak teljesen természetesek.

Szóval így kicsit más megvilágításba kerülnek a rúnás zárt ajtók. A valóságban simán lehet, hogy az ajtó nyitva van, de Senua saját világában csak akkor mehet tovább, ha az ajtón lévő rúnákat valahol megtalálja a környezetében.

Akárhogy is, nem irigylem ezeket az embereket, pokoli lehet így élni.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#101
Esélyem se nagyon volt, egy nap alatt lett törölve a poszt. És tekintve, hogy éjszaka dolgozom és aztán délutánig alszom, nem érzem fairnek. Ráadásul ha megnézitek a profilomat, nem azért regisztráltam, hogy kidobjam ezt a videót hanem a közösség tagja vagyok.
Malakai
#100
Tippre azért, mert nem vettél részt egyáltalán beszélgetésben, hanem azzal kezdted, hogy egy videót post-olsz.
Így mégha ontopic is, lényegében reklám, spam.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#99
Megkérdezhetem, miért lett törölve a kritika? Erre gondolok, ha valaki nem tudná:

//www.youtube.com/embed/IjRk-KchvaM

Teljesen ontopic és beszélgetést gerjeszt.
#98
Ja és egy vicces, jópofa (spoilermentes) videó a játékban használt mocap technológiáról. Mega aranyos a csaj. :)

//www.youtube.com/embed/e6hZE-MEnHc
#97
Jól írtad. Annyit még hozzátennék, h a puzzle-ket is a mentális betegsége alapján alkották meg. Beszélnek arról a menüből elérhető videóban, h vannak olyan mentális betegek, akiknek olyan tévképzeteik vannak, h minden mindennel összefüggésben van és mindenfelé mintákat, kapcsolatokat keresnek, ott is, ahol nincsenek. Ezért vannak ezek a rúnás megoldások is a játékban, hogy meg kell találni a pályán olyan alakzatokat, mint a rúna.
#96
Na, ezt majd akkor, ha végigjátszottam :D
AntiHero
#95
Akkor a story amit én kivettem belőle nagyvonalakban.
(Nem vagyok perfect angolos így mindent én se fordítottam le magamnak)

SPOILER


Senua mentális betegségben szenved.
Amit az váltot ki főleg, hogy a szerelmét feláldozták Odinnak a vikingek(?). A véres sas egy kivégzés.. egy viking szokás volt régen, ezért kötöm hozzájuk.

Na már most, Senua mikor hazatért (száműzve volt) akkor látta ezt meg és itt tört meg a tudata. Nem tudta feldolgozni a szerelme elvesztését.

Senua előtte az anyjàt is elveszítette. (Ami szintén nem tett jót az elméjének.)
Az anyja valószínüleg szintén mentalisan beteg volt. De ezt csak a játék a vége fele tudjuk meg. Senua apja saját maga végesztette ki az anyját.
Azzal az indokkal, hogy megőrült és megtagadta az isteneket.
De ezt Senuanak úgy állította be, hogy miatta halt meg.. mert el van átkozva...ezért hal meg körülötte mindenki..mondogatta neki az apja.

A játék lényege meg úgy az egész arra épül, hogy ezek után Senua miként dolgozza ezt fel magában.

Minden ami történik az agyában játszodik csak le. A régi legendák alapján felépíti magában azt, hogy Odinhoz eltud jutni. Megmenteni a szerelme lelkét.

Maga a puzzle feladatok pedig a ennek a mentális betegségnek a tünetei alapján készültek. Mivel azek a betegek halucinálhatnak, dolgokat látnak/hallanak amiket más nem.
Az agy egy kreativabb folyamatot vesz elő mint a megszokott. Így elszakadva a valós világtol egy újba lép a beteg. Egy olyanba amit maga épít fel és az elméjében létezik csak.

A játék ezt mutatja be. Az örökös harcot a tudatával.
A végén ezért is veszi rá a játékost, hogy feladja magátol a harcot...mert felelesleges harcolnunk még ha tudnánk is a végtelenségig. Nincs értelme. El kell fogadni azt ami történt.



De lehet én értelmeztem pár dolgot félre. Javítsatok ki ha tévedek.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#94
Ja,
gondolom, az apja – mután megvolt a jelenet, hogy ő márpedig akkor is elmegy otthonról. De majd meglátom. :)
#93
Ki fog.

Szerk: Kis logikával azonban már előtte is valamennyivel rá lehet jönni, hogy ki lehet az. ;)
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2017.08.14. 01:18:24
#92
"A helyszínek és a kihívások változatosak..." – khm ???

A helyszínek: oké.
A kihívások viszont szerintem teljesen egysíkúak. Bár még csak a felénél tartok, és ugyan találkoztam végre egy újféle "fejtörővel" – amikor is képfoszlányokat kell térben egy síkba hozni –, de lényegében ez is ugyan olyan, mint az előzők. Szerintem a játékmenet pont, hogy eléggé semmilyen lett, sőt...

