Total War: Attila

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PrasCo
#232
Könnyen lehet, hogy úgy nehezebb, igen. Én még csak úgy próbáltam ki, hogy - időt és mozgásteret nem hagyva nekik - rögtön az elején hozzájukvágtam az utolsó kavicsot is. ...na jó, a kettőből az egyik sereget szándékosan tartalékban hagytam, hogy a következő körben intakt, és zsoldosokkal feltöltött állapotban már érdemi kihívó legyen, na de érted. :)
De lenyomod őket, mint a lyukasztógépet! :D Nem viszik el szárazon az igaz Róma és jóravaló polgárai ellen elkövetett bűneiket.
#231
Nekem a gótok az első körben kfosztottak egy települést, egyet meg felégettek. Újrakezdtem, bevittem a kontantinápolyi sereget az egyik vársba, összevonta a két seregét, és lealázott az első körben, a települést felégette, majd egy másik felé indult. Harmadik kezdésre szerencsém volt, akkor csak kifosztotta a két települést, én meg most közben sereget gyűjtök, hogy kipicsázzam őket a birodalmamból. Lehet nekem is meg kellett volna tépázni őket először.
PrasCo
#230
Ez hagyján, a hunokkal szórakozva védekezve megvertem a nyugatómai lázadók seregeit*, majd "bosszúból" elhamvasztottam az utolsó településüket - ha jól emlékszem, Genovát. Vízen volt még azonban egy flottaszerűsége, illetve egy tönkrevert, egy-két szétcseszett egységtöredéket tartalmazó "serege". ...ennek ellenére minden egyes körben(!) a hajóival(?) újraépítette a várost. Erre én odamentem, és felgyújtottam megint, mire ő visszajött és felépítette - újra, és újra, három körön keresztül, amikorra meguntam ezt az egészet. Azt még elfogadom, hogy volt erre pénze (báár...), de ehhez talán népesség is kell, nem?
Balanszírozás okán mondjuk elfogadnám, ha az "utódállamok" valami könnyítést kapnának a letelepedésre és túlélésre, hogy ne egy marék elszenesedett gerendatörmelék legyen az egész térkép, de ez akkor is nevetséges. Legalább akkor ne építse újra a települését, ha az a seregem (aki továbbra is ellenséges) behatási zónájában van!

@Yag: A WRE és ERE rövidítések rendre a nyugati-, és keleti birodalmat takarják, az RNG pedig a 'random number generator' után a véletlengenerált eseményeket. :)

* Jó húzós sztori volt: egyetlen kör alatt összekapta négy seregét, és nekiesett a három hordám közül kettőnek (kiválóan időzített, a "vezéri horda" épp egy lépéssel a többiek hatókörén kívül állt) - bár nyertem, kivéreztetett, mint a disznót. Roppantul élvezem a hordázgatásban, hogy itt még egy pürroszi győzelem is a kampány végét jelentheti, mert amint legyengülsz, azok is neked esnek, akik eddig nem mertek, és széttépnek, mint a nápolyit. Ezt azzal tudtam megúszni, hogy felvonultam az Alpokba egy-két évre regenerálódni, mindenkit összevonva.

