Total War: Attila

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#82
Nem értem ezt most teljesen. A Hun az nem a magyar egység mi a párhuzam?
Ráadásul Attila azért is fordult a nyugat római birodalom ellen mert a keleti rész az megállította már az elején.
A birodalom teljesen "liberálisan" degenerált fele az a nyugat római volt ami könnyebnek igérkezet.

PrasCo
#81
Ezért díjaznám, ha valami DLC-vel hivatalosan is játszhatóak lennénk. Úgy legalább egy-három frakcióspecifikus egységet is kapnánk.
#80
Jó, hogy lesznek magyarok, mindig hamar kijön az all faction playable mód, ami a workshop révén 2 kattintással automatikusan települ. Csak félő, hogy nagyon ergya egységek lesznek, lásd a videot: http://youtu.be/rxTTjqEoTOU
hun vs roma
PrasCo
#79
Tény, végülis, esztétikai véleményen nem vitatkozunk. :)
#78
Ez így esetünkben a kinek a pap kinek a paplan tipikus esete!:) Nekem valahogy nem jött át ez a görög váza kép egység kép. Nekem tetszett volna ha olyan Traianus oszlopon lévő képszerűen oldják meg. Egy esetleges Medieval 3-hoz ez a bayeux-i kárpit nem lenne rossz. :)
PrasCo
#77
Számomra nagyon is jók és stílusosak voltak az absztrakt kártyák! Egyszerre volt egységes megjelenés mellett is jó megkülönböztethetőségük, és itt ez a lényeg, nem az, hogy részletgazdagon nézzenek ki - úgy nézzenek ki a valós egységek a terepen. Itt egy-két videó alapján ezzel szemben komolyan oda kellett figyelnem, hogy pl. a hajókat egymástól megkülönböztessem a kártyákon, és az igazat megvallva, szerintem a "fényképszerű" ábrázolás nem tesz hozzá érdemben a játékhoz. Sőt, jópár szárazföldi egységkártyát is borzalmasan laposnak tartok. De most őszinént, nézz rá #63 egységkártyáira, és kérlek, mondd meg nekem öt másodperc alatt, hogy hány különböző lovasíjászod van...? ;]
Ezzel szemben pl. simán el tudnám képzelni az egységkártyákat itt, az Attilában pl. az - igaz, történelmileg jóval későbbi - bayeux-i kárpit képei stílusában.
#76
Nem lesz ez rossz! :) Végre visszarakták a ingame egységes unitkártyát! A Rome 2-ben szerintem nagyon hülyén néztek ki míg a Shogun -nek kifejezetten jól állt hogy olyan japán képesen oldották meg.
Riddick21
#75
Nem tök mindegy, ha mostanra már előttünk? :)

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#74
Na most 10-ből 10-es a játék. :D:D:D Sejtésem hogy a pálya legkeletibb részén leszünk:) Remélem nem cseszik el a neveinket, ahogy az Empirében. Magyar király keresztneve helyett a vezetékneve volt. I. Lakatos, vagy II. Horváth.

és most bunkó leszek: hol van a szlovák és a román nép? hol? na hol?

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#73
Kétségkívül a rakamazi turul. :)



(Ja, bunkó vagyok, de írjuk a meglepetés számlájára... a videó megtekinthető itt!)
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.01.08. 17:53:18
#72
AZTAKUTYAMEGAMACSKA , majd az all playable factions mod megoldja:D
Magyar Birodalom 400-as években.
Turulmadár van az ikonban?


Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.01.08. 17:49:47

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#71
Kiszúrtam valamit a fejlesztői videóban...



Nem mintha játszhatóak lennénk, nyilván, na, de na!
PrasCo
#70
Ilyen téren alighanem marad az, hogy magát az egyes hadseregeket lehet átnevezni, azon belül az egységtípusokat nem.
Különben a jó öreg Barbarian Invasion-ben én is átírtam volna a Clibinarii Immortal-okat "rohadt szemétládák"-ra... :D
#69
Na végre. Bár az egységek neveit is lehetne átirogatni mint az Empire Total War-ban. Órákig elcsesződtem vele.
Első Magyar Gárda Lövészhadosztály és ilyenek.
Tenger Hadura , Szent István csatahajók.