Kisebb spoiler ...-szerűség
Pl. mikor Slurtot – vagy kit –, azt a tűzistent kellett megtalálni, akkor 3-4x ugyan azt kellett csinálni, hogy eljuss hozzá: valami totemet megérinteni, amitől lesz egy látomásod, felég körülötted minden, és így át tudsz menni a leégett kapun.
Annyira illúzióromboló volt, hogy minden egyes totemnél ugyan az az animáció volt, ugyan azzal a látomással. És ez pont az a játék, aminél ezt nem lehet elnézni. Nem egy nyitott világú játék, hasonló totemek tucatjaival, hanem egy erősen a hangulatra építő csőjáték; volt benne összesen 3-4 ilyen event, amikhez igazán csinálhattak volna némileg eltérő animációkat, meg legalább a látomás ne legyen mindig ugyan az. Mikor a játék pont a hangulatra, az atmoszférára, látványra épít, akkor azért azt várod játék közben, hogy végig egy teljesen egyedi, hiteles élményt nyújtson, és ne törjék meg a varázst az olyan gondolatok, hogy "ja, most megint megfogja azt a követ? ...és ugyan azt látja tőle... akkor most gondolom, futhatok a kapuhoz...".


Természetesen itt most nem csak ezekre a totemekre gondolok, hanem úgy általában a játékmenetre; végig ugyan azokra a sémákra épül, előre tudod, hogy mit kell csinálni. Nincs benne semmi sejtelmes hangulat, kreatív fejtörők... Meglátod a rúnás kaput, és máris elkezded nézni, hogy merre lehetnek az elrejtett jelek – ennyi. Néha egy kis harc, azon kívül meg rúnakeresgélés. Így igazából ezeket a jeles dolgokat akár ki is hagyhatták volna belőle, hogy ne törje meg a cselekményfolyamot.

Persze azért végig fogom játszani, mert kíváncsi vagyok a történetre. Az elején eléggé bután ültem előtte, mert nem értettem belőle semmit, vagyis leginkább az előzmény ismeretét hiányoltam: hogy került ide; miért van itt; miért bolondult meg? Bár lehet, hogy csak velem van a baj, mindenesetre kezdem kicsit jobban megérteni.
De mondjuk még mindig nem tudom mindegyik hangot hova rakni. Pl. van az a mélyhangú, gonosz férfihang, amelyik ontja a negativitást. Nem vágom, hogy az ki. Ki fog derülni? Vagy már az elején kiderült, csak én nem figyeltem? :D
#90
ja, oké. :)

t

#89
Nem. Csak menő fikázni az AMD-t és itt a lehetősége azoknak, akik szeretik csinálni. :D
#88
és ez miért az amd hibája, hogy azt lehet fikázni? amd fejlesztette a játékot?

t

#87
Végére értem a játéknak. 11 óra volt a fél órás dokumentumfilmmel együtt. Zseniális cucc. A film megnézése után jön csak rá az ember, h mennyi háttérmunka volt ezzel és milyen zseniálisan (és pontosan) érinti azokat a témákat, amiket érint. Játékmenetileg is sok egyedi és érdekes megoldást használ. Grafikailag, dizájnban, színészi játékban bármelyik teljes AAA árú játék megirigyelhetné.
Lesz belőle még egy végigjátszásom, mivel 2 rúna és emiatt egy acsi, de ami még fontosabb, h a secret ending kimaradt. :)
#86

WTF?
#85
Akinél gáz van: -USEALLAVAILABLECORES -sm4 -d3d10 -malloc=system
Visszajött a fix 60. Ideiglenes megoldásnak megteszi.
#84
sztem itt pont kijön megint hogy limitált volt a budget

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#83
Itt a lehetőség fikázni az AMD-t. Figyelmeztetek mindenkit, akinek AMD kártyája van, h egyelőre még várjon a Hellblade megvásárlásával. Van a játékban egy rész, ahonnan kezdve gyök kettő az FPS. Grafikai beállítástól függetlenül az. Ráadásul a kis, szűk folyosókon is. Azt írják az okosok a Steam fórumokon, h a játék vmi bug miatt azokon a pályákon nem használja ki teljesen az AMD kártyákat. Eddig elevickéltem relatív kis FPS-sel is ezeken a részeken, mivel pont nem volt harc, de egy, h az élményből csúnyán levesz, a másik meg, h jelenleg odaértem egy bosshoz és hát így "pöppet" nem fun. A fejlesztők közül egyik írt a Steam fórumokon, h már dolgoznak a probléma megoldásán. Szóval addig szüneteltetem a játékot.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2017.08.11. 16:39:20