Total War: Attila
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#282
Hát, olyan nagyon nem zavar. Amúgy a Sassanid-okkal sajnos túl könnyű a játék very hard-on, de végülis easy a nép nehézsége.
Még csak 405-ben vagyok, de ez a kép sokat elmond:

Még csak 405-ben vagyok, de ez a kép sokat elmond:

#281
Hasonló lehet mint ami a Rome 2 is volt, a környező területek között népesség áramlás van, itt valószínű a népvándorlás szimulálása.
Ezeknél általában a vallás is számít. Pl a 2-ben ha a területeden a más vallásúak többen lettek akkor lázadóbb lett a terület. Lehet ellene védekezni egy szintig. Kell legyen olyan karakter is aki képes asszimilálni egy részüket.
Ezeknél általában a vallás is számít. Pl a 2-ben ha a területeden a más vallásúak többen lettek akkor lázadóbb lett a terület. Lehet ellene védekezni egy szintig. Kell legyen olyan karakter is aki képes asszimilálni egy részüket.
#280
Az immigrants (bevándorlók) pontosan mit takar? Azt jelenti, hogy az én népem aki birtokolja új azon a területen, vagy hogy a fellendülő gazdaság miatt jönnek oda a népek?
Nekem most olyan volt, szerintem hiba, hogy fellázadt a nép és más leverte őket, viszont 0ág lement -20al körönként
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2015.02.28. 22:39:46
Nekem most olyan volt, szerintem hiba, hogy fellázadt a nép és más leverte őket, viszont 0ág lement -20al körönként
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2015.02.28. 22:39:46
#279
Kicsi bug: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=400510055
#278
+2: a csata elején a generálisod képességétől függ az erőviszonyok felmérése. Ha béna, lehet, hogy megszivat: könnyűnek ítéled meg a csatát közben meg nehéz lesz. Zseniális húzás volt ezt beletenni :)
#277
+1: tetszik, hogy a sivatagon átvághatok, de lesznek veszteségeim. Tovább növeli a lehetőségek számát: vagy átvágsz a sivatagon de elhull pár katonák, vagy körbemész, de addigra jó eséllyel elesik az ostromolt városod.
#276
Ja, és mintha könnyebb lenne a futó katonáimat "rally"-zni. Volt már több csatám is, hogy a menekülők megfordultak, és ismét hadba lehetett őket állítani.
#275
Na, játszottam tovább, már van valami kis rálátásom a dolgokra. A játék eddig zseniális, a Shoung 2 méltó utódja a szememben. Nem unalmas. Van benne sok újdonság, vagy visszatérő fícsörök:
- kaja: globálisan és területileg
- a szennyezésnek van végre komoly hatása, ahol magas a squalor ott lehetnek szép járványok
- az AI csata közben lép jókat. Egyik csatámban a vizigótok ellen gondoltam megkerülöm a seregüket lóval, és letámadom a katapultot. mint a sakk, lovat bástyáért cseréltem (volna). Kiszúrta a manőveremet, még messze voltam a katapulttól, amikor a saját lovasságával kitámadott az enyémre és sajnos nem jutottam el a katapultig, és a lovassága is megúszta kis veszteséggel :( Zséb voldd, kecifei! >(
- fel lehet térképezni a csatateret harc előtt. Segít megtervezni a csatát, és eldönteni, hogy akarok-e egyáltalán azon a terepen harcolni
- csata előtt lehet cölöpöket verni a földbe és szögesdrótszerű valamit húzni, ha el voltam barikádozva (volt már régebben is ilyen?)
- a városokban is van barikád, elég hasznos tud lenni
- a családfa meglepően összetett lett. Valaki írta, hogy szinte már Crusader Kings-es, és valóban. Van lehetőség mindenféle interakcióra, elég sok időt el lehet itt is tökölni
- alacsony grafikán eléggé emlékeztet a medieval 1-re a csatatérkép. (mindenki döntse el maga, hogy ez pozitív-e, nekem a nosztalgiafaktor miatt bejött :) Ha már úgyis két éves laptopon nyomom, legalább ennyi örömöm legyen a gyenge grafikában )
- eléggé nehéz Rómával, gondolkodni kell a stratégiai térképen is, hogy mikor mire költ az ember, nagyon nem mindegy. Nem lehet csak úgy leklikkelni a köröket, mint a rome 2-ben
- úgy általában minden körben történnek események, amire érdemes odafigyelni. Ettől is kicsit crusader kings-es lesz, nem csak unalmas klikkelgetés és ostromolás
- ha még valaki nem jött volna rá, nagyon ajánlom a játékot mindenkinek, aki eddig setleg hezitált :)
Más: frissen telepítettem windowst, azóta behal a főmenü. Olyan lassú, mint a fene, egy klikk 1 perc alatt megy le. Nem találtam rá eddig nagyon megoldást, a régi windowssal persze teljesen jól ment, csak a videók akadtak, de maga a játék attól nem. Más is találkozott már ezzel?
