Cities: Skylines
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#458
én úgy tudom,hogy senki sem olvassa.
How much can you take,before you snap?
Sziasztok! Itt senki nem olvassa a privat uzeneteit? vagy csak lusta valaszolni ra? 😞
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
#456
Próbálta valaki a Proper Hardness modot?
#455
"de sajnos ennek ellenére vannak bizonyos dolgok amire nem jutott elég idő"
Én ebben azért nem vagyok annyira biztos. Az sem kizárt, hogy a jól bevált Paradox Interactive-os módra már készülnek a dlc-k...
Szerencsére a módtámogatásnak köszönhetően itt nem leszünk annyira rákényszerülve a tonnányi dlc-re, mint ahogy az a CiM2 esetén történt.
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 17:55:55
Én ebben azért nem vagyok annyira biztos. Az sem kizárt, hogy a jól bevált Paradox Interactive-os módra már készülnek a dlc-k...
Szerencsére a módtámogatásnak köszönhetően itt nem leszünk annyira rákényszerülve a tonnányi dlc-re, mint ahogy az a CiM2 esetén történt.
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 17:55:55
#454
Az az igazság, hogy szerintem szó szerint bűn az hogy nem fordítottak több időt ezekre a dolgokra, ha már olyan kifinomult dolgokra figyeltek, mint pl látni az emberkéket a föld alatt a metróban akkor ennek is bele kellett volna, hogy férjen! És ez nem vicc, tényleg látni az utasokat és járatokat is a föld alatt! 😄 Ez marha hangulatos. Csak aztán ahogy kezd nőni a város úgy kezdi észrevenni az ember azokat a dolgokat, amik bizony hiányoznak ebből a játékból...
Nagyon hangulatos ez a játék, iszonyat jól ki van találva egy két dolog, de sajnos ennek ellenére vannak bizonyos dolgok amire nem jutott elég idő. Ilyen pl a közlekedés, illetve még a nyersanyagok kezelése is. Ahogy egyébként a háztípusok is, sajnos kevés háztípus is van. De az egyik legégetőbb és legszembeötlőbb dolog a közlekedés, és pont annak fényében kelt érthetetlenséget ez a dolog, hogy ők csinálták a CIM-et. Nem szabadott volna ennyire leegyszerűsíteniük a közlekedést.
Szóval nem teljesen felhőtlen számomra az öröm eme játékot illetően, vannak nagyon klassz és nagyon hangulatos dolgok, de sajnos ez a nagyvárosoknál már nem elég.
Nagyon hangulatos ez a játék, iszonyat jól ki van találva egy két dolog, de sajnos ennek ellenére vannak bizonyos dolgok amire nem jutott elég idő. Ilyen pl a közlekedés, illetve még a nyersanyagok kezelése is. Ahogy egyébként a háztípusok is, sajnos kevés háztípus is van. De az egyik legégetőbb és legszembeötlőbb dolog a közlekedés, és pont annak fényében kelt érthetetlenséget ez a dolog, hogy ők csinálták a CIM-et. Nem szabadott volna ennyire leegyszerűsíteniük a közlekedést.
Szóval nem teljesen felhőtlen számomra az öröm eme játékot illetően, vannak nagyon klassz és nagyon hangulatos dolgok, de sajnos ez a nagyvárosoknál már nem elég.
https://fxmason.blogspot.com/
#453
Hát a villamos elvileg egy hozzáértő moddernek nem okozhatna nagy problémát. Akár a vasúti sínekkel is használhatóként csak a vonatokat kellene áttervezni villamos kinézetű járművekre + áramszedők és villanyvezeték 😄
Amilyen modokat alkotnak évek óta a profik, biztos ezt is meg tudja majd valaki csinálni a közeljövőben.
Amilyen modokat alkotnak évek óta a profik, biztos ezt is meg tudja majd valaki csinálni a közeljövőben.
