3813
  • Rhonin7
    #1113
    szerintem se,de csak kilett sírva,hogy csak színben van különbség
  • Különc
    #1112
    WoWban is jár title, mount és transmog a legjobb arénásoknak, amit nagyon kevesen érnek el. Nincs ezzel semmi probléma.
  • Rhonin7
    #1111
    tegnap nézegettem videókat és valamelyikben mondták,hogy RANKED SKIN-ek lesznek a játékban! tud erről valaki valamit? epiq lenne!! csak ugye jönne is a sírás aki nem annyira ügyes,hogy neki nem lesz......mondjuk azt meg meglehetne oldani,hogy ugyanazt megkaphassák,csak más színben
  • Fpocok
    #1110
    :)))))))))))))))))))))))))
  • CalebJoe
    #1109
    jó volt az időzítése:)


    Utoljára szerkesztette: CalebJoe, 2016.06.05. 00:11:12
  • Maala
    #1108
    5 csillag után meg egy koronát, tisztára SG fórum! :D
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.06.04. 21:36:08
  • Evoluti0N
    #1107
    Százas szint után kezdődik elejétől a szintezés. Minden századik szint után kapsz egy csillagot.
  • Fpocok
    #1106
    Prestige?
  • TDC Geronimo
    #1105
    lvl 105
  • Rhonin7
    #1104
    ez mi?

  • Fpocok
    #1103
    Látom közben TB is kommentelt.
  • FalseHeLL
    #1102
    Wow gamespot is atment ignorant newsba? Aztakurva, gratulalok nekik. -.-
  • mkfdd
    #1101
    Nálam randomban sem szokott gondot okozni a turret. Ami gondot okoz, hogy sokan még lvl30-40 felett is automatikusan tracert/reapert/soldiert/mcreet stb választanak, és nem váltanak ha a helyzet úgy kívánja. Pedig offenzív slotokon kell szvsz a legrugalmasabbnak lenni és counter herokat választani. Ha tudnak counter herokat választani, akkor nem szokott gond lenni a turretekkel, ha meg nem, akkor m1 hogy van-e turret vagy se mert úgyis kikapunk :)

    Engem legutóbb az idegelt fel hogy kings row-n támadtunk, és én voltam reinhardt, offenzíven meg volt egy widow,soldier,mcree és genji, míg a védőknél másfél percen keresztül csak ácsorgott az ellen reinhardt a payloadon mert senki nem tudta leszedni a pajzsát. Nekem kellett junkratre váltani, és utána gyakorlatilag végiggyalogoltunk a pályán. Csak utolsó 10 méteren kellett visszaváltanom tankra. De kellemetlen tud lenni hogy ilyenre nem tudnak odafigyelni. Nem az én dolgom lett volna tankként.
  • Rhonin7
    #1100
  • Fpocok
    #1099
    Gamespot pulls an IGN. Összehasonlító videó, pc low settingsen.
  • Rhonin7
    #1098
    "minket" csapatban valóban nem okoz komoly gondot.....
  • bosco05 #1097
    Hát minket turret még nem állított meg :) Valahol máshol kell a hibát keresni :)
  • Rhonin7
    #1096
    randomban nagyon erősek,szervezett támadás nélkül ha jó helyre teszik le őket akkor GG

