Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#357
Ez főként a speciális épületek lerakásánál látványos. A városomban alacsonynak mondható a bűnözési arány és mindez kis rendőrségekkel, de a speciális épületek hajlamosak panaszkodni még alacsony szint esetén is. Na persze egészen addig amíg le nem raktam egy nagy rendőrőrsöt.
A gyárakhoz mondjuk logikus a nagyobb tűzoltóság megléte, mert a magas szintű gyárak (és lakóépületek is) ha kigyulladnak egy halom jármű kell az eloltásukhoz. Ennek ellenére az is abszolválható kis tűzoltóságokkal.
szabii98
#356
Én is ezt vettem észre, megjelentek a nagy kórházak meg ilyesmik, és a egyből megnőtt a betegek és a tüzek száma, a crime rate is növekedett. Pedig csak unlockoltam a nagy épületeket. Mintha a játék végig akarna vezetni, hogy MINDENT tegyél le mert kell 😄

I met God. She's black

#355
40 ezres városban nekem most 1db kicsi rendőrségem van kezdettől fogva, mégis azt írja, hogy crime: low. És nincs semmi alert se erre vonatkozólag...
Persze ha tennék rendőrségeket, akkor lehet hogy javulna valami, ki tudja 😊

Mostanában mondjuk divat félkészen kiadni a játékokat, egy nagyobb start patch-el, hogy a warezosoknak megnehezítsék a dolgát, ugyanígy a későbbi patchekhez ritkán van release... Lehet hogy ők is ezt a stratégiát követik.
Aztán lehet, hogy a magyarázat ennél prózaibb, vagyis ha mindent rendesen szimulálna a játék, akkor pontosan akkora helyre kéne korlátozni a játékost, mint a simcityben, hogy egy átlag PC-n is elfusson 😊
#354
Valóban. Viszont ez sem okoz különösebb gondot. Csinálj egy a várostól teljesen elzárt kis kerületet, ne legyen útkapcsolata a várossal, rakjál ott le annyi iskolát, amennyit szükségesnek látsz, és máris van oktatás az egész városodban, viszont egyáltalán nem generál plusz forgalmat.
#353
A bűnözés, úgy tűnik, nincs rendesen implementálva, egyelőre csak benne van, mert anélkül nem lehetne eladni a játékot, de semmilyen hatása nincs és igazából nincs is mögötte rendszer. Ha nincs rendőrség elkezd nőni a szám jönnek alertek de ennyi.
akyyy
#352
pálya szerkesztésénél muszáj autópályát tenni? sima két vagy 4 sávos utat nem lehet? vagy nincs rá mod? 😞

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#351
Elég nehéz rájönni, hogy mi miért van, pl ha bezárnak a gyárak, vagy elkezdenek meghalogatni a lakosok, vagy nem költöznek be, stb...
Néhány infografikon, vagy térkép hiányzik, amivel rá lehetne jönni ezek nyitjára.

Az én városom pl sokáig nyűglődött ilyen +1500 bevételi szinten, marha lassan fejlődött így. Nem is mertem meglépni nagy beruházásokat hitelből, mert azoknak a létesítményeknek a fenntartása bőven meghaladta volna a bevételemet. De aztán gondoltam lesz ami lesz, felvettem a nagy hitelt, és építettem buszközlekedést, meg egyetemet, meg minden szart, és nemhogy csökkent volna a bevétel, mostmár +15-20ezer körül van. És mindezt úgy, hogy közben nem terjeszkedtem...

Lehet hogy a játék egyszerűen úgy tekint a középület fejlesztésekre, hogy legyen mindenből kiegyensúlyozottan, és akkor nincs gond. Nem lehet úgy csinálni, hogy pl buszközelkedés nélküli város, hiába építetted a közlekedést jóra, egyszercsak nem hajlandó tovább fejlődni a város. Ugyanígy az iskolai lefedettség hiánya is furcsa problémákhoz vezet, mint pl az alacsony bevételű, lassan kiépülő gyárak... de persze nem árulja el sehol, hogy ez az iskolázottsági gondok miatt van.

