Oculus Rift

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#892
Van itt valakinek Riftje? Csak ezért kérdem mert az első és a csere rift is gyárilag hibás volt.... Most várom a harmadikat.

...sose azt nézd...

Frequency
#891
Szia!
A kamera az elején azért van hogy opcionálisan lásd a körülötted lévő tárgyakat,pl. hogy ne menj neki a falnak.

#890
köszi, :)
beszámoló? hm megpróbálok irni róla .. Szóval nekem dk2 volt elötte ,nagyon meg voltam elégedve vele egyedül a felbontás ami hiányzott.
Amikor közölték ,hogy a végleges sem lesz sokkal jobb felbontás ügyileg ,ami érthető mert megfizethetetlen lenne a pc ami kihajtaná, úgy gondoltam annyival nem fog többet adni mint a dk2,így képbe jött a vive a room scale meg ugye a mozgásérzékelő miatt . És az hiszem jól döntöttem , félelmetesen pontos lett ,nagyon eltalálták ezt a mozgásérzékelőt, ezzel simán lekörözték egyenlőre az oculust. Ami még meglepett ,hogy nem párásodik még ha meleged is lesz benne,gondolom a lencsék miatt.. összeszereslése egyszerű egyáltalán nem okoz gondot. cv1 -hez nem volt még szerencsém de technikai paraméterei ugyan azok.. látószög ,felbontás ... mind kettő még kevés, ehez még idő kell.. azt mondom ha ár érték arányokat nézek, ha nem lenne a mozgásérzékelő nem cseréltem volna a le a dk2-öt. Egy tuti ez a jövő aki még nem probálta ki mindenképp próbálja :) Amit nem tudok mire kell használni a kamerát ami vive elején van ?! :D

PLackó
#889
The Lab? :)
Ha szereted a minecraftot: vivecraft
Budget cuts demo
De legegyszerűbb ha innen válogatsz :)

Milyen a Vive? Egy kis beszámoló?

#888
ja nincsen .. csak vive-al megy. Tudtok még mondani jó vive-os játékot?

skinnyman
#887
Sztem az nincs is mason :)

Regards,

#886
Én is tolom a Brookhavent de én HTC-n

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

#885
jaja :D bár most még Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades -el bohockodom az nagyon megfogott :)

skinnyman
#884
Az nem rossz, eleg gyorsan ki tudnak kuldeni valamit..
Akkor mehet is a Brookhaven Experiment :)

Regards,

#883
drámai fordulat :D de jo irányba.. nem kaptam semmi féle vissza igazoló emailt.. de ami letaglozott hogy ma meg megjött a cucc<#guluszem1>szombaton rendeltem.. ez gyors volt :)
Ha valakit érdekel most már van egy dk2 eladó a háznál !

#882
néztem.. sehol semmi.. holnap hétfő valahogy felveszem a kapcsolatot velük .. hétvégén amugy is esélytelen.. de nagyon bosszantó , pont ilyenek miatt rendeltem tőlük erre tessék..

#881
spam mappa?
#880
aha a hivatalos oldalról.. paypalon van nyoma meg ott tudok reklamálni ha gáz lenne.. de tényleg fura meg idegesítő is

skinnyman
#879
Nem rendeltem de ez tenyleg furan hangzik.. A hivatalos oldalukrol rendelted?

Regards,

#878
még mindig áll a kérdés.. :( rendelt valaki innen vive-ot a honlapukról? irtam már supportnak de még arra se válaszoltak<#boxer> se visszaigazoló mail se semmi a pénzt meg "leszívták"..

Marcinko
#877
Szerintem a rázóköveknél számít, de amikor a G erők "hatnak" rád pl.: Eau Rouge vagy Nordon a Flugplatz v. Ex-Muhle.... na azt jó darabig nem fogja szeretni a gyomrod

Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.

#876
kocsis játékokban belső nézetben mennyit javít a szédülésen hogy a vezetőfülke statikus?
#875
Sziasztok megrendeltem a Htc vive-ot.. austria-i cimre.. kb mennyi idő alatt jön meg? meg semmi féle vissza igazoló emailt nem kaptam, ez időbe telik? mert a pénzt azonnal levonták...

lwb
#874
Roomscale.ben nincs motion sickness, az tény. Doom és f4 pedig teleportálgatós lesz, de lehet majd a hagyományos kontrolleres dolgot is választani. Meglátjuk mennyire gyilkos a dolog.

