Prepar3D - XPlane
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
OFF: nem tudnál segíteni pár dologban ORTHO4XP vel kapcsolatban,
here szervert hogyan lehet életre kelteni p,próbáltam egy leírást hozzá miszerint "Carnet_d_adresses.py" ben kell módosítgatni de nekem ez nem sikerült.
A másik hogy lehet elérni hogy a víz felületek ne tűnjenek el (overlay vagy valami)
illetve át lehet nevezni a mappákat amit létrehoz mert így elég katyvasz ha berakom scenery mappába.
Köszi előre is.
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
szóval, tegnap érdekes volt az x-plane, a gépek vagy működtek vagy nem, az eddig prímán működő skymaxx pro állandóan crashelte az xplane-t, szóval valami nagyon nem volt rendben.
belefutottam egy windows limitációba, miszerint egy alkalmazás összességében egyszerre mennyi dll-t tölthet be. jelen esetben nem dll-ről volt szó, hanem pluginekről.
nagyon sok scenery-m van (több, mint 800), ezek egy jó része tartalmazza a groundtraffic plugint, illetve még az egyéb pluginek.
namármost, ahogy elérem ezt a limitet, hibaüzenet nélkül kezd meghülyülni az xplane.
megoldás az volt, hogy számtalan reptérnél amit amúgy ritkán látogatok meg, egyszerűen a plugins könyvtárat átneveztem plugins_disabledre és tádám, újra működik minden.
sajnos arra sok esélyt nem látok, hogy ezt marginal javítaná, mert meg lehetne oldani, mint pl az autogate pluginjánál, hogy ne töltse be minden reptérhez külön a plugint, hanem a plugint 1x, a leíró fájlokból annyit nyit, amennyit csak akar.
marginal ezt igazán javíthatná, laminarék meg berakhatnának erre egy hibakezelő rutint, ami visít, hogy kedves kapitány, picit sok lesz a plugin és így nem igazán fogom hozni az elvárt szintet 😊
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Ahogy nézem, ez a FSX/P3D verzió egy-az-egybeni átkonvertálása. Egyszer nagyon régen megnéztem ezt P3D-ben...és nem hittem a szememnek hogy ez valóban egy ORBX termék. Azon nem is akadtam ki annyira, hogy a 3D modellek nem eléggé részletgazdagok, hisz egy jó textúrával iszonyat nagyot lehet(ne) rajta dobni. Na de itt azok a modellek, amik nem az ORBX Libraryből jönnek, hanem scenery/helyszín specifikusak, úgy néznek ki, mintha valami alsótagozatos általános iskolás kölök csinálta volna MS Paintben házi feladat gyanánt.
Szóval nekem ez most itt nem bejövős egyik platformon se. <#szomoru2>#szomoru2>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Ilyen szempontból pont a flytampat nem értem amúgy, mert a szezonális fákat értem, de miért van minden hónapra? 😄
http://goo.gl/gd6Zi5
http://goo.gl/gd6Zi5
http://goo.gl/gd6Zi5
Néha mondjuk előfordul, hogy az ORBX régiók és a repterek közé kéne sceneryt tenni (van hogy a saját kompatibilitási listájuk is ezt ajánlja), aztán amikor legközelebb indítod az FTX centralt agyon is barmolja az egészet, mert ilyet nem lehet beállítani.
Akkor inkább hozzáadom kézzel.. Persze van tool, amivel ki lehet menteni a scenery libraryt, de az megint egy plusz tool... Az envdirrel nincs probléma, jól működik.
http://goo.gl/gd6Zi5
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
oprendszernél maradva, az lenne a legjobb, ha full transzparens az ügyfél számára, a szerepe az lenne, hogy kiszolgálja a felhasználót és a felhasználó alkalmazásait.
Szoval nekem alapveto bajom van a flightsim developerekkel de gondoltam 20 ev alatt fejlodnek de kb ott tartunk meg mindig. Persze vannak kezdemenyezesek meg otletek lasd FTX central vagy ENvtex Envdir, ahol picit mas a szemlelet a regi win95 hoz kepest, de ez még kevés, talán chaseplane volt az elso komolyabb ahol mar ezekre el kezdtek figyelni és most nem a look and feelrol beszelek 😊)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
az elején, mikor fsx-ről váltottam xpl-re, csak pislogtam, hogy akkor most mit és hogyan kéne. osztán pár hete egy ismerősömnek segítettem p3d-ben és hát hogy is mondjam, órákat bújtuk a fórumokat, hogy ami itt már számomra evidens, ahhoz ott hozzá tudjak szagolni.
nyilván semmi sem lesz olyan kényelmes és könnyed, mint amiben évek/évtizedek alatt már otthon vagy.
fontos a jó forrás (itthon ARC, ill Here), hogy a képek színhelyesek legyenek, ill lehetőleg ne legyen felhő. persze ezeket lehet is javítani. szerintem érdemes.