Ami az ERE-t illeti (mindenekelőtt velük játszom, a hunoknál, ameddig próbálgattam, nagyon csípem a hordázgatást, de kissé mintha monotonná válna a pusztítás egy idő után), a gótokat úgy intéztem el, hogy keletről azonnal elindítottam ide futólépésben egy harmadik légiót, de addig is kihoztam a Konstantinápolyban (vagy amellett?) állomásozó sereget nyugatra, például a gázlóhoz. Erre gót barátaink egy-, vagy két sereggel rárabolnak, és ezt az ütközetet én pl. nem tudom megnyerni, de a lényeg, hogy tisztességgel megszaggatom őket. Innentől kezdve pedig a truvájság ott van, hogy én kapom a létszámfeltöltést körönként (szerk.: és a zsoldosokat! A játék jelenlegi formájában alig több a fenntartásuk/felvételük, mint a natív csapatoké!), nekik viszont le kell táborozni. Ettől a ponttól kezdve az ÉNy-i sereget feltöltve zsoldosokkal már egyenként fel lehet számolni a gót erőket. Kétszer kezdtem neki a játéknak az ERE-vel (az első játékomat elvetettem, mivel még nem voltam kellően tisztában a politikai rendszerrel valamint azzal, hogyan érdemes strukturálni a provinciák építkezését), a két alkalom alatt a gótok egyetlen kisvárosomat fosztották mindössze ki, mielőtt az utolsó emberig átgyalogoltak volna múltidőbe.
A trükköm tehát annyi, hogy szándékosan felvállalok egy tisztes vereséget, hogy addig se mással legyenek elfoglalva. :)
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.25. 13:14:54
#229
Az rendben van ,azt már megszoktam. De hogy pofátlanul mindig előnytelenül kezdek a csatatérképen, az felbosszant. Nem tudom kihasználni a terepet, mert mindig nála van a magaslat, vagy ő van hozzá közelebb. Ha meg nálam is van egy kis domb, akkor előtte fákkal védett terep van ,hogy ne nyilazhassam le. Annyira átlátszó, hogy idegesítő :)
Utoljára szerkesztette: e98ff, 2015.02.25. 12:22:36
#228
Igazából mindig "csal" a gép :( Több katonát képez vagy tart fent mint mi , nevetséges költségvetésből képes talpra állni és birodalmat építeni. Hiába rombolom le kémekkel az épületeket, 1 kör alatt visszaépíti nekem meg több kör mire hasonló merényletet regenerálok ... már kezdem lassan megszokni. Persze dühítő de ez van. Talán a MODok majd ... de miért kell mindig a MODokra várni hogy jobb legyen egy egyébként alapból jó játéknak kéne lennie játéknak ?
Nem végeznek elegendő béta tesztet hogy ezek az egyébként pár kör alatt kiderülő idegesítő dolgok napvilágra kerüljenek ? Vagy csak nem foglalkoznak vele ?

A plusz jeles egységkártyát köszi. Úgy látszik tegnap éjjel már annyira késő volt, hogy nem láttam mindent.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#227
És tetszik, hogy csata előtt lehet scoutolni a csatatérképet, legalább felmérheted, hogy mire számíts :)
Egy gondolat a csatákhoz: csak nekem tűnt föl eddig, hogy szemét csaló a gép? Csatáknál mindig neki jut az igazi magaslat, nekem max egy aprócska domb, amire a seregem fele fér el. De ha kapok is dombot, akkor előtte tuti fák vannak, hogy ne tudjam szétnyilazni az ellent, mielőtt odaér.Gondolom az ai hiányosságai miatt van neki egy kis előnye a terepen, de akkor is ez szemétség :) Bár ezt eddig főleg a shogun 2-ben tapasztaltam, most csak egy csatám volt az attilában, ott is az ellenfél rohamozott hegyről lefelé. Ez még egy csata után nem bizonyító erejű, de felettéb gyanús :)
#226
Nálam is szaggatnak a videók, a hun lovasok is beakadnak keményen a főmenüben, de a gombokra állva az egérrel nem lassan aktivizálja a gombokat. Remélem egy patch majd megoldja, én mindenesetre frissítettem egy nvidia drivert (tegnap jött ki új), és a hangkártyáét. De kirpóbálni még nem volt időm, jönni kellett dolgozni :)
#225
Nálam is meglepően jól futott ... azon viszont mosolyogtam, hogy 200Fps-t írt az intro videóra és szaggatott ... gyakorlatilag az összes videós intró szaggat ... mitől ? Passz . A kampány térkép tényleg jobban van optimálva ... viszont a körváltásokon van még mit csiszolni. Az elég sok idő a Rome II 16os pach-hez képest.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#224
"Tényleg nincs vagy csak én nem látom/találom a katonák képességeinek értékeit ?"

