Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

botyika
#307
amit javallok még a filmgrain levevő mod, és a speedoptions mod, amivel életszerűbbre lehet csökkenteni a sebességet.
botyika
#306
Nem, a 13dik szintnél megkapható a maradék egyszerre. Legalábbis valami ilyesmit olvastam a modleírásokban.
Utoljára szerkesztette: botyika, 2015.03.13. 08:52:29
#305
Több mint 15 óra játék után azt kell mondjam egyáltalán nem csalódtam a játékban. Elsőnek ugyan túl könnyűnek tűnt, de a hard modot bekapcsolva már mindjárt más a helyzet. Valaki már próbálta úgy feloldani mind a 25 mezőt, hogy nem rögtön az elejétől kapja meg? Bepipáltam a modot, de minden egyes "szintlépés" után csak a szokásos 1 területet kapom meg amit megvásárolhatok. Vagy ez így fog menni amíg meg nem lesz a 25?
botyika
#304
aham, köszi. szóval itt van :)


http://imgur.com/a/ks43O

na

ez most végtelen pénzes, mind a 25 mező kilockolva az elejétől fogva. meg pár steam-ről letöltött útelem. majd ma kezdem a dekorációt. egyrészt nem akartam hogy bármi határt szabjon a kreativitásnak, másrészt ki akarom próbálni hogy bugos-e ha mind a 25 térképmező fel van oldva. van benne vagy 6 metróvonal, és ingyenes a tömegközelekedés, az úton igy legalább csak kisteherautók vannak akik bejönnek a lakóövezetbe.
Utoljára szerkesztette: botyika, 2015.03.13. 08:30:11
Fpocok
#303
tinypicet használj vagy imgurt. Vagy f12 játékban és akkor onnan online link.
Utoljára szerkesztette: Fpocok, 2015.03.12. 22:42:04

Parasite Eve 2, best game EVER!

botyika
#302
na, képfeltöltésről nem lehet linkelni :S
érdemes a steam-ből 1x1 meg 2x1, 2x2 -es méretű parkokat letölteni, nagyon feldobják a kimaradt kis helyeket a térképen.
#301
Luxus iroda teteje így néz ki:)
#300
Ez az enyém jelenleg ... város Most jön majd a tömegközlekedés és az elkerülő autópálya....
Utoljára szerkesztette: ttt1, 2015.03.12. 20:00:40
szabii98
#299
Minden játéknak vannak hibái, a Cities XL például totál szét tud fagyni, az SC4 már elavult kicsit, az új SC nem sikerült olyanra mint az utódok, ez pedig ilyen lett. Sokaknak tetszik és igenis számolni kell vele, mint komoly városépítős játék :3

szerk.: Egyébként ezzel a fejlesztővel azért is jártunk jól, mert ugyan pénzért, de pl. az EUIV-hez is folyamatosan érkeznek a dlc-k és kiegészítők, a peccsek, a moddolása is nagyon magas szintű, csakúgy mint a Cities in Motion 1-2, a 2höz még nemrégiben jött ki DLC, ahhoz is van pár mód, szóval a Paradoxot nem mondanám annak a lehúzós cégnek, persze nekik is vannak érdekes bizniszeik. Mindenesetre a játék sokáig támogatva lesz, ez is biztos :D
Utoljára szerkesztette: szabii98, 2015.03.12. 19:57:14

I met God. She's black

nyirog
#298
félreértés ne essék, nem vitatkozni szándékozok ízlésen, csak ahogy te is leírtad a véleményed úgy én is reagáltam rá az enyémmel teljesen jó szándékból :)

#297
Már milyen méretre gondolsz? Mert CXL-ben kb 60x akkora területet építhettél be mint az összes SC-ben összesen. ;)

https://fxmason.blogspot.com/

#296
Nekem a kis simek úgy telefosták már a folyót hogy egy kurva hosszú "foscsík" szivárványszínűre festette a tengert vagy mi ez.

https://fxmason.blogspot.com/

nyirog
#295
.locale fájlban van tárolva a szöveg, eddig még nem sikerült a saját kis tudásommal olvashatóvá varázsolni, notepaddal próbálkoztam. esetleg aki keni vágja a témát adhatna ötletet :)
Utoljára szerkesztette: nyirog, 2015.03.12. 19:46:55

nyirog
#294
de civ city rome-ban sem volt olyan túlzottan kicsi, meg a tycoon city new yorkban sem

nyirog
#293
ha csak a méret a lényeg akkor kapásból SC4, SC3000

#292
Igazad van, és eszem ágában nincs most azzal játszani, mert ez a játék is szenzációs. Különösen tetszenek a kerületek, hogy különböző általam kijelölt kerületeket alakíthatok ki. Ez a része például fenomenális. Van egy csomó olyan hangulati elem, ami tényleg hiánypótló.