#452
A tömegközlekedés lehetne jóval részletesebb és logikusabb, ebben teljesen egyetértek. Mármint járatsűrűséget szimplán a költségvetés variálásával módosítani nem valami kifinomult megoldás, mellesleg ezáltal nem is igazán lehet alkalmazkodni a megváltozott viszonyokhoz. A Cities XL-ben én is szerettem, hogy adott vonalhoz különböző méretű buszokat lehetett rendelni. Létezett villamos mód is hozzá, ami nagyon ott volt a szeren. Remélem a Skylines-ban is lehet majd finomítani a rendszert ha máshogy nem, akkor rajongói módokkal. A vonalak és megállók újratervezésénél/módosításánál is jó pár dolgot át kellene alakítani...
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 17:03:23
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 17:03:23
#451
Eladó játékok olcsóbban és biztonságosabban: http://maross.hu/
#450
Ami a tömegközlekedést illeti (ahogy egyébként sok más dolgot is), XXL mai napig fényévekkel előrébb jár. Ott azért mégiscsak az utasok számához szabhatod még a busztípusokat is. Persze ettől függetlenül nagy megapolisok esetén ott sem lehet megszüntetni minden dugót, ahogy az életben sem. Minden nagyváros problémája a dugó, még azokban a nagyvárosokban is amelyekben fejlett tömegközlekedés van.
Ilyen 30-50 ezres városokban persze még meg lehet oldani, de a nagy városoknál már elkerülhetetlen lesz, hogy bizonyos helyeken újra meg újra kialakuljanak dugók, még akkor is, ha metróvonalakat is telepítesz és okosan van kitalálva az úthálózat.
Ilyen 30-50 ezres városokban persze még meg lehet oldani, de a nagy városoknál már elkerülhetetlen lesz, hogy bizonyos helyeken újra meg újra kialakuljanak dugók, még akkor is, ha metróvonalakat is telepítesz és okosan van kitalálva az úthálózat.
https://fxmason.blogspot.com/
#449
Egyértelmű a szitu. Én is ezt ecsetelgetem már a CiM2 óta. A forgalom ott is irtózatosan be tudott állni ha csak random csinálta az ember a dolgokat, de ha utána néztél hogy miért van bizonyos helyeken akkora tömörülés és hogy nem-e lehet valamerre terelni a forgalmat általában megoldhatóak voltak még a legdurvább dugók is. Szóval egyetértek azzal hogy nem kell rögtön mérgesen írogatni, hogy a közlekedés rendszer hibás vagy degenerált, egyszerűen csak időt kell szánni arra, hogy felmérd a kényes pontokat és addig módosítsd, amíg meg nem szűnnek. Természetesen utána érdemes végignézni újra az egész rendszert, mert nem elképzelhetetlen hogy a normális átmenő forgalom miatt most máshol lesznek problémás pontok. Én pont ezért tartok még mindig 42 ezres város(/ok) körül, mert szeretem átgondolni, hogy hol és mit érdemes fejleszteni közlekedés terén anélkül, hogy csak nagyobb forgalmú és több sávos utakat rakosgatna az ember. Amúgy a körforgalmak nagyon hasznosak, de ott is kialakulhatnak vad átsorolások a sávok között. Kereszteződéseket is meg lehet úgy csinálni, hogy ne lassítsák be annyira a forgalmat a lámpák ellenére sem.
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 14:20:56
Utoljára szerkesztette: Szthomas, 2015.03.22. 14:20:56
#448
Nem szarral gurigázik a srác! 😊
#447
"kis" olvasni való
http://imgur.com/a/z1rM1
http://imgur.com/a/z1rM1
How much can you take,before you snap?
#446
Nem gáz, igazából nincs sok hatása ebben a játékban, engem is csak elvi okokból zavart. 😄 Ráadásként pillanatok alatt megtisztul a talaj ha megszűnik a szennyezés.
https://fxmason.blogspot.com/
#445
Az ipari negyedekben mennyire gáz a szennyezettség? Érdemes fákat parkokat tenni vagy ott nem probléma? Esetleg + kórházakat?
A tűzoltóság erősítése alap arrafelé 😄
Próbálom Ipari kerületekre centrumokra korlátozni a szennyeződéseket és egy üzleti szektor sáv választja el a lakosságtól a szennyező épületeket.
A tűzoltóság erősítése alap arrafelé 😄
Próbálom Ipari kerületekre centrumokra korlátozni a szennyeződéseket és egy üzleti szektor sáv választja el a lakosságtól a szennyező épületeket.