- kaja: globálisan és területileg
- a szennyezésnek van végre komoly hatása, ahol magas a squalor ott lehetnek szép járványok
- az AI csata közben lép jókat. Egyik csatámban a vizigótok ellen gondoltam megkerülöm a seregüket lóval, és letámadom a katapultot. mint a sakk, lovat bástyáért cseréltem (volna). Kiszúrta a manőveremet, még messze voltam a katapulttól, amikor a saját lovasságával kitámadott az enyémre és sajnos nem jutottam el a katapultig, és a lovassága is megúszta kis veszteséggel :( Zséb voldd, kecifei! >(
- fel lehet térképezni a csatateret harc előtt. Segít megtervezni a csatát, és eldönteni, hogy akarok-e egyáltalán azon a terepen harcolni
- csata előtt lehet cölöpöket verni a földbe és szögesdrótszerű valamit húzni, ha el voltam barikádozva (volt már régebben is ilyen?)
- a városokban is van barikád, elég hasznos tud lenni
- a családfa meglepően összetett lett. Valaki írta, hogy szinte már Crusader Kings-es, és valóban. Van lehetőség mindenféle interakcióra, elég sok időt el lehet itt is tökölni
- alacsony grafikán eléggé emlékeztet a medieval 1-re a csatatérkép. (mindenki döntse el maga, hogy ez pozitív-e, nekem a nosztalgiafaktor miatt bejött :) Ha már úgyis két éves laptopon nyomom, legalább ennyi örömöm legyen a gyenge grafikában )
- eléggé nehéz Rómával, gondolkodni kell a stratégiai térképen is, hogy mikor mire költ az ember, nagyon nem mindegy. Nem lehet csak úgy leklikkelni a köröket, mint a rome 2-ben
- úgy általában minden körben történnek események, amire érdemes odafigyelni. Ettől is kicsit crusader kings-es lesz, nem csak unalmas klikkelgetés és ostromolás
- ha még valaki nem jött volna rá, nagyon ajánlom a játékot mindenkinek, aki eddig setleg hezitált :)
Más: frissen telepítettem windowst, azóta behal a főmenü. Olyan lassú, mint a fene, egy klikk 1 perc alatt megy le. Nem találtam rá eddig nagyon megoldást, a régi windowssal persze teljesen jól ment, csak a videók akadtak, de maga a játék attól nem. Más is találkozott már ezzel?
#274
Valahogy nagyságrendekkel fontosabb a vezér rangja mint az eddigiekben. Talán azért lehet, mert viszonylag gyorsan jönnek az 5+csillagos vezérek, és nagyon brutális bónuszokat ad. A régi Róma volt ilyen.
#273
Mondjuk Karthágó vagy Makedónia elég komoly kihívás<#wink>#wink>, alapvetően rómaiakkal vagyok a legtöbbet, de amikor megvolt , mindig valami gyenge néppel megyek. De egy idő után az is könnyű lesz. És azért az, hogy a CA AI a legjobbak egyike<#alien>#alien>, az elég erős..az Rome 2 alapjáték, kifejezetten könnyű ha az első 50-10 kör megvolt. persze DEI az sokat tesz hozzá, de ha birodalom vagy ott is unalmas lesz. Az Attilába viszont nem így van, a vége felé is nagy kihívás. És nem a csata AI-vel van gond, inkább a kampánnyl-2d. Az Ati ebben is jobb, de azért itt is csinál megmagyarázhatatlan hülyeségeket.
#272
Azért ez lehet a nehezítés része is. Idővel drágul a képzés többe kerül fenntartani a seregeket.
Bár azért ez mindig komoly dilemma mert hiába van kicsi eltérés ha a csatába kevesebben halnak meg és többet ölnek, mégha ez nem is olyan nagy léptékű akkor jóval gyorsabban is fejlődik az adott egység, ez pedig már komoly különbséget szül.
A töltelék seregek sajnos hamar hullanak, őket mindig ujoncokkal tölti fel tehát nagyon nehéz velük lvl-t lépni.
Mondjuk az ijászokara ez pont nem érvényes ugye, ott ha az ember jol használja nem igen hullanak, bár ha szembe is jönnek az ijászok :P
Én a patcht sajnálom bár gondolom nem véletlen toltál el. :P
Talán kerül bele még pár lényeges javítás ha már csuszik 1 hetet.
Bár azért ez mindig komoly dilemma mert hiába van kicsi eltérés ha a csatába kevesebben halnak meg és többet ölnek, mégha ez nem is olyan nagy léptékű akkor jóval gyorsabban is fejlődik az adott egység, ez pedig már komoly különbséget szül.
A töltelék seregek sajnos hamar hullanak, őket mindig ujoncokkal tölti fel tehát nagyon nehéz velük lvl-t lépni.
Mondjuk az ijászokara ez pont nem érvényes ugye, ott ha az ember jol használja nem igen hullanak, bár ha szembe is jönnek az ijászok :P
Én a patcht sajnálom bár gondolom nem véletlen toltál el. :P
Talán kerül bele még pár lényeges javítás ha már csuszik 1 hetet.
