Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha jól rémlik ezeknél is van valami orosz cég a háttérben nem? valami ilyesmiről volt régebben szó 😊
Utoljára szerkesztette: twi452, 2015.02.06. 15:13:38
Reménykedjünk hogy az AWben nem lesz goldlőszer (de sztem lesz, az artiban már láttam a 3 féle lőszertípust) 😞
Ez is egy "hiba", amit szerintünk ki kéne javítani csak épp az biznicnek nem tesz jót.
De miből gondolod hogy nem használná senki. Épp most mondom - és neked is látnod kell - hogy TOP tierben és azonos vagy alacsonyabb tierű ellenfeleket is osztanak golddal. És nemcsak az első lövés az (azt még elfogadom hogy az volt betöltve) hanem az utána következőek is.
A goldesőt EGYÉRTELMŰEN a creditesítés okozta, nem a +-tier. Eleve amikor még szélesebb volt a tier olló de nem volt creditért elérhető a gold, akkor sem használta szinte senki.
Amint elérhetővé vált a credites aranylőszer megindult az eső, tiertől függetlenül. És még1x, Tier10ben a legdurvább, ahol már nincs +2 tier.
A WG persze utólag nyilván látta hogy a gesztus amit a freeknek adnak a gold creditesítésével valójában jó üzlet, de sztem akkora mágusok nem voltak hogy ezt előre kiszámolják.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.06. 14:59:18
Alapjában véve az MM úgy van megalkotva a WoT-ban hogy megerőszakolja a játékosokat hogy legalább egy havi prémiumot vegyenek.
Amíg goldért volt aranylőszer, bizony nagyon drága volt és szinte senki nem is használta.
Mit csinált a WG?
Rengetek ágyút nerfelt, főleg a kisebbeket. Pl elvették a t34-85-től a 175mm átütésű ágyúját. Na az vitte az is3-at is.
De az MM súlyát nem csökkentették le, pedig most még goldal sincs akkor átütése mint akkor volt.
A gold lőszer pont azért lett credittért vehető hogy WG betegre keresse magát, nem pedig a játékosok érdekeit nézték.
Ha nem tenne be +2 tierbe, akkor nem is használná senki, mert minek ugye? Akkor meg prémium sem kellene annyira.
Akkor szerinted mi a gold lőszer ha nem játékegyensúlyi paraméter?
Eleve ott van az arty, az vajon miért van ott? Miért nem vették ki ha minden józan tankjátékos szerint nem oda való?
Prémium lőszert,meg egyszerűen csak limitálni kellene,úgy max 25% ban.
Kíváncsi leszek,itt hogy fogják ezt megoldani.
Jelenleg még alacsonyabb tierre vagy páncélozatlan célpontra is lőnek az emberek goldot, pedig ott nincs mit kompenzálni.
Akkor szaladt el a golddal a világ, amikor engedték creditért venni. Amit - elvben - pont azért tettek meg hogy igazságosabb legyen a rendszer, hogy a free playerek ne érezzék magukat hátrányban.
Ami szintén hibás döntés, de nem az MM jelenlegi beállításainak a következménye. Ha +1 tier lenne, akkor is spammolná a goldot az aki most is azt teszi.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.06. 14:35:14
Amúgy az a 'lézer sugár'és sniper nézetben rózsaszinűre váltó tankok tényleg elég gagyik.
Utoljára szerkesztette: Husimoto, 2015.02.06. 14:22:46
Kíváncsi leszek itt mennyi lesz a limit.
A nagy arty nerf után volt igazán egyensúlyban egy ideig, mert sok régi játékos abbahagyta egy időre vagy végleg és csak 1-1 szokott lenni csatánként. Nagyjából 1-2 hónapig ment így ha emlékeztek. Utána újra telítődött új emberekkel akik már ezt az új pontosságot szokták meg.
Én max 1-2 artyt gondolnék megfelelőnek oldalanként. Remélem itt ennyi lesz a limit.
Mondjuk ha hazudott is, az 5ös limit az már olyan mintha nem is lenne limit. 😊
A balance rendszer ami csata közben dolgozik az meg nemtom mi (illetve tippem van hogy mire gondolsz, az összeesküvéselméletekre mint a "low hps ellenről biztos pattanni fogok" és társai).