#873
Ja és HTC Vive ra bejeentették a Fallout 4 et és a DOOM ot... valahogy csak megoldják teleportálós módon szerintem, ha már bejelentették ...Bízom benne élvezhető lesz. Ha viszont HTC Vive al mozogsz szobába szerintem nincs egyáltalán motion sickness az akkor alakul ki, ha a tested nem mozog és mással mozgatod a képernyőt.. De ez csak az én véleményem...
#872
Valamennyire a teleportálás illúzió romboló , de jobb sajnos nincs… (Fülbe kéne blokkolni ezt , de ez mikorra lesz meg az ki tudja…  Motion sickness okozója.)
Sok játék jól működik tower deffence módba vagy ha egy szobát szimulál csak a játék és bejárod. Az élmény, amit ad az szerintem rendkívüli interaktív igazából vívsz és lősz és hajolsz el stb. Ez szerintem forradalmi irány és ennek kéne a VR jövőjének lenniHa csak hagyományos játékot akarok játszani használom a nappalis TV-m és kész ott legalább nincs motion sickness…
. (Több HTC Vive fogy felmérések szerint mint Oculus Rift bár ez fordulhat ha a Touch kijön, de az exclusivitás nem szép dolog ezzel próbálnak embereket (akiknek 1 készülék ára a megengedhető) eltántorítani a HTC Vive tól..)
#871
2 szenzoros megoldás már lehet alkalmas lehet 360 fokos forgásra az Oculus estében ha szoba két sarkába helyezed, de room scale re nem alkalmas szerintem max standing scale re..
Nem véletlenül találták ki az Oculusnál, hogy lehessen 4 kamera is minden sarokba. valószínűleg ekkor lehet az a room scale élmény azonos a HTC Vive nyújtottával… (Vagy még úgy se?)
Majd kiderül..
lwb
#870
Az oculus touchnak sok értelmét nem látom, az oculus inkább a klasszikus játékokra való, nem a first personos VR izékre szerintem. Arra jobb a vive. De az AAA játékok VR változatainál kevés lesz a szoba (pl doom meg fallout 4) vagy teleportálsz vagy mozogsz a kontrollerrel és akkor jön a sickness... A teleport meg illúzió romboló néha. Nincs tökéletes megoldás sajnos.

A riftnél a gumi inkább ül az orrodon és nem rászorul, ezért nem zavaró. Mondjuk cserébe meg ott a rés. Viszont tényleg kb fele olyan nehéz, mint a vive, szóval jelentőseb könnyebb. Ha csak egyet veszel, akkor vegyél vive-ot inkább. De azért én nem írnám le a riftet még. Van annak is értelme.

#869
Oculusnál azért működik a 360 fokos forgás a headset-re vonatkozóan, mert van a pánton is hátul pont amit érzékel a kamera.. Ha viszont Oculus Touch lesz és leárnyékolja a kamerát ha elfordulsz a tested máris nem működik.
A kemény gumi nem szorítja nagyon az arcodat Oculus esetében?
HTC Vive esetén ha mozgok a szobába semmilyen motion sickness-t nem érzékelek mivel a testem természetesen mozog a kamerával és kontrollerekkel. Teleportálás is kiválóan alkalmas, ha az valóban teleportálás és nem vontatott oda ugrás.. (mert azt megérzed…)
10-15 % al , hogy jobb a screen door effet a Riftnek még számomra nem szignifikáns különbség hogy lemondjak a Room scale adta lehetőségről.. Rengeteg játékba gugolok forgok 360 fokba lépkedek futok (picit) ez teszi a küzdelmet igazán izgalmassá…
lwb
#868
Rift roomscale-re egy szenzorral nem alkalmas, de 360 fokos forgás simán megy. Ülve és állva is és hajlongani is tudsz, de lépkedni nincs, azaz értrelme nincs. God ray-jel nem volt problémám és a lenti kis rés sem zavart. A beizzadás meg inkább a szivacs miatt van. Oculuson az gumiból van, ami azért jobb. A szivacs meg beissza az izzadtságot ... Ehhh...

Igazából ülő-álló játékokra elég az egy szenzor, amit adnak bőven.

lwb
#867
Motion sickness: van, de nem vészes. Mondjuk emberfüggő. Igazából minden VR játékban van, mert a roomscale is csak pár méter, ott is ha nem teleportálgatsz, akkor mozogni kell a kontrollerrel.
SDE. Kb. 10-15%-kal jobb az oculus, ami nem túl jelentős, de azért jobb. Mindkettő erősen SDE-s, videokon ez nem látszik, mert ott ugye csak azt mentik le, amit kivetít a VR szoftver a monitorra és ott nincs SDE.

lwb
#866
Megvettem amazonon US-ből. Egy vagyon volt, de ez van. :)

#865
Bug meg persze még van a HTC Vive játékoknál.. Sajnos még fejleszteni kell, de idővel kialakul és vannak normálisan működő gamek is amibe nincs bug...
#864
Beizzadásra visszatérve.. Persze hogy van a HTC Vive ba mert mozogsz folyamatosan… Míg az Oculusba csak ülsz… (Egyenlőre) Ha ott is mozogsz biztos lesz bár a beszűrődő fény miatt az orr résznél kicsit ronthat az illúzión nem?
Good Rays jobban látható az Oculusba és elég zavarú szintén youtube os teszteken mondják… Valóban vagy te nem tapasztaltad?
Oculus 360 fokos forgásra és room scale re csak akkor lesz szerintem igazán képes ha 3- vagy 4 szenzort veszel… egyébként (lásd a tervezett touch ra szóló játékokról a videókat) csak 180 fokba tudsz jóformán játszani.