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
#271
Nem értek egyet, vannak szituk vannak, népek pláne ha megválogatod és mindig op néppel nyomulsz :)
Nekem a Rome 2-ben nagyon sok jó csatám volt mod nélkül is, néha 2 sereg 3 ellen vagy fordítva, meglepően jól reagált mint egy sakkjátékos, ez van ennyi egység fér el, de már ezen is lehal a gép. Szerintem AI szinten ma a CA a legjobb. Ez egy stratégiai játéknál elvárás is. Legfeljebb a Paradox van még, az más jelegű, lehet nehezebb is. De ott nem 3D-s csaták vannak :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.28. 09:44:54
Nekem a Rome 2-ben nagyon sok jó csatám volt mod nélkül is, néha 2 sereg 3 ellen vagy fordítva, meglepően jól reagált mint egy sakkjátékos, ez van ennyi egység fér el, de már ezen is lehal a gép. Szerintem AI szinten ma a CA a legjobb. Ez egy stratégiai játéknál elvárás is. Legfeljebb a Paradox van még, az más jelegű, lehet nehezebb is. De ott nem 3D-s csaták vannak :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.28. 09:44:54
#270
<#vigyor>#vigyor>
Mondjuk kezdhetnének azzal valamit, hogy max 40 egységet tesz be csatába. Három irányból berakott, random egységválasztással. Pl az egyik oldalon vezér, és szinte csak kardosok,11db egységgel <#whatever>#whatever>sok esélye volt szerencsétlennek a lovas íjászokkal szemben. Szóval a Empire óta nem tudtak kilépni a nagy csatákat megkeserítő hülye hibákból. Amúgy a végén nyertem, de brutális veszteségekkel. Jó az ai a lovas nomádokkal. Főleg így, habár fel lehet kenni a pálya' szélére azért, ami megint csak kicsit hülye dolog. De ez még nem olyan nagy gond, de azért furán néz ki.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.02.28. 08:51:47
Mondjuk kezdhetnének azzal valamit, hogy max 40 egységet tesz be csatába. Három irányból berakott, random egységválasztással. Pl az egyik oldalon vezér, és szinte csak kardosok,11db egységgel <#whatever>#whatever>sok esélye volt szerencsétlennek a lovas íjászokkal szemben. Szóval a Empire óta nem tudtak kilépni a nagy csatákat megkeserítő hülye hibákból. Amúgy a végén nyertem, de brutális veszteségekkel. Jó az ai a lovas nomádokkal. Főleg így, habár fel lehet kenni a pálya' szélére azért, ami megint csak kicsit hülye dolog. De ez még nem olyan nagy gond, de azért furán néz ki.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.02.28. 08:51:47
#269
"Szerénység ,amit én szeretek magamban, az a szerénység" :)
Egyébként ez még mindig jobb mint az önbizalomhiány :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.28. 07:21:48
Egyébként ez még mindig jobb mint az önbizalomhiány :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.02.28. 07:21:48
#268
<#alien>#alien>Ha egyszer így van mit tegyek? Amúgy szerintem ez a reális-bármilyen kor bármely hadserege, egy bizonyos szint után irreálisan többet kell költeni a haderő ütőképességének növeléséhez. Persze ezzel sokat lehet vitatkozni de általában attól még igaz. Valami ilyesmit akartak a fejlesztők is szerintem. 17 területem van, az egyik északi néppel játszom..sok mindent nem így csinálnék ha megint elkezdeném, de megpróbálom befejezni. Éppen most ütött vissza a-kaja-populáció morál-és betegség(elkerülése)szentháromság nem ismerete. A végén hatalmas ugrások vannak már az épületek és események miatt. Volt, hogy 250+kajából ment mínuszba egy kör alatt<#lama>#lama>. 430valamennyiben vagyok. Éppen most támadok meg egy' 3 sereget a hunoktól+kettő kicsit odébb van. Kíváncsi vagyok,nem kellene elbukni<#vigyor>#vigyor>,ja ha még nem mondtam volna:vh-vh., és soha nem töltök vissza csatát<#banplz>#banplz>
#267
Kérnék egy kis segítséget, mesélne nekem valaki erről horda rendszerről hogy micsoda és hogy integritás mit takar?
#266
Azt már egy ideje tudjuk, hogy te bárkit tönkreversz, bár figyelmetlen voltál, mert ezúttal kifelejtetted a "vh/vh"-nt. :P
A kérdés nem ez volt, hanem az, hogy arányos-e az egységek fenntartása a képességnövekményeikkel, amiben pedig egyet is értünk, mint írtad: nem.
A gazdaságot tolni éppen a magasabb tierhez kell.
A kérdés nem ez volt, hanem az, hogy arányos-e az egységek fenntartása a képességnövekményeikkel, amiben pedig egyet is értünk, mint írtad: nem.
A gazdaságot tolni éppen a magasabb tierhez kell.
#265
Nagyon nem értek egyet. Igen a jobb egységek jóval drágábbak. De mondjuk ronggyá is verek bárkit, 2x túlerőig. Az meg már csak rajtad múlik mit és , hogyan fejlesztesz. Ha neked így nem megy toljad a gazdaságot és legyen tömeghadsereged. Minőség vs mennyiség-örök dilemma..
#264
Ebben a verzióban ,számít a tapasztalat. Gondolom érdemesebb elöszőr kisebb seregek és más lovas népek vagy lázadók, könnyebb ellenfelek ellen menni, mert a taktika akkor működik igazán ha már tapasztalt katonáid vannak, a lámereknek tök mindegy ki ellen mennek.