#444
Mindegy hogy hogyan játszod, csak élvezd 😄
Hosszú idő után végre egy korrekt városépítős játék.
Aki szereti a stílust annak ez olyan, mint ha már most karácsony lenne...
Hosszú idő után végre egy korrekt városépítős játék.
Aki szereti a stílust annak ez olyan, mint ha már most karácsony lenne...
#443
Igenis 😄
#442
így van
How much can you take,before you snap?
#441
Értem én, hogy működik a gazdaság. Már C64 en játszottam az akkori sim city kiadással, azóta is sokfélével játszottam.
Mobilon a Sim city androidos verzióján 90%os a lakosság elégedettsége 😄
Csak így free módban szeretném látni milyen épületek vannak, mekkora terület stb.
Amúgy tényleg a normál módban van a kihívás de most egy kis sandbox érzés így az elején.
Mobilon a Sim city androidos verzióján 90%os a lakosság elégedettsége 😄
Csak így free módban szeretném látni milyen épületek vannak, mekkora terület stb.
Amúgy tényleg a normál módban van a kihívás de most egy kis sandbox érzés így az elején.
#440
Játssz "rendesen"! 😄
Akkor értheted majd meg hogyan müxik a gazdaság meg minden egyéb, ha nincs unlimited money meg ilyenek... Csak összezavarja az embert és nem fog tudni jól működő várost építeni, ha nem kell ügyelnie a kiadásra-bevételre. Pont ezek a dolgok segítenek abban, hogy valóban működő várost tudjon építeni az ember.
Akkor értheted majd meg hogyan müxik a gazdaság meg minden egyéb, ha nincs unlimited money meg ilyenek... Csak összezavarja az embert és nem fog tudni jól működő várost építeni, ha nem kell ügyelnie a kiadásra-bevételre. Pont ezek a dolgok segítenek abban, hogy valóban működő várost tudjon építeni az ember.
https://fxmason.blogspot.com/
#439
Úgy tűnik a térkép volt a ludas. Most újra kezdtem egy alap térképen (Two Rivers) és már van lakosság 😄
Elcsesztem 2 órát a semmire 😄
Elcsesztem 2 órát a semmire 😄
#438
Akkor viszont valami baj van.
0 a lakosságszám. 😄 Unlimited pénz és unlock all módban játszok 25 területtel indítottam, hogy kb mit is tudok kezdetnek kihozni a játékból de valamiért a lakosság zéró 😄 Majd ha jobban megismerem a működését akkor az elejétől kezdek egy normális pénzes játékot.
De így ez most bug vagy valamit elkavartam?
Lehet az a baj, hogy a steamről leszedett térkép mod (Innsbruck város) talán hibásan van elkészítve :S
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2015.03.21. 19:30:53
0 a lakosságszám. 😄 Unlimited pénz és unlock all módban játszok 25 területtel indítottam, hogy kb mit is tudok kezdetnek kihozni a játékból de valamiért a lakosság zéró 😄 Majd ha jobban megismerem a működését akkor az elejétől kezdek egy normális pénzes játékot.
De így ez most bug vagy valamit elkavartam?
Lehet az a baj, hogy a steamről leszedett térkép mod (Innsbruck város) talán hibásan van elkészítve :S
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2015.03.21. 19:30:53
#437
csak bizonyos lélekszám felett tudsz kerületeket kijelölni, utána beállítod, hogy olajipart akarsz. azt hogy hol van olaj, vagy a nyersanyagos áttekintőnél tudod megnézni, vagy a térképen, ahol új területet vásárolhatsz.
How much can you take,before you snap?
#436
ŐŐŐ. Hát területet bármikor ki tudsz jelölni, és rá tudod kattintani az olajos dolgot. Aztán ebben a körben teszel le ipart és automatice el kezd épülni az olajkút...
https://fxmason.blogspot.com/
#435
Most meg vagyok kavarodva. Azt írja ehhez a kerületes olajdologhoz szükségem volna nyersolajra. Azt meg honnan?
Először az ipari területen fog épülni egy olajfinomítós vacak és csak utána tudom kijelölni a területet?