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#68
Amennyire észrevettem, minden saját várost át lehet nevezni - kivéve a leromboltakat, elvégre ott de facto nincs város, aminek neve legyen. :D (és gyakorlatilag egyetlen frakció sem birtokolja a helyet amúgy sem.) Egyetlen ikon mutatja a helyé a kampánytérképen, a provinciális épület-táblázatban pedig egy 'desolate' slot utal a - néhai - jelenlétére, de ennyi.
#67
Remélem a lerombolt városoknak nevet is lehet adni.

angelus1991ster.blogspot.hu

Pluskast
#66
Amit kivettem belőle. Ezek nem városok lesznek, hanem nomád ideiglenes települések. Ezeket csak vándorló nemzetek hozhatják létre és csak addig amíg nem foglalnak el és szállnak meg már egy létező várost. Ha ezt megteszik elvész a nomád státuszuk és onnantól már nem képesek ilyen sátor táborokat létrehozni (amennyiben visszafoglalják a várost és nem marad egy sem az irányításuk alatt úgy ismét tudnak ilyet létrehozni). Ezekben a településekben lehet fejlesztéseket véghez vinni de ezek inkább a seregeid fejlesztést szolgálják sem mint a településed fejlesztését. A sátor tábort bármikor felszámolhatod és egy másik helyen újat rakhatsz le, de ezt csak a hadsereged (tábornokod) képes létrehozni, illetve felszámolni Aztán újdonság, hogy állandó várost is le lehet rombolni. Ezt újjá lehet építeni de baromi drága áron (sok pénz+kaja) és ha jól értelmeztem csak a kelet illetve a nyugat római birodalmak lesznek képesek rá. Kb ennyi.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.01.07. 10:06:46

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#65
Megmondanátok , hogy ez a település létrehozásosdi mi lesz?
http://www.youtube.com/embed/1AtYliB2uKU

angelus1991ster.blogspot.hu

#64
Na végre van íze , s bűze a játéknak. Már csak a vizi egységek sokasága hiányzik.
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.01.07. 09:26:35

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#63
Na ja, jogos, de mégis a koncepcióból én azt olvastom ki, hogy "így akartuk eredetileg". Felteszem, a SEGA sara ez, de most már mindegy is.
Random kép a hunokról:

#62
Szerintem azért mert nem volt idejük a rome 2őt és ezeket a tartalmakat csak később készítették el.
Egyébként játszhatóak lesznek a hunok!
PrasCo
#61
Szép-szép, de ugyanaz jár a fejemben, mint a kommentelők többségének: hogy ez és a többi okosság hogyan/miért nem jutott el R2-be...

http://www.youtube.com/embed/URYYJfW0sPI
#60
Lesz dobozos kiadás cdgalaxisnál már elő is lehet rendelni, de ezt a sorozatot is átvette a playontól a cenega úgy hogy kézikönyvre meg magyar borítóra nem kell számítani.
#59
Hali!!!!

Dvd is megfog jelenni vagy csak letölthető formátumban?
PrasCo
#58
http://www.youtube.com/embed/f7bOKsoMxUw

Jól van, alakul azért ez.
#57
Hát a Rome2 után megfogadtam, hogy soha többet nem veszek tőlük előrendelésben játékot, pedig a Rome2-nél a Collectors Edition-t vettem....

Meglátjuk milyen lesz megjelenéskor és majd akkor eldöntöm
PrasCo
#56
Ne legyen igazam, de kissé mintha aggasztóan gyorsan összerakták volna...
Úgy értem, aggasztóan gyorsan egy teljes árú játékhoz. :D
#54
Tekerném az időt előre rendesen. Kell ez a cucc nagyon. Na igen ez a kihívás amikor már egy degenerált generációt felvonultató birodalom akar megállítani barbár, ereje teljében levő hordákat :) Ahogy a Conan regényben, a túl a fekete folyón, mondotta a telepes nézve Conant, mikor már elesett a Conahojara erődítmény. A civilizáció csak múló hóbort, a barbarizmus a természetes állapot, és végül mindig a barbarizmus győz. Kicsit off elnézve ezt az európát nem nagy jövőt jósolok ahogy a conanos haver mondta hasonló a helyzet, mint amikor összeomlott a birodalom :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.11.22. 17:37:33

Montanosz
#52
gamestaros srác nagyvonalúan odaírta az egymilliós hun lovast :-D

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

PrasCo
#51
Riddick21
#50
Új videó!
Utoljára szerkesztette: Riddick21, 2014.11.08. 14:28:00

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#49
Remélem azt a jó dolgot bennhagyják, ami a Barbarian Invasion-ban volt, hogy a semmiből jött egy 2-3-4-5 előre megírt sereg bizonyos évente. Ha legyűrted akkor újra jött , legalább is ez volt a Mediveal II arany hordájával is.

angelus1991ster.blogspot.hu

#48

Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.