#263
Tökéletesen egyetértek. Már az elején, lentebb is panaszkodtam, amikor még a hunokkal voltam, hogy lényegében önmagammal tolok ki a technológiafejlesztéssel: Egy random lovasíjász fenntartása 100 zsetta per kör, továbbfejlesztett változata 300, az egységkártyán szereplő tulajdonságok között pedig összesen nincs szétszórva tíz plusz pont. Magyarán gyakorlati szinten pontosan ugyanúgy darálnak és ugyanúgy darálják őket, csak háromszor annyit fizetek értük. Mondjuk, legyen három hordám, minden hordában számolok mindössze öt lovasíjásszal, ami azért karcsú egy nomád népnek, akkor ott tartunk, hogy - tudom, nem kötelező az upgrade, de ha - továbbfejlesztek, akkor körönként háromezer ropogós, Matolcsy által aláírt hun forinttal kevesebb csorog be körönként, és cserébe nem kaptam jóformán semmit sem.
...ja, de, annyit azért kaptam, hogy ettől kezdve kötelezően cserélve van a képzési rosteren a régi egység, tehát hiába nem kötelező az upgrade, a régi típust már nem képezhetem.
Én értem, hogy így rá vagyok szorítva arra, hogy fejlesszem a gazdaságomat, és ki tudja, még az is lehet, hogy a késői egységek megérnék a pénzt, de jelenleg semmi motivációm nincs arra, hogy a felmerülő feladatokat magasabbrendű egységekkel oldjam meg, néhány kivételtől eltekintve. Szóval igen szép, hogy így el lehet felejteni a nyolcvanrugós bevételeket egy ideig, de értékelném, hogy ha az előrehaladást a program nem explicite büntetéssel díjazná.
Szerk.: Emlékeim szerint ugyanekkor pl. Keletrómánál a nehézgyalogság fenntartásánál ilyen 5 - 10-es differencia van hasonló képességnövekményre, ami teljesen emberi már. Sőt.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.27. 14:03:03
...ja, de, annyit azért kaptam, hogy ettől kezdve kötelezően cserélve van a képzési rosteren a régi egység, tehát hiába nem kötelező az upgrade, a régi típust már nem képezhetem.
Én értem, hogy így rá vagyok szorítva arra, hogy fejlesszem a gazdaságomat, és ki tudja, még az is lehet, hogy a késői egységek megérnék a pénzt, de jelenleg semmi motivációm nincs arra, hogy a felmerülő feladatokat magasabbrendű egységekkel oldjam meg, néhány kivételtől eltekintve. Szóval igen szép, hogy így el lehet felejteni a nyolcvanrugós bevételeket egy ideig, de értékelném, hogy ha az előrehaladást a program nem explicite büntetéssel díjazná.
Szerk.: Emlékeim szerint ugyanekkor pl. Keletrómánál a nehézgyalogság fenntartásánál ilyen 5 - 10-es differencia van hasonló képességnövekményre, ami teljesen emberi már. Sőt.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.27. 14:03:03
#262
Az egységek tier rendszere nagyon el van rontva. Egyszerűen nem éri meg fejleszteni az egységeket. Egy kezdő gyalogíjász 50g körönként, a fejlett meg 240g. Egy fejlett egység nem ér fel 4-5 kezdő egységgel. Ugye, aki játszott TW játékokkal tudja, hogy a fenntartási összeg számít, nem a képzési, de ott is ez az arány (kezdő 90g, fejlett 500g). A legtöbb egységnél bőven több, mint kétszeres a szorzó a fejlesztett verzió fenntartási költségénél.
Egyszerűen nem éri meg a fejlettebb egység, amíg lehet növelni a seregek számát.
Utoljára szerkesztette: baalbaalbaal, 2015.02.27. 13:44:14
Egyszerűen nem éri meg a fejlettebb egység, amíg lehet növelni a seregek számát.
Utoljára szerkesztette: baalbaalbaal, 2015.02.27. 13:44:14
#261
Kb az volt a leghasznosabb eddig a kísérők közül, inkább ezek a 2% morál és társai idegeltek ki, ez már tényleg nem tudom, hogy számít-e bármit is.
#260
nagyon hasznos dolgok válszthatók karakter szintlépéskor..pl 1-2 szintnél 5 plusz kaja, vagy 3-6 mele attack - defense...vagy ahol a " kísérő" bonuszokat kapod, +3 unit rank ...de az 5 % plusz kard sebzés igencsak jól jön az elején, mikor még easy / very light seregek mászkálnak..nálam sok a hajszálon megnyert csakták száma, a kis dolgok számítanak ( hard )
#259
ok ok nem sírok én, én is élvezem! :)
#258
Amúgy valaki tapasztalta már, hogy milyen bónuszok választhatók szintlépéskor illetve vannak-e kísérők ,akik látszat-bónuszt adnak? "Imádtam" a rome 2-ben, amikor kaptam egy kísérőt, aki adott 5% kard sebzést. Vagy 2% morált. Wow. Ettől nyertem meg minden csatámat, komolyan :D
#257
Pont ez teteszik benne nekem is elsőre. A Rome 2-vel nyomtam vagy 20 órát, és letöröltem, annyira unalmas volt. Rómával játszottam normalon, kb csak kattintgattam, néha megtámadtam valakit. Aztán hardon is nyomtam, ott is kb leklikkeltem 30 kört események nélkül, néhány provinciát elfoglaltam aztán ennyi volt. Untam, inkább visszatértem a shogun 2 - Uesugi hard játékomhoz, ott a Date klánnal fej fej mellett haladva nyomjuk az ellenfelet, szinte már olyan haver, mint a Dark Soulsban a sunbro, ha valakinek mond ez valamit :) Na az érdekes, izgalmas, a Rome 2 meg valahogy unalmas volt még hardon is.
