Risen 3: Titan Lords

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#103
Detto. Ez a risen frencsájz eddig csak árnyéka a gothicnak és itt föleg az első két részre gondolok mert a harmadik már ott se jött be nekem.

De ez a videó viszont elég meggyőzőre sikerült...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#102
20$-nál olcsóbban tud valaki eladó Risen 3-at?

Next PC upgrade: 2022

Molnibalage
#101
A Risen 1-ből nekem gyakorlatialg szitne semmi sem maradt meg. Tisztes iparos munka volt, de semmi több. A G2 hangulata mai napig etalon nálam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Tehasut
#100
Sajna a második rész messze nem hozza az első részt sem hangulatban sem játékmenetben, de még így is nagyon jó. A harmadik résszel látszólag visszanyúlnak a gyökerekhez, úgyhogy nagyon, de nagyon reménykedek, hogy olyan totális beszippantásban lesz részem általa, mint 2009-ben, mikor az elsőt habzsoltam.
Molnibalage
#99
Asszem ma elkezdem végigtolni a 2. részt. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Tehasut
#98
Iszonyatosan hangulatos. Az év legjobban várt játéka számomra.
És végre lesz benne úszás!
wedge31
#97

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Molnibalage
#96
A G3 fejlesztõi könyvét sokkal többre értékeltem. A sok reload alatt votl mit olvasni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Tehasut
#95
A Risen 2 CE-je szerintem állat volt azzal a nagy hordóval. A figura is jópofa (itt van az íróasztalomon) és a kalózzászló is.
Molnibalage
#94
A G3 gyûjtõi simán megérte. A Risen 2-é egy kalap szar volt. Azóta nem is vettem még sima dobozos játékor sem csak Steamen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

grebber
#93
Akkor nem kell a pénzem nekik.
Akkor majd steameset veszük ezeröccázért

Next PC upgrade: 2022

Tehasut
#92
A német verzió a pcgames.de szerint DRM-frei, gondolom ez is az lesz.
Ráadásul ez a szobor elég béna, a többi extra cucc pedig a mûvészeti albumon kívül tök érdektelen. Kár, hogy leszoktak a kiadók az extra kiadásokhoz "így készült" videókat mellékelni, azokat imádom.
grebber
#91
Majd talán az elsõ árcsökkenéskor megvesszük ,de csak akkor ha steam-re aktiválható!

Next PC upgrade: 2022

Tehasut
#90
Rendelhetõ a vaddisznó pakk, vaddisznó áron.
http://cdgalaxis.hu/PC/21656/risen-3-titan-lords-shadow-lord-edition.html
#89

#88
Gyûjtõi kiadások.
A sima Collector's Edition még pont meg is felelne az elvárásaimnak. Vajon lesz-e más nyelven is, mint német?
Egyébként elég nagy a csönd a játék körül mostanában, ahhoz képest, hogy kb. másfél hónap múlva megjelenik.
#87

A jó öreg dögevõ

#86

ATO! ATO!

#85
Lényegében a G1 és G2 esete. Ugyan az a játék és ezért rá tudtak másra jobban feküdni, nem kell megint elörõl kezdeni. És én szerintem a G2 jobb mint a G1 (mind kettõ fantasztikus játék)
Tehát remélem eme játék is jobb lesz mint az elõdje. A régi ellenfelek remélhetõen adnak valami folytonosságot, de elvben már folytonosabb és csiszoltabb az egész. No meg jó pár "új" ellenfél neve ugyan az mint a gothicban és kinézet is hasonló. (G1-2 és G3 ugyan azon állata is jelentõsen eltértek. pl. a dögevõk sem hasonlítottak egymásra.) Tehát lehet valahogy haloványan is, de össze kötik õket.

#84
Na ez már egész hangulatos volt. A tájak is szépek, az orrszarvú mozgása kifejezetten jó volt, meg egyéb kis állatkákat is jól megcsinálták. Illetve az a település is tetszett (mágusoké?).
#83
TATU! TATU! TATU! TATU! TATU! TATU!

#82
Lyaly szegény kis cuncus! Már már megint azok a béna rákok... Akkor fogadjon reggel a szemeteskukádnál ez a látvány:

Vagy pont ezért nem bírod õket?

#81
Már megint ezek a béna tengerparti szörnyek.
Nem tudom mit erõltetik ezeket a rákokat, de mondjuk nem csak itt, más rpg-kben is. Egyébként nagyon a Risen 2-re hasonlít, aminek én nagyon nem örülök.
#80

Nem úgy volt, hogy Mara szolgái a homokördögök vagy mik meg az óriás rákok? No meg Mara kipurcanásával ezek is kipurcannak?

Molnibalage
#79
Nem vagyok poligonhuszár. Még a G2-is szépnek találom néha, a G3-at meg végképp. Pedig 8 éves az is...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#78
G1-2 esete. A raktár épület is a Risen2-bõl van átvéve. Gnomok meg az egybõl. Annyira nem zavar, nem vagyok grafika buzi.

