Prepar3D - XPlane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Clidey
#2054
Ennél irgalmatlanabb f*sszágot rég hallottam már az aviatika terén... <#nyes>
Azért kiváncsi lennék, a Tanár urunk mit szól ehhez az ideához...! <#crazya>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2053
Ki van ez már találva... <#idiota>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2052
<#eljen><#hawaii><#eljen>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2051



Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.03.26. 18:56:56

eyecandy
#2050
Ez hasznos lenne a szimulátorban is

Hont
#2049
LOWW 34 megközelítésénél beálltam a sorba...
Előttem hárman, mögöttem is egy gép. Legelső leszáll, előttem menő és én is Go around! Gondoltam meglesem merre fog vissza kavircolni pályairányra! Először elindult párhuzamosan 160' vissza felé, majd a fertőtó vonalában, mikor jobb fordulóba kellett volna kezdeni, Ö bal fordulót csinált! Elindult Pápa irányába majd Celldömölk -Sárvár felett vissza fordult pályairányra és előttem leszállt. 😄
Nem valami költség hatékony megoldás volt...😊
spmd
#2048
Több napi munkával módosítottam az összes nagyobb légitársaság FP-t, hogy paraméterezhető legyen. a sorok minden második értéke 51%, illetve a másik fele 1%. Így ha valaki nem akar valóshoz közeli, zsúfolt forgalmat, az be tudja állítani az 50%-os értéket. Ez főleg nagy reptereknél hasznos, hogy ne kelljen hosszú perceket várni a sorban a felszállásra. 52% felett már a teljes forgalom látható. A GA forgalom meg úgysem valós, így ott főleg érdemes az 50%-os értéket állítani, de ha valaki él-hal a bizjetekért, illetve elég jó számítógépe van, akkor lehet 100%. Kinek hogy tetszik.
Clidey
#2047
Ja, akkor így már érthető... 😊
Bocs, lehet talán félreérthetően fogalmaztam, nem a reptéren van sok Cessna hanem a levegőben! Kár hogy nem csináltam róla screenshotot tegnap. 😞
Közeledvén LaGuardiához, kíváncsiságból nyomtam egy klikket az AI Aircraft listára, és hát picit meglepődtem, mikor harmincnyolc perc húsz másodpercig csak görgettem az AI gépek listáját lefelé...annyian voltak... 😊))) És volt több mint egy konkrét oldal ami csak a 182-es Cessnákat sorolta.
Azt hozzáteszem gyorsan, nálam a légiforgalom mindig 100%-on van, két elgondolásból. Az egyik, hogy csakis így fogom azt a forgalmat látni, amit a forgalom készítője elgondolt. Ha már lejjebb venném, kimaradnának járatok, már nem látnám azt a forgalmat, ami pedig - elvileg, nagy vonalakban - a valóságban létezik. A másik ok, hogy sok AI forgalom készítő rosszul, vagy hanyagul paraméterezi a menetrendet, és nem törődik azzal, hogy hány %-os értéknél jelenjen meg egy adott forgalom. Épp ezért én a saját készítésű forgalomjaimnál direkt mindig 1%-ra állítom ezt az értéket, hogy a szimulátorba bárhova is van álítva a csúszka, a forgalmam minden esetben jelenjen meg.



Hja, mégvalami. Néztem ezeket a Wizz-es A320-asokat. A hangjuk tök jó, de a textúráik...eléggé csúnyák és pontatlanok sajnos. 😞
Utoljára szerkesztette: Clidey, 2017.03.26. 12:26:46