#47
Nagy újra felfedezők a CA-s fiúk sajnos!:(
PrasCo
#46
Olvasgatom a fejlesztői blogot:

"As a final note, it’s worth mentioning that the damage done to your buildings in the settlement on the battle map will bear itself out on the campaign map, and likewise any damage done to your settlement on the campaign map (be it through Agent action or otherwise) will have an effect on the settlement in battle."

Azt a szentségit! Ezek a srácok újra-feltalálták a Rome 1-et... :P
#45
Tévedtem. Az aplha-béta-fasztudja videóban azért egy kicsit normálisabban megvan húzva a határ a régióknál. Talán mert magyar a lead designer??:D

kezelőfelület első benyomásra 10-ből erős 7-es.

angelus1991ster.blogspot.hu

Montanosz
#44
Mondjuk azért Attilát túlélte a birodalom, mégha ennek nagyrésze a diplomáciának is volt köszönhető meg Aetius-nak))
Igazándibóla romaiaknak a gót nehézlovasság tette be a kaput előtte/utána,mint a hunok, bármilyen jo a mostani marketingjük))

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

#43
Kicsit megértem, hogy ez nem lesz integrálva a mostaniban. Teljesen új egységek és managment kell és valószínű visszajön a bi-ből a nomád egész banda feláll és tovább megy rész is. Alig várom. Igazi túlélő játék lesz. nem is kérdés a területünk 2/3 bukni fogjuk. :) A kérdés csak az meg tudjuk gyengíteni annyira a minden irányból érkező áldást, hogy róma túlélje. :) Persze vannak lehetőségek. Meglátjuk. Pl a BI-be én áttettem a főváros Karthágóba.

#42
Ez is egy vélemény. Maradok a sajátomnál. OP-re kell megcsinálni a taktika egyszerű, a hunoknak nem lesz sok települése, és nincs jó supplyjuk se, egyszeri áldás. A kérdés kellő veszteséget tudsz e okozni nekik mielőtt elérik rómát, a városokban. Úgy gondolom kiismertem a CA csapat gondolkodását. Nagyon realisztikus és valósághű modellezést csinálnak viszonylag egyszerű eszközökkel.
A város nem véletlen lesz hangsúlyos, terepen semmi esélyed nem lesz a hunok ellen a rómaiakkal az elején.
Már csak az a kérdés lesz pár kör különbség mielőtt a frankok is beindulnak meg a vandálok. :) Legendaryt úgy csinálnám meg mindezek egyszerre :D Persze lehet elidőznek Pannoniába :) Meglátjuk esetleg ha meg tudjuk állítani őket olasz hegyes részen, akkor mint a valóságban elindulnak e észak felé. :) Tehát semmi értelme nem lesz a hunokkal kezdeni. Ha igazam van.

#41
Francba mindig elírom, Attila.
A hangulatot dobná még a sok ( a játék motorjával ) egység, ügynök és átvezető videó. mennyire jó volt a sok ügyetlenkedő orgyilkos darwin díjas mutatványa.

Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2014.10.11. 22:20:44

angelus1991ster.blogspot.hu

#40
Kedves Altough!
Atillás kiegészítővel nincs bajom, az általad leírt újítások jók, örülök neki. De az egykor dicső CA, ma nagyot zuhan. Shogun 2 nél tört/törhetett el valami.

Amúgy jó lenne ha drága államunk fejesei megvennék a motorlicenszet, jogokat és magyaroknak szóló tw-t adna ki.

angelus1991ster.blogspot.hu

#39
Rome 2 end turn-je nem annyira lassú, olyan egykét perc. Empire end turnjében volt , hogy megvacsoráztam, fürödtem, aludtam 10 percet és akkor váltott át.
Ez a városmenedzsment interfész nagyon jó volt, Population, ezt nagyon szerettem. bár szarul volt megírva de jó volt számolgatni satöbbi.

angelus1991ster.blogspot.hu

#38
Csak hónapokkal később veszem meg , mivel CA-s játék. Az Empire óta félkészt adnak ki.
De akkor is egy standalone dlc-nek jó ez az Atillás tw.

Medieval III-at jobban vártam, a megint elcseszett ( mostmár kijavíthatatlan ) Magyar Királyság határaival.

Hunok azért nem lesznek játszhatók ( a barbarian invasionnal ellenben ), mert a CA képtelen beleprogramozni már azt, hogy régió/provincia nélkül tudjál kampányt indítani. BI-ben az volt, hogy volt 2-3-4 sereged a hunokkal oszt menjél, nem kellett provincia.

RTW-t is úgy lehetett móddolni, hogy a REBELS-ekkel is lehetet lenni.

Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2014.10.11. 21:32:25

angelus1991ster.blogspot.hu

#37
Az is egy fő szempont. Shogunban tényleg megvolt a hangulat. A Rome 2 inkább egy módja volt a FOTS-nak.