Ellenben az Attilában folyamatosan jönnek a barbárok, és ahogy hallottam még más érdekes dolgok is jönnek, amik nyomorgatják a fejlett nyugatot. Olyan elkeseredett érzésem van végig, ahogy játszok, keveredik a reménytelenséggel. Nagyon tetszik.
Utoljára szerkesztette: e98ff, 2015.02.27. 10:44:23
Ellenben az Attilában folyamatosan jönnek a barbárok, és ahogy hallottam még más érdekes dolgok is jönnek, amik nyomorgatják a fejlett nyugatot. Olyan elkeseredett érzésem van végig, ahogy játszok, keveredik a reménytelenséggel. Nagyon tetszik.
Utoljára szerkesztette: e98ff, 2015.02.27. 10:44:23
#256
Ezt még szokni kell ... Hunokkal pörgettem pár kört és nem egyszerű.
Kezd leesni ez a horda rendszer ... ügyes dolog de nem lehet fejjel a falnak menni ... a fejlesztgetések még csak csak egyszerűek, pár kör alatt lepörög ha éppen fel vannak verve a jurták. De ha csatázni kell valahogy elég béna vagyok még benne. Azt gondoltam, hogy a lovasíjjászok majd szaggatnak, hát valahogy nem. Egy kissebb sereg gyalogos és pár lovas ellen úgy belémjött hogy csak lestem. Nem hogy megcsiklandoztam volna és mosolygok rajta de úgy elkente a számat, hogy csak na ... Valahogy úgy rémlett még régről, hogy a lovasíjjászokat szinte az egész térképen végig lehetett kergetni akkor sem érte el se nehezebb lovas de gyalogos aztán pláne. Itt meg valahogy ez vagy nem működik vagy nem tudom hogyan kell jól használni. Be volt állítva a "meneküljenek ha jön az ellen felétek " is ...
Kíváncsiságból megtámadtam egy várat full sereggel pár gyalogos 8 lovasíjjász + nehézlovasok ... ostrom, következő körben kitámad, és olyan terepen találom magam, hogy mindenhol fák, köd és semmit nem látok. Azt se látom ki kivel van, hol jön az ellen merre támad és merre meneküljek ... vagy ennyire béna vagyok vagy ezt még nagyon gyakorolni és tanulni kell :)))) Mondanom se kell nagyon elkenték a számat. Értem én hogy erdőben hiába nyilazok, hasztalan de legalább a távolság tartó menekülés megmentene ... de nem.
Szal nem egyszerű na ...
Kezd leesni ez a horda rendszer ... ügyes dolog de nem lehet fejjel a falnak menni ... a fejlesztgetések még csak csak egyszerűek, pár kör alatt lepörög ha éppen fel vannak verve a jurták. De ha csatázni kell valahogy elég béna vagyok még benne. Azt gondoltam, hogy a lovasíjjászok majd szaggatnak, hát valahogy nem. Egy kissebb sereg gyalogos és pár lovas ellen úgy belémjött hogy csak lestem. Nem hogy megcsiklandoztam volna és mosolygok rajta de úgy elkente a számat, hogy csak na ... Valahogy úgy rémlett még régről, hogy a lovasíjjászokat szinte az egész térképen végig lehetett kergetni akkor sem érte el se nehezebb lovas de gyalogos aztán pláne. Itt meg valahogy ez vagy nem működik vagy nem tudom hogyan kell jól használni. Be volt állítva a "meneküljenek ha jön az ellen felétek " is ...
Kíváncsiságból megtámadtam egy várat full sereggel pár gyalogos 8 lovasíjjász + nehézlovasok ... ostrom, következő körben kitámad, és olyan terepen találom magam, hogy mindenhol fák, köd és semmit nem látok. Azt se látom ki kivel van, hol jön az ellen merre támad és merre meneküljek ... vagy ennyire béna vagyok vagy ezt még nagyon gyakorolni és tanulni kell :)))) Mondanom se kell nagyon elkenték a számat. Értem én hogy erdőben hiába nyilazok, hasztalan de legalább a távolság tartó menekülés megmentene ... de nem.
Szal nem egyszerű na ...
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
#255
Tegnap ránéztem steamen a DLC fülre és ott virított a Longbeard DLC 10% kedvezménnyel. Akkor még csak "előrendelni" lehet?