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2046
Most egy órája kb LOWW 34-en nézelődök...
Jönnek sorban a gépek!
Az előbb egy 777 OE-LPA érkezett!
Ez tényleg nagyon szépen hosszan kilebegve ért földet! élmény volt nézni!
Előtte egy TVR jött, az sem volt csúnya, de nagyon rövidre érkezett és baromi hamar megállt! Aztán majd két percig poroszkált, mire az első kijáratot elérte! Közben ketten átstartoltak...Aztán jött egy kis AirBus, na az is szinte le esett a B777-hez képest!
De a forgalom változatosnak tűnik...
Most egy Fokker érkezett, ez is szépen lebegett, de nagyon hamar lelassul...
Utoljára szerkesztette: Hont, 2017.03.26. 12:16:18
Hont
#2045
Így már értem!
Köszönöm szépen!
spmd
#2044
Pontosabban fogalmazok, ha nem 50%-ra hanem mondjuk 52-re állítod, akkor már nem a fele forgalomhoz leszel közelebb, hanem a teljes látható lesz, tehát ezért kell pontos értéket beállítani a csúszkán.
spmd
#2043
Itt megtalálod az ajánlott beállításokat.
Hont
#2042
Egy kérdés a nagyérdeműhöz...!
Nálatok ha az FTX centrált futtatjátok nem rendezi át a Library-t?
P3D settings ben a Library-ban feltolom a airportokat a tetejére. Aztán ha valami miatt az FTX Centralt elíndítom, az összes ORBX cuccot feltolja és a repterek megint alulra kerülnek...<#idiota><#merges2><#rinya>
Hont
#2041
Húha!
Akkor nálam valami nem ok, ezek szerint vagy elbeszélünk egymás mellett!
Az igazat megvallva egyáltalán nem szoktam cseszegetni a forgalmat!
Nálam ezek vannak:
Airline traffic density. 0-100%
General aviation traffic density. 0-100%
Airport vehicle density. 0-6 lehetőség.
Vagy nem jó helyen járok?
spmd
#2040
A Traffic Density csak 3 pontos értéken szabályozható: 0% kikapcsolva, 50% normál (ajánlott a legtöbb esetben), 100% pedig az összes AI gép közlekedik. Kisebb reptereken nyugodtan lehet a 100%-os beállítás, de nagy és forgalmas reptereken a valós AI forgalom, főleg a szimulátor hibájából, betöltéskor rengeteg gépet akar egyszerre leszállítani. Igazából a szim. indítása után kb. 30 perc, mire normalizálódik a forgalom. Jelenleg egyenként tesztelem a leszállási jellemzőket, így egy gép sem marad ki a javításból. Mostantól nem lesz nagyon ronda leszállás és satufékkel történő megállás. A pakkból kikerül a Cessna 182, mert nem is annyira szép a modell, illetve feleslegesen lassít. A bizjetes forgalom tényleg fiktív, hisz másként lehetetlen kivitelezni. A GA beállítását is célszerű 50%-ra állítani.
Hont
#2039
Köszi Tibi!
Közben már én is így megcsináltam, csak már nem igazán emlékeztem, hogy mi hogy volt ...
Aztán maradtam a törölgetésnél!
<#worship>
Hont
#2038
Én eddig LHBP, LOWW, LOWI, LHDC,-n jártam.
A Traffic 30% ra van húzva.
Pl WIZZ gépekkel egyáltalán nem találkoztam.
Igaz Cessnaval sem találkoztam...
egyébként el tudnék képzelni valami helikopter IA forgalmat is amibe akár egy biznisz kisgépes szekció is lenne.
Vissza térve a SPAI-ra!
Említetted, hogy a gépek landolásán is próbálsz alakítani!
Az előbb LOWW -n a 34 pályára jött egy kis AIRBUS, ami elég rövidre és meredekre érkezett! Nagyon szívesen segítek a tesztelésben, csak mond el, hogy mit hol figyeljünk és akkor talán könnyebb lesz az optimalizálás!
spmd
#2037
Az 5.1 verzió régebbi, még nincs benne, most készítem az új verziót, abban lesz az ASL és a Wizz. A Cessna-ra ránézek. Elméletileg nemzetközi reptérre nem kellene egynek sem közlekednie. Amerre én repülök, még egy Cessna-val sem találkoztam.
Clidey
#2036
Akkor valahol homok került a gépezetbe, mert nálam nincs meg az összes Wizz repcsi - egy darab A321 sincs - és az ASL-ből is csak négy külföldi (francia) lajstromú szerepel. Van viszont csomó fiktív magyar lajstromjelű private jet... 😞
Mivel jelenleg épp megérkeztem az Egybesült Államokba, így az ottani viszonyokról is tudok írni - legalábbis KLGA körzetében a légtér *urván zsúfolt, lehet beállni a sor végére... 😊 Ha nem kezel vagy 300db AI gépet akkor egyet se... ebből van vagy 100db 182-es Cessna... Szóval emiatt van ám fps esés is, pedig csak egy egyszerű freeware KLGA-t tettem fel, pont erre számítva.
A textúráknál mindegy hogy bmp vagy dds, a lényeg a tömörítési (DXT) formátum. A driver úgyis átrakja a saját "nyelvére" a bmp-t vagy a dds-t. Legalábbis ezt olvastam régebben valami nvidia fórumon.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