És idővel specializálódni fog a terület?
Először az ipari területen fog épülni egy olajfinomítós vacak és csak utána tudom kijelölni a területet?
És idővel specializálódni fog a terület?
#434
De kellenek utak, itt is csak az út mellett látható négysávos kockákon épülhetnek a különböző dolgok.
Én azt vettem észre, hogy hiába is volna elvileg egy rakás olyan nyersanyagom ami az iparom működéséhez is kellene, hogy azoknak ne kelljen importálni, nem tudok értelmes kitermelést folytatni akkor sem ha megfeszülök. Hiába is termelsz ki, azt el fogja exportálni a gyáraid meg importálni fogják az alapanyagot mert az sajnos nem lehet beállítani, hogy mit importálhatnak exportálhatnak a városból. Még olyan is előfordult, hogy bizonyos gyáraknak nem volt elég nyersanyag a gyártáshoz, miközben az alapanyag kitermelését végző dolgoknak meg nem volt elég vevő az áruira. Mondom ilyen nincs is... De van sajnos.
Jó lenne ha ezzel valamit kezdenének de a fejlesztők.
Én azt vettem észre, hogy hiába is volna elvileg egy rakás olyan nyersanyagom ami az iparom működéséhez is kellene, hogy azoknak ne kelljen importálni, nem tudok értelmes kitermelést folytatni akkor sem ha megfeszülök. Hiába is termelsz ki, azt el fogja exportálni a gyáraid meg importálni fogják az alapanyagot mert az sajnos nem lehet beállítani, hogy mit importálhatnak exportálhatnak a városból. Még olyan is előfordult, hogy bizonyos gyáraknak nem volt elég nyersanyag a gyártáshoz, miközben az alapanyag kitermelését végző dolgoknak meg nem volt elég vevő az áruira. Mondom ilyen nincs is... De van sajnos.
Jó lenne ha ezzel valamit kezdenének de a fejlesztők.
https://fxmason.blogspot.com/
#433
Köszi!
Gondolom idővel majd egy Mod orvosolja eme problémát is.
Vagyis akkor nem kell benégyzethálóznom úttal azt a területet csak mondjuk a körberajzolt terület szélére utat vezetek azt majd a többit megoldja a játék?
Gondolom idővel majd egy Mod orvosolja eme problémát is.
Vagyis akkor nem kell benégyzethálóznom úttal azt a területet csak mondjuk a körberajzolt terület szélére utat vezetek azt majd a többit megoldja a játék?
#432
Lentebb már ecseteltem, azt hittem, hogy majd én leszek aki megtisztítja a várost a talajszennyezéstől. 😄
Aztán kiderült, hogy a szennyező iparom nélkül összeomlik az üzleti szektorom...
Ami a bányászatot fakitermelést illeti, hát szerintem az egy vicc kategória. Úgy tudod egyébként hogy kijelölsz egy területet a Districts lehetőségnél körberajzolsz egy területet és akkor rálépve mondjuk az oil industry-ra ráklikkelsz a már kijelölt területre.
Pikk pakk csontszárazra fogja szívni a területet a pár kút és akkor bezár a bazár helyette épül finomító meg egyéb szarság ami importálni fogja a cuccot. Ugyan ez igaz az ércnél is, pikk pakk átalakulnak a kitermelést végző marógépeid egyéb dolgokká amik kezdik külföldről importálni a cuccot. Szóval két lehetőség van, állandóan mész az új területre ahol még van szín vagy nincs kitermelés csak feldolgozás importból...
Szóval én annyi értelmét nem látom ennek a bányászatnak, hogy útra költsek ami oda vezet... Ez nem olaj a talajban hanem valami olajfoltocska...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.03.21. 17:24:12
Aztán kiderült, hogy a szennyező iparom nélkül összeomlik az üzleti szektorom...
Ami a bányászatot fakitermelést illeti, hát szerintem az egy vicc kategória. Úgy tudod egyébként hogy kijelölsz egy területet a Districts lehetőségnél körberajzolsz egy területet és akkor rálépve mondjuk az oil industry-ra ráklikkelsz a már kijelölt területre.