amúgy ha megnézed pl az LHTL-LOWW videómat, még színhelyességbeli eltérést is elvétve látni, felhőt szinte egyáltalán nem (ami látszik, az kb akkora mint 1-2 szénabála, igazából fel sem tűnik, a kézi eltávolításkor is azért nem tűnt fel 😊)
az ortho-k készítése is pofon egyszerű, egy zl16-os tile kb negyed óra. persze az első tile generálásom volt vagy egy óra, de kb a 2-3. generálásra már rutinszerű lesz, már el sem tudnám képzelni nélküle a repülést.
ezen felül ott van még számtalan ingyenes és legális ortho forrás, amiket ha letöltesz, még attól sem kell tartani, hogy nem lesz színhelyes és hogy felhős lenne. lásd pl A sky stories orthok, francia orthok, teljes USA.
persze, helyet foglal masszívan, de szerencsére a vinyók olcsók 😄
teljes USA az 3TB, viszont cserébe olyan látványt nyújt, hogy csak na 😊 (ráadásul független attól, hogy IFR vagy VFR)
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Én jelen pillanatban nagyobb esélyt látok arra, hogy belátható időn belül legyen az XPL-ben normális(abb) felhőzet, AI, stb, mint hogy a P3D-ben bármiféle jelentősebb fejlesztés történjen...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
De ezt leszámítva a többi hagyományos scenery tényleg csak copy&use. Ugyan így a reshade is; azt is csak egyszer állítod be és aztán hozzá se nyúlsz soha többé - amíg meg nem unod persze... <#hehe>#hehe>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Envtex Envdir Envshade product simple instal simpla update es ennyi sose nyitod meg, FTX central detto, FlightBeam uj sceneryk mind kulon addon managert hasznalnak szoval latszik az uj irany jo lenne minel tobb lenne xp11 ben is.
de mondom meg egyszer szep es jo de engem meg nem gyozott meg hogy valtsak mert en nem valtani vagy ragaszkodni szeretnek csak repulni 😊))
Mondjuk én is belefeccöltem a P3D/FSX kombóba nem keveset, de úgy vagyok vele, mint egy használati tárgyal: már "visszahozta" az árát, és még továbbra is bármikor használhatom, ha akarom - igaz, már nem olyan sűrűn, de az az én döntésem, nem egy kényszer. Szóval tulképp nem buktam el semmit sem (annyira). <#idiota>#idiota>
Ezt az XPL11 sokkal macerásabb dolgot már olvastam mástól is, de továbbra sem értem mit akar takarni. Mi abban a macerás, hogy ez zippet kicsomagolsz egy adott könyvtárba (aircraft vagy scenery) és az onnantól kezdve működik? Nem kell cfg-kkel baszkódni, nem kell ini-kkel játszani, nem használ mindenféle dll-eket...szóval tényleg nem vágom. Még ha plugin-ekről beszélünk, arra is totál igaz, hogy csak kizippeled, és működik a következő indítástól kezdve!
Természetesen, mint bármelyik más szimulátornál, itt is bele lehet futni bugokba, ctd-kbe, de semmivel sem sűrűbben (sőt, szerintem hatványokkal ritkábban), mint a többi szimulátornál.
Fakóság...mint a P3D-hez, ugyan úgy XPL-hez is vannak már elég rég óta mindenféle shaderek, így olyan színhőmérsékletet állítasz be magadnak amilyet csak akarsz. Kb. 1 perces művelet - persze ha már megtaláltad a neked tetsző shadert. És máris ugyan úgy fog kinézni, mint a P3D, ha akarod.
Nálam nem kimondottan tűnik gyorsabbnak az XPL, sőt. Ám a szimulációja - ami ugye azért a lelke a dolgoknak - annyival fényévekkel jobb mint a P3D-nek, hogy nekem megéri a váltást, illetve a frekventáltabb használatot.
A további hardverek...hát igen, akinek van pár cucca, az biztos beleütközik ilyen-olyan problémába, de szerintem ez igaz vica-versa is. Nekem csak egy mezei joy-om van, és nem is tervezem mindenféle kütyük beszerzését (szarvkormány, pedál, ilyen-olyan panel) mert nekem nem adják, adták sosem a realizmus érzését, nekem sokkal realistábban hat, ha VC-ben odakattintok egy kapcsolóra. E tekintetben a végletek embere vagyok, elismerem: vagy egy komplett cockpit fullosan van értelme, vagy ha nem, akkor bőven elég egy mezei joy. <#nyes>#nyes>
Mondom ezt úgy, hogy az évek során sok hardveres megoldást volt szerencsém kipróbálni és tesztelni. Eddig Zacsi Beechcraft kokpitje a nyerő... <#fogmosas>#fogmosas><#idiota>#idiota>
NGX...hát ezt már átbeszéltük ezerszer, ez is ízlések és pofonok. Nekem a gyári textúrakészletével sem volt bajom sose, én amitől hányingert kapok továbbra is, az a torz kokpit. Nem is olyan régen tűnt csak fel, hogy a durván elcseszett ablakok mellett még a gázkarokat se sikerült eltalálniuk - az meg olyan töpörödött, hogy csak na. Sosem fogom megérteni, hogy ha a DC-6-tól kezdve a 747-esen át a 777-ig minden egyes add-onjukat sikerült egészen mérethelyesre csinálniuk, miért pont a 737-nél szartak rá erre?! Hogy ment át náluk ez a "szűrőn"?
