Armored Warfare

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1720
Szuper ! Könyvjelzőzve <#eljen>
#1719
A 0.95-ös frissítés részletei a friss és ropogós magyar AW blogon😊
Me0w
#1718
Maskepp kell veluk jatszani, ennyi. A Leo mobilitasat es a sniper kepesseget hasznald ki, nem lehet vele bulldozerkent eloremenni mint pl. a T-64-el. De flankelni iszonyat jo vele.

Together we'll fly someday...

#1717
Hát srácok, az elmúlt napokban elég sokat játszottam vele. Mondhatom, örülök hogy elindul, iszonyatosan szaggat, kevés a gépem hozzá. A Leo ágon indultam el, a wot-ban is az volt a célom, de abból a játékból elegem lett. Ott közepes játékos voltam, 1400-as effivel, de itt úgy érzem mintha full kezdő lennék. Mintha újra kéne tanulni játszani.
Szóval tetszenek a Leo ágon a gépek, csak hát tornyozni nemigen lehet velük, egyedül talán 8-as tier-től látok igazán kemény tornyot. Az oroszokat nem tudom belőni a toronynál, csak a hasukat-oldalukat, de hát a kedvemért nem mutatják azt. Javítsatok ki, de inkább nyugtassatok meg, hogy nem követek el nagy hibát azzal hogy átpártolok az orosz tankokra. Meg tetszenek a kerekes TD-k is.
Esetleg ha mégis ajánljátok a Leo ágat, tudnátok némi tanáccsal szolgálni hogy miként kellene velük játszani? De ha az oroszok jobbak, akkor nincs kétség. 😊 Előre is megköszönném.
ximix
#1716
A WG ezt sokáig nem akarta meglépni, hogy korlátozza az artyk számát a csatákban, pedig ennyi, kellemetlen, de ha 5-5 áll egy oldalon akkor sem jobb, + kb így kell közlekedni, mint itt a farkasnak link
#1715
Gvozgyikával képtelenség bejutni akár egy csatába is, vannak előttem vagy 150-en SPG vonalban <#shakehead>

nagy kár hogy csak HE lőszert lehet használni tüzérségnél.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Me0w
#1714
Orulok, hogy tudtam segiteni 😊 En is esotancot jartam oromomben, mert azert a 24-32 fps egy 970 gtx-en siralmas.
Utoljára szerkesztette: Me0w, 2015.10.15. 16:20:31

Together we'll fly someday...

#1713
Jó kis gép az Object 155 😊
Kár hogy nincs replay rendszer még, és a medálokat se jeleníti meg az összesítőben. Szerintetek a most kapott medálokat, majd megjeleníti később? Hozzáadva az akkor kapottakkal?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.10.15. 16:09:35

angelus1991ster.blogspot.hu

#1712
A Starship használható tank, vagy ugyanúgy használhatatlan mint az M60?
patchaou
#1711
Bevállt köszi! 50 alá nem megy úgy hogy minden más ultra, pedig a gép többi része gyenge a 960-amhoz képest 😊
Utoljára szerkesztette: patchaou, 2015.10.15. 14:39:34

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#1710
na ezt kipróbálom hátha megoldódna ez a probléma. <#eljen>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1709
nálam teljesen random hogy mikor esik az fps le, van amikor kint a sivatag kellős közepén kezd el a "bullet time" üzem módot. <#fejvakaras>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1708
heló valaki nem tudna segíteni hogy miért fagy le a játék a betöltésnél?
#1707
Ez az egyik legrosszabb pve pálya. Egy csővezeték az egész, kevés enemy spawnol le és azok is elszórtan. Ráadásul ha tényleg eljutnak az utolsó szakaszhoz játékosok, akkor gyakorlatilag egy kivégzőosztag elé tölti be a botokat kettesével. De abból is keveset. Átlagos élettartamuk a spawn után kb néhány tized másodperc...

A 3 silo védelme vagy a kikotő ahol a dokkot kell szinten vedeni és 3 mortart szetloni, azoknal azert nagy invazio szokott lenni. Eleg izgalmas mindig a vege hardon. Kulonosen ha idiotakkal van tele a csapat es kinyirjak mar magukat a meccs legelejen, es fogd meg a hordat 2-3 tankkal...

#1706
Bírom amikor az utolsó felvonásban mindenki beáll J5-be,és a gép pont elénk dobja szó szerint a ellenséget,3 másodpercig élnek. <#nevetes1>

I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.

