Prepar3D - XPlane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

spmd
#2104
Clidey. Sajnos a múltkor igazad volt, tényleg rondák az AI Wizzair festések.
Hont
#2103
Mi van akkor, ha legyártunk hozzá egyszerűsített texturákkal gépeket és azokat olvastatjuk be vele...
Tehát nem az agyon kidolgozott repülhető heliket...
spmd
#2102
Pedig fogta, hisz eleve nem AI gépeket használt, hanem amit talált a telepítettek között.
Hont
#2101
De szép napocska!
A gép sem rossz...😄
Hont
#2100
Igen! Most értem haza és meg is kerestem...
HeliTraffik 2009 a neve és Flight1 volt a gyártó/forgalmazó.
Én nem vettem észre, hogy fogta volna a gépet...(de nem kizárt)
spmd
#2099
A fenébe, most hogy tesztelem a kondenzcsíkot, rájöttem, hogy a szép leszállás beállításával elrontottam valamit, mert némely AI gép utazómagasságon csűrő irányban ide-oda dőlve repül, ami közelről meg is látszik a kondenzcsíkon. Érdekes, mert a hossztengely körüli stabilitáson nem állítottam semmit. Lehet, hogy ez is egy gyári "extra" funkció lenne?
spmd
#2098
Heli Traffic 2009 volt a neve. Jó volt csak egy kicsit gépigényes, mivel külön modul futtatta.
Hont
#2097
Igen! Teljesen mint a reálban! Ferihegyen is a "H" placokat használták...
Clidey
#2096
Hogy érted a tökéletességet? Nem taxiztak függeszkedve és nem futottek neki felszállásnál?

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2095
<#eljen><#hawaii><#eljen>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2094






Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2093
Nekem volt egy Heli AI még fs9 -hez! Az tökéletes volt! Megpróbálom megkeresni...ott a telepített gépeket mozgatta...tehát amik az aircraft mappában voltak! Nagyon jó volt látni pl LHSM ről felszálló csirkecombot!
spmd
#2092
Készül már az újabb frissítés is az AI csomaghoz. Rengeteg textúra aktualizálva és szebbre cserélve. Realisztikus kondenzcsík effekt (a földről is látható) stb.
spmd
#2091
A "legprofibb" helis forgalom amit láttam P3D-hez, az úgy működik, ahogy előttem leírta Clidey, annyi szépítéssel. hogy pár méter magasan lebegve teszi meg a repülős nyomvonalat, de még így sem az igazi szerintem.
Clidey
#2090
Nagyon szívesen! <#awink>
Csak az a baj ezzel az AI forgalommal, hogy a repterek, ahova járnának ezek a gépek, azok nem léteznek P3D alatt, így jelen pillanatban csak a töredékét látod annak, amit pl. FS9 alatt létezik. De talán majd egyszer Tomibá megszán minket e témában... <#smile>
Ha találsz megfelelő AI modelleket, akkor szívesen csinálok nekik festést, meg menetrendet, de ha nincs hová repülniük, akkor úgysem fogod látni őket sokszor... Meg ráadásul amennyire én tudom, eléggé suta az FS-ben a helikopteres AI forgalom...gyakorlatilag ugyan úgy gurulgatnak, meg felszálláskor nekifutnak(!) mint egy merevszárnyú gép. Ami elég béna szerintem. De javíts ki ha rosszul tudom!
Én nem vagyok benne biztos, hogy Pérnél csak egy egyszerű fájl törlés megoldaná a problémát... sajnos... mert akkor már rég tudnánk róla, ha létezne ilyen megoldás. De ez csak az én személyes következtetésem, lehet ebben sincs igazam...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2089
<#eljen><#eljen><#eljen><#taps>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2088
Szóval!
Nálam kezdődik a VFR szezon!
Felraktam a Tibor által készített kisgépes hazai AI-t! Tökéletesen működik P3Dv3.4-l! Bátran ajánlom mindenkinek!
Köszönöm Clidey!!<#worship>
Esetleg ha lenne kedve valakinek egy Heli AI-hez, azt is szívesen venné a társaság!
Elég lenne, ha a légimentők bázisról bázisra repülnének, meg pár rendőrségi ill egy két privát heli jönne menne.
Nekem pl nagyon bejön az is ahogy Thessalonikinél függeszkedik az a heli!
Más!
Srácok! Valami hozzá értő nézze már meg, hogy melyik fájlt kell törölni Pérnél, hogy eltűnjön az a felső réteg, mert így használhatatlan a pálya! #1986 Nem hiszem el, hogy nincs rá valami egyszerű megoldás! Én sokat járnék oda, de így...
Utoljára szerkesztette: Hont, 2017.04.02. 17:23:31
Hont
#2087
Igen! Minden könyvtárat végig néztem...
spmd
#2086
Nálam nem áll meg lassan, kb. a kijárat előtt lassul le teljesen majd nemsokára ki is fordul. Biztosan törölted az előző verziót?
Hont
#2085
Ma reggel megint KTEX-n csavarogtam...
Hont
#2084
Megjelent ORBX LOWI!
Lehet a kasszához fáradni! Megéri a pénzt!
Hont
#2083
Ok!
Én leírok minden észrevételt, aztán ami haszontalan, azt átléped...😄
Most landolt a OE-LAE LOWW 34-n és a lebegtetés nagyon rendben volt, de nagyon hamar megállt és aztán sokáig gyalogolt az első kijáratig!
6db gép startolt át, amíg kiért...
spmd
#2082
Köszönöm segítséged. Igazából mindenre figyelni kell, de főleg a leszállások a lényegesek. Textúra hibák már nincsenek, de ahány addon scenery, annyi féle leszállás lehet.
Hont
#2081
Vergődött! Néha még a port is felverte...
Most raktam fel az 5.2, majd szólok ha találok valamit!
Van valami sarkalatos pont amit figyeljünk...?
spmd
#2080
Remélhetőleg az újabb verzióban már nincs ilyen probléma. Egyébként állt vagy gurult a gép?
Hont
#2079
Igaz, hogy még az előző verzió (v5.1) találtam egy ilyet LOWW 11 pályán! Az aktív a 29 volt!
spmd
#2078
Hiába adtam meg azokat a paramétereket, amiket a manual leírt, úgy sem ismerte fel. Feladom. Túl sok lenne vele a meló és csak keveseket érdekelne. Egyébként aki kipróbálta az AI csomagot ne tartsa vissza a véleményét. Hátha több szem többet lát alapon kijönnek még hibák.
alert
#2077
Elbeszéltek egymás mellett szerintem. Ő azt szeretné, ha a VATSIM az ő csomagját használná, mint AI csomagot a VATSIMen repkedők megjelenítésére. Ezt amúgy tényleg a VMRGeneratorral lehet megoldani, ami pedig az AI repcsikhez tartozó cfg fájlból olvas ki bizonyos dolgokat. Hogy mire van szüksége az biztos benne van a leírásában. Kellenek az airline kódok és megfelelő típus elnevezések, stb. Ha azok nincsenek meg, akkor nem generálja le a "rule set"-et. Ez pedig ahhoz kell, hogy a vPilot hozzá tudja a rendelni a modelleket az online forgalomhoz.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