A buszközlekedés is olyan téma, hogy az épületfenntartás az ikonon elég ilyesztő elsőre, egy viszonylag (addig) kis bevételű városban nem meri megépíteni az ember, főleg ha még a dugók szempontjából nem is érzed fontosnak. Ugyanakkor 2-3 jó buszvonal még nyereséget is termel bőven a jegyekből, tehát valójában nem elfelé viszi a pénzt a buszoztatás se, ha jól van megépítve. Csak ezt se mondja el előre sehol... CXXL-ben pl egyszerűen csak elfelé viszi a pénzt a tömegközelekedés, és a pozitív hatásai csak áttétesen jelentkeznek. Itt viszont közvetlen hasznot is termelhet.
#350
Én is úgy vettem észre, hogy forgalom szempontjából is számít a suli lehelyezése. Azok a buszjárataim is sokkal telítetebbek, amik iskolák mellett mennek el. A város fejlődésére nincs hatással az iskolázottság?

Egyébként egyszercsak megszűnt a gyárak bezárása. Egyszerre az összesnél... Nem tudom mi lehet az oka. Most minden cégnél maximumon van a létszám, megnőtt az ipar iránti kereslet. Annyi van csak, hogy iskolázatlan melósok helyett általános, illetve középiskolás dolgozók melóznak.

A játék fantasztikus, a Simcity-t legyőzték! Szerintem.😊

És köszönöm a válaszokat!
Utoljára szerkesztette: peti79, 2015.03.15. 13:32:14
akyyy
#349
uh tegnap egész nap kerestem oldalt vagy valamit amifel tudok ilyen magasság térképet készíteni a játékhoz, de semmi jót nem találtam, csak egyet de ahoz már agooge earth nem jó, erre itt van ez amivel 2 kattiintás 😄DDD

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

akyyy
#348
nekem mégis mutatja hogy mennyire pirosak a házak illetve zöldulnek ki az oktatással.

érdekes hogy tüzoltóság kurvasok kell, de egy darab kis rendőrségem van, ami lefedi az egész városomat lol.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

botyika
#347
Ez szerintem azért nem ilyen egyszerű, mivel az emberek elkezdenek az iskola felé menni, és ezáltal forgalmat generálni azon az útvonalon. Főleg az egyetemisták, ők már kocsival mennek az egyetemre. Tényleg nem kell odaérniük, hogy "tanuló" státuszúnak számítsanak, de számít ilyen szempontból, hogy hol vannak az iskolák.
#346
Az iskolák esetében sem kell arra figyelned, hogy a sulik lefedjék az egész várost, ugyanis az iskola esetében sem szükséges, hogy az emberek eljussanak az épülethez. Ennek eredményeként akárhova raksz le iskolát, az igazából a teljes városodnak jó. Vagyis csak arra kell figyelned, hogy ne túl sok iskolát rakj le, azt viszont nem igazán tudod befolyásolni, mely területeken járjanak az emberek inkább iskolába.
#345

Utoljára szerkesztette: hoffmann14, 2015.03.15. 01:31:09
#344
Mass Effect! 😄
Fpocok
#343
Valaki megcsinálta 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

botyika
#342
nemkell hogy az oktatás zöldbe legyen. kellenek a földekre parasztok is 😄 szóval nem árt ha van egy adag tanulatlan munkaerőd is, főleg ha alacsony szintű az ipar.
#341
Én az ipar - lakosság összefüggést nem értem a játékban. Próbáltam az igényeknek megfelelően kialakítani a lakó- üzleti- iparnegyedeket. Buszokkal is segítettem a melóba jutást. Ahogy lehetett építettem a sulikat úgy, hogy lefedje az egész várost. Nade! Az addig remekül működő ipartelepeim (fa és mezőgazdaság) elkezdtek munkaerőhiányra panaszkodni, majd be is zártak. Néztem, mindegyikben a képzetlen munkaerő kellett volna, de csak túlképzett volt. Már vagy 3X ledózeroltam a telepeket. Mi lesz ennek a vége? Vagy nem kell az egész várost iskoláztatni? De ettől boldogok lesznek, plusz így fejlődik a város is, vagy rosszul gondolom?
botyika
#340
ha valakit érdekel bevittem 1:1 méretbe budapestet domborzattal meg a dunával, itt van a workshopja. budapest v 1 ez még nagyon korai stádium persze, de végülis már játszható, leginkább az arányokat akartam megnézni. a hidakat csak feltettem, hogy lássam mekkorák a térképhez képest. ha valaki esetleg bütyköl rajta, az szóljon, illetve töltse fel steamre 😊