#1705
A nyugat EU MBT-khez melyik vonalon lehet eljutni?4es szintűekkel vagy a felette lévő M41-el lesz meg előbb a Chief. Mk5?
ToCsEk
#1704
magaslatról lőtt? esetleg túl kiraktad az oldalát és a leghátul a láncod már zöld azt beverik,

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1703
miért van az hogy az obj155-el úgy állok be hogy a hasamból nem látszik semmi csupán a lánc lógott ki az épület mögül és az enemytőlem 300 méterre kb 1-2 fokra balra helyezkedett el magyarán csak a láncomat tudta lőni erre fel kilő, esetleg ez is olyan mint wotban a churcill III hogy sárhányóról is lehet sebezni?
Me0w
#1702
Barki barmit is mond a jatekrol, a T-64 autoloaderenek a hangja mindent visz 😄 Aaaaaaaaaaaaaaa 😊

Together we'll fly someday...

Me0w
#1701
Ha valakinek low fps problemaja van mid/high-end kartyakon, az mindent tehet ultrara, kiveve az object detailt vigye le mediumra. Igy nekem a 30-32 fps-bol felment stabil 90-ra gtx970-en.

Together we'll fly someday...

#1700
köszi

#1699
Nekem még egyszer nem fagyott ki a játék. Városi pályákon szokott erősen laggolni, illetve úgy csinál, mint ami laggol, megáll a kép, ugrik a tank, pedig jó a ping. Más pályákon (azaz ahol nem városban kell nyomulni) nincs ilyen probléma. Majd még lejjebb veszek a grafikából, bár így is több a low, mint a medium (és még mindig jobban néz ki és több fps-el megy, mint a wot...)...

Az viszont elég gáz, hogy nem tud a monitornál kisebb felbontáson fullscreenben menni, csak ablakban hajlandó...
#1698
ez az új javítás tényleg érezteti a hatását, napi minimum 1 kifagyás után sikerült feltornázni napi 3-ra, haladunk haladunk..... <#taps>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1697
Az XM1-nek szemből az ágyú töve mellett jobbról-balról a két függőleges sáv, meg a parancsnoki kupola, toronygyűrű. Az Abrams-nek a toronygyűrű, csökkentett sebzéssel a kupola, meg az optika. A Leo 2 úgy ahogy van egy nagy gyenge pont, a toronygyűrűje biztos sebzés, az LFP-je legalsó sávja gyakorlatilag 0, és teljes sebzéssel üthető a parancsnoki kupolája.
#1696
xm1,m1 abrams és leopard 2 van gyenge pontja ?

#1695
Mondjuk én PvE-ben nyomom főleg, ott nem láttam érdemi változást, mindent üt. Mivel nagyon keveset játszottam még PvP-t, nem tudom milyen itt az MM? Amikor játszottam, teljesen saját tiert adott végig, ilyenkor külön nevetséges egy 15-3 bukta, hiszen saját tierben illene szoros meccset játszani, mert nem lehet ráfogni, hogy erősebb az ellenfél... Magasabb szinten is főleg saját tier van, vagy bejátszik a többnyire +1-2?
Utoljára szerkesztette: Dewri, 2015.10.14. 22:22:56
ximix
#1694
Beköltözött az új commander, hát nagyon tüzes 😊

loannis Sanna - LAV-300 Piro commander
1. Anti-Material Explosives
Module damage caused to enemies increased by 20%.
2A. Firestarter
Dobbles your chance to start engine fire when your shots.
2B. Raging Fire
Duration of engine fires caused by your shots incrased by 5s.
3. Anti-Personnel Explosives
Crew damage caused to enemies increased by 20%.
4A. Watch a Bum
Reload time reduced by 20% for 30s after starting an engine fire.
4B. Feed the Flames
Reload time reduced by 50% for 30s after your engine catches fire.
5. Bullseye
Accuracy Improved by 10%
ximix
#1693
Egy viharos éjszakán
találkozott egy Tocsek és a Cry,
sötét volt az éj,
de a H-val fényt <#heureka> borított rá. <#idiota>
ToCsEk
#1692
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

ez a pálya ofmg kreygasm

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

Prince23
#1691
Adtam linket a profilomra... majd nézd meg pm-et

ToCsEk
#1690
pve csodái 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


sikerült olyan helyre mennem ahol rámspamolt az enemy 5oldalról lőttek szét xD

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#1689
"Kezdő tőkének egy Lord of war bundle járna megbeszélés után. "

aerly acces bundle már nincs 😄
engem lehet érdekelne, pmben írhatnál mire is gondoltak, tapasztalat van

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1688
Engem lehet, hogy érdekelne. Fix dologról sajnos semmit nem tudok mondani, jelenleg el vagyok havazva, de ha az nektek jó, alkalmanként szívesen küldenék be írásokat, akár ellenszolgáltatás nélkül is.
#1687
ezekkel a sportautókkal nagyon aljas dolgokat lehet művelni, ha meglátok akár egyet is azonnal lőjétek ki ha tudjátok.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


ellenség heavy tankjai köpni nyelni nem tudtak....