Bal oldalon megjelenik egy panel, amikor az egységkártyára viszed az egeret. Ott van szövegesen, hogy ki mit tud. Namost van a panelon alul egy kör benne egy plusz jellel, ha arra rányomsz, mutatja a számokat is.
#223
Sziasztok!

elsőnek egy zárójeles gondolat :
( Időnként annyi rövidítést használtok, hogy már nem értem. Bár Total War játékosnak tartom magam valószínű mégsem annyira képzett vagy tájákozott, hogy séróból nyomjam az összes rövidítést. Persze nem szótárat szeretnék de legalább egyszer jó lenne utalnátok arra mit rövidít amit rövidítve írtok. RNG, WRE, ERE, stb. köszi. )

Pörgettem pár kört, de vegyes érzelmeim vannak. Óhatatlan, hogy Rome II höz hasonlítsam de ez van ...
Annyira ismerős rengeteg dolog és még is olyan sok adatot alig bírok leolvasni.
Menü : valóban egy sima DLC érzetet kelt csak. Majdbem minden ott ahol Rome II-ben. Nem gond, de így nehezen lehet fejben eltávolodni a Rome II érzéstől.
A népválasztás tetszik. A kissé imbolygó figurák, látványosak, jó ötlet.
Strat térkép: Grafikájában tényleg nem sokban tér el, talán Mediewal II hatást nyújt kissé. Látszik hogy valóban nem cserélték még le a játék motorját. Nem sokban változott de a városok próbálnak arányosak lenni és a térkép léptékén valóban változtattak így a városok nem hatnak olyan óriásinak a tájhoz képest. Legalább fenttre került az törzs adatok infó panelje de az alsó részen midnen ugyan az mint Rome II. Diplomácia, adó, fejlesztési fa és kis térkép. A színvilág passzol a hanulaton sokat javít.
A fejlesztési fát szokni kell még, de a skilek fejlödését nem bírom lekövetni. Mikor mennyi pontot és hova lehet kiosztani nekem zavaros. Kicsit hasonlít a Medieval II és talán a Shogun II karakterek adataira. Ettől függetlenül nem annyira egyértelmű melyik képességre menynit tudok tenni ... milyen irányba tudok feljeszteni.
Egységkártyák ... hm. Ez a rész viszont fáj. Tényleg nincs vagy csak én nem látom/találom a katonák képességeinek értékeit ? Milyen távolságra lő, milyen a támadóereje, milyen a védőereje, mekkora morállal bír ... stb. Ezeket elég sokat szoktam bogarászni, ezen értékek alapján döntöm el, hogy a képezhető katonák ár/érték arányban éppen mit érdemes képeznem. Megéri-e a kicsivel több pénzt vagy csak jól néz ki de nem vagyok vele előrébb ?
Most csak átlagos jellemzéseket olvsaok meg hány hatona egy egység, és mennyibe kerül körönként. Ezek későb kerülnek elő vagy ennyi ?
Csata: Valahogy nem annyira részletes a grafika mint a Rome II-ben. Lehet hogy annyira megszoktam már hogy eltérőnek látom, de a modallek nem annyira hatásosak mint a Rome II-ben. Gondolom majd a készülő Unit Packok sokat fognak dobni rajta. Remélem ...
A beállításokban is úgy látom, hogy nem akarták túlbonyolítani a grafikai beállításokat így azon is egyszerűsítettek talán ...
szokni kell ... ja és tényleg nincs vér csata közben :))) Már ezt is annyira megszoktam hogy már hiányzik ...


www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#222
Na, kipróbáltam a játékot az otthoni gyenge gépemmel. Az alapból látszik, hogy már most optimalizáltabb, mint a Rome 2. A kampány térkép nem akadozik, csak a videokártyám miatt lassú kicsit, ez van. Az egész játék grafikája sokkal letisztultabb a legalacsonyabb beállításokon, de nem szabad a groun quality-t alacsonyra állítani, mert úgy okádékul néz ki. Továbbá föltettem egy rome 2 mod-ot, ami kiveszi a füst effekteket a játékból, az is hozzáad pár fps-t. Ezekkel a beállításokkal egy nagyváros ostroma 4 fullos sereggel a térképen (1 ally, 2 ellenfél) stabil 20 fölötti fps-t hoz, simán játszható. Persze aki 60 fps alatt nem játszik játékkal, annak ez sovány, de aki nem akar gépet fejleszteni a következő hónapokban, annak ez is elég lehet. A játék simán játszható.

Ja és nagyon okos ötlet volt, hogy állítható a generálisok/frakcióvezető portrék, hogy 2d/3d legyen, nekem sokkal jobban néz ki a 2d arcképük játék közben mint a low grafika miatti darabos 3d.