Imádom az ilyen játékokat, szóval én amondó vagyok függetlenül a kijelentésemtől, hogy ez a játék új szereplőként megérdemli a figyelmet.

https://fxmason.blogspot.com/

#291
Jó játék, de az a baj, hogy komoly technikai hibák voltak..és ami rosszak hogy még mindig vannak benne, egyszerűen a kezdeti lelkesedést felváltotta a pénzlehúzás a készítők részéről, és nagy ívben tettek/tesznek a játékosok siralmaira/hibajavításokra :(

#290
Végre volt időm kipróbálni. Első benyomások.
Ritka ronda kezelő felület. Egér kezelés is fura számomra, hogy pld. nem lehet megragadni a térképet és úgy mozgatni. A föld felszín magasságában mozgó felhők szintén, gondolom ki lehet kapcsolni valahol, nem találtam. Nagyon fura meglévő áramvezeték alá nem lehet parcellázni, hanem el kell bontani és csak utána. A fix parcella méret is fura.
Egyébként elsőre nem rossz, majd belemerülök hétvégén. :)

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

#289
Mielőtt jönnek a Hardcore várostervezők, igen tudom, nem a legjobb elrendezés, mindemellett az is, hogy ennél ezerszer jobban lehetne optimalizálni a közlekedést. Viszont én keződként büszke vagyok rá! :)

(sim cityvel játszottam sokat, tetszett, de beleuntam, hogy úgy kell a városokat összetömöríteni)
#288
Kinek hogy néz ki a városa?



Áttekintés felülről:



Farm "negyed" (jelenleg kis szemétproblémával küzd, de már lassacskán megoldódik a gond). A szélerőműveket elfelejtettem lebontani, a játék elején különálló rész volt, próbáltam úgy csalni, hogy odarakok 1-2 szélerőművet ezáltal áramot adva nekik, de felélték a kapacitást (sim cityben mindegy volt, ha lefedettég alatt volt valami, akkor rácsatlakozott az egész hálozatra, nem különálló kis szigetként üzemelt):



Faipar:



Ipar:






Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.03.12. 18:01:43
Fpocok
#287
Paradox Interactive and Colossal Order announced today that its critically and now commercially acclaimed city simulation game, Cities: Skylines, has sold over 250,000 copies - including pre-orders – in the first 24 hours of being on sale.

Paradox says that this has "shattered the sales records for every previous game in the Paradox catalogue".

Parasite Eve 2, best game EVER!

akyyy
#286
egyébként kurva nagy játék, nagyon bejön, bár egy fordítás nem lenne rossz, de tényleg élvezet vele játszani csak u repül az idő RL :D
van ebnne multiplayer? mert erősen vétel gyanus (sajan muszáj voltam kiprobálni a "demót")

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

akyyy
#285
erőműnél nincs lehetőség, hogy bővíteni tudjam? állandoan tul kevés az áram termelés, nem szeretném 100% felé vinni, de még egy szénerőmüvet se akarok építeni, mert akkor túl sok pénzt vinne el, tettem le 2 szélerőmuvet, de nem sokáig ér valamit.

egyebkent a játék marha jó :O

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#284
Mitől lenne erős túlzás? Mutassál már még egy olyan játékot amelyben akkora városokat építhettél?! Tény ami tény, hogy ugyanazt a játékot adták ki többször úgy, hogy csak új kontentek voltak benne.

De ez nem változtatott a tényen, hogy a legjobb városépítős szimulátor volt és maradt.

https://fxmason.blogspot.com/

nyirog
#283
*idei

nyirog
#282
Vannak benne jó ötletek,de azért a trónt pont neki odaítélni erős túlzásnak tartom, főleg az ide lehúzós húzásuk miatt (mindegyik részével játszottam,még a legelsővel ami mmo próbálr lenni anno 2009-ben)

#281
Világos. Csak az a fura, hogy míg 32 ezernél akár az összes az utcán lehet egyszerre, addig 800 ezernél kevesebb mint tíz százalék engedélyezett. Ez utóbbi biztosan irreális.
A másik, hogy nem tudom, hány slot kell általában, amíg az ember túllépi a 65 ezres lélekszámot. Mert onnantól fogva minél nagyobb lesz a város területe, annál ritkásabbak lesznek az utcák. Szélsőséges esetben felépítesz egy kilenc sloton elterülő, nagy megapoliszt, aminek az utcáin sokkal inkább lézengenek az emberek és autók, mind a kezdő kis faluban.
Utoljára szerkesztette: trigorin, 2015.03.12. 16:47:11
Hunter of Deer
#280
ez igy teljesen oke, most gondolj bele egy nagyvarosban sincs mindenki egyszerre az utcan ...
ha tenyleg tobb 100k agent lenne egyszerre kint akkor az lenne a baj hogy mindenutt dugo van es akkor azert nem er oda az a mento vagy tuzolto ahova kell...
lehet kesobb ezt a szamot boviteni fogjak, de azert ne legyunk telhetetlenek :)