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Prince23
#1686
Valakit érdekelne Armored Warfare cikkek, tippek és trükkök, frissítések rovatban egy tagfelvétel? Egy vagy maximum két helyre lenne kapacitásunk. Kezdő tőkének egy Lord of war bundle járna megbeszélés után.
A cél a közösség és a facebook bázis kiépítése lenne. Tehát lényegében egy AW rajongót keresünk, aki nagyon érti a játékot.

Utoljára szerkesztette: Prince23, 2015.10.14. 17:48:42

#1685
És nincs Leo 2 fix? <#duma>
#1684
Aw-ben is elszaporodtak az artik.

#1683
Nem tudom hogy mennyire jó, de nekem az eddigi legjobbam a T-62-vel. Durva OP a HEAT-je, szinte az összes 3-as tankot beüti akárhol...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: ikarus44, 2015.10.14. 15:30:10
#1682
Az egyébként kiemelkedő teljesítménynek számít. Az már a saját hp-jának a fele! 😄
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.10.14. 13:54:37

ToCsEk
#1681
hát biztos örült a kiosztott 600sebzésének, dmg rekordja volt lehet xD

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1680
Lehet ő is ugyanígy röhög, mikor pattannak a tornyáról ő meg továbbra is sebez és üti ki a modulokat és az embereket a tankokból... 😛

ToCsEk
#1679
háj ekszpozív<#banplz>

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1678
HEEEE? <#buck>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

ToCsEk
#1677
azért az wtf hogy itt is megjelennek tier2ben az only hevel lövő marék lepkék, ellen patton végig hevel lőtte a 80akat xD

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1676
Ez király végre egy kis money boost Pve-ben.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#1675
Egyébként a Lav-300 és az elődje a Dragon-300-90, eszméletlen jók. Igaz a lav-300-al még csak 1 pve kört mentem, de 4 darab 5-ös tank mellett is sikerült elhozni a top dmg-t. 😛 Az átütéssel pedig akkor volt problémám, amikor 2 abrams fordult velem szembe, de őket meg csipegettem he-vel. Az eddigi tankjaim közül ezek a wheeled destroyerek a number one, 2. a leo1, 3. pedig az orosz heavy. Ők hiába erősek, de a játék is unalmas velük...

#1674
PvP-ben nem vettem észre ilyet. Ha valaki lőhető, akkor lövik is rendesen, nincs várakozás a low hp-ra.
PvE-nél viszont pont fordítva van a tendencia ahhoz képest amit leírtál. Mindenki a full hp-t lövi hiszen, abban van a dmg és annál kisebb az esély hogy 10-20 hp-t sebzel. Sokszor van az, hogy pár hp-s tankok lövik a teamet, mert mindenki a lehető legtöbb dmg-et akarja kisajtolni a körből, emiatt az ellenfeleket csak legyengítik de nem végzik ki...

ToCsEk
#1673
0.95 Preliminary Patchnotes
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Maps

PvP map Fixes:

o Roughneck- Fixed vegetation
o Reactor - Adjusted terrain and collision near J1 to prevent a dead end. Set shoreline surface type to the proper category, now players will not be slowed down nearly as much while driving along the shore.
o River Point- Fixed mission collision on the Bell Tower Structure.

PvE map fixes:

o Ghosthunter - Fixed issues with fail conditions for the first two capture points
o Life Jacket- Set enemies to wait until after the countdown timer before attacking the first objective.
o Starry Night- Fixed the scripting of the primary objectives so that they are not counting down as soon as the server loads.
o Harbinger - Adjusted AI behavior so that they can shoot through destructible.
o Hydra - Reduced the initial enemy count and spaced out spawns of re-reinforcements.
o Scorpio - Fixed an issue where secondary objectives were not always showing up.
o Cavalry - Fixed a lighting issue causing a halo on the map.
o Sapphire - Fixed Objects with Missing textures.