A játék hangulata az első körökben eléggé ott van, Kelet-Rómával próbáltam normal fokozaton. Egyszerűen dühítő, hogy alig van seregem és a gótok fosztogatnak a városaimban, én meg csak nézem tehetetlenül :)
#221
Kösz, emésztgetem :)

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#220
Kinek mi a célja :) nekem biztos nem az, hogy keleti hordákkal ledöntsek és elpusztítsak egy "fejlettebb" civilizációt (senki ne kössön bele a szóba ezért tettem idézőjelbe :) Én úgy szeretek játszani, hogy a nyugati civilizáció utolsó védője vagyok a keleti hordák és a sötét középkor ellen :P

EM64T néhány tipp:
- Menny végig a légióidon és az azonos egységeket amik félig vannak feltöltve "mergeld" légión belül ezzel pénzt spórolsz.
- A következő településeket égesd fel/vonulj ki belőle. (Angliában Londonium és a Corinium település kivételével mindet. Rajna mellet Colonia Agrippina. Svájci Alpoktól északra Agusta Videlicorum és Iuvavum. Egész Pannóniát, Savaria, Sopianae, Sirmium. Ezzel a lépéssel magad körül létrehozol egy fajta "buffer zonet" ami lélegzetnyi időt ad neked az állandóan le föl járkáló hordák ellen. (Itt jegyzem meg, hogy CA azt is mondta, hogy az ilyen senki-földekkel bevétheted magad a Hordák és Sassanidák ellen, ehhez képest úgy átgyalogolnak rajtuk mintha zöld mezők volna)
- Suabi sereg valahol Galliában van és elég hamar el kezd városokat betámadni. A legelső dolgod ennek a megsemmisítése. Galliában van 2 légiód készíts belőlük 1-t és vegyél bele egységeket (15-16 egység legyen a légióban) Ezzel minél hamarabb semmisítsd meg a Suabi sereget.
- Észak Afrikában van 3 nép első körben köss velük Trade Agreementet (ha kell pénzt is ajánl fel) 3-ból 2 kötélnek szokott állni azonnal.
- Ha van pénzed kezd egy Sanitation épületeket felhúzni mindenhol a járványok ellen!!!!
- kezd el kormányzókat rakni a legalacsonyabb public orderel rendelkező provinciák élére.
- Az uralkodód legyen sereg élén mert ha nem nyer csatákat a támogatottsága csökkenni fog és ez "-" provincia happynes-sel jár.

A következő dolgokra nem igen van befolyásod itt az RNG és a vakszerencse dönt, szóval "fingers crossed"
- Frankok ne támadjanak be rögtön az első turn alatt.....
- Picktek és Ebdanians (Ír szigeteken lévő nép) ne rohanjon rád.
- Camulodunum település (Londoniumtól keletre) hiába égeted fel nem fog menni mert azt mindig betámadta valamelyik tengeri nép az első körben itt esetleg kipróbálhatod, hogy egy légiót erőltetett menetben leküldesz garrisonba bár nem tudom, hogy leér-e, hátha elrettenti a helyőrség a támadókedvűeket.
#219
Nos, valaki tud már összefoglalót mondani, mit hogyan érdemes a nyugatiakkal csinálni?

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#218
Nagyon gondolkozok rajta, hogy megvegyem, de mivel a rome II elővétel volt, ezért TW játékot többet a büdös életben nem veszek a megjelenés előtt (vagy az azt követő 1-2 hétben). Szóval érdemes még várni a patcheket, miben jó, miben rossz? Nekem úgy tűnik sokban nem különbözik a rome 2-től, de amit ránézésre látok csak egy dolog. De: jobb a feeling?
tobias88
#217
Nyugat Rómával very hardon...
#216
Medieval II-ben is annyi lehetőség volt. Hajó csatákat már akkor behozhatták volna.
Kingdoms egyik csatájában látni spanyol galleonokat.