    csapattal kilehet szedni őket elég egyszerűen, nem is nagyon játszik ott törpét senki
  • Amiga
    #1095
    Konkrétan a támadó csapatnak esélye sincs, ha a choke pointokat telerakják turretekkel. Abban meg mi a játék, ha folyamatosan szopunk?
  • Amiga
    #1094
    Ezek a g*ci turretek megölik a játékot. Itt derül ki, hogy a Blizzard szart se ért a kompetitív FPS-ekhez.
  • Rhonin7
    #1093
    iagazd lehet! nekem is kempelni kellene a kezdőnkön hátha eltekeri magát az Object és escortolja magát a payload! kedvencem az egyiptomi meg az orosz objectfoglalós pálya ahol nem jutottak át a főkapun....hiába választok tankot vagy healert is akár, ha tank vagyok nem jönnek utánam ha gyógyítok hiába megy a heal nem támadnak.......DPS-el eltudtam szedni az Ojektumot ,de mivel nem jönnek a csapattagok az is halott helyzet volt! de majd még gondolkozom rajta mit rontok el,de akár taníthatnál is akár te
    Utoljára szerkesztette: Rhonin7, 2016.06.04. 13:18:36
  • Panzeradler #1092
    10 vesztes meccs után elgondolkodnék, hogy nem biztos, hogy a csapattársakban van a hiba.
  • Rhonin7
    #1091
    kicsit "kabbeaFXM" hangulatom van amióta tegnap óta a 10. vesztes meccsem kapom zsinórban és mindezt úgy,hogy én minden meccsen megyek és foglalom az objective-t!!!! örülök neki,hogy így büntet a rendszer,hogy próbálok a feladatra összpontosítani mégha az esetek 90% ban is 2-3 ellenféllel szemben kell harcolnom az objectnél,mert a másik 5 társam fogalmam sincs miért nem segédkezik
  • Rhonin7
    #1089
    Nice !!!!!
  • Yserac
    #1088
    Hétvégén tilos csúcsidőben random és nem team gémet nyomni. Team-nél 3-4 fő legyen a limit, mert különben szopórollerre kerültök. Csak és kizárólak full team ellen fog tenni, akik biztos jobb EU szinten állnak nálatok. A magyar FPS szkene tf2, csgo nagyjait is kiszopatják úgy :)
  • Fpocok
    #1087
    Fára pléj
  • mkfdd
    #1086
    Kitaláltam, hogy működik a matchmaking. Blizzard alkalmaz embereket akik direkt játszanak szarul, és ha vki túl sokat nyer, akkor folyamatosan őket kapja csapattársnak.
  • CalebJoe
    #1085
    és még rocket jumpolni is tud, anyád!


    Utoljára szerkesztette: CalebJoe, 2016.06.04. 02:38:38
  • Rub3n
    #1084
    Aki esetleg csapattársakat keresne, vagy csak részese szeretne lenni az Overwatch magyar közösségének, az jöjjön bátran:
    https://www.facebook.com/groups/owhungary/
  • Rhonin7
    #1082
    LIRIKéket nézi valaki? iszonyat meccseket tolnak
  • Fpocok
    #1081
  • Kongy
    #1080
    Én nem tudom, hogy megy a játékban a matchmaking, mi alapján, de ez nevetséges. Elsőre berak egy meccsre, amiből már 3 mp van csak hátra, és defeat, aztán berak zsinórban 3 olyan meccsre, ahol a csapattársaim fogyatékosak, ide-oda változtatják a karaktereket, de minddel szarok. Oké, nem vagyok én se profi, de egyedül próbálom csinálni a feladatot, és jóhogy bedarálnak. Játékosok teljesítménye alapján kéne valami balanszot csinálni, mert ez így kurvaszar, hogy egy élvezetes meccsért előtte 10 szart kell játszani.....

    És nem mindig a kezdők a szarok, csupa 30-as szintűek, csak tudnak már valami a játékról... gondolná az ember... Ha meg karaktereket akarnak tesztelni, arra ott van az AI elleni játék....
    Utoljára szerkesztette: Kongy, 2016.06.03. 22:45:10
  • Yserac
    #1079
    haha LOL :)
  • Rhonin7
    #1078
    KO :D
  • TDC Geronimo
    #1077
    :D
  • Rhonin7
    #1075
    reggel óta 8. vereség zsinórban......a 8 meccs alatt összesen 4-5 srác támadott/foglalt rajtam kívül,mármint a 8 meccsen összesen :D
    A-t nem tudtuk befoglalni..azaz én befoglaltam,de mivel a többiek várost néztek el is buktam sorra.....senki nem jött szonte Objecthez
  • Fpocok
    #1074
  • TDC Geronimo
    #1073
  • Yserac
    #1072
    Hivatalos Blizzard adat (Jeff Kaplan) defense mapra:

    New / Lower Skill: Attackers win 38-40% of the time.
    Medium Skill: Attackers win 40% of the time.
    Medium-High Skill: Attackers win 45-50% of the time.
    ---------------------------- pro szint -------------------------------
    High Skill: Attackers win 50-60% of the time.
  • Yserac
    #1071
    Team-et többnyire nem pug ellen teszi az MM és máris előjön a map előny. Az előny =/= autowin.
    Utoljára szerkesztette: Yserac, 2016.06.03. 16:38:46