Pikk pakk csontszárazra fogja szívni a területet a pár kút és akkor bezár a bazár helyette épül finomító meg egyéb szarság ami importálni fogja a cuccot. Ugyan ez igaz az ércnél is, pikk pakk átalakulnak a kitermelést végző marógépeid egyéb dolgokká amik kezdik külföldről importálni a cuccot. Szóval két lehetőség van, állandóan mész az új területre ahol még van szín vagy nincs kitermelés csak feldolgozás importból...
Szóval én annyi értelmét nem látom ennek a bányászatnak, hogy útra költsek ami oda vezet... Ez nem olaj a talajban hanem valami olajfoltocska...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.03.21. 17:24:12
https://fxmason.blogspot.com/
#431
Volnál szíves leírni mi volt az a rossz döntés?
Hátha tanító jellegű azokra nézve (pl Én) akik csak most kezdtük a játékot. 😄
Hátha tanító jellegű azokra nézve (pl Én) akik csak most kezdtük a játékot. 😄
#430
Hogyan lehet specializálódni olajra vagy fakitermelésre vagy egyébre?
Pl az olajlelőhelynél a területet lefedem iparral és valami prioritást adok neki? Mert külön nem láttam olaj-építményeket (fúrótorony, tároló stb)
Pl az olajlelőhelynél a területet lefedem iparral és valami prioritást adok neki? Mert külön nem láttam olaj-építményeket (fúrótorony, tároló stb)
#429
Ja, nem mellesleg pedig vagy 5 millió kreditet buktam a város tartalékából egy rossz döntés miatt, amit elég sok időbe telt helyrehozni. 😛
https://fxmason.blogspot.com/
#428
215 ezernél tart a városom nem túl gyorsan de folyamatosan fejlődik és egész jól működik. Persze a bevétel sem túl nagy, de pont annak köszönhetően nem sok, hogy sokat költök a városra, 520 ezer a havi kiadás. Havi 85 ezer az egészségügy, 50 a rendőrség, 67 ezer a tűzoltóság. 90 ezer a köztisztaság, 75 ezer a közlekedés, 50 ezer az utak karbantartása meg még az egyéb dolgok. 😄 Ti hogy álltok?


https://fxmason.blogspot.com/
#427
https://www.facebook.com/SkylinesHU
#426
Ilyet se hallottam még, hogy valaki a biztonság miatt válassza a g2a-t, ahol volt már rá példa hogy lopott bankkártyákkal szerzett kulcsokat árultak. 😄 Ellenben a Nuuvem hivatalos viszonteladó, én is onnan vettem meg. Kétlem hogy a g2a-ssal bármi gond lenne amúgy, vedd nyugodtan arról amelyik szimpatikusabb.
A g2a shield pedig kizárólag a kód érvényességére vonatkozik, a különféle technikai nyűgjeiddel nem foglalkoznak.
A g2a shield pedig kizárólag a kód érvényességére vonatkozik, a különféle technikai nyűgjeiddel nem foglalkoznak.
#425
Köszönöm srácok
#424
megmondom őszintén hogy majdnem beugrottam a dolognak😄 Majdnem megtértem és átléptem a nuuvem-től vásárlársa. Ámde... Elolvastam a felhasználó licenszet és az utolsó paragrafus azt írja " ...a digitális játékok esetleges meghibásodásáért felelősséget nem vállalunk. (nem indul, hiba üzenettel kilép, kifagy, újraindítja a gépet etc. )..." Szóval inkább +27% áfa😊 De ezzel szemben a g2a shieldet bekapcsolva akár pénz visszafizetési garanciát is vállal minden meghibásodásért!!! 😊 De ha valaki tud egy KOMOLY és olcsóbb oldalt azt szívesen meghallgatom. Az az ÁFA dolog nekem se tetszik :S
#423
Nuuvem, 5,5k.
g2a-nak nem látom értelmét mióta ÁFA-t is kell fizetni, ugyanott vagy mint a bolti ár.
g2a-nak nem látom értelmét mióta ÁFA-t is kell fizetni, ugyanott vagy mint a bolti ár.
#422
https://www.g2a.com/r/dreko7
Ezen az oldalon minden olcsóbb. Én is innen vásárolok minden játékot. Arra figyeljetek hogy a shield mindig legyen bekapcsolva és a global cd key az ami nekünk jó.