Nem rossz ez a motor. Csak undorító, hogy a partraszállásosdit pl. Shogun 2-ben nem rakták bele.

angelus1991ster.blogspot.hu

#215
Ez a történelem, hanyatlások és csúcsok ideje, kinél mikor. Ez már egy degenerált birodalom volt. Kicsit hasonló mint a mostani nyugat európa, már nem tudja megvédeni magát. Ezt egy játékba nehéz szimulálni. És rengeteg hibát elkövetve próbáltak túlélni..
Bár lehet ha másképp csinálják akkor sem lehet túlélni, erről szól az élet.
De ettől jó ez ha hódítani akarsz ott az emperor edition :) Ha meg az árnyékok idejét és a túlélést választod akkor ez a jó választás. Még várok vele, de mindenképp megveszem :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.24. 16:10:33

#214
"De igen jól jön, hogy most mivel több pénz van így nem vegetálok, hanem fejlődök."
Nem azt mondták CA-nél, hogy nem a hódítás a cél a játékban, hanem a túlélés? :)
#213
Nos igen, van nem 1 furcsaság amit okoz, a legszembetűnőbb nekem is az hogy az 1 tartományos nemzetek fenntartanak 2-3 full-os sereget.... (nekem sem tetszik) Igaz, hogy a Raze funkciót csak a Horda államok használhatják, de a többieknek még mindig ott van, hogy "(Abandon settlement" opció... Nem tudom ki hogy van vele, de mivel én WRE-vel játszom, ahol baromira idegesít, hogy nem a gép győz le csatában akár számbeli fölénnyel akár jobban képzet/felszereltebb sereg(ek) révén hanem rohadt lázadások cseszik szét a Birodalmam, hiába verem le a lázadókat az elégedettséget az istenért sem tudom "+" -ba tornászni (tehát könyvelve van a bukás csak idő kérdése ami megint elveszi az ember kedvét, mert minek játsszon olyan néppel ahol nem győzhet. Alap game-ban nekem nem volt gondom sem food sem pénz hiánnyal. De igen jól jön, hogy most mivel több pénz van így nem vegetálok, hanem fejlődök.

+ mivel még új a játék ezért én látni akarom az új Romai épületeket és egységeket a campaign mappon és nem a custom battle-on keresztül. Ha egy campaign végigtolok, lehet még egyszer neki kezdek vanilla játékkal . Amúgy WRE-vel van 2-3 alap lépés amit meg kell lépni, hogy életben maradhassunk + emellé vagy 2x ennyi RNG és AI diplomácia szeszélyessége amire nincs befolyásod.....
#212
Nekem is hányingerem van a DLC poilitkától. Viszont egy dolgot ne felejtsünk el. Mindenki alap dolognak tekinti, hogy a CA akkor is beletenné ezeket a tartalmakat a játékba, ha nem lenne DLC, csak akkor az alap játék része lenne. Részben igaz, részben nem. A 0. napos DLC-k nyilván benne lettek volna 10 évvel ezelőtt, de a többi nem valószínű. Ha nem remélnének plusz pénzt a későbbi fejlesztésekből, egyszerűen nem lennének. Kapna a játék 1-2 kiegészítőt, és kalap. Így meg tovább tudják fűszerezni a játékot, pl. extra népekkel, amiket amúgy kihagytak volna.
#211
Szerintem arra várhatunk egy ideig. Most úgy tudom egy Warhammer TW-t akarnak kihozni. Ami nekem azt súgja magában a játék mechanikában, AI-ban sok újdonságot nem akarnak beletenni. Maga a környezet lesz újdonság.

Riddick21
#210
Nekem is hányingerem van a DLC politikától, de nézd egy kicsit más szemmel a TW esetében! Az alapjátékban van 10 nagyon klassz nép, eléggé eltérőek is szerintem, plusz ha előrendelted, akkor ott vannak a vikingek is, én pl. velük nyomom, hangulatos nagyon. Ha mondjuk játszottál korábbi részekkel, és esetleg Steam-en vannak meg, nézd meg, mennyi játékórát tettél bele egy-egy TW játékba. Én nagyon későn, a Shogun 2-nél kapcsolódtam be a sorozatba, abban van kb. 450 órám, a Rome 2-t későn vettem meg, de abban is van 150, csak sajnos nem nagyon volt időm vele játszani. Az Attilában már most van 40 órám és most is durván idő szűkében vagyok, viszont annyira jó játék, hogy alig bírom letenni. Szerintem ebben lesz messze a legtöbb időm, így visszaszámolva megéri nagyon az árát.
A DLC-ket meg ráérek akkor megvenni, ha már minden számomra érdekes alap népet kijátszottam teljesen! Közben biztos lesz Steam leárazás, és mondjuk féláron már nem olyan vészes, főleg ha azt nézed, hogy csak egy-egy kampány esetén is több tucatnyi játékórát fognak biztosítani. Így nézve jobb helyre nem is tehetnéd a pénzedet.
(persze ebbe leginkább a népeket adó DLC-k tartoznak, az ilyen "legyen véresebb a játék"-szarokkal menjenek a picsába :D)