Kiváncsi leszek az új NGX-ükre majd...vajon ott mit fognak görbíteni... <#nyes>#nyes>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Updated default zoom levels for cockpit and virtual cockpit entries to 0.3."
...vagy csak szerénységből nem írják, milyen változtatásokat eszközöltek az FD-n... <#ravasz1>#ravasz1>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
1. Szerintem de ez szubjektiv, xp11 sokkal maceransabb ami a telepitest addonokat kulonbozo cuccokat illeti, es kurvara nem akarok mar tokolni
2. kurva sok penz van p3d ben sceneryk es mas kiegek miatt viszont ezek xp11 en max ugxan ilyenek de inkabb rosszabbak es ezert nem szeretnek fizetni megint
3. Nekem valahogy még mindig fakó az egesz 😊
4. Biztos gyrosabb meg minden, bar en ezt nem tapasztaltam azert a latvanyert ugyan ugy megzabalta a rendszert mint p3d , de nem sirok mert nekem p3d eleg smooth kb merfoldekkel jobb mint fsx se volt, de xp11 sem gyorsabb ugyan ezen.
Szoval a valtas mindig erdekes meg nem fajdalom mentes, de tul nagy arat kene fizetnem aprosag miatt, mert ahogy irod weather azert eleg gagyi, de majd mostmar eghetnek a repulok..... Ha valaki most kezdi akkor igen erdemes xp11 de igy hogy fsx/p3d ra vasarolt az ember evekig igy nagyon nehez a valtas. De teny hogy a free 737 szuper es ha csak azt nezem akkor tok jo lenne na de az csak egy gep es pl az osszes hardware kiegeszito nightmare hogy mukodjon xp11 alatt mert a kutya se tamogatta eddig. Ergo Efis+MCP combom kuka lenne a throttle az tudna mukodni egyedul.....akkor marad a szep ngx raadasul sutyiban egy srac feljavitotta a vc texturakat pmdg nem is orult neki na azzal most mar eleg popec a kicsike.
GSX meg nem jo vele amugy de a tobbsege progi muxik
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Ami miatt mégis a delete mellett döntöttem, az az, hogy nálam iszonyatosan ette a frémet. Egyrészt. Másrészt amennyit mostanság P3D-zek, csak feleslegesen terpeszkedne a vinyómon. Ha nagynéha előveszem ezt a lákhíd terméket, akkor meg max NGX-ezek egy rövidet, de azt is csak összehasonlításképp, mennyivel másabb az XPL NG-nél...aztán hanyatt-homlok menekülök is vissza XPL-be, olyan elképesztő a különbség egy PMDG meg egy free cucc között...és nem a PMDG javára... 😊))
Még addig sem jutottam az NGX-el, hogy értelmét lássam repaint-eket alárakni... 😊))
Ellenben a múltkor csináltam egy rövid VFR túrát P3D-ben, mert épp olyanja volt az AS4-nek, hogy iszonyat szép felhőképet generált. Na ez viszont nagyon hiányzik nekem az XPL-ből... 😞(( Ott mindenféle csicsamicsa ellenére is iszonyat szarok a felhők. Igaz, vannak pillanatok amikor egészen elfogadhatóak (lásd Ekre alábbi képe), ám sajnos többségében a gagyisztikus színvonalat ütik meg, legfőképp a durván szembetűnő felhő-textúraismétlődések miatt. 😞((
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Most az előbb megnéztem én is, és valóban, ha a flat a terep, vannak dombok. Az egészben csak az a gáz, hogy ha beírom a valós értéket (134m/440ft), akkor se változik semmi, ugyanúgy dombok vannak... Na majd 7végén jobban körbejárom a témát, mert itt valami lappang titok! 😊
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
1. HA szeretted az MD11-et ) nekem a kedvenc PMDG addonom ngx utan - mivel p3d re nem elerheto ez viszont annak a kistestvere ami a cockpitet es rendszereket illeti.
2. Kisebb rövidebb tavokra keresel valami gyorsat es nem Prop 😊
3. Ha többre vágsz mint amit egy Carenado-tól valaha is kaphatsz😊
4. Jo fej dev bandat tamogaszt akik tenyleg folyamatosan upgradelik plusz rengeteg dolgot kapsz egybolpl: TrueGlass RealLight
5. BOEING 😊