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#279
Pl. azért nem indul el egy mentő vagy tűzoltó időben, mert nem fér bele a 650000-es limitbe. Mondjuk elvileg hamar felszabadul hely, hiszen egy agent előbb-utóbb eléri a célját és bekerül egy épületbe vagy máshogy eltűnik, de a lehetőség akkor is megvan rá.
65000 populáció felett egyre nő azoknak az aránya, akik mindenképp vmilyen épületben kell legyenek. Egymilliós lakosság esetén a lakosság több mint 90%-a kötelezően rejtve van, de már 130 ezer esetén is a népesség fele.
Valamint, a népsűrűség is limitált ezáltal, ami azt eredményezheti, hogy minél nagyobb a város, annál kihaltabbak lesznek az utcák. Bár a max. népsűrűség azt eredményezi, hogy egy sloton (2x2 km2-es négyzet a választható 9-ből) max. 7222 agent lehet egy időben (mint népsűrűség értem), ami mondjuk feltételezi, hogy a teljes területen lehet mozogni, de ez nyilván nem igaz (csak az utcákon), szóval látványra talán annyira nem vészes, de az, hogy az épületekben tartottak száma a lakosság növekedésével arányosan növekszik, az annyira nem szimpi.
#278
Az elején nehéz, de ha abban is valamilyen szakosodás irányában mozduslz el szinte lehetetnel rosszul csinálni. Értelemszerűen az ipari részben nagyobb a rizikó, de felépítettem már csupán kereskedelemre v turizmusra épülő várost azok a végtelenségig fejleszthetők..Igaz ha beüt a krach onnan nehéz visszahozni a dolgot...
#277
Első körben azt kell mondjam, hogy ez egy marha jó játék, de akárki akármit mond Cities XL-t(XXL-t) még mindig nem sikerült letaszítani a trónról!...

https://fxmason.blogspot.com/

#276
Valahol olvastam 1 M lakosig lehet fejlődni és akár egyesével el tudod őket nevezni(lehet számolni nem számol vele)....
botyika
#275
Milyen kerdeseket?
#274
Kiderült, a játék egyszerre max. 65000 agentet mozgat. Ha ennél nagyobb a lakosságszám, akkor a fennmaradó rész vmely épületekben várakozik. Azért ez mondjuk felvet kérdéseket :)
#273
Én egy egyirányú felüljárót építettem (volna), de az ugye csak több lépcsőben sikerült ,mert kicsit 1 2 épületet rombolni kellett ,de mivel a folytatást lentről indítottam és középen ért össze ezért 1-1 irányból volt egyirányú..:) Nehezen volt használható, de szerencsére jelezte, a program,hogy középen zsákutca van:)
#272
Eszméletlen, mennyire odafigyeltek a részletekre. Például sebességkorlátozó és korlátozást feloldó táblák a kereszteződésekben az utak típusának megfelelően. A haladási irányokat jelző nyilak is sokat dobnak a hangulaton, és persze hasznosak is az úthálózat tervezésekor és a forgalom ellenőrzéséhez.
Az is tetszik, hogy a közlekedési lámpák a gyalogosokra is vonatkoznak, az pedig különösen, hogy emellett az autósok a zebrán áthaladó gyalogosoknak igyekeznek elsőbbséget adni. Persze néha előfordul, hogy grafikailag átmegy az autó a gyalogoson, de a szándék egyértelmű, és a legtöbb esetben működik is. Az is szimpatikus, hogy az autók nem dugulnak be eszetlenül a kereszteződésekbe. Ha érzékelik, hogy a kereszteződés másik oldalán lévő autók miatt bent ragadnának, nem indulnak el.
Az szintén jópofa, hogy a gyalogosoknak vannak kidolgozott animációik, így például várakozás közben megkötik a cipőjüket vagy megsimogatják a kutyájukat, ha épp sétáltatnak egyet.

Hihetetlen hangulatot teremt, hogy a sok ezer autó, városlakó mind-mind terv szerint, céllal közlekedik. A tudat, hogy a várost közvetlenül és ténylegesen az ott lakó és az ott megforduló entitások működtetik, nagyon szerethetővé teszi magát a várost, amit éppen épít a játékos.

