Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Hogy tudták a T-72-ket így elqrni??? No, mindegy is, ez már csak egy elhomályosodó rossz elmék.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

cyka blyat
szemből semmit nem visz át
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.11.22. 20:25:01
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.11.22. 20:21:40
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
0 átütés, kurvanagy 0 cammo, aimtime egy foshalom mint egy starship, jah az mm meg hab a tortán mass tier7 8 aztán operálj a 300as átütéssel xD jaj kihagytam a legjobbat, zseniális 0 lövegsüllyedés
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Sz_i_l_a, 2015.11.22. 12:58:29
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
Nekem se használja ki a gép a teljes erejét, de nálam a felbontás miatt van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

azért az lol én tolom a legtöbb dmg-et sőt még spotter is én vagyok xD, anyukák játszanak ebőd főzés helyett vagy mi a fasz hogy 0 damázs?😄
#nehézazéletyay
Utoljára szerkesztette: ToCsEk, 2015.11.22. 12:21:51
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Elszenvedtem a T-72A-t 95%-ig, a kérdés az: merre tovább? Menjek ezen a vonalon, mert a 80-as kárpótol az előbbi két T tank óriási hátrányáért, vagy felejtsem el az egész orosz vonalat? Sajnos a 0.11 óta abszolút nincsenek partiba a többi tankal.
(Értem én, hogy egy amerikai fejlesztőnél nem lehetnek az orosz cuccok favoritok, de azért ez a nagy hátrány minden területen erős túlzás a részükről. Még akkor is, hogyha a valóságban így van, mert ez egy szimpla lövöldözős árkád MMO, és nem szimulátor. Így a játékban ez a vonal teljesen értelmét veszti.)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
dat splash dmg
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
T7 full+T8 full+5rp =T9 és ez = T7full+475.000rp
Mert akkor T7-el jobban kijön az ember hacsak T8-ban nem kapsz annyival több rp-t csatánként vagy valamit nem értek ?
540.300+1.080.000+5=1.620.305 . . . 540.300+475.000=1.015.300 605.005 a különbség
Utoljára szerkesztette: ximix, 2015.11.22. 01:50:11
A turret traverse speed az ott van a statoknál.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Egyébként a PvE-t ne hasonlítsuk a Pvp-hez nagyon sok eltérés van. A botok nem dolgoznak össze.
Lehetne örülni annak is, hogy PVE módban kényelmesen betanuljuk a gyenge pontok (már ameddig vannak), magasabb szintű gépeken. PVE még rá is vezetné az embereket, hogy mit kellene csinálni, amennyiben képesek fejlődésre. Szerintem ez a nehézség probléma mindig fenn fog állni, mert akár 30 korkülönbség is lehet a felhasználók között. Csak azt remélem a fejlesztők helyén tudják kezelni a feléjük küldött jelzéseket.
Leo2, és T-80 is 55-56 mm oldalpáncéllal bír. Ezek tudatában is szívatás T4-ben 2-3 T7-es bot? Szokjad, mert a 7-es gépek ellen 9-eseket hív be. A sidescrape hiányát meg sikerült orvosolni, így a kissé beforgatott botot oldalról sem könnyű sebezni.
Ráadás valamit nagyon elba**tak, mert közepes szinten 4-es tankokhoz t80, meg leo2 botokat hív be. A szívatás nem egyenlő a kihívással. Főleg amikor spot nélkül jönnek a bot lövések.
So as many of you have noticed, HE damage has been an issue at high tiers and for Artillery their HE damage has been visibly reduced, This was caused by a couple of issues which I wanted to detail to you guys so you had a better idea of what is actually happening and what we are doing to resolve it. All of the changes I will list here are slated to be tested and then integrated into an upcoming hotfix.
High tier HE damage was being caused by HE explosions that were set to be too large. The enlarged radius made it so the HE explosion dealt damage to weak points which were not near the explosion, making it easier to do damage just by hitting almost anywhere on the vehicle. We reduced the size of the HE explosions so that players are still rewarded for aiming at weak points on vehicles.
The minimum damage on direct fire HE was too high. This allowed HE damage to the frontal armor of MBTs to be an extremely efficient way of dealing damage. For a T-90MS who's base damage is 505, this means the minimum damage against strong frontal armor was 126. Even doing 126 as a bare minimum was too high. We've lowered the minimum from 25% to 10%. This makes the minimum damage 51, which is a better minimum for just slinging shells at the front of an MBT. This also adjusts the entire scale so players should overall see a damage decrease against heavier armor instead of high damage values.
For Artillery HE damage, there was an issue with the HE damage formula where armor could reduce all HE damage. Not many things could trigger the issue with the formula, so it wasn't seen very often except for on artillery. We are updating the formula so that the armor damage reduction calculation is working correctly. After we introduce the hotfix artillery players should find they are doing consistent damage again.
With these changes, HE should work as we originally intended for it - small and relatively consistent damage, but high damage for weak spots and extreme damage for penetrations.
I hope this clarifies these issues for everyone and we appreciate all the good feedback you've been giving us on 0.11. Keep it up!
Bár a mai napon is beszabadult apuci kicsi fia. Akkor már tudtam, hogy ez se fog menni. Ééés úgy is lett, sajnos.
Már alig várom, hogy mindenből csak 5ös legyen, mert a közepes PvE lófa**t sem ad még duplázóra se.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.11.21. 13:12:28
+-10% meg a kisfaszom...
The fix for the 0.11 HE issue is already developed by Obsidian and now it's just a question of when the hotfix will be deployed. I can't give you any specific ETA but it will be done soon. As for the artillery erratic HE performance, the developers are still investigating that issue - we'll get to that soon.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.11.21. 08:58:30
That’s something the developers are working very hard to fix and Update 0.12 will bring significant changes that will improve the situation – not only will the bots not spawn on top of the players anymore, but their spawn points will be harder to predict in order for players not to memorize each mission’s spawn point order in advance.
Na ez jól hangzik. Csak győzzük kivárni.