spmd
#2035
Igen, elméletileg a Wizz összes járata szerepel benne a festések logikus csoportosításával. Az ASL-nél FAIB modellt használtam és a legújabb festéseket hozzá: https://jcai.dk/tag/asl-airlines-hungary/
A mellékelt AI modell sajnos nem FSX/P3D kompatibilis. Fut-fut rajta, de apró hibákat és lassulást okoz.
A P3D-hez és a későbbi frissítéseihez már mindenképpen ajánlatos a DXT5 tömörítésű DDS fájlok használata (ezt írja is a Lockheed Martin valamelyik SDK manuáljában).
Clidey
#2034
Mármint hogy uninstallom? Vagy a WOAi honlapjáról a légitársaságokat és azokat hogy rakom be a szimulátorba?
Az uninstall egyszerű. A Airplanes mappából törölni az összes WoA_ kezdetű repcsimappát, majd ugyan ezt tenni a scenery/world/scenery mappában is azokkal a bgl-ekkel, aminek a nevében az van hogy _WoA_. Fog maradni pár megabájt szemét a textures mappában, de azokat csak úgy tudod kitörölni, ha tudod melyikek azok. Én például az én forgalmamnál tudom. 😊 Mert anno amikor telepítettem, csináltam egy backup zippet pontos könyvtárszerkezettel, amiből tudom, mi-hova lett települve. 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2033
Igen, a FAV még amikor belekerült a menetrendbe, még itthon volt. Hogy érted hogy kicserélted az aktuálisakra a textúrákat? Azokat teljesen aktuálisakra csináltam. 😊 Vagy a bmp formátummal volt gondod? Azt meg akkor teljesen felesleges volt átraknod dds-be, mert a tömörítési eljárás így is úgy is DXT5 amit az FSX/P3D szeret, ráadásul az átalakításod során alighanem a textúra minősége is romlott valamelyest, mert már egy eleve tömörített textúrát tömörítettél be újra dds-be.
Az érkezési hibából tudtam, sikitozott is érte az AIFP amikor csináltam, de megfigyelésem szerint túl nagy fordulóközi idővel számol (asszem' valami 1 óra körül) ami kicsit felesleges, jóval rövidebb idő alatt is meg tud fordulni egy járat, még ha azt vesszük hogy az indulásuk sem percre pontos, de akkor is bőven belefért volna az időintervallumba.
Az AI modell úgy emlékszem teljesen FSX/P3D komfort, és formailag, LOD modellileg meg textúra minőséfileg ezt találtam a legszebbnek.
De akkor mindjárt meglesem mit alkottál ebben az 5.1-ben. 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2032
Természetesen nem úgy gondoltam, hogy minden egyes Wizz géphez külön festés van, hisz az tényleg értelmetlen és felesleges volna! Persze az ASL-nek az a 5db egyedi festése más tészta, az nem mennyiség, de ugye a Wizz-nek van már 75 gépe... 😊))
Úgy értettem, hogy minden egyes lajstromhoz tartozó heti menetrend szerepel-e a bgl-ben? Aminek ugye nem követelménye hogy minden egyes lajstromhoz tartozzon külön textúra is.
Az én Wizz forgalmam is úgy van megcsinálva, hogy van a 4 féle festés (A320 régi festés sharklettel, régi festés winglettel, új festés winglettel, A321 új festés winglettel), és ehhez vannak kapcsolva az egyéni lajstromjelek és azok heti menetrendjei.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2031
Így megy!
Köszi előre is!
Jelentkezek a teszt után!<#worship>
spmd
#2030
Remélem így már működni fog a link: Letöltés
Hont
#2029
Kettő kérdés!
Tibi! Te hogy szeded le a Woa -t ?
SPMD! Képtelen vagyok letölteni! Vagy nagyon fáradt vagyok vagy nem tudom, de nálam csak a PDF jelenik meg...😞
spmd
#2028
A HA-FAV már nincs meg, így kivettem ezt a FP-ből és a textúrákat is cseréltem aktuálisakra (2016 06.), és a modellt is, mert ez régi AI modell volt, amik lassulást és problémákat okoznak. Volt egy érkezési hiba is, de már javítottam azt is. Remélem még így is megfelelő lesz.
spmd
#2027
Köszönöm.
2db. 321 és 2db. sima, illetve 2db winglet-es 320 van benne. Lajstromra lebontva nem látom értelmét, hisz az csak közelről látszik és feleslegesen nagyobbá tenné a csomagot és nőne az amúgy sem kicsi terhelés a szimulátorra. Festésre és modifikációra így is mind benne van. Volt. pl. olyan AI csomaggal is dolgom, ami több mint 15GB-os volt és tele volt azonos festésekkel (ráadásul nagy felbontásúval és rosszul konvertálva) amiken csak a pici lajstromszám volt más.
Clidey
#2026
Igen tudom, valóban jó kis cucc. Bár a kezelőfelülete lehetne kissé átláthatóbb, néha jól bele lehet bonyolódni... 😊
És mennyi A321 van? Az összes? LXA-LXP-ig? Meg az összes A320 is?