Azonban én úgy gondolom hogy a +/-2 mm az egyedüli amit nem lehet kompenzálni sehogy, mert ha kilövik a a nagy tankokat a csapatból, onnantól kezdve az ellenségnek csak kacsavadászat lesz a játék.
Ez +/-1 mm-nél tudod kompenzálni mert az egy szinttel nagyobb tankok nem annyival erősebbek hogy ne tudnád felvenni velük a harcot.
Amúgy jó volt ez az érvelés:
-Szarfosahúgy ez az MM.
-De miért?
-Há' me' kettővel nagyobb tierba is berak, hogyafaszba lőjek ki két szinttel nagyobb heavyt, szarfoshúgy az MM, csal a gép, mocskos WG.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Mint pl amit itt írt a kolléga, hogy az arty top tier.. na az valid, 9es arty ne lődözgessen 7es heavykre. Sőt igazából semmire se.
Amit én nem szeretek az MMben...
- nincs korlázozva az artik száma és szintje
- nincs kiegyensúlyozva a tankok fajtája (tehhát olyasmi hogy egy oldalon szinte full TD az ne legyen)
- top tank ne legyen gyökér player Soha.
- lehetne statisztika alapú balance (mondjuk a ladder rendszernek nem örülnék, jó néha futófragra lőne, de olyan ne legyen hogy egyik oldal unikum platoonok a másikon meg csupa piros)
Szóval ilyesmiket vártam vola egy nagy MM kiakadás után, nem azt hogy +1 vagy +2 tier.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.06. 12:47:15
Példának: az artyt top tierbe teszi.
angelus1991ster.blogspot.hu
Mag amúgy is szerintem a WoT MM-je annyira de annyira összetetten szar, hogy 10 oldalon lehetne vesézgetni meg példálózni hogy mi a baj vele.
Lényegét tekintve én üdvözlöm a +/- 1 tiert itt ha valóban úgy lesz, mert szerintem meccs közben ha látsz egy ügyes, nálad erősebb tankot, az pont elég motiváló tud lenni hogy fejlődj.
Valamint ha szakaszban rámentek egy egyel erősebbre, abban pont megvan a kellő kihívás.
Ha ügyes, akkor legyőzi a 2 kisebbet, ha meg nem, akkor megszívta, főleg ha nincs a közelében csapattárs.
Ha csak egy szinttel erősebbek között látod magad a lista tetején az neked nem elég motiváló?
Te nagyon adrenalin függő lehetsz😊
Én konkrétan nem vagyok híve a túlságosan kiegyensúlyozott MMnek és ennek megfelelően a +1 tier sztem nagyon monotonná tenné a játékot. Miért:
1. Nem tanulja meg az ember a csapatmunkát, azt hogy ideje van a támadásnak és ideje van a visszavonulásdnak is. Nem tanulják meg az emberek hogy néha másodhegedűsnek is kell lenni, TÁMOGATNI kell a többieket. Nem tanulnak meg trükközni, variálni, várakozni, értékelni a kialakult szituációkat és adaptálódni a kialakult helyzethez. Nem tanulják meg megválasztani a célpontot, ami először célkeresztbe kerül arra már ugranak is rá.
Nem tanulják meg kihasználni a terepadottságokat, kihasználni az emberi gyarlóságot (pl az ellenség többnyire igen hamar el tudja felejteni hoy te ott vagy ha kicsit elbújsz és meglátnak mást).
Komolyan, kb olyanná válna a játék mint ezek a 8 bites fun módok. Mert ott aztán tényleg mindenki ugyanazzal megy....
A full HPs T34-85-el nem kötelező szembeszállnod EGYEDÜL a T-44el. Lehet fedezékbe vonulni, lehet húzni az időt, lehet várni a csapatra. Sőt, lehet menni platoonban és akkor tudod hogymindíg lesz segítségesd. Ha nem jön senki, észre kell venni és NEM menni tovább.
Azt felejtik el sokan, hogy ránéznek az elosztásra, meglátják hogy a top tank 2 szinttel nagyobb mint ők és máris eldobnak kapát meg kaszát hogy ez milyen szar. Pedig a top tank legyőzése nem az ő feladatuk.