Utoljára szerkesztette: e98ff, 2015.02.27. 10:25:41
Utoljára szerkesztette: e98ff, 2015.02.27. 10:25:41
#254
Én ezt értem, jómagam is szenvedek, dehát ez a játék erről szól: a nehézségekről. Most őszintén, a Rome 2 nem igazán jelenthetett senkinek kihívást normal-hard nehézségi fokokon, kedvedre választhattál stratégiát, egy idő után igazából unalmas is lett az egész, túl könnyű volt. Hát az Attilánál még nem szaladtam nagyon előre, 410 körül járok, de nem látom, hogy olyan baszott egyszerű és automatikus lenne a későbbiekben, sőt! 20 millió dologra kell figyelni, folyamatosan egyensúlyozgatni, és még így is NEHÉZ, és pont ez olyan kurva jó benne :)
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
#253
amint tudom folyamatosan fejlesztem őket a magasabb szintre ,de hát ez rengeteg idő és pénz. ugye a birodalmam nagy, és kellenek egyébb épületek is a gazdasághoz vagy a vallás terjesztéséhez vagy élelem termelésre is.
#252
De számszerűleg mennyin áll a sanitation-öd? Van egy értéke városonként/provinciánként, ezt meg tudod nézni, van egy ilyen kis ikon a városképek bal felső sarkában, helyzettől függően piros vagy zöld, ott pontosan meg tudod nézni, hogy állsz. Annyi nem elég ám, hogy felhúzol 1-1 sanitation-re adó helyet, később pillanatok alatt el lehet szaladni vele, ésszel kell csinálni nagyon.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
#251
Akkor oda a nyakad, mert a DLC is csúszott, március 4-re ;)
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
#250
hali. tudja valaki hogy az új generálisok miért lesznek egyre drágábbak a kampányban??? most az 50. körnél vagyok kelet-rómával. kezdetben 1000 arany körül nevezhettem ki generálist most meg több mint ÖT EZER !! az ára :(( pedig csak sima egy csillagos fazonok .
a másik ez a kurva betegség! értem én hogy fel kell húzni fürdőket meg ilyen tisztasági projekteket, no de ez nem megy olyan gyorsan. és hiába viszem el a seregemet oda ahol jó a helyzet, ezzel csak azt érem el hogy az a város is megfertőződik ahol eddig magas volt a tisztasági ráta. volt már eddig 2 seregem is amelyik egyszerően kihalt a betegség miatt ( illetve magam szüntettem meg amikor láttam hogy nem gyógyulnak és ilyen 20-as körüli emberszám volt az egységekben) azért jó lett volna valamilyen gyógyító opciót adni mondjuk a papoknak, vagy esetleg valami ispotályos épületet adni a játékba.
a másik ez a kurva betegség! értem én hogy fel kell húzni fürdőket meg ilyen tisztasági projekteket, no de ez nem megy olyan gyorsan. és hiába viszem el a seregemet oda ahol jó a helyzet, ezzel csak azt érem el hogy az a város is megfertőződik ahol eddig magas volt a tisztasági ráta. volt már eddig 2 seregem is amelyik egyszerően kihalt a betegség miatt ( illetve magam szüntettem meg amikor láttam hogy nem gyógyulnak és ilyen 20-as körüli emberszám volt az egységekben) azért jó lett volna valamilyen gyógyító opciót adni mondjuk a papoknak, vagy esetleg valami ispotályos épületet adni a játékba.
#249
Egyébként a nyakamat mertem volna rátenni, hogy az új DLC hamarabb kijön, mint a javítás. Ha jól emlékszem, mindkettőt csütörtökre ígérték, erre tegnap este frissítés nuku, bezzeg a longobárd dlc már elérhető volt. Milyen meglepő... :)
#248
Én a helyedben a Shogun 2-t még pótolnám :)
#247
Hopp. Köszi szépen!
Régen nem játszottam vele huzamosan és a Shogun 2, Rome 2 kimaradt.
Érdekes. Így azért más lesz a játékmenet :)
Régen nem játszottam vele huzamosan és a Shogun 2, Rome 2 kimaradt.
Érdekes. Így azért más lesz a játékmenet :)
#246
Most már - bár ezt gondolom, észrevetted - a seregek képzése hiába a városok (helyesebben a provinciák) képességeitől függ, az minden esetben egy-egy hadvezér által irányított seregnél történik. Magyarán, ha valahol nincs hadsereged, utánpótlást sem tudsz képezni. Ha viszont még van "szabad sereg-helyed", akkor kinevezhetsz egy új generálist egy település mellé, akinek a zászlaja alá egységeket képzel. Ezeket aztán ízlés szerint használhatod már fejőstehénnek, tehát elviheted őket frontvonalbeli erőkhöz, és ott, sereg-sereg között már működik az egységcsere.