Ment a privi. 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

spmd
#2025
Minden traffic bgl fájlt át kell konvertálni vele FSX/P3D kompatibilissé és akkor megjelenik. Érdekes jelenség ez is, de egy a lényeg, mindet át kell konvertálni. Egyébként nagyon jó kis program az, sok hibát automatikusan kijavít, illetve figyelmeztet. Mióta ezt használom, azóta nincs földön közlekedő járat és egyéb érdekes hibajelenség sincs. Az FSX de főleg a P3D kicsit másként kezeli a forgalmat, ezért a FP formátuma is kicsit másmilyen. Kész lettem a Wizz 2016-os forgalmával is. Van már A321 is.
Clidey
#2024
Hát ha ilyen mélységekben foglalkozol a témával, akkor lehet nem is összeférülés lesz ebből, hanem inkább egy uninstall, aztán egy install... 😊))
Ezt a bugot nem igazán értem ahogy írod. Hisz pont az ellenkezője áll fenn: csak akkor jelenik meg a forgalom, ha FS9-es bgl-ként konvertálom. Ha FSX vagy P3D v3 kompatibilisként, akkor egyszerűen nem jelenik meg a forgalom. A többi forgalom természetesen ugyan úgy működik tovább, mint addig is tette.
Az ASL forgalmat becsomizom, és küldöm privibe. Próbáld majd ki, nálad mit mutat.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

spmd
#2023
Nálam mindegyik bgl FSX/P3D kompatibilis. A lényeg, hogy ha egy FS9-es bgl is van a scenery mappában, akkor csak azt jeleníti meg a szimulátor és az újabbakat figyelmen kívül hagyja. Ez is egy bug.
Nagyon szépen megköszönném az ASL pakkot, akkor beteszem azt is.
Jelenleg a modellek fizikáját javítom. Nem lesz többet olyan gép, amelyik szinte leesik a pályára. A lehetőségekhez képest próbálom a legélethűbb leszállást beállítani szép kilebegtetéssel és megfelelő siklószöggel. Némely gép lassulása is brutális, így azokat is kijavítom, hogy ne álljanak meg 5m-en belül.
Clidey
#2022
Akkor azt hiszem megvárom a következő frissítést ezzel az összefésüléssel. 😊
Az én saját irományú Wizz forgalmam 2015 év végi, ráadásul a lelkesedésem is alább hagyott, így csak az első két 321-es repül benne, a legfrissebb meg már ugye az LXP, ami alig egy hetes. Szóval vannak hiányosságok nálam is. 😊
Olimpiai festéseket szerintem is tényleg értelmetlen már belerakni, hamarosan úgyis vissza lesznek alakítva. Jól kidobták a dollárokat az ablakon Wizzék e tekintetben...

Érdekes ez a FlyTampa dolog, hogy egy AI bele tud kavarni a scenery-be...de ha ők írják akkor biztos úgy van. Pörgő épületet ugyan én is tapasztaltam Wiennába, de én valami scenery hibára gyanakodtam. Ezek szerint akkor mégse.

Ha esetleg igényt tartasz az ASL forgalomra, mind a hat festés variációval, szívesen odaadom. A KAD menetrendje a mai napig bezárólag a legfrissebb, a többi pedig 2016 év végi.