Ezen az oldalon minden olcsóbb. Én is innen vásárolok minden játékot. Arra figyeljetek hogy a shield mindig legyen bekapcsolva és a global cd key az ami nekünk jó.
#420
https://www.g2a.com/cities-skylines-steam-cd-key-global.html
itt olcsóbban tudod megvenni a játékot. Én is innen vettem.
itt olcsóbban tudod megvenni a játékot. Én is innen vettem.
#419
akkor várd meg, amíg akciós lesz
How much can you take,before you snap?
#418
ott drága
#417
steam
How much can you take,before you snap?
#416
Nem tudtok valamilyen megbízható és olcsó oldalt ahol megvehetem?
#415

https://fxmason.blogspot.com/
#414
"Irodaépület az üzleti épület 😊"
Szerinted, csakhogy ha a narancssárga csík fölé viszed a kurzort akkor megláthatod, hogy az irodák és az ipari épületek egy "csíkon" vannak. Tehát egyben számolja a keresletet az irodákra és az ipari zónákra... 😉
Amúgy meg nem, nem az ipari zónákban van a nagyobb lóvé hanem az üzletiben viszont üzleti zónákhoz kell gyártó kapacitás mert egy idő után összeomlik ha csak importálsz árút és nem gyártasz helyben.
Szerinted, csakhogy ha a narancssárga csík fölé viszed a kurzort akkor megláthatod, hogy az irodák és az ipari épületek egy "csíkon" vannak. Tehát egyben számolja a keresletet az irodákra és az ipari zónákra... 😉
Amúgy meg nem, nem az ipari zónákban van a nagyobb lóvé hanem az üzletiben viszont üzleti zónákhoz kell gyártó kapacitás mert egy idő után összeomlik ha csak importálsz árút és nem gyártasz helyben.
https://fxmason.blogspot.com/
Dead person waiting for transport ? Nekem a vasútállomáson volt egy ilyen, először néztem, hogy egy halott miért vár vonatra. 😊
El kell szállítani a halottakat, építs temetőt.
Illetve fejleszd az infrastruktúrát, építs parkokat, iskolákat, kórházakat, rendőrséget, stb. Tedd vonzóbbá a várost !
El kell szállítani a halottakat, építs temetőt.
Illetve fejleszd az infrastruktúrát, építs parkokat, iskolákat, kórházakat, rendőrséget, stb. Tedd vonzóbbá a várost !
#412
Elkezdtek hullani az emberek, ha jól fordítom belehaltak a közlekedés vagy közlekedési eszköz várásába? 😄 WTF?
#411
Mármint ipari zónák generálnak többlóvét nem ?Irodaépület az üzleti épület 😊Nem a kereskedelmi épületekre gondoltam...
#410
Sziasztok! Ma végre megvettem a játékot és a videók alapján próbálok építeni egy működő városkát.
500K pénz moddal indultam, hogy ne legyen az elején probléma.
Kiépítettem egy csomó zöld, kék és ipari zónát viszont valamiért 7400fős lakosságnál elkezdett csökkenni fogyatkozni a nép. 7000ig vissza is zuhantak. A cél ugye a 8000fő lenne kezdetnek az iroda negyedek és a sűrűbb gondolom panel/tömbházak kiépítésének elkezdésével.
Van valami ötlet miért torpant meg a fejlődés?
500K pénz moddal indultam, hogy ne legyen az elején probléma.
Kiépítettem egy csomó zöld, kék és ipari zónát viszont valamiért 7400fős lakosságnál elkezdett csökkenni fogyatkozni a nép. 7000ig vissza is zuhantak. A cél ugye a 8000fő lenne kezdetnek az iroda negyedek és a sűrűbb gondolom panel/tömbházak kiépítésének elkezdésével.
Van valami ötlet miért torpant meg a fejlődés?
#409
Az lehet, csak negyedannyi bevételt generál mint az üzleti zónák . 😉
https://fxmason.blogspot.com/
#408
Irodaépületek használatával nincs talajszennyezés 😊 Csak jó sok kell belőle ...