spmd
#2076
Pedig a fizetőseket és a SkyAI-t is lehet használni online repülésekhez. Erre van a VMRGenerator program. Többen szóltak is, hogy oldjam meg ezt a problémát.
#2075
Nagyon klassz munka! Köszönet!
#2074
Tulképpen érthető is, mert a valós (szim) forgalmat hogyan is venné figyelembe az AI?
#2073
Az egyszerűen lehetetlen, mert az AI forgalmat a kommunikációs applikáció(k) letiltják az FS-ben is és a P3D-ben is.
spmd
#2072
Lenn egy kérdésem. Nem tud valaki segíteni abban, hogy pl. a VATSIM-en is látszódjon az AI forgalom? Sajnos az online repüléshez nem értek. A VMRGenerator-al lehetne elméletileg elkészíteni, de nem értem a működését. Az SPAI csomagot nem látja, így nem tudom generálni a szükséges VMR fájlt.
spmd
#2071
Még egy észrevétel. Senki ne lepődjön meg, ha a szim indítása után nem sokkal egy AI gép fog magasan elhúzni a reptér felett, ugyanis indításkor a legelső érkező gépet utazómagasságon teszi a final elejére a szimulátor de most már nem tudnak bezuhanni a pályára a gépek, így az magasan áthúz, azaz "go-around" és a következő körben rendben leszáll. Régebben volt ellentéte is, mégpedig a földön gurulva érkezett az első AI gép (túl jól tudott zuhanni).
Utoljára szerkesztette: spmd, 2017.03.30. 23:40:33
spmd
#2070
Mindenképpen uninstallálni kell a régi verziót.
A többi AI csomag nem csak azért rossz, mert rengeteg helyet foglal, de temérdek a hiba is benne. Azok tényleg csak összeszedegetett dolgok, próba és optimalizáció nélkül. Régóta foglalkozom az AI kérdésével és ki is próbáltam az összes ingyenes és fizetős verziót is. Mondanom sem kell, hogy egyikkel sem elégedtem meg.
#2069
Le a kalappal! És köszönjük. Én nagyon szeretem.... pont annyi forgalom ott ahol és ahogy kell. Eddig en is magamnak szedegettem össze WOAI ból ade SkY Ai meg kurv@ nagy helyet foglal (15gb) az ezer evig tart egyesével bepakolni. És ebben végre van GA is.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Hont
#2068
Köszi! Már szedem is!<#taps>
Mi a véleményed? Elég felül írni az előző verziót?

Utoljára szerkesztette: Hont, 2017.03.30. 21:54:08
spmd
#2067
Végre elkészültem az AI csomaggal. Nem volt egyszerű, de sok mindent javítottam. Sajnos kompromisszumokat kellett kötni sok mindenben. Soha nem lesz tökéletes AI forgalom amilyet szeretnék, de nem az én hibámból, hanem a szimulátor bug-jai miatt. Nem mellesleg azért a scenery készítők sem reménykedtek abban, hogy valaki rendbe teszi pl. a leszállásokat/lassításokat, így csak az első kijáraton lehet elhagyni a leszállót, ha túlfut, akkor visszafordul a pálya közepén. A behelyezkedéssel is gondok vannak, a final kezdőpontja néhol elég közelre esik a reptérhez.
INFO
LETÖLTÉS
Clidey
#2066
<#awink><#eljen><#worship>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2065
Crosswind landing?

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

spmd
#2064
Figyeltem arra is. Pl. a B747 nem jár kis reptereken, így az sokkal tovább lassul, mint pl. egy A320. St. Maarten-nél is megáll a Jumbo.
Clidey
#2063
Azért ezzel a túlontúl smooth landinggal vigyázni kell, mert könnyen előfordulhat hogy így pedig majd a rövidebb reptereken nem fog tudni leszállni az AI.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

eyecandy
#2062
Tudsz több könyvtárat is létrehozni vele, és csak azt használod, amire szükséged van

Hont
#2061
Csodás!
Nagy különbség!
Ügyes vagy!
<#worship><#taps>
spmd
#2060
Jó sok szívás van ezzel a repülési dinamika módosítással. Nem is gondoltam, hogy mibe vágtam bele. Már kész vagyok a gépek 80%-ával. Készítettem egy szemléltető videót is (SPAI Traffic V5.2):
Clidey
#2059
Hát, ez sem kissebb ökörség mint az O-runway! <#banplz>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Papirzacsi
#2058
Az ember azzal fogllakozik, amiért fizetnek. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Hont
#2057
Köszi!
Kipróbáltam! Ezzel legalább egyszerre fel tudom vinni az összest, nem kell egyenként cseszegetni...
<#worship>
eyecandy
#2056
Hont
#2055
A #2042 nincs ötlete valakinek?
Kicsit kezd dühíteni, hogy repülés előtt húzkodnom kell a sceneryket...