A másik megoldás, hogy a komplett sereget hazahozod, de erre rendszerint csak átfegyverzéskor van szükség, vagy akkor, ha annyira tönkreverték, hogy kiirtottak belőle számottevő mennyiségű egységet. Ha hirtelen kell segítség, a zsoldosok amúgy is gyorsabbak, mint otthonról dobálni előre a cuccot. :) A meg nem semmisült, de veszteséget szenvedett alegységek pedig saját területen idővel automatikusan feltöltődnek, ezt a kis zöld plusz-jelre rámutatva tudod pontosítani az egységkártyákon.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.26. 19:11:03
A másik megoldás, hogy a komplett sereget hazahozod, de erre rendszerint csak átfegyverzéskor van szükség, vagy akkor, ha annyira tönkreverték, hogy kiirtottak belőle számottevő mennyiségű egységet. Ha hirtelen kell segítség, a zsoldosok amúgy is gyorsabbak, mint otthonról dobálni előre a cuccot. :) A meg nem semmisült, de veszteséget szenvedett alegységek pedig saját területen idővel automatikusan feltöltődnek, ezt a kis zöld plusz-jelre rámutatva tudod pontosítani az egységkártyákon.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.26. 19:11:03
#245
Értem. Köszönöm
Akkor a hátországban "legyártott" egységek, h kerülnek a frontra? :)
Akkor a hátországban "legyártott" egységek, h kerülnek a frontra? :)
#244
Annyit tennék még hozzá, hogy a frakció menüjében nyomon követheted folyamatosan, hogy aktuálisan mennyi haderőd, flottád, kémed, miegymásod lehet. Ez alapvetően az imperiumod függvénye.
#243
Mert utoljára a Shogun 2-ben működött ez, a Rome 2 óta csak tábornokokkal, hadvezérekkel együtt léteznek a seregek (hála a magasságos égnek).
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
#242
Sziasztok
Bocsánat ha kicsit Láma kérdésem lesz.
Anno megszoktam, hogy ha van egy seregem pl. 7 egységgel és abból csak egy csapatot akarok mozgatni, akkor rákattintok és mehetek is vele. Ha kettőt jelölök kettő megy, 5 marad.
Most meg hiába jelölöm ki, megy mindenki.
Ez most miért vagy hogyan?
Bocsánat ha kicsit Láma kérdésem lesz.
Anno megszoktam, hogy ha van egy seregem pl. 7 egységgel és abból csak egy csapatot akarok mozgatni, akkor rákattintok és mehetek is vele. Ha kettőt jelölök kettő megy, 5 marad.
Most meg hiába jelölöm ki, megy mindenki.
Ez most miért vagy hogyan?
#241
Én Sassanid Empire-val tolom (tudom, easy) azért hogy belejöjjek. Velük mondjuk tényleg könnyű, mert Kelet Rómát szétszedik a vandál népek északról és nagyon legyengültek, én meg jól betámadtam őket kelet felől. Elfoglaltam már vagy 15 falut, de egy sereggel sem találkoztam még...
Parthia felrúgta a vazallusságot, de ezen kívül egy pillanatra sem volt nehéz a játék. Gyakorlatilag ha eljutok hajókkal északra akkor meg is nyertem a játékot egyből, mert annyi cikket termelek, hogy a kereskedelmi egyezményekkel mérhetetlen pénzre teszek szert.
Ha ezzel végeztem, jöhet nyugat Róma megmentése, de félek tőle, sosem láttam még legendás nehézséget TW játékban <#hehe>#hehe> (tripla cheat megy a géptől biztos)
Parthia felrúgta a vazallusságot, de ezen kívül egy pillanatra sem volt nehéz a játék. Gyakorlatilag ha eljutok hajókkal északra akkor meg is nyertem a játékot egyből, mert annyi cikket termelek, hogy a kereskedelmi egyezményekkel mérhetetlen pénzre teszek szert.
Ha ezzel végeztem, jöhet nyugat Róma megmentése, de félek tőle, sosem láttam még legendás nehézséget TW játékban <#hehe>#hehe> (tripla cheat megy a géptől biztos)
#240
Engem a videók idegesítenek, még az nvidia logó is szaggat az elején. De az fps meg 200 körül mozog a fraps szerint...
Más: Ismét újat kezdtem Kelet-Rómával. A konstantinápoly melletti gázlónál megtámadtak a vizigótok (könnyen átjöttek a vizen, höhö :)), és jól elvertek. A csapatom visszavonult egy konstantinápoly melletti területre. Aztán üldözték a csapatomat még abban a körben, el is kapták, viszont ott volt a város védőserege is, és egyesült erővel szétbombáztuk a gót sereget. Már csa kegy van hátra, lassan nekik is befellegzik :)
Más: Ismét újat kezdtem Kelet-Rómával. A konstantinápoly melletti gázlónál megtámadtak a vizigótok (könnyen átjöttek a vizen, höhö :)), és jól elvertek. A csapatom visszavonult egy konstantinápoly melletti területre. Aztán üldözték a csapatomat még abban a körben, el is kapták, viszont ott volt a város védőserege is, és egyesült erővel szétbombáztuk a gót sereget. Már csa kegy van hátra, lassan nekik is befellegzik :)
#239
mikor jön már ez a patch????? kurvára idegesít a sok event ablakocska felugrálása amiatt hogy mindegyiknél lefagy pár másodpercre a kép és nem lehet gyorsan "leokézni" őket ! rómával egy kínszenvedés minden körváltás a rengeteg event üzenet miatt.
#238
Gondolom, hogy a Rome 2 agyon javított motorját használja, sok Rome 2-es hiba már nem tud előjönni. A következő játék, ami kijönne ezzel a motorral pedig olyan lesz, mint a Shogun 2, egy agyon csiszolt, kiforrott játék lesz. Vagy csak én vagyok nagyon elfogult a Shogun 2-vel? :)
#237
"Fixed a 30-60 second freeze that sometimes occurred after ending turn in Campaign modes."