Remélem a Gyűrűk Ura jogait megveszik egyszer és megcsinálják a Total War : Middle Earth-töt. Kiegészítőnek Beleriand, Numenor pályákkal.

Minden tw-s rajongó, köztük én is erre vár. Third Age mód ( inkább már játék ) is ezt mutatja. Atillával csak az gond , hogy csak kiegészítőnek lenne jó. Mert egy az egyben Rome 2 négyszáz-600 évvel később. LOTR-os TW után jöhet a drónok harc mániásoknak a tw-je. De soha nem kérdezik meg a rajongókat, ahogy az összes senkiházi semmirevaló fejlesztő é kiadó gárda.
http://www.youtube.com/embed/6ef0T_01FBg
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2014.10.11. 21:27:48

angelus1991ster.blogspot.hu

#36
vezér nélküli sereg az egyben volt a 2-ben nincs.
Nem tudom melyik videot nézted. Ha más nem ebből a videoból az jött le a város defence hangsúlyosabb, részletesebb lesz. Ez neked visszalépés?
Ahogy mondták már a túlélés lesz a tét, és ehhez jól illeszkedik, főleg városokban van esély a nomád ellen. Ne ma világuralom, valószínű ezért nem játszható népnek tervezik a hunt. Van egy érzésem piszok nehéz lesz ez :)
Edit: Jól át kell szervezzék az élelemre épülő rendszert is másként nem éli túl a város a fosztogatást. Lehet komolyabb lesz a városmenedzsment el tudom képzelni a raktár alap szereltség lesz amit feltöltesz amikor épp nem tarolja földet a vandál a gót, frank vagy a hun :) Szerintem baromi jó játék lesz ez :) szerintem megveszem.

Utoljára szerkesztette: Although, 2014.10.11. 11:10:22

#35
Engem nem zavar, ha nincs tele újdonsággal, de a hangulat sokkal fontosabb, nekem ez nem volt meg a Rome2-ben. Kiváncs vagyok mi lesz az Attila-ban, jó lenne ha visszajönnének a videók (pl:seregbemutató) nagyon sokat dobott a Shogun2-ben az akkor japán hangulaton vagy a nagyon jó töltőképernyők!!!!!
#34
Bár sok hibája van a Rome 2-nek. Egykét újítást hozott azért.
Seregelnevezés, seregikon módosíthatás mozi kameramód, vezérnélküli seregek. Ennyi. Sajnos egy Shogun 2 remake. Total WAR Attilában számíthatunk arra, hogy az előző részből kiveszik a jó dolgokat és a régebbiből hoznak vissza dolgokat Ezzzel az baj , hogy egyre középszerűbbé válnak.
Szerintem minden ezt következő részben az összes dolgot bele kell tenni ami jobbá tette azóta a sorozatot, nem csak foghíjas részeket csinálni. Ezek a dolgok: jobb , információ dús Családfa, más tech fa, tábornokok képességei (medieval 2-ben szinte ikoncunami volt, pl.: részeg vezér - morál ) régiók népességi adatai.

angelus1991ster.blogspot.hu

#33
Sok minden nincs elől.
Sereg lehet raid módban, figyelő, ahol kap tűzlabdákat, barikádot,stb., aztán van erőd mód és erőltetett menet.
Az ügynököt beállíthatod elhárításra és akkor védi a városod a területen vagy sereg elhárítónak vagy az ellenfelet basztatod vele. Ez csak pár dolog ami van. Rome 1 óta nem vettem Tw-t úgyhogy nekem az összes újdonság ahhoz képest van. A provincia managment is megváltozott. Ötletes lett láncok vannak amire ráállhatsz. És a fejlesztéssel együtt eredményezik milyen néped lesz istenfélő és akkor engedelmes és magas adókat tudsz kivetni mint a barbárok voltak. vagy lehetsz olyan mint róma. És akkor korrupt leszel és kellenek majd azok a generálok, vagy ügynök akik csökkentik. Ügyes kis játék lett. A csata ai meg olyan, mod nélkül nyomom. tegnap volt egy 4.7 vs 5.3 ellen ahol sikerült meglepnem a felálló ellenfelet ennek ellenére gyorsan rendeződőt minden lépésemre, hatásos ellenlépése volt, változatos volt eleinte neki állt a zászló de 1 órás harc végére megnyertem. Igen nincs többet nullára kihozott győzelem mint az egyben volt.
Edit: Nekem szinte csak a provinciánkénti beállítás hiányzik adókra pl.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.10.10. 14:44:14