amúgy a http://terrain.party/ oldal segítségével bármilyen térképet be lehet scannelni a játékba, ezzel nyúltam le pestet és berajzoltam a domborzatkép alapján a dunát. jó nehéz használni a térképszerkesztőt, szerintem külön művészet abba is belejönni...
Utoljára szerkesztette: botyika, 2015.03.15. 00:09:03
#339
Köszi!
Örülök hogy tetszik. Amennyiben nem zavar titeket néha majd dobok fel egy-két új képet.
A fővárosban egy metróvonal, egy tucat busz vonal (központi végállomással) és egy személyszállító vasútvonal igyekszik kielégíteni az igényeket.
Az agglomeráció is be van kötve a vasúti forgalomban. A vasútállomásoktól buszok terítik a környező területeket.
Az ipari részek külön vasútvonalra vannak bekötve. Hasznos tud lenni, főleg mivel a vonatok hajlamosak igen komolyan feltartani egymást, blokkolni elágazásokat, és a többi. A közlekedés a legnagyobb kihívás, de talán a legélvezetesebb is. Volt hogy egy kereszteződés egy fél városrészt blokkolt, mindenki balra akart kanyarodni benne annak ellenére, hogy később jobb lehetőség is lett volna. Apró átépítésekkel és módosításokkal még a legdurvább dugó is elhárítható.
Fpocok
#338
Nagyon szexy a város.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#337
A körforgalom 1-1 irányú azaz fele csak 1ik irányba míg a másik fele másik irányba jártható csak így nicns akkora forgalom rajta...
#336
Sziasztok
Pár kép az épülő városomról, jelenleg 32 ezer fő körül mozog.
Valójában három város, két kisebb (agglomeráció) és maga a főváros.








Véleményem szerint a legjobb városépítő játék a SimCity 4 óta. A forgalom néha érdekes, de aki játszott már Colossal Order-es játékkal (CiM 1 és 2) az sejti hogy hogyan lehet elősegíteni a forgalom felgyorsítását. Nem egyszer kellett ott trükközni az utak kapcsolódásán hogy ne legyenek hatalmas dugók. Itt sincs ez másként. A vasúti közlekedés is tud vad dolgokat produkálni, de azt is el lehet hárítani.
Írok majd még észrevételeket és szívesen segítek, ha tudok.
#335
okés thx

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

botyika
#334
botyika
#333
Pedro azt nekem is kiirja mindig a cd-kulcsomat de csak rá kell nyomni hogy play és kész. Énis steamen vettem, többi steam-es játék is feldobja a cd-kulcsot az elején.
#332
Page up - page down-al...még akár lehet sima kétsávos úttal, vasúttal...még akár járdával is <#smile>
akyyy
#331
Annak a körforgónak nagyon sok értelme van, a szar csíkod se semmi a folyónál, de a szarmedencéhez nem találok szavakat <#hehe>

felüljáró hogy lehet csinálni? sima uttal is lehet vagy scak pálya felé?
Utoljára szerkesztette: akyyy, 2015.03.14. 17:11:39

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Fpocok
#330
Hát akkor semmi kulcsot nem kell megadni.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#329
Közeledve 100 felé..😊
#328
Steamen vettem meg

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

Fpocok
#327
A játékot steamen vetted nem? Vagy odaregelted be, nem? Akkor meg kellett adni valamit már.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#326
ok átnézem, de az normális, hogy nem kérte be a játék a cd keyt?

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

Fpocok
#325
Általában a játékmentések a c dokumentumokban vannak, amik nem törlődnek uninstallnál. A registryt is össze baszhatja a váltást, ilyenkor érdemes rendesen letakarítani a maradékot.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#324
#320 valaki?

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

botyika
#323
content manager menüben a maps fülön nézd meg, hogy be van e pipálva a térképed amit csináltál.
Fpocok
#322
lol, nem csak városépítésre jó a játék 😄D

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Parasite Eve 2, best game EVER!

