Armored Warfare

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ToCsEk
#219

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#218

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#217
nálam is ez van :/

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

#216
Hello

Kapott már valaki Béta meghívót?Én már nagyon rég feliratkoztam de semmi...

GA-Z87X-D3H;SSPlatinum1000;G.SkillDDR-3 16GB/2400;Samsung830 128gb;IntelCorei7-4770K+ThermalrightTrueSpirit140;2xSapphireVapor-Xr9290OC;SamsungPS51D550,U28D590D;GigaWorksS750;SamsungGalaxyS4

ToCsEk
#215

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#214

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#213

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#212

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#211

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#210

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#209

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#208

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#207

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#206

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#205




¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

ToCsEk
#204

¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?

#203
Ilyesmit gondoltam hozzá én is. De ez van ez kell a népnek. <#nemtudom>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#202
Én még mindíg a WTGF célzási rendszerét raknám össze a HPrendszerrel. Kell skill és mégsem olyan absztrakt mint a szűkülő célkereszt.

Mondjuk ahogy halad a haditechnika, lassan a valós életbeli háború lesz annyira automatizált hogy UNALMAS lesz belőle játékot csinálni.

ToCsEk
#201

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#200
És akkor olyan lenne, mint egy BF4 klón tankokkal. Na ott nincs szűkülés, ahova célzol oda lősz, akár menetből is. Hú de jó is lenne.
De amit senki sem említett meg, hogy lesznek feladatok amiket végre kell hajtani. Pl pusztítsd el azt, védd meg amazt. Már ez is egy előrelépés, nem annyi van öld meg az összes ellenséget.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#199
Oké. <#awink>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

Master91
#198
úgy jön ide a wot hogy tankos JÁTÉK az is (nem szimulátor)

egyszerűen kellenek bele ezek a dolgok


fogd fel úgy, hogy a szűkülési idő = az ágyú kezelő és a célzó vagy parancsnok közt a kommunikálással, na
Utoljára szerkesztette: Master91, 2014.09.04. 14:46:49
#197
Most hogy jön ide a WoT ? Ja tényleg tök modern, látom az ellent. Várjál má' szűkülők vazze nem lőhetünk mert mellé megy. De ez nem egy t-80-as? De. És akkor?
Én nem azt irtam hogy nem kell semmi más de maga a módszer működhet egy II. világháborús tanknál, de ne már egy M1A1 v. T-80 asnál.
De ahogy érzed nem kell egyből eret vágni. <#awink>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

Master91
#196
mert kell a szűkülés !


Milyen király lenne ha a Wotba a tizes FV td-nek nem kéne szűkülnie, megáll, egyből bamm 1800+ sebzés.
Isu, tüzér, minden ilyen nagyot lövő ágyú kicsit túlzásba esne, nem ?
#195
Ráadásul a modern tankok gyorsak és fordulékonyak tehát ezt a részét vesztik el a csatába, állj meg várd meg mire beáll a célkereszt. Kb a II. világháborús szintre viszik vissza tankokat. <#confused>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#194
őszintén? Semmi. Sose gondolkodtam rajta. Elhagynám a szűkülő szálkeresztet és mozgást vinnék bele ahogy modernebbek a tankok kisebb kilengéssel mint ahogy a nagyok csinálják mozgás közbeni lövés stb....
https://www.youtube.com/watch?v=LUzSfGc2VqY
Itt a példa szóval nem állnak meg egy egy lövésért, és nem hinném kevésbé lenne pörgősebb egy csata. De ez az én meglátásom. <#awink>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#193
Milyen ötleted lenne?

#192
Nem is a valóság miatt írtam. Csak valahogy másképp képzeltem el egy modern tankos játékot. Én kérek elnézést. <#confused> <#awink>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#191
Mer', a 2. világháborúsnál szűkült a célkereszt a valóságban? 😊

Ez csak egy szimpla absztrakció, hogy mégse simán csak egy tankos counterstrike legyen....

#190
Én spec. nem az UI hasonlóságára gondoltam a szűkülő célkereszt ami zavar (engem) ilyen már volt és azok II. világháborús tankok. Modern tankoknál azért másképp kellene ezt kezelni, és emiatt copy szaga van az egésznek, más körítéssel.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#189
A UI szerintem is ideális, ha megnézzük alapvetően a WTGF is erről szól. Minimap, célkereszt, középen meg alul az ikonok az extra cuccoknak.