Az pedig szinte példátlan, de mindenképp példaértékű manapság, hogy egy játék ennyire élvezhető és stabil állapotban jelenik meg. Van mit javítani rajta természetesen, de semmi olyat nem tapasztaltam benne, ami rontaná a játékélményt.
drop
#271
köszönöm

botyika
#270
Alagútkészítést akarják elsődlegesen betenni az első patch-ek közé. Szemétlerakó jó nagy szívás, marha lassan ürül ki. Steam Workshopban van egy jó addon, ami leszed a film-graint, azt érdemes betölteni, sokkal élesebb lesz tőle az egész kép, főleg nagy felbontásban. Meg rengeteg marhajó útelem van, nem kell szenvedni értelmesen kinéző felüljárók építésével.
#269
page up gombbal lehet emelni az utak szintjét.
#268
Egyenlőre még nem lehet, de a fejlesztők azt ígérték, hogy egy frissítésbe berakják!
Utoljára szerkesztette: jindesign0100, 2015.03.12. 08:43:44
drop
#267
hogy lehet felüljárót csinálni? mert akkora a dugó hogy már az autópályán áll a sor

#266
Előbb ki kell üríteni a telepet, csak utána tudod ledózerolni.
#265
Sziasztok!

Hogy lehet a játékba alagutat csinálni! Mondjuk pl. hegyen át!
#264
Ha megteltek a szemétlerakók (vannak már szemétégetőim) akkor mi a teendő? Simán csak lerombolom?
#263
Mondjuk a CitiesXXL nevű átveréshez képest nem nehéz jobbnak lenni. :-)
Egyébként valóban nagyszerű lett a Skylines! Végre egy jól megírt játék...
nyirog
#262
fejlesztőket megkérdeztem, ezt írták rá:
"We will most likely open up for modding in new languages in the future, keep an eye on skylineswiki.com :) "

tehát ezek alapján még várni kell kicsit mielőtt bele lehet piszkálni a szövegbe, az is igaz h még nem próbáltam és nem néztem meg h hol tárolja őket a játék részben az üzenet miatt, részben mert annyira beszippantott :D

Fpocok
#261
UPSZ :)

http://www.youtube.com/embed/LFGljOq7-e8

Parasite Eve 2, best game EVER!

#260
Nekem most 5 óra játékidővel van 23 e lakos, mindenki boldog 90% felett van az elégedettség, van stadionom, meg 1 2 nagyobb épület. 1,3 misi pénzem van folyamatosan és 20 e-el nő, zöldek az utak kivéve 1 csomópontba azt most alakítgatom, hogy jó legyen. Igaz most kicsit megtorpant a növekedés 20-50-el nő csak a népesség, pedig van sok szabad lakás(mit lehetne tenni, hogy jobban jöjjenek?). Majd jönnek gondolom, lehet pár policit bekapcsolok,hogy kedvezőbb legyen. Én a relocationt nem használom ,mert nem "érdekel" a pénz ..:) Dózerolni szoktam majd kapnak újat :) Bűnözési ráta 5% alatti.
Utoljára szerkesztette: ttt1, 2015.03.11. 21:48:56
WhtFalcon
#259
Jó dolog, hogy ha át akarom alakítani az úthálózatot, a fontosabb épületeket (kórház, tűzoltóság, rendőrség, stb.) nem kell ledózerolnom, hanem át lehet helyezni őket <#crazya> Igaz elvisz valamennyi pénzt, de mégsem annyit, mintha újra kéne építenem!
#258
Na, megvolt az első "fuckyoub*szdmeg" momentumom a játékban. Szépen növekedett a lakosságom, aztán egyszer csak elkezdett mindenki kipusztulni. Ezer párszázas város több mint a fele lebetegedett, a "health" meg 10-25% körül mozgott. Persze a betegség mellett a lakók hullottak is, mint a legyek. Már szinte minden kereszteződésben volt egy klinika, de továbbra sem változott semmi. Aztán akkor vettem észre, hogy az idegesítő kék madárnál, hogy büdös a víz meg satöbbi... Pedig direkt figyeltem a folyásirányra, és hogy a pumpákba még véletlenül se kerüljön szennyvíz. A gond nem is itt volt.
A játék folyamán korábban leraktam egy víztornyot az ipari park szélére. Gondoltam ott jó helye lesz, hisz ez úgyis csak egy puffer, ott meg nem zavar senkit. Igenám, csakhogy én meg nem tudtam, hogy a marha okos játékmechanika a víztornyot is pumpának számolja, így az ügyesen megmérgezte az ivóvizet, mert az ipari park szennyezett talaján állt.
Ahogy áthelyeztem a víztornyot máshova, egyből felugrott az egészség a normális szintre.
Konklúzió: soha, de soha ne tegyél víztornyot gyár közelébe. :D