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

tobias88
#209
"Orbán Viktor és a török miniszterelnök szerint Attila unokái vagyunk"

Biztos ő is felizgult az Attila kapcsán, azzal nyomja ő is <#nevetes1> (amúgy mielőtt jönne a kérdés, nincs közünk a hunokhoz)
PrasCo
#208
Természetesen ízlés kérdése, de mindig gyanúsan nézem a "nulla napos" modokat. Olykor mintha egyszerűen csak azért nyúlnának bele dolgokba, mert megtehetik. Persze, nincs ezzel semmi gond, mindig van, aki éppen úgy szereti.

Az érem másik oldala, hogy egy hete jött ki a játék, de már van hozzá két fizetős DLC... csodálatos. Azt hiszem, erre mondják, hogy "mindenki belepisil a medencébe, de legalább ne a startkőről, letolt gatyával, tisztességgel rogyasztva."
Oké, ezt sem kötelező megvenni, nyilván. Pusztán a trend maga idegesítő.
#207
azt hogy rengeteg plussz pénzt "dob" be a játékba a háttérben, + jelentősen lecsökkentette az egységek fenntartását, a zsoldosok fenntartását. pluszban megemelte a seregek létszámát. ( így egy szerény 1 falus nép is fenntarthat akár 3 fullos sereget... nonszensz )DE ezzel nagyon belenyúlt a játék mechanizmusába, tök irreális lett a játék. kb. azt építesz amit akarsz, annyi sereget gyártasz amennyit akarsz, SEMMI kihívás így . ja és eltörölte a terület felégetése opciót is, csak annak a pár hordának lehetséges ez... szóval szerintem még nagyon korai ilyen mélyen belenyúlni a kampány részbe, idő kell még ezt kitapasztalni. ráadásul a vanilla kampány rész egészen jó lett .
tobias88
#206
"Egyébként ajánlom a Radius modod mindenkinek az a pénzügyeket egy helyre teszi" - Ez pontosabban mit is jelent?
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2015.02.24. 11:08:00
#205
Erősen remélem hogy ahhoz már új motort fejlesztenek végre. Az empire motorból nagyon elég volt már.

#204
http://www.youtube.com/embed/fte3zncj7_M
#203
Kipróbáltam Kelet Rómával. Ezt se értem. Mi a szarért lett egyik pillanatról a másikra plusz 2500-2600-as bevéltelből mínusz 1200? Mi történt? Nem gyártattam újabb egységet. Nem építkezek, nincsenek zsoldosok akik vinnék a pénzt. Gondoltam biztos az van, hogy a területemre betévedő ellenséges seregek húzzák le a bevételt. Mindent levertem. Semmi hatása. Na akkor mi van? Kész, buktam az egészet.

A másik dolog: direkt azért küldök ki ügynököket, hogy lássam, ha valamerről megtámadnak. soha nem látom. A semmiből az erdőből előugrik három fullos barbár népvándorló sereg. Hogy csinálták ezt? Láthatatlanok? A mellettük álló csapataim, ügynökök, nem veszik észre, hé, úgy pár ezer ember sétál errefelé.
#202
Sziasztok!