Ahol szerintem tarolni lehet az a játékmenet. Pl célzás, support tankok (mondjuk javító tank), új játékmódok, klántartalom. Sok konkrét ötletem nincs, nem vagyok nagyon kreatív, de hát nem is én vagyok a fejlesztő.

Amire sztem nagyon vigyázni kell, hogy ne keverejenek a tankok mellé mást. Az összfegyvernem szépen hangzik, de láttuk már hogy se a tüzérség, se a légierő összerakása a tankokkal nem jó a tankereknek.

ToCsEk
#188

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#187
Na most, hagyjuk ezt a hasonlóságot! Ennél egyszerűbben, hogyan lehet megoldani egy tank kezelését? Sehogy. Ha turbóznák akkor csak rontanának rajta. Nem koppintás, bár eléggé hasonlít. Ha bárki megtudja oldani a kezelést/kinézetet másképp az szóljon! Továbbá okosan csinálják szerintem. Mivel jelenleg a piacon a "másik igen népszerű tankos játék" az egyetlen, így ha lemásolják és kijavítják a hibáit már is szép számú játékoshoz juthatnak. És ha ezt fűszerezzük hatalmas kezdő bónuszokkal,akciókkal életképes játékot produkálhatnak. A füstgránátot meg mi/ki csinálta meg eddig?! A BF? Teljesen más műfaj.....

És a 2. világháborús tankokban milyen fantázia van? Ahogy elnézem kapunk egy nagyon hasonló játékot, aminek gyorsabb lesz a játékmenete.
A célzókör szűkülése meg elfogadható. Bár a "modern" korban a legyet is el tudnánk találni a holdon, de a játék szempontjából hatalmas hiba lenne ha minden lövés pontos lenne. (lásd: WT:GF 1 lövés 1 halál és nem buli hanem idegesítő mikor már sokadjára ez történik)

Félre ne értsetek, szimpatizálok mind a két játékkal, de véget kell vetni az egyeduralomnak. Egy kis versengés jót tenne szerintem. És lehet, hogy az lesz.
A havo k beépítése legutóbb a wt megjelenésénél került szóba, de nem ment át a játékosok fele így hallgattak róla. Jelenleg úgy áll, hogy hamarosan érkezik szóval talán ez a kezdet. <#gun>
#186
Hmm... Hát elég érdekes kicsit (nagyon is) hasonlít valamelyik játékra. <#circling> Szűkölő célkereszt na ne már, ezek tuti modern tankok? De azért egy próbát megér. <#hehe>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#185
Jah, semmi fantázia nincs a modern tankokban, tök gáz. Az a füstgránátos dolog is mekkora koppintás, mert más játékban már ellőtték. A hp-s rendszer is mekkora sz*r, mert már láttuk a WT:GF-nél milyen jól működik a modulsebzős rendszer.

Hajrá lehet a hivatalos fórumon leírni hogy SZERINTED hogy kell kinézzen.
Master91
#184
nekem nagyon is tetszik, wotot szeretem, csak vannak dolgok amik az ízlésemnek sz.rok

ha ebbe a játékba nem lesz, LEHET áttérek
Pluskast
#183
Ez most komoly??? Mintha egy wot mod videóját nézném?! Azért ez egy elég erős wot copy paste. Ennyire lusták vagy ennyire fantáziátlanok a kedves készítők?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#182
A jól bevált recepten nem kell változtatni, max egy kicsit a fűszerezésen.

#181
Hahahahah, legyen wot klón.Legalább ha ott megunom, könnyebb az átállás.

angelus1991ster.blogspot.hu

ToCsEk
#180
itt a tegnapi gameplay

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#179

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#178
We’re excited to announce that Richard Taylor from Obsidian Entertainment will be presenting the first public demonstration of Gameplay for Armored Warfare at the Twitch.tv booth at PAX Prime at 12:15pm PDT on Saturday! Stay Tuned for more!

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#177
pwe map

early modul upgrade


&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#176






&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#175






&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

ToCsEk
#174






&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#173
Azér sztem 1 év alatt át fog menni az OBbe is sztem.

#172
kösz a választ .

#171
2015 Q1be valószínűleg még csak a zárt béta fog kezdődni.

WoT: Nishizumi77

#170
szia ,2015 lesz nyílt béta ?