Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az M1A2-nél jelenleg inkább az a kérdés, hogy fogják-e buffolni. Ez per pillanat igen valószínűnek tűnik, és kérdés, hogy mit fog tudni a buff után. Lehet, hogy akkor már pariban lesz a többivel.
Egyébként mintha a dőlésszögekkel is gondja lenne a játéknak. Nem olyan rég egy T-80 feltolatott a sziklafalra lost islandon én meg fentről rá a frontpáncéljára és ap-ra pirosat jelzett majdnem 90 fokos szögre. 3x lőttem meg mind3 pattant. Amikor meg felülről a tornyán lőttem meg a kukafedőt, akkor meg ugyanúgy fél dmg-et adott be, mintha szemből lőném a kupolát, nem pedig fentről bele a tankba... na mind1.
Látótávja miatt megyek az amcsi ágon, mert az ebben a játékban azt nagy előny. Pl reactor pályán, a déli oldalról indulva, a gátról minden TD-t látok már a C1 -el is. A Chally2 és az Abrams még több enemyt spotolhat fel.
Az oroszok vakegerek, olyan ívelve lőnek hogy egy kupolát eltalálni 5-ből1, pontatlanok, vár 1 másodpercet mielőtt szűkülni kezdene, ezektől frászt kapok. Ma meglett az Leo1A5 is, kihúzom az összes 8-ast, akkorra már lesz tisztább lesz kép.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez főleg PvP-ben nagy hátrány, gyakorlatilag esélytelen sarok mögül kijönni vele anélkül, hogy egy gyakorlottabb játékos egyből beléd vágjon egy embereset azon a részen.
Mozgékonyságban meg csak a Chally 2 rosszabb nála, a depressionje pedig katasztrófa. Ha egy ellenség az arcodba mászik, csak a tornyát tudod lőni, ezt meg gondolom nem kell ecsetelnem, miért halálos. Egyelőre az ágyúkaraterisztikái mellett semmilyen érvet nem tudtam felfedezni mellette, de az se akkora vásziszdász, hogy megérje miatta az M1A2-t választani. Kár, mert pofás egy jószág.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2015.11.27. 01:37:00
Yoss mi gond az amcsi 9-essel?
Utoljára szerkesztette: Userx2, 2015.11.27. 01:21:34
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2015.11.27. 00:43:14
De az illumination round látszik ha rád lövik.
A tank felett egy fénygömb ég amíg tart, olyan mint egy csillagszóró és megkapod a jelzést is, hogy spotoltak.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Köv. kör t72A Terminátor frontból folyamatosan belőtt közvetlen közelről, fél hp oda, de a reaktív páncél sértetlen. Érdekes.
Vagy említhetném a tank seggéről pattanást. Vagy, hogy miért nem megy be a lövés a tank oldalán 90 fokban a 388-as átütés ugye.
Az utolsó 5 köröm - rng-s volt a legnagyobb minuszos.
Ilyenkor nem is dühös vagy szomorú vagyok, hanem jót nevetek a fejlesztők hülyeségén, amelyik ilyet képes belerakni egy játékba, szegénységi bizonyítványt is osztanak mérnöki diplománál idiótaságból.
Utoljára szerkesztette: AJensen, 2015.11.26. 23:49:13
angelus1991ster.blogspot.hu
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
angelus1991ster.blogspot.hu
Nem érdekel, ha ezért esetleg mindenki kővel fog dobálni, és nem érdekel hogy ez beetetés-e vagy nem, de rohadt jól esik hogy főleg a WG után van egy olyan fejlesztő csapat, ami törődik a játékosaival, és ennyire bőkezű. Mert azért kíváncsi lennék, hány fejlesztő cég osztogat, csak úgy random, prémium napokat, ad csak úgy boost-okat (ráadásul, nem is kis boost-okat), vagy csak úgy osztogat, amúgy drága pénzért megvehető csomagokat (Na jó ez utóbbit sok fejlesztő csapat csinálja)
Utoljára szerkesztette: ikarus44, 2015.11.26. 20:12:58
de majd yoss meginformál 😄
az event leírás magyarul ha valakinek kell esetleg
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
És előtte azért szeretnék kérni pár véleményt , köszönöm <#worship>#worship>
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Palmarianak meg a másik 6-os artinak is kifejleszthető.
Pár mp-ig egy bizonyos körön belül felfedi az ott levő tankot.
Többnyire kezdsénél hazsnálják a tipikus camp helyek fölé lövik vagy gyakori arty helyek fölé.
@3200 4 napig aktívak a boostok. (Garázsban jobb felső sarok villám ikon.)
Utoljára szerkesztette: Mardel, 2015.11.26. 17:34:47
"Timeo Danaos et dona ferentes."
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
FosTalicskaa: Tudtommal egyelőre a zéró-tolerancia a hivatalos álláspont. De egyébként is, a custom made skineket csak te látod a tankodon, ezekben meg épp az a lényeg, hogy mások előtt villoghass (elméletileg).
Utoljára szerkesztette: Angelus1991ster, 2015.11.26. 16:13:21
angelus1991ster.blogspot.hu
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
szintén zenész, az amd topikban írtak valamit a tuningról és az új crimsonról, hogy nem egészen oké.
Régi driverrel nyomulok, várok egy kicsit míg lepang a mizéria, ezen a kártyán úgysem esnék hasra a gyorsulástól max az előre betöltött shaderek miatt rövidebbek lenének a betöltések.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Piszkálgattam ezt az új csodálatos ATI szoftvert. HD7870 passív módban is menne? Lol
Question: What is the proposed end-game for those not interested in clan wars?
Answer: Hardcore PvE mode. We are preparing a mode for both single players and organized teams where the players will get to fight “bosses”, which will require significantly higher amount of coordination compared to the usual PvE missions, while yielding much higher rewards. Another thing that we are considering is to make a server-wide scoring and leaderboard system for the current missions, but that’s just a concept for now.
Question: Will anything be done to address PvE missions such as Rolling Thunder that tend to be very unforgiving to anything except MBTs? Perseus is a great map where any team composition can succeed. What about the SPG’s?
Answer: Yes. We will adjust the map design as well as bot behavior to improve the position of light vehicles on the maps (for example by making the bots target the heaviest player vehicles first, an equivalent of the “mobs target plate” principle appearing in many MMORPGs). We will also make certain design changes to make the artillery more PvE-viable.
Question: In the PvE mode, will the AI opponents stop firing so accurately? It’s unfair!
Answer: We have made some adjustments to the AI opponent behavior – they will be introduced in Update 0.12. The bots will behave more like players (with certain reaction time) than regular MMO monsters. This should also improve the situation of lighter vehicles, suffering from the accurate hard to evade fire. We have also made some changes in 0.11 in terms of where AI vehicles are aiming on player vehicles that will reduce the accuracy of AI vehicles in terms of being able to hit fast moving targets on the move.
Jóság csak győzzük kivárni.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Egyébként a garázsban, a jobb oldali kis villám ikonnal már megnézhetitek az event által adott bónuszokat. Minden meccsért kétszeres XP, kétszeres legénység XP, kétszeres parancsnok XP, és fele annyi pont kell a meghatározott feltételekhez kötött tankok feloldásához, mint általában.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
angelus1991ster.blogspot.hu
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A "húzzá vissza wotozni te csaló csicska" mérföldkő ezennel feloldva.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
angelus1991ster.blogspot.hu