Valaki próbálta már gyengébb konfiggal? Nekem geforce GT 620m van intel B960 procival. Nem túl izmos, viszont a rome 2-t vitte low/medium keverék beállításokkal. Ellenben eszméletlenül ocsmányul nézett ki, kb mint a 10 évvel ezelőtti játékok legrosszabb beállításokkal. Ez is olyan ocsmány alacson beállításokkal?
#201
Már csak a Medieval III-ra kell várnunk:)

angelus1991ster.blogspot.hu

#200
Az elmúlt napokban játszogattam/ízlelgettem a játékot. Mint bármelyik korábbi kiegészítő (Napóleon/Kingdoms/FoS) esetén itt is nagyon kiérezhető, hogy sokat letisztultabb lett. Ami nekem nagyon bejött változás:

- Magának a játéknak ez a szürke designja, megjelenése nagyon passzol az eseményekhez.
- Az ostromok nagyon hangulatosak lettek!!
- Amit soha nem gondoltam volna, de a tengeri csaták is élvezetesek (itt nekem az új hajók is bejönnek nagyon szépen le lettek modellezve)
- Ostrom AI általában 2 oldalról próbál behatolni a városban
- Az "erőd" csatákkal a Rome 2 az őrületbe kergetett itt a méretüket megnövelték így kényelmesen el lehet benne helyezni a seregeket.
- Családfa és komplex politika
- Campaign AI használja az ügynökök és seregek (raid) stb funkcióit. + súlypontot képez. Nomádok tényleg összevissza kóricálnak és felperzselnek.
- Diplomácia: na ja az nekem még mindig kiszámíthatatlan és szeszélyes. De, végre visszatették, hogy a paymentnél ÉN tudom begépelni összeget és nem az aktuális vagyonom 10%-ával növelem kattintásonként. (Ez is az agyamra ment Rome 2-ben)

WRE-al tolom. 3. próbálkozás után 4-re tartok ott, hogy úgy tűnik megmaradok sőt kezdem visszavenni Britanniát.

A legnehezebb nem a nomádok támadásainak visszaverése és a pénz hiány, hanem az állandó lázadások, amiket hiába versz le a provinciának ugyanúgy -15; - 20 elégedetlensége marad körönként és ha egyszerre 10 tartományban fellázadnak azt nem lehet bírni.... az egyik campaign-om ebbe bukott bele. Egyébként ajánlom a Radius modod mindenkinek az a pénzügyeket egy helyre teszi.

+1 kérdés mért van az, hogy a romai nehézlovasságoknak kevesebb a páncélja mint a gyalogságnak?!?!?! Cataphractari és Clibanarii akik elvileg az elbeszélések szerint roskadoztak a rájuk aggatott páncéloktól ilyen 40-60-es armore értékük van...
PrasCo
#199
@Hunor1: Nálam is csak egy-két fattyú pottyan, de majdcsak lesz valami! Ha más nem, adoptálsz egy szépreményű kollégát. :)

@tobias88: A "gather support" egy ilyen opció. Erre és a secure loyalty-ra szerintem igen jók a család nőtagjai, akiknek a befolyását rendszerint nem tépkedi a politika. Megpróbálhatsz ellentartani dominionnal is, azaz a kormányzatot kisajátítod - ha van kinek, ERE-nél eleinte nemigen. :)
tobias88
#198
Control növelésére a politikában van valami módszer? Új ez az egész rendszer, lehet hogy nem az igazi még. Nekem 14%on van és bármit csinálok, esik...
#197
hello. Kelet-Rómaival vagyok . az imperátor még fiatal, 22 éves. felesége 23. kb már 30 kör telt el de még nincs gyermek . szerintetek meddig érdemes várni? váljak el és hozzak másik feleséget ?
#196
Shogun II ebből a szempontból egy kicsit formálhatóbb. Ott jó kis elit Honvéd egységeket , harckocsikat rakosgattam bele:D
Ja m,eg ORI papokat az a Csillagkapuból:D
Legdurvább az amikor A7V-vel lövöm ki a szamurájokat.
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.02.23. 10:10:00

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#195
Mindenre van esély, de engem meglepne. Érdekükben áll, hogy egy bizonyos szintig bele lehessen nyúlni a játékba elsősorban marketingszempontból, mind ami új játékosok behozatalát, mind ami a régiek megtartását illeti, viszont ez már, azt hiszem, túlnyúlna az ingerküszöbükön. Valószínűleg úgy vélik, hogy az már olyan szintű módosításokat eredményezhetne, ami már-már új játéknak felelne meg, tehát adtak a mélyentiszteltnek szinte egy komplett játékmotort.
Persze, tudja a franc. Egy másik nézőpontból annak is örülni kell, hogy ennyi belepiszkálást engednek, sőt, promotálnak.
#194
hali. ERE kampány eddig naggyon jóó! :)) még csak 18 kör telt el de annyi a történés mintha a rómával 50-et mentem volna !