Ez nekem 3szor elő is jött, jó hogy megcsinálják
Ez nekem 3szor elő is jött, jó hogy megcsinálják
#236
Nem rossz amúgy semmiben, nincsenek Rome2es problémák. Viszont ez azért van mert alig fejlődött valamiben, nem is nagyon tudott elromolni
#235
Meg is van:
Gates
Torching settlement gates has been replaced with the ability to hack them down with melee attacks. This new last-resort feature has been made in response to community feedback, and is an important mechanic to enable the attacking side to still have a chance of besieging a settlement even when their siege engines have been destroyed. The trade-off is that it comes at an extremely high price for the attackers. It’s the pyrrhic act of a desperate general.
Certain weapons are more effective at destroying gates than others. Axes and two-handed weapons are the most effective, followed by swords and maces, followed by spears, daggers and pike. The less effective a weapon is, the more time it takes to break through.
Given the prominence of towers, boiling oil etc in ATTILA, attacking gates is a very costly exercise for the attacker, and the AI will only use it as a last resort.
If the AI attacks gates, it will employ more heavily armoured troops to do so, though it will deprioritise the use of elephants and its general.
Basic barbarian settlement gates can be burned down at range using fire-arrows, though this is less efficient than before. Reinforced or bronze gates are immune to fire altogether, and when no artillery is present, will need to be engaged in melee.
The AI is more likely to build siege equipment on the campaign map before assaulting a settlement.
Technical and Performance improvements
Battle
Level of detail on certain units in battle is now handled better on Mac.
Improved how the level of detail changes on trees on the campaign map, to make it less noticeable.
Optimisation for unit banners in battles.
Memory optimisation for imposter sprites.
Fixed various instances which may cause crashes.
Added missing Hadrian’s Wall back into battle outfields.
Campaign
Fixed a 30-60 second freeze that sometimes occurred after ending turn in Campaign modes.
Improved video playback.
Fix for the Campaign map terrain sometimes turning dark/black after leaving a Campaign battle during the End Turn sequence on Mac.
Some beaches around the coast of Britain will no longer appear white through the Campaign shroud, as they did before with certain graphics settings.
End Turn times optimised.
Fix for error in event generation logic.
Fixed various instances which may cause crashes.
General
Improved performance with AMD graphics cards.
AMD MSAA optimisation.
Changing the "Unit Detail" graphics settings during battle will no longer cause some units to lose their weapons.
Optimisation to reduce the VRAM usage in battles.
Javították a videólejátszás problémáját, hátha legalább az már nem szaggat a gépemen :)
Gates
Torching settlement gates has been replaced with the ability to hack them down with melee attacks. This new last-resort feature has been made in response to community feedback, and is an important mechanic to enable the attacking side to still have a chance of besieging a settlement even when their siege engines have been destroyed. The trade-off is that it comes at an extremely high price for the attackers. It’s the pyrrhic act of a desperate general.
Certain weapons are more effective at destroying gates than others. Axes and two-handed weapons are the most effective, followed by swords and maces, followed by spears, daggers and pike. The less effective a weapon is, the more time it takes to break through.
Given the prominence of towers, boiling oil etc in ATTILA, attacking gates is a very costly exercise for the attacker, and the AI will only use it as a last resort.
If the AI attacks gates, it will employ more heavily armoured troops to do so, though it will deprioritise the use of elephants and its general.
Basic barbarian settlement gates can be burned down at range using fire-arrows, though this is less efficient than before. Reinforced or bronze gates are immune to fire altogether, and when no artillery is present, will need to be engaged in melee.
The AI is more likely to build siege equipment on the campaign map before assaulting a settlement.
Technical and Performance improvements
Battle
Level of detail on certain units in battle is now handled better on Mac.
Improved how the level of detail changes on trees on the campaign map, to make it less noticeable.
Optimisation for unit banners in battles.
Memory optimisation for imposter sprites.
Fixed various instances which may cause crashes.
Added missing Hadrian’s Wall back into battle outfields.
Campaign
Fixed a 30-60 second freeze that sometimes occurred after ending turn in Campaign modes.
Improved video playback.
Fix for the Campaign map terrain sometimes turning dark/black after leaving a Campaign battle during the End Turn sequence on Mac.
Some beaches around the coast of Britain will no longer appear white through the Campaign shroud, as they did before with certain graphics settings.
End Turn times optimised.
Fix for error in event generation logic.
Fixed various instances which may cause crashes.
General
Improved performance with AMD graphics cards.
AMD MSAA optimisation.
Changing the "Unit Detail" graphics settings during battle will no longer cause some units to lose their weapons.
Optimisation to reduce the VRAM usage in battles.
Javították a videólejátszás problémáját, hátha legalább az már nem szaggat a gépemen :)
#234
Lehet. :) Mindenekelőtt, nemigen lesz több bronzkaput-fáklyávalgyújtogatás. (igaz, helyette lesz fejszével / karddal / tőrrel(...) szétverés.)
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.25. 13:33:21
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.02.25. 13:33:21
#233
Egyébként csütörtökre igértek egy javítást, azt lehet tudni, hogy mi lesz benne? Kics optimalizálás esetleg, hogy gyorsabban fusson? Pár fps még jöhetne :)