Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57
A csütörtöki adás 1. és 2. része:
http://www.youtube.com/embed/6_6UwJ-JQ_s
http://www.youtube.com/embed/Ji3R-ziL1uM

AnuluWork
#56
2 perc körül mekkorát fékez a kukásautó a lámpánál, és utána kemény indiai módszer szerint mindenki egyszerre bemegy a kereszteződésbe és átmegy egymáson. :D

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

szabii98
#55
Nagyon tetszik, pedig még csak alfa, legalábbis azt mondták a streamen
a kezelőfelület és a játék...felépítése, úgymond, nagyon simcity-s, de ez nem zavaró szerintem
kinézetre viszont egy felturbózott cities in motion 2
nagyon jónak ígérkezik

I met God. She's black

szabii98
#54
kezdődik :D

I met God. She's black

#53
http://www.youtube.com/embed/DGKe8qppg3g

#52
Ez csak egy kis kedvcsináló volt az esti adás előtt! Kb. 15 perces volt. Ami tetszett benne, az az volt, hogy figyelnek a részletekre, pl. az autók fékezéskor bólintanak egyet vagy mondjuk az autóba, indulás előtt beszállnak az utasok. Nagyon tetszik! Elnéztem volna még egy ideig!
Utoljára szerkesztette: capa07, 2014.10.23. 15:57:51

szabii98
#51
és vége(?)
18:00kor folytatják, elvileg

I met God. She's black

#47

#46
Én is jobban örülnék, ha egészben megkaphatnánk az egész területet, de inkább legyen így, mint hogy egy mini térképen kelljen építkezni. Ha más nem, ott a csalás lehetősége <#eplus2> Gondolom azért, hogy az egész területet zökkenőmentesen beépíthessük kell majd egy jobb képességű gép is, főleg, hogy állítólag itt is minden ember szimulálva lesz.
A többi fórumon sokat hiányolják a közepes sűrűségű zónákat és szerintem is belerakhatták volna. Persze lehet, hogy ez még megváltozhat.
A mai nap viszont a FB-s oldalukra válaszoltak az egyik kérdezőnek, hogy lesz egy beépített dekorációs eszköz, amivel az üres épületek közti területeket lehet majd lefedni. Gondolom ez valami hasonló lesz a CXL ilyen eszközéhez. Ennek örülök!

#44
én nem sok értelmét látom ennek a területfeolodozgatásnak. Miért nem adják oda az egész terepet? A másik, hogy azt mondta lesz benne vasút, de én nem látom a vasutat bejönni a térképre sehol.

#43
Néha érdemes a Paradox fórumát is nézni. Itt-ott válaszolgatnak a kérdésekre a fejlesztők, vagy más kompetens személyek.

#42
#41
Pár mondat a térkép méreteiről: a térkép 2x2 km-es szelvényekre van felosztva. Kezdéskor egy 2x2 km-es szelvénnyel indulunk, amelyhez feloldhatunk újabbakat. A térképen összesen 25 szelvény közül választhatunk, egy városhoz összesen 9 ilyen rész csatolható! A játékban nincs régió!

#40
A 2. videónál 27:20-tól az a városterjeszkedés dolog nagyon bejön! <#taps>

#39
Aki esetleg lemaradt a tegnap esti bemutatóról:
http://www.youtube.com/embed/jP-l4JeNfI4
http://www.youtube.com/embed/QQ2QjcIYwXQ
http://www.youtube.com/embed/vdlbLEh4A08

szabii98
#38
eddig a kinézet nekem teljesen simcity-s, bár nem játszottam vele de elég sok videót láttam, de majd az okosabbak megmondják hogy így van-e <#vigyor>

I met God. She's black

nyirog
#37
Cities skylines live stream:
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

#36
http://www.youtube.com/embed/pw8PPSeBo_4

#35
Szeptember 25-én 19:00-kor (cest) livestream lesz a játékkal kapcsolatban. Témája: infrastruktúra, utak, víz és zónázás!

#33

#32

#31
Rendszerkövetelmények az oldal alján

#30
ez már igen

#28
Ez már egy kicsit jobb:

#27

#26

#25
Az a baj, hogy mos már azt várnánk egy városépítőtől, hogy olyan legyen a telekrendszer, mint az új sim cityben, és faltól falig házakkal zárt utcafronttal épüljön be amik tehát lekövetik az utca formáját akkor is ha íves meg így-úgy törik. Illetve sávokból felépíthető utat. Amíg ezt a szintet nem érjük el, addig az összes városépítő csak ismételgeti azt ami már volt.

szabii98
#24
én sem várok semmit, csak egy CiM klón lesz, városépítéssel. remélem nem lesz igazam

I met God. She's black

#23
majd igen <#whatever>

#22
Majd kiderül! <#wink>

#21
az a baj, hogy én nem sokat nézek ki ebből, mert ez kb a CiM pályaszerkesztője.

#20
Ne felejtsük el, hogy még mindig ALPHA verzióban van! Ha olyan modtámogatása lesz mint a SC4-nek, akkor ez nem lesz gond szerintem. Egyébként 2015 Q1-re tervezik a megjelenést!

#19
ez meg elég kopár :(

#18

#16
így közelről jól éz ki, de a távlati képek nagyon sematikusak

#15

#14

#13
nahát ez már egész szép. Remélem a CiM 2 közlekedési rendszerét is belegyúrják.

#11

#10
Ez eddig egyhangú és kidolgozatlan. Megint olyanok csinálják, akiknek semmilyen urbanisztikai ismeretük nincs. Az látszik a képeken, hogy szabadon álló házakból keretes beépítésű tömbök alakulnak ki. Meg szabadon szabadon álló toronyházak utcafrontra rendezve. Valamiért a játékfejlesztők azt hiszik, hogy egy játék lerogtamozásához csak programozói ismeretekre van szükség, és kb az összes játék itt van elcseszve.

#9