kérdésem: Mit lehetne csinálni azzal hogy a körváltások utáni eventek ne akadjanak annyir, már kezd idegesíteni hogy dobálja fel az ablakokat és úgy beszaggat mint állat, illetve pár másodpercre lefagy aztán lehet csak kipipálni .
#193
Vannak előrelépések egyetértek ,csak például ezt kukáznák már, hogy normális AI helyett csaló gép, aki minimális gazdasággal óriási seregeket tírt fenn. De azt hiszem ez mindig maradni fog.
#192
Szerinted valaha megszabadulnak a rögzített region-októl? és a móddolhatatlan kampány térképtől?

CA-nak mindig nehéz a csata és kampány részt egyensúlyban tartania.

angelus1991ster.blogspot.hu

PrasCo
#191
Szubjektív véleményem szerint amúgy tényleg számos előrelépést mutat a játék, de az enciklopédia, na, az például pont rosszabb, mint volt a Rome 2-ben.
#190
Oké oké, kösz a tanácsokat, végülis rájöttem mindenre. Csak kissé kaotikus az egész. ezt az például enciklopédiát azóta se szoktam meg, hogy először beletették. Na mindegy, én voltak a hülye.

A nehézséggel meg az a bajom ,hogy továbbra is az a nehézség: hogy csal a gép. Van egy koszos falva, de fenntart majdnem két fullos sereget, egész jó egységekkel. Igen, ez a összes TW-ben így volt, de ennél azért jobbat is kitalálhatnának. Mondjuk az jó ,hogy elég agresszív a gép, és támad, fosztogat.
#189
A kalandjáték készítőket most nem számoltam mint a longest journey készítői.

#188
Nem kell csodálkozni, direkt előre szóltak ez nehéz lesz. gondolom szívükre vették a sok kritikát meg látták sokan játszanak nehezített modokkal gondolom most ők is versenybe szálltak. Ja és a metacritic is meglepő számot ad :) Rég láttam ilyet ennyire közeli hivatalos és olvasói :) Dragon Age origins ami kapásból eszembe jut :) Mármint a nem tömegjátékok között.
Ha őszinte akarok lenni néhány cég van ami tényleg le tud tenni minőséget az asztalra, A tomb raider készítői, Creativ assembly, Obssidian, Paradox, nincsenek sokan.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.22. 16:33:40

#187
smith épületet épits, annak fejlesztései fognak erösebb egységeket engedelyezni..vagy ha town-t fejleszted, már 2 -es szinten van harci kutya, valamint ebben a játékban az elejen erösen kell zsoldos egységekre támaszkodni, az elsö 2 városom ( én is jutes-el kezdtem ) mercenary onager, es 1-2 egység medium-heavy infantry-re támaszkodva vettem be...persze lehet van okosabb taktika is , csak most ismerkedem a játékkal :)
Utoljára szerkesztette: obe, 2015.02.22. 04:02:45
#186
Éppen 13 fajta egységet tudok kiképezni a legészakibb viking néppel. Holnap(illetve ma)-ha addig nem jössz rá, segítek megérteni, de ha átnézed a fejlesztéseket, meg az épületek leírását, rá fogsz jönni szerintem. Amúgy némileg valóban más, mint az eddig megszokott.

Riddick21
#185
Na jó, megnéztem, még sincsenek leírva, de az épületekről, azok szintjeiről viszont ott van minden :)

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

Riddick21
#184
Tessék, minden nép minden egységéhez le vannak írva a követelmények :)

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#183
Nem értem...én is velük vagyok,igen fejlesztettem épüleket, de nincs katonai épület. Van ami ad egységeket, de azok gyengék. A jó egységek nem eléhetők , csak hordaként. Írd már le miféle épületek kellenek. Legalább egy példát. Átnéztem többször is, minden kifejleszthető lehetőséget. Lehet, elnéztem, de nem látok semmi ilyesmit, még a kifejleszthetők között se. Rómával teljesen egyértelmű mihez mit kell.