Armored Warfare
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
A maradék 1% pedig olyan játék ahol fizetös cuccok közt semmi más nincs csak csilli villi felszerelés. Ezekben számtalanszor látni olyant hogy valaki megvesz például egy ruha szetett, kiáll a város kapúba és ott áll vagy fél napig hogy aki arra jár az lássa neki milyen cumója van. Semmi statot nem ad, csak ruha, kinézet. Ahogy nézem AW -ban is talán csak ennyiröl van szó. Ugyan nem jobbak a fizetös tankok,de akinek kedve van megveheti. Ezt ugy kell felfogni hogy ez egy gyüjtö szenvedély 😊 Ócó és kici,de cuki.
-------------
Nekem nem sikerült gyakorló pályát inditanom, amiben egyedül probálgathatom a tankomat. 0/4 playert ir és várakozik belépjen valaki. Nem enged a launch gombra kattintani.
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Nem is új tankok 😞
Valami patchot töltöttem le ma, ez mai frissités lenne ? Megjelent valami kamera, feltudok venni csatát ha jól gondolom és ez a custom game gomb is. Bár bevallom nem tudom eddig is ott volt-e csak én nem láttam volna 😊 Probálgatom de playerekre vár, nem akar elindulni 😊
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Az a vicc, hogy az első kommentemben még csak meg sem cáfoltam a videós állításaidat (mondjuk ez a reakció még akkor is nevetséges lenne), ráadásul nem is veled beszéltem az MBT-70-ről, erre egyszercsak berobbantál a semmiből, már kapásból ezt a durcás, "aki nem hisz a saját szemének se" flegmáskodást nyomva, mintha legalábbis azt írtam volna, hogy aki ezt a videót csinálta, az hülye. Nem értem, ki és mikor taposott a lelkecskédbe, de rendben, mindenkinek joga van a saját, stílusbeli devianciáihoz.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.03.24. 22:46:18
További szép estét és kellemes húsvéti ünnepeket!
A PvP-csata indítása alatt van egy kis halványabb felirat, a német kliensben Individuell a neve. A lehetőségek az UI-n itt látszanak részben:
Utoljára szerkesztette: PoczyAW, 2016.03.24. 21:53:37
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.03.24. 15:40:15
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.03.24. 14:10:23
Utoljára szerkesztette: Sz_i_l_a, 2016.03.24. 13:55:11
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Ha az utolsó előttit teszem az a Chromnál már egyszer bent van 15 % minimum accuracy azaz akkor összeadódik a kettő? 30% lesz belőle vagy mi?
Vagy tegyem be az azelőttit, annál a mozgás közbeni pontosság van.
Vagy tegyem a 4.et ahol damage van meg aiming time?
Szerintem beteszem az elsőt meg a 4.et. a páncélhoz meg a lánctalpat vagyis a hpnövelőt. A reinformentet. de csak 250 hp dob rajta KB
Universal: Chrome > crew skills > Magnetic > whatever
Firepower: Chrome, Magnetic actuator, Breach loader
Armor: Internal Reinforcement, Spall Liner
Mobility: Acceleration + Hull traverse (I forget the name)
Technology: Crew Skills, View Range (reverse this if you are a scout)
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Nincs olyan tárgy a világon ami nem sörnyitó...
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
"Két dolgon nem érdemes mérgel?dni: amin tudsz, és amin nem tudsz változtatni!"
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2016.03.23. 01:08:53
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Egyes játékoknál elöfordul olyan hogy 1 ip cimről csak 1 account engedélyezett. De ez nem zárja ki az account cserét. Néha ezt félre értik és letiltják az emberkét. AW esetében nem hiszem hogy erröl lenne szó. Szerintem lehet nem jól adtad meg a jelszót. (nem tudom van-e korlátozás hogy ha x alkalommal rossz jelszót irsz be, kitilt egy idöre?)
Viszont van más lehetöség is. Ezt nem tudom AW esetében okozhat-e ilyent. Más online játéknál nekem okozott belépési problémát.
Van egy program, a xp-antispy. Bizonyos dolgokat ki-be lehet kapcsolni. Ebben, van egy olyan funkció hogy rejtözés a hálózaton. Vagyis a rejtve van a géped a saját hálozatodon. Ez okozott már nekem gondot, és az is okozott gondot az internetes idö szinkronizálás kikapcsolása. Ezt nem teljesen értem, de ez is okozott galibát. Én újra raktam az egész gépet, csak azt telepitettem fel ami játékhoz szükséges, elsöre beengedett. Probáld ki a jelszavad, a hiv. honlapon ha betudsz lépni akkor nem az a gond. Néha megesik az emberrel az is, hogy újra rakja a windows de a videó drivet elfelejti újra rakni. Esetleg telepitettél valamit ami lecserélte a directx-et.
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2016.03.23. 00:56:20
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
Nincs olyan tárgy a világon ami nem sörnyitó...
csütörtökön jön a 0.14
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
All vehicle wheels have been reduced from an effective armor resistance of 15mm for non-MBTs and 25mm for MBTs to a universal 6mm; this includes AFVs with tires. The reason for this change is to prevent unwanted behavior caused by shots striking wheels at extreme angles, potentially rocketing up the effective armor thickness from 150 to 250mm. Players should now see more consistent shot behavior when shooting at vehicles from the sides.