A medekkel igen jól meg tudod választani hogy hol és kivel csapsz össze (náluk jobban csak a lightok mozgolódnak).
2. Ha túlságosan kiegyensúlyozott a Tier, egyszerűen nincs meg az előrehaladás érzése. Mindig ugyanolyan erős tankokkal harcolsz mint te magad, nem érezni a fejlődést hogy most volt értelme grindelni a nagyobb tankért.
3. Kimarad a sikerélmény amikor furmányosan végül sikerül kifingatni egy náladnál 2-3 tierrel nagyobb tankot (ha 1vs1ben akkor az az über, de sztem az is élmény amikor supportként te végzed ki az ellent). Sztem jobb az hogy egyszer kapsz hideget (lenn vagy) egyszer kapsz meleget (fenn vagy) mint az ha langymeleg kiszámítható dolog az egész.
Sztem vagy 3 éve történt de a mai napig emlékszem rá, hogy amikor még nem volt abszolút tier limit (az MM csak rakta be az embereket beérkezés sorrendjében, hihetetlen nem, mit szónának a mai elkényelmesedett playerek ehhez? 😊 ) egy STUGgal majdnem sikeült megszívatni egy VK 4502P-t. Nem győztem le, mégsem keserű az emlék 😊
4. Nem tapasztalhatod meg azt a büszkeséget amikor a meccs végén megnézed az eredményt, és mondjuk legkisebb tankként TE vagy a csapatodban a legjobb (legtöbb dam vagy legtöbb XP). Lehet hogyvesztettetek, de amikor mondjuk T8ban látod hogy többet voltál képes letenni az asztalra mint a csapatod T10esei, akkor még a vereség se olyan fájdalmas.
Nem tagadom, sokkal igazságosabb ha mindenki egyenlő erős tankokkal játszik egy csatában, de sztem messze kisebb a kihívás és ezáltal a győzelem értéke is. Sztem az messze van a gyalázatostól hogy max 2 tier ellen kell harcolni (főleg annak fényében hogy nem mindenki +2 tier ám, bőven szoktak lenni veled egyszintűek is)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.06. 10:02:09
Egyszer már indítottam el egy nagy vitát ez miatt más fórumon, kíváncsi vagyok itt hogyan álltok hozzá.
Itt ugye elvileg +/- egy tier lesz nagyjából a különbség (legalábbis jelenleg), a WoT-ban ellenben +/-2.
Tényleg ilyen sokan nem látják hogy ez miért nagyon rossz a WoT-ban?
Vagy hogy ne hangozzon olyan nagyképűen, tényleg ilyen sokan jónak találjátok ezt?
Mert a másik fórumon elég nagy fölényben voltak akiknek ez tetszett.
Tételezzünk fel egy kiélezett helyzetet.
A meccs végére már csak te meg egy ellenséges játékos maradtok életben.
Neked van egy full egészséges t 34-85-öd, neki meg egy full hp-s t44-e. Mind kettő tank nagyon jó szerintem, de csak a maga tierjében.
A wot-ban azonban mégis összeeresztik őket.
Na már most ebben a helyzetben mit tudsz csinálni?
Véleményem szerint nem sokat, mert ugye a t44-nek legalább bot-nak kell lennie, vagy a legjobb ha nincs is játékban és csak akkor tudod vele érdemben felvenni a harcot.
Ez egy szélsőséges és teljesen vert helyzet, de mégis rengetek-rengetek ehhez hasonló példát lehetne felhozni.
Nektek hogy tetszenek az ilyen helyzetek? Főleg mikor már a 10. csatát is 2 tierrel nagyobbak ellen kell lenyomni?
Szerintem egy jól kiegyensúlyozott játékban (pl titanfall és még sokan mások) ilyen helyzetet nem is engednek kialakulni.
A WoW-ban ha kihívsz egy nálad 10 szinttel gyengébb játékost, legfeljebb kiröhög, de nem áll le veled mert esélye sincs.
Ugyanis egy jól kiegyensúlyozott játék a végletekig igazságos.
Ha valaki fölénybe kerül az ellenséges csapattal szemben, az nem azért van mert sokkal erősebb fegyvereket kap csak úgy, vagy pl egy stratégiai játékban már kész bázissal indul.