Hja mégvalami. Érdekes dolog ez az AIFP; fennen hírdeti hogy tökre kompatibilis a P3D v2 és v3-al, meg FSX-el meg mindennel, mégis ha nem FS9-ként konvertálom a bgl-t hanem mondjuk v3-ként, akkor egyszerűen nem jelenik meg a forgalom...érdekes a jelenség.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

spmd
#2021
Az 5.1 verzió linkje, ha valaki akarja a hangcsomagot és a kisgépes forgalmat is: Google Drive letöltés
spmd
#2020
Megoldottam egyszerűen. Az AI hangok csak külső nézetben hallhatók, belső nézetben el lett némítva. Általában amúgy is jól hangszigeteltek és zajosak belűlről a légijárművek és a valóságban sem nagyon halljuk a másik gép hangját.
spmd
#2019
A Wizz mernetrendje 2015-ös és nem én írtam (AIG). Sajnos még A321 forgalom nincs, de a következő frissítésben benne lesz az is. Az olimpiai festést nem teszem bele, mert szerintem nem lesz hosszú életű.
A FlyTampa és némely scenery-nél titokzatos okokból a régebbi modellek (FS9) bekavartak bizonyos objektumoknak, pl. elrepülő táblák, vibráló talajtextúrák, pörgő házak stb. Tudnak a hibáról a készítők és Ők írták, hogy át kell alakítani csak FSX/P3D kompatibilissé az MDL fájlokat. Ez megtörtént és most már nincs semmi probléma, illetve a régebbi modellek betöltési ideje is drasztikusan gyorsabb lett. A lényeg, hogy amelyik modell nem tudja fogadni az árnyékokat, az érdekes módon bekavar sok mindenbe.
Clidey
#2018
Én még nem próbáltam, de gondolkodom rajta, hogy összefésüljem a saját AI pakkommal.
Pár kérdésem azért volna: a Wizz menetrendet Te írtad az alapoktól kezdve, vagy valahonnan letöltötted? Csak azért kérdem mert ahogy írod a ridmiben 2016-os menetrend szerint közlekednek, abban meg már elég sok 321 is szerepel. Mi a helyzet a festésükkel? Van már új 320-asban is?
A FlyTampa érdekesen viselkedő objektumok alatt mit értesz? Hogy van hatással az AI egy addon scenery objektumra?

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2017
Szimulátor bugokat a legritkább esetben lehet "házilag" rendbehozni. <#szomoru1>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

spmd
#2016
Aki kipróbálta az AI csomagot, kérem írja le a véleményét, észrevételét. Előre is köszönöm.
eyecandy
#2015
<#eljen>

#2014
Sziasztok! Olyan problémám van, hogy az orbx nagykiterjedésű régióinál (open LC, norway) vibrálnak a talaj-textúrái. Tudtok rá valami megoldást?
spmd
#2013
Ez a csomag már teljesen kompatibilis az FSX-el és a P3D-vel. Nincsenek a FlyTampa reptereken érdekesen viselkedő objektumok és sokkal kevésbé lett gépigényes. Sok-sok minden változott az előző verziókhoz képest. Bekerült az ASL egyik Magyar gépe is (jobb mint a semmi).
spmd
#2012
Esetleg valaki nem tud megoldást az AI hang problémára? Sajnos egyenként jó a realisztikus hang, de ha több gép indul egyszerre, akkor az összes hang egy kis ideig teljes hangerőn hallható. Elméletileg ez a szimulátor bug-ja, de hátha valaki megoldotta vagy tudja a megoldást a problémára.
#2011
Dolgozik rendesen..

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Clidey
#2010
Nem rossz ez szerintem! <#wink>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Framsen
#2009
Igen valami olyasmire, nekem ilyet sikerült kihozni belőle, nem tudom mennyire valós.

Intel Core i7-10700 / 32GB DDR4 2933MHz / MSI GeForce RTX 3070 Ti VENTUS 3X 8G OC // VATSIM ATC& X-Plane Pilot

Clidey
#2008

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2007
Valami ilyesmire gondolsz?

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2006
Ez az FS grafics endzsinjének egy "szemet gyönyörködtető" bugja. A lemenő napocskád fénye verődik vissza a földről. Nem tudsz vele mit kezdeni, max beletörődni. Én is találkozom vele rendszeresen.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2005
Thessalonikibe (LGTS) ma valamiért ilyen furcsa volt a reggel...<#fejvakaras><#falbav>