Gameplay

Premium Vehicles

To improve the overall value of our Premium Vehicles, we've added a number of new bonuses.

o Playing a Premium Vehicle now increases Reputation earnings by 20%.
o Playing a Premium Vehicle now increases Crew Experience by 20%.
o Playing a Premium Vehicle now increases Commander Experience by 20%.

Progression Changes

Based on player feedback and our own internal data, we've made several improvements to the overall progression speed in Armored Warfare. These changes are most significant at high tiers, but the Reputation increases will affect all tiers of play.

One of the main changes is increasing the basic Reputation value for playing PvE matches. This should vastly improve the rewards from lower performance matches, while offering a smaller (but still noticeable) benefit to matches that were already providing great rewards.

• Increased base match participation Reputation reward for playing PvP matches from 90 to 135
• Decreased base ammo costs for Tier 5 by 20%
• Decreased base ammo costs for Tier 6 by 30%
• Decreased Tier 6 upgraded ammo cost multiplier by about an additional 8%.
• Decreased base ammo costs for Tier 7 by 25%
• Decreased Tier 7 upgraded ammo multiplier by about an additional 12%.
• Decreased base ammo costs for Tier 8 by 40%
• Decreased Tier 8 upgraded ammo multiplier by about an additional 14%.
• Decreased tier 5 repair costs from 16000 to 12800
• Decreased tier 6 repair costs from 28000 to 19600
• Decreased tier 7 repair costs from 44000 to 26400
• Decreased tier 8 repair costs from 60000 to 36000

Gameplay Fixes

o Auto-repair - Resolved an issue that occurs when players attempt to turn on auto-repair after a vehicle has been destroyed, causing it to become unplayable.
o Kill Cam - Resolved a performance issue that can occur when the both the player and their killer have been destroyed.
o Premium Time - Updated incorrect settings which gave Founder's Pack users less premium time than was promoted.
o Ramming Damage - Reduced the base ramming damage for all vehicles by approximately 40% as well as adjusted the mass modifier from 2 to 1.5, taking away some of the excess ramming damage that heavier vehicles could inflict.
o Base - Resolved an issue where the Academy and Barracks buildings were not providing bonuses after players are defeated in PvP.
o Vehicles - Resolved an issue where vehicles cannot be sold back by the player.
o Decals - Resolved an issue with decal placement on variety of vehicles.
o Service Screen - Tooltips have been added to help players identify how to unlock specific upgrades, Added an option to show the best ammunition available for selected vehicle. The option should take some of the guesswork out of the ammunition selection process.
o Gunner Sight - Corrected the issue where a knocked out gunner sight provided an increase to accuracy rather than decreasing it.

Vehicle Specific Updates

• M60
- Updated suspension values for vehicle to reduce "swinging" behavior.
• M60A2
- Updated suspension values for vehicle to reduce "swinging" behavior.
• T-90
- Updated suspension values for vehicle to reduce "swinging" behavior.
• XM8
- Fixed an issue with the smoke grenades VFX.

• Taifun - to better reflect the Taifun's unique low profile and help compensate for its turretless configuration, we've given it a significant buff to its camo factor. We feel this will help it have a unique role without being overwhelmingly powerful.
- Increased camouflage factor from 0.25 to 0.325.

• RDF-LT - We've completed a balance pass on the RDF-LT and found it to be somewhat behind the curve compared to other equal tier LTs. To help emphasize its niche further, we've increased the RDF-LT's already excellent rate of fire, slightly decreased its damage per shell, and improved its penetration to make it more capable of damaging MBT weak points at the same tier.

- Rate of Fire increased by 30%.
- Damage per shell decreased by 15%.
- Penetration for all rounds increased by 7.5%.

PvE

Since PvE does not benefit from the repair cost and ammo cost changes, we are giving PvE a significant overall boost to credit income. We are also globally increasing PvE reputation gains.

• Increased all PvE Reputation gains by 20%
• Increased PvE credit gains by 35% at all tiers


hogy mikor jön: hamarosan

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1672
lav-300-ra ne legyen szavam miért?
mondod hogy a következőnek ugyan akkora tűzereje van mint a lav-300-nak de a lav-300-nak is ugyan olyan tűzereje van mint a dragoon-nak 1 vagy 2 miliméterrel van csak nagyobb átütése és mint mondtad 1-el nagyobban.
#1671
sziasztok,
itt hogy működik az autoaim?
be van állítva alapból az egérre de nem müxik hiába nyomkodom csak nem fogja meg a célt...
jelzi ezt valahol hogy aktív?

"a hülyék a másik oldalon vannak"