#77
a menüzene király, a grafika pedig gyenge, ennyi legalább már kiderült
#76

#75

Drachensnapper... azaz a Gothic2-bõl ismert sárkányrabló. Nem csak a dögevõ nevét vették át... fura.
Mégis lesz valami kapcsolat?

Molnibalage
#74
A Gothic 3 alap harcrendszere egy rakás szar volt. Ezen nincs mit szépíteni. Klikkelgettél és senki nem ütött vissza. A staminának semmi értelme sem volt.

Az új MI-vel már igenis jó volt, csak a legnagyobb mobok még medium nehézségen is lenyomhatatlanok voltak 70. szinten is közelharcossal, ha nem csaltál. (Az elrohan, gyógyít, visszafut nálam az csalás.)

A G3. AB + új MI + easy szinten volt a legbalanszoltabb talán.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#73
Hát annak nem örülnék, akkor inkább nekiállok egy kalandjátéknak. Egy akció-rpg-ben járjon xp a harcokért, mert akkor csak úgy érzem, hogy az ellenség csak díszlet, amit inkább kikerülök, mert úgyse jár érte semmi. Speedrun lesz az egészbõl. Egy jó harcrendszer kell, amit élvezni lehet, taktikázni kelljen, legyen értelme a fejlõdés-nek. Ilyen szempontból nekem egyik Gothic-kal sem volt bajom, de mondjuk így a Dark Souls-ok óta azért már megnõtt az igényem.
Molnibalage
#72
Egyszerûen csak úgy kell balanszolni a játékot, hogy a questek adjanak sok XP-t és ne a szörny hentelés. A G3 ebbe az irányba ment el, de azért még mindig sokat kell hentelni. Azonban a játék elején, ha hajlandó vagy futkorászni, akkor pikk-pakk 10. szintû lehetsz úgy, hogy hentelni alig kell, csak a questhez kapacsolódóan. Az arénázással nagyon lehet XP-t szerezni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#71
Jah, csak a Gothic szintlépéses receptje az XP. Ahhoz hogy ne legyen isteni karakter nem lehet XP-t végtelenségig szerezni. Tehát ezért nincsenek újra éledõ állatok. Skyrim fejlõdési rendszere más alapokon van.

Szerintem a Witcher harmadik részébe ígért rendszer lenne a jó. Csak a küldetésekért jár XP.

Molnibalage
#70
Igen, a baj az volt, hogy a feltöltés fõleg banditákkal valósult meg. Az összes Gothic közös hibája, hogy kb. a vadon összes élõlényét kiirtottad... A Nehrim az, ami kb. követentdõ példa vagy a Skyrim, ahol azért nem minden sarkot tucatnyi vadállat vár rád, azátn meg üres a térkép.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#69
Szerintem a kieggel kicsit már zsúfolt volt helyenként. Fõleg a sok bandita tábor. Még jó hogy démon idézõ tekercshez csak öt manna kellet...
Engem személy szerint zavar egy RPG játékban ha a vadon nem is vadon.

Molnibalage
#68
Az alap G2 térképe is azért elég üres volt. A kieg viszonylag szépen belakta.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#67
G3-mal az optimalizálatlanságot leszámítva az egyetlen problémám a fõ sztorivonal volt, ami egyszerûen kusza és elnagyolt volt
már bejártam kb minden zeg-zugát a térképnek, de a fõszálat sosem vittem végig
ezt leszámítva nekem nagyon tetszett.
#66
Hát azért agyon se kell mindent nyomatni. Gothic2 kiegje nekem már olyan szûkös volt már. Mindenhol van valami küldetés stb. Túlzsúfolt.
Abszoludt nem lett volna gond a G3 esetén a nagy "üres" vadonokkal. Ám tény, hogy lehetett volna még tartalmakat belenyomatni. Szövevényesebb fõküldit, bonyolultabb város felszabadításokat stb.

#65
Évek kellettek volna hogy azt a hatalmas teret betudják tölteni szóval ez bizony a fejlesztõk hibája is mivel túlvállalták magukat. A kiadó lehet hogy elhamarkodta de üzleti szempontból többé kevésbé helyes volt a döntés mert amennyi pénzt igényelt volna a fejlesztése egész egyszerûen értelmetlen lett volna annyi beleölni.
Tehát a fejlesztõk mentek el a többet de kevesebb minõség irányba(TES széria)
#64
G3 esetén számold bele, hogy a kiadó miatt kellet rengeteg dolgot kihagyniuk, majd fél évvel a kelleténél az így is lecsonkolt játékot kiadatták erõszakkal.