Hanem azért mert ügyesebb a másiknál.
Más játék fejlesztőknél ez kvázi csalásnak számít, amilyen mm-et használ a warrgaming.
Mondom ezt úgy hogy lassan 15000 játéknál tartok a wotban és játszogatok vele még most is.
De ha az AW csak egy fokkal igazságosabb rendszert fog alkalmazni, nem habozok a váltással az biztos.
Na most jöhetnek a pofonok😊
remélem teljesben elfelejtik a létezését is
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
A HP alapú rendszer bár nem reális, elvben jobban kiszámíthatóvá teheti a játékot. Mondom, elvben, mert a WG meg bedobott a képbe 2x 50%nyi randomot (egyszer az átütés, egyszer a sebzés területén) és megspékelte az egészet azzal anagyon elkefélt "kiritikus" sebzéssel....
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
A merőben mást kiadni túl nagy kockázat... bele is bukott a WG. <#awink>#awink>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Sokan mondják, hogy mekkora gáz a HP csík, szerintem meg tök rendben van. Mit lehetne kitalálni helyette? A modulsebződéses rendszert láttuk már és elég nagy bukta én meglátásom szerint.
Merőben más megoldást meg túl nagy kockázat kiadni. Sokkal nagyobb az esély a buktára mint ezzel. Amúgy meg akkor is menne a hiszti, hogy ez mekkora "sz@r" megoldás, itt meg ott sokkal jobb vagy itt meg ott ez már volt.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Namost, ha ez let a vége egy nem koppintás játéknak, akkor egy klón nagy valószinűséggel még annyira sem fog lekötni, főleg hogy elkövetik ugyanazokat a hibákat amiket a WOTba se szeretek (tüzérség pl).
Számomra a textúrák kicserélése meg az hogy egy tankot nem TIgrisnek hanem Abramsnak hívnak önmagában kevés ha nincs tartalmi, játékmenetbeli változás. Nem tudom megmondani hogy mi lenne az amimagával tudna ragadni, de azt tudom hogy mi NEM fog 😊
3+ év WOT után sztem te is igy lennél.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.05. 14:24:37
Az AW, Wot, más tank skin-ekkel. Ez nem feltétlenül baj. elvégre a Wot-al évekig tudtam szórakozni. Most mér teljesen érdektelenné vállt, ami tankot akartam évekkel ezelőtt megszereztem, új tartalom nem érdekel, az arty+goldammo+fogyatékos játékosok hármas meg elriaszt.
Az AW esetében az újdonság, hogy na fejlesszük ki ezt meg azt a tankot, esetleg a látvány, fizika, grafika, kitolhatja azt az időt, amit érdemes rászánni, de ettől még csak egy WoT klón, és ez így gyenge eresztés. Ennyire futotta? Egy klónra? Semmi eredeti, semmi változtatás?
Persze ha nagyon más lenne, az se biztos hogy jó lenne, mert a Gajin WT-je nekem jókora csalódás lett, pedig semmit se vártam tőle, de egyszerűen nevetséges, milyen problémák vannak vele. Na de ez is off, de a félreértések elkerülése végett, a WT-re se mondom hogy szar, vagy jobb vagy rosszabb mint a WoT, csak azt hogy nekem nem jön be. Az se. De már a Wot se. De egy modern tankos Wot klón megérhet pár kört. De ennél többet sajnos nem nézek ki belőle.
Igen video alapján egy modolt WoT. De mint irtam érdekel a co-op része szóval fogok vele játszani. Egyebbek iránt meg miért ne, HP csík szükőlő cél kereszt, tök egyforma kezelő felület, arty mechanizmus tök ugyan az. Szóval túl sok dolog egyezik meg a nagy előddel. Szigoruan saját következtetés linszenszelték a WG-től az egészet és húztak rá egy bőrt. Mivel a groud war tanks-ot perli a WG a játék mechanizus másolásáért ezt pedig nem. Egyébbként a WoWs nekem is tetszik bár egyszerű mint egy faék, de nem vagyunk egyformák. na peace!
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Utoljára szerkesztette: Lokker, 2015.02.05. 13:04:18
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.05. 09:01:40