The underbelly armor of all vehicles has been redone, reducing its effectiveness to no longer auto-ricochet shots. Firing at the occasional underbelly of a vehicle going over a rise - protected in the past by the extreme angle this tends to generate- will now result in the shot penetrating and damaging the vehicle.
Cupolas have always been intended to present a vulnerable weak point on MBTs; however, due to realistic thicknesses and our accuracy to the copulas shape and angle, the majority have caused shots to auto-ricochet off of them. As a result, players often found only small slivers on the raised lips of the cupolas to be vulnerable, leading to a large degree of 'pixel hunting'. To address this, the nominal thickness of all hatches has been reduced to 25mm. This means any cannon of 76mm or higher will never fail to penetrate either a hull or turret cupola on a direct hit, dealing the intended amount of damage. Lower caliber cannons will still ricochet at extreme angles like before, but can now penetrate the lip or flat portions of the cupola, allowing for some frontal damage with good aiming at close proximity.
Previously, shooting cupolas that were not part of an MBT's turret did an additional 10% damage. This critical damage has been removed from all vehicles; shooting a cupola will instead do normal penetration damage in these cases. Additionally, Light Tanks have been adjusted, and now gain the same damage reduction to turret cupolas as MBTs.
Vehicle cannons will no longer ricochet enemy shots. PrevArmor changes
All vehicle wheels have been reduced from an effective armor resistance of 15mm for non-MBTs and 25mm for MBTs to a universal 6mm; this includes AFVs with tires. The reason for this change is to prevent unwanted behavior caused by shots striking wheels at extreme angles, potentially rocketing up the effective armor thickness from 150 to 250mm. Players should now see more consistent shot behavior when shooting at vehicles from the sides.
The underbelly armor of all vehicles has been redone, reducing its effectiveness to no longer auto-ricochet shots. Firing at the occasional underbelly of a vehicle going over a rise - protected in the past by the extreme angle this tends to generate- will now result in the shot penetrating and damaging the vehicle.
Cupolas have always been intended to present a vulnerable weak point on MBTs; however, due to realistic thicknesses and our accuracy to the copulas shape and angle, the majority have caused shots to auto-ricochet off of them. As a result, players often found only small slivers on the raised lips of the cupolas to be vulnerable, leading to a large degree of 'pixel hunting'. To address this, the nominal thickness of all hatches has been reduced to 25mm. This means any cannon of 76mm or higher will never fail to penetrate either a hull or turret cupola on a direct hit, dealing the intended amount of damage. Lower caliber cannons will still ricochet at extreme angles like before, but can now penetrate the lip or flat portions of the cupola, allowing for some frontal damage with good aiming at close proximity.
Previously, shooting cupolas that were not part of an MBT's turret did an additional 10% damage. This critical damage has been removed from all vehicles; shooting a cupola will instead do normal penetration damage in these cases. Additionally, Light Tanks have been adjusted, and now gain the same damage reduction to turret cupolas as MBTs.
Vehicle cannons will no longer ricochet enemy shots. Previously, due to their rounded shape, vehicle cannons were deflecting shots or providing unwanted protection defensively. The armor thickness of all cannons has been reduced to remove this behavior and allow even Autocannons to damage them from any angle. Like before, damaging cannons only affects the module and does not inflict damage to the vehicle hull.
iously, due to their rounded shape, vehicle cannons were deflecting shots or providing unwanted protection defensively. The armor thickness of all cannons has been reduced to remove this behavior and allow even Autocannons to damage them from any angle. Like before, damaging cannons only affects the module and does not inflict damage to the vehicle hull.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Még egyenlőre kis szintünek érzem magam és gyakorlatom se túl sok van, eddig csak pve-ben játszottam,de szeretném kérni, valaki pár mondatban betudná mutatni hogy milyen lehetöségek vannak ha valaki klán tag ? Más játékban voltam klántag, meg klán vezetö is,de itt még nem láttam erröl semmit,hogy mi hogyan müködik, milyen elönyökkel, esetleg hátrányokkal jár a klán tagság. Minek kell megfelelni, stb.
Elöre is köszönöm szépen.
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
1 vs 1 verseny by UPh and Poczy
Utoljára szerkesztette: zozyk, 2016.03.19. 14:20:18
[GYLK] GY?ri Lepattanók Köre
Egész jól elvoltam vele pve-ben. De egyszer kilöttek és egy gép puskást néztem spektátorban. Gondoltam kipróbálom. Próba ként vettem egy legkisebb szintüt. Ha jól rémlik mintha free volt az ára. Beléptem, és láss csodát, kaszáltam vele. Elötte egy futam alatt jó esetben 3- szokott lenni a kilött tankok száma. Ezzel meg 6-7. Na mondom, ez kell nekem 😊 Vettem egy Tier -3as gép puskást. Upgradeltem is jópár dolgot benne. Beléptem szintén pve-re. Szégyen szemre egy csomoszór kilöttek 😊
Van arra lehetöség hogy a karakterem nevét átnevezzem ? Amit most használok neve csak ugy hirtelen kitalált név volt, hogy kiprobáljam a játékot. Aztán addig probálgattam rájöttem már kár lenne új accountot kezdeni. Végre 5 ös szintü a commanderem, meg igaz csak tier 3 as vagyok, mindent újból elöröl kezdeni egy új név miatt, nem nagyon van kedvem, örülök ezt elértem 😊
"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"
de hát akkor artyzzunk 😄 érdekes egyből jönnek a winek<#banplz>#banplz>
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,