Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Itt is csak a PvE miatt játszom, ha néha benézek PvP-be, rögtön úgy érzem, hogy a wotba kerültem, egy fos kör után (tehát rögtön az elsőnél...) megyek vissza és végigmészárolok 4 easy missiont, hogy megnyugodjak...
Meguntad a WoWs-et? 😊
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.10.12. 22:53:40
mondjuk amilyen sebességgel jönnek a patchek, bejelentik előre aztán nem is azok jönnek 😄
persze nem baj javítsák a bugokat
xm1hez visszatérve, tegnap néztem unalmamban orzanel streamjét épp xm1el vadult tényleg vadállat, de facetankolt másik xm1el és simán belőtte a pirossal jelölt részeket, másik player persze nembirta átütni xd

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
pl: nem mutatjuk a seggünket az ellenfél felé, ha foglalják a bázisunkat tőlünk 100méterre akkor nem campelünk tovább, ha az előttünk levő tolatna akkor nem akadályozzuk, stb,stb.....
(facepalm)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
https://aw.my.com/en/forum/forumdisplay.php?92-Bug-Reports
(amúgy érdekes gondolom nem a toronygyűrűre programozták, hanem ő választja a lehetséges zöld (átüthető) célpontok közül az MI látja az összes gyenge pontodat még ha az bug is, gondolom)
Utoljára szerkesztette: ximix, 2015.10.12. 19:01:07
A wothoz hasonlítva pár dolog zavar ebben a játékban.
1, A wotban eleinte zavart, hogy csak 2 pályát dob be a kezdőknek. Na itt meg vagy 10-et, így annyi esélyem sincsen, hogy viszonylag hamar betanuljak egy pályát, és valami tudatos dolgot csináljak rajta. A wotban legalább mire kipróbáltam az összes tier 1,2,3-at, már volt fogalmam, merre hány méter azon a 2 pályán.
2, Nagyon szegregáltak a PVP csaták. Azaz minden heavy megy a városba, olajfinomítóba, apátságba, a széleken meg genyáznak egymással a lightok, és a TD-k. Jóformán csak a végjátékban van esélyem heavyre lőni. S mindíg ez a forgatókönyv. Ha valamelyik csapat megnyeri a papírtankok csatáját, az istenért sem menne be a városba hátbatámadni az ellen nehéz tankjait.
3., Eleinte tetszett a felszerelések nagy száma, és variálhatósága, az viszont zavar, hogy ugyanarra a tankra más - más felszerelés kell PVP-re, és PVE-re. Meg kéne oldani az ingyen cserét, ha már megvettem mindkettőt, had cserélgethessem már ingyen egy azon tankon.
4., Van egy felesleges ág, az arty. Semmi haszna, nem sebez, ki lehet mozogni, pont a hevyket nem tudja támadni (okok: lásd fent 2-es pont), aki meg azt írja, hogy lightot lőtt vele, az hazudik. :-)
5., A PVE kiegyensúlyozatlansága. Egyszerűen a lightok, rakétás támogató tankok minden sebzést leszednek a heavyk elől. Kerülnek, felderítenek, hátbaszúrnak, szinte minimális mozgásteret engedve ilyenkor a nehezeknek.
6., Túl sok a fedezék,a domb. Minden pályán vannak halál katlanok, oda most már senki sem megy, ezeket megkerülni nagyon nehéz, így legtöbbször arról szól a harc a szárnyakon, hogy ki lő pontosan, ki ugrik hamarabb vissza a fedezék mögé.
7, Nagyon pontosak az ágyúk. Itt nem lehet arra számolni, hogy futkározok, mire rám szűkülnek, már máshol vagyok.
8., A nehézgépuskák dominanciája. Gyakorlatilag a játékban szereplő tankok kb 20 %-át nem ütik át szemből, minden mást igen. Iszonyatos dpm-el rendelkeznek, a kedvencem a NATO tier 7-es menyét, 7800-as dpm-el. S amíg tölt, rakétázgat. Ellenben a heavyk meg......
Szóval el kéne érni, hogy jobban keveredjenek a tankok, átlőhetőbb pályák kellenének.
Én így látom most, aztán 2000 csata után lehet, én cáfolom majd ezeket a mondatokat.
Tutyi: a HE ugye a robbanó, a HEP ( high-explosive plastic) és HESH (high-explosive squash head) gyakorlatilag ugyanaz. Utóbbiaknál úgy tudom nagyobb az esély hogy modult és személyzetet sebezd/üsd ki...még vastagabb páncél esetén is...ellentétben a WoT-al itt tényleg működik a HESH.
Utoljára szerkesztette: Hans von Luck, 2015.10.12. 18:35:47
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Hát ezt csinálja a Leo 2-vel egy szutyok kis gépágyús Weasel bot szemből.
link
Ahogy a hivatalos oldalon is írják, "Tank Destroyers do get reward bonuses for long-range shots".
De próbáld ki gyakorlatban, és látni fogod, hogy távolról sebzel többet, nem beszűkülés kérdése. Annak eleve nem lenne értelme, mivel alapértelmezésben mindenki teljesen beszűkülve lő, főleg a TD-k, úgyhogy gyakorlatilag minden lövéssel növelt sebzéseket hajigálnának.
"Gets a damage bonus while at optimal accuracy"
illetve ha teljesen beszűkülsz velük akkor a szórás kör 4 "sarkánál" kis sárga vonal jelenik meg ezis jelzi hogy ha lösz akkor megkapod a plusz sebzést.
"Basically a sniper class, they can maintain stealth while moving and gains damage bonus on optimal distance firing."
miért van az hogy a dragoon 300-90-el ugyanannyi sebzésre mint amennyit az xm800t-vel lőttem össze feleannyi xp-t adott a játék a tdvel mint a lightal?
Utoljára szerkesztette: tutyimutyi2, 2015.10.12. 16:54:09
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!