Tehát lettek volna rendes események a játékban, nem lett volna ilyen üres. Csak a Jowood miatt ezeket elhagyták. Erre még rájött a végén, hogy még ezek ellenére is fél évvel elõbb kellet kiadniuk. Ezért is kellet még a gyártó sorról vissza hívni a játékot, mert pl. a goblinok ölhetetlenek voltak.

G3 elcseszõdése a kiadó miatt volt.

#63
A 6 éves AC1-et csak grafikai kivitelezési minõségként hoztam fel. A ma megjelenõ külsõnézetes játékok javarésze (akció, rpg, kaland, mindegy) még mindig nem éri el azt a szintet. (Animáció, mozgás, irányítás, ütközésfigyelés, ilyesmikre gondolok, nem tartalomra)

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

Molnibalage
#62
A Gothic 3 nagyon félrement. A CP 1.7 patching lényegében egy kalap szar volt a harcrendszer és fejlõdési rendszer miatt, de még utána sem votl meg a G 1-2 feeling. Egyszerûem túlvállalták magukat. Lett egy baszott nagy és baszott üres térkép, amin semmi sem változott gyakorlatialg soha. A csoportos városfelszabadításokat leszámítva egy statikus világ volt, aminél még a G2 szkriptelt és ugráltatott karakterei is jobbak voltak. A grafika és a látvány feledetet ezt részben, de túl sok kihasználatlan lehetõség maradt az egészeben.

Hiába volt a "elveszett világ" része a térkép egy része és "túrázhattál" sokat, egy idõ után ez is uncsi volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#61
Mondjuk talán pont a Gothic tette le a nyílt világú RPG-k alapjait, amiben volt ugrás, mászás, úszás, vízbe ugrás (pl. mély vízbe magasról ugorva túlélted, de sekély vízben már nem), átváltozás állatokká, stb. Úgyhogy szerintem nem a rá 6-7 évre megjelenõ AC fog példát mutatni ennek a sorozatnak.(Arról nem is beszélve, hogy én fél óránál többet egyik AC-vel sem tudtam játszani, megunom: sima akciójáték.)
Az egy más kérdés, hogy ezek miért egyszerûsödtek a Risen-ekben ennyire.
#60
Gothic3 tégla hordó rabszolgáin túl nem sok újat mutattak, no meg az alabárdokkal õrködõ õrökön kívül. Risenekben is szinte ugyan ezek a hatások vannak. Csak nem téglát, hanem hordót visz.

Tisztára olyan mintha a programozó tehetségük itt megállt volna. Ugyan azok a mechanikák ismétlõdnek.

#59
Egyetértek. Vannak zseniális dolgok a gothic/Risen-ekban, amik a mai napig mûködnek, NPC-k élete,közösségek, felfedezés, állatvilág stb. De ezen a videón is azt látom, hogy technikailag nem tudnak felnõni. A kicsit sután kardozó, furcsán futó fõhõs, aki elakad egy térdig érõ sziklában. Ezektõl félek és ezeken kéne túllépni 2014-ben. Ha csak az AC1 grafikai szintjét elérnék, (mozgás, harc, mászás, lovaglás stb) már örülnék. És 2014-ben már egy nyílt világú játékban is meg lehet(ne) ezeket csinálni.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#58
egy dolog van a gothic/risenben, aminek részemrõl muszáj benne lennie, és alapjaiban határozza meg a szériát és teszi az egyik kedvencemmé: a különbözõ, jellegzetes kis kvázi önfenntartó közösségek (guildek) és az erõviszonyok
hogy minden pillanatban tudod és érzed, hogy hol vagy a többiekhez képest, érzed a fejlõdést és hogy mások kihívást jelentenek számodra, és mindezt egész életszagúan prezentálják, grafikától függetlenül
maga ez a hierarchikus harcoskaszt-rendszer ami tetszik
Molnibalage
#57
A Gothic I-II olyan hangulattal bírt, amit mai napig nem bírt egyetlen más RPG sem elérni nálam talán csak a Tortured Hearts NWN MOD. A G II szkriptelt eseményei egyszerûen jó hangulattal bírtak és vitték elõre a történetet. Imádtam azt, ahogy a Bányavölgyben egyre nõtt a gebasz, de azért votlak változások. A megtalált ládák mellé küldtek õröket,a sárkányvadászok szétszórodtak, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#56
Csudás, nekem fél pókiszonyosnak. Nem értem, hogy miért nem tesznek be valami helyettesítõ modellet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#55
Piranha Byte-éknál megállt az idõ. 2-3 éve ezt még pozitív elõjellel írtam volna. Ma már nem vagyok ebben biztos. Ha azt mondják hogy ez a Gothic 1 rajongók által "ráncfelvarrt" verziója, lehet, hogy elhiszem (és egy 2001-es játékról beszélünk). Azért lehet, hogy jó lesz.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#54
Egy kis ingame
Hát valami azért látszik a nem túl jó kamerás felvételbõl.