#321
Sziasztok,
tudnátok segíteni? ha a világszerkesztőbe létrehozok egy területet utána hogy tudok aztán azzal a térképpel játszani? A választhatók közül csak az eredetileg is ott lévők közül tudok választani, pedig megvan a mentésem.
Köszi
#320
Egy érdekes kérdés... warezoltam... megtetszett, megvettem és mielőtt feltettem letöröltem a tört verziót de ahogy feltettem az eredetit és megnyitottam a mentés megmaradt és az elkezdett város is... ez miért van? vagy most mi van? :S

Ja és kiírja kezdésénél ugye, hogy indítás után meg kell majd adnom a termékkulcsot, de nem jön be semmilyen ablak ahova be kellene írnom...
Utoljára szerkesztette: DonPedro22, 2015.03.13. 20:36:27

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

#319
Új területek milyen léptékkel oldódnak fel? Már négyet feloldottam, de sikerült a leghülyébb elosztásban. Keservesen kéne az ötödik, hogy ne pusztuljon bele a közlekedési káoszba a város. 😄
#318
ha nincs 4+1 négyzet hely a sima utakkal akkor lerombolja az épületeket igen, ezt bele kell az elején kalkulálni az útba hogyha később 4-6 sávosra akarod bővíteni
vagy ugye később most át kell alakítanod a dolgokat mert a nagy út mellett már csak 3 négyzetnyi helyed lesz az épületeknek
#317
Mivel nő a városom, szeretném fejleszteni az utakat nagyobbra... ehhez lerombolja sorban az épületeket és megint kis szintű épületeket rak vissza? 😞

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

#316
Meg azért sok dolog ki is maradt, pl abszolúte nem lehet alakítani a talajt már bentről, ennek köszönhetően pedig már egy repteret sem lehet letenni akárhova. Gyakorlatilag sehova nem lehet letenni mert túl nagynak találja a lejtőt. Sokat dobna a napszakok váltakozása is.

Viszont legalább vannak egyéb marha jó dolgok.

https://fxmason.blogspot.com/

#315
A Steam-es módok automatikusan frissülnek ? Pl hogyha egyet leszedek az onnantól folyamatosan frissül és nem kell nekem semmit se tennem vele ?

#314
Van mit csiszolni rajta bőven ez nem is kérdés😊 Viszont azért "izgatott" mindenki, mert nagyon jól rajtoltak, az alapok megvannak, üzleti siker megvan, hype megvan, szóval minden adott arra, hogy egyre jobb és jobb legyen a cucc!😊

Ui: jönnek az alagutak, záros határidőn belül beteszik őket free updatként, valamint bár modként letölthető, lesz hivatalos auto save funkció is hamarosan.

#313
Köszönöm a válaszokat!
#312
Na, azért derülnek ki dolgok. Ilyen például, hogy a munkások elvileg soha nem kell eljussanak a munkahelyükre, az üzemeknek elég, ha megfelelő mennyiségű munkás van hozzájuk rendelve. Ez amolyan klasszikus SC4 megoldás. Mindezt többek között azért, hogy így kíméljék valamennyire a közlekedés-szimulációt, valamint az sem biztos, hogy egy rosszul megtervezett úthálózat esetén a munkások eljutnak a gyárba.
Ráadásul az útkereséssel is komoly problémák vannak. Azt én is tapasztaltam, hogy egy hatsávos, egyirányú úton jó hosszú kocsisor áll egyetlen sávban. Így aztán tényleg nehéz hatékony városműködtetést elvárni a programtól 😊
Van még mit javítani ezen a játékon.
Utoljára szerkesztette: trigorin, 2015.03.13. 14:35:45
#311
Ha a újrakezdést úgy érted hogy a módot a játékban szeded le és ki kell lépned utána a menübe akkor igen.(Ha a menüben szeded le akkor értelemszerűen belépsz a mentésbe és ott van) De a mentés nem veszik el mert betettél egy módot. 😊
#310
Tudtommal nem, a modok globálisak, ezt írja vhol a játékban.
#309
Ha új modot szeretnék betenni, akkor újra kell kezdeni a játékot?
#308
Mondjuk most 30000 létszám felett lelassult a növekedés egyenlőre vagy nekem tűnik lassabbnak. A mértéke ugyanannyi de ugye 40 e majd 65 e kell a következő szintekhez az lassabban lesz unlockolva 😊