3-4 szenzor meg nem processzor igényesebb mint a Vive lézeres cucca?
skinnyman
#863
#862
Motion sickness Oculusba nincs , ha ülve játszol és az egeret vagy a billentyűt vagy kormányt használsz?
Engem eléggé írritált minden egyes ilyen nem rendellenes mozdulat de lehet én vagyok puding.. :-)
Screen door effect jelentősen kevésbé látható vagy csak éppenhogy Oculusban? (Tapasztalatom nincs, de összehasonlító videókon alig lehet a különbséget kivenni)
#861
Németországgól 286 e Ft ra jön ki és lehet rendelni Magyarországra is..
Itt az oldal akit esetleg érdekel angolra is lehet állítani:
www.caseking.de
skinnyman
#860
Oculus-t hol tudtal kiprobalni amugy? :)

Regards,

#859
értem, tényleg pikk pakk lehet iponrol rendelni csak kicsit húzós a 350 ezres költség így elsőre.. mondjuk a dk2-öt meg el tudom pattintani majd még..

lwb
#858
A vive Magyarországon kapható, nem kell külföldi cím, akár az iponnál is megveheted. Oculust ebayről vagy amazonról tudsz rendelni, de drágább a szállítás miatt. Mondjuk még így is olcsóbb, mint a vive.

#857
nem tud valaki valami módot ,hogy tudnám beszerezni a Htc vive-ot nincs külföldi cim ahová rendelhetném :(

lwb
#856
Na, Vive és Oculus is tesztelve, előbbi 1 hónapja, utóbbi pár napja. Pros és cons, röviden.

Vive:
+ Roomscale, nyilván.
+ kontrollerek
+ nagyobb FOV
- SDE, screen door effect, sokkal erősebb, mint az oculuson
- nehéz és könnyen beizzad a fejed a párnás orr-résznél
- roomscale: ez egyben negatív is, mert kell hozzá egy elég nagy szabad hely, amit nem könnyű egy dolgozóban megoldani

Oculus
+ könnyű és kényelmes, szellőzik az ember feje
+ kevésbé erős SDE (ez nagyon fontos), jobban lehet pl. filmnézésre is használni (azért messz nem desktop minőség)
+ ülős VR játékok (ami ülve játszható az kb mindegyik jobb Oculuson mint Vive-on: Elite Dangerous, World of Diving stb.)
- nincs roomscale
- nincsen még kontroller

Egyelőre ennyi. Van azért a Riftnek keresnivalója, de perpill ha valaki csak egyet vesz és van helye, akkor inkább Vive-ot vegyen.

#855
Pár nap próbálkozás után az én véleményem az, hogy room scale nélkül a VR egy halott dolog , ezért örülök, hogy végül HTC Vive ot vettem.
Assembly próbáltam ki ahogy az egérrel vagy billentyűvel megmozdítom a képernyőt és nem a fejemmel mozgok máris rossz érzés kerülget. (vagy csak én vagyok ennyie puding :-) Fordulni meg néha kell egérrel is, mert az ember nyaka kitekeredik a székbe..
Csak ezért pedig fizetni nem igen akartam volna..
Room scale alkalmazásánál viszont semmilyen rosszullét nem fog el és ultra jó móka amit még a pixeles kijelzó se ront el.. :-)
#854
Szánalmas az Oculus az alábbiak miatt:

1. Exclusivitás ami miatt sokáig vaciláltam ne e mégis csak a HTC Vive helyett Oculust rendeljek… (és várjak még fél évet a Magyarországi Touch megjelenésre) Sajnos pont ezt érik el az embert elbizonytalanítják , hogy ne HTC Vive ot vegyenek az emberek.  mocskos módon
2. Oculus Touch előrendelését 2. negyedévre ígérték de semmi hír, hogy mikor jönne még mindig! (Ekkor untam meg az egész várakozást és berendeltem a HTC Vive ot.)
3. Kijelentette az Oculus, hogy szerinte nincs is nagy igény a room scale re … Hát nem hinném forradalmi játékélményt nyújt és mivel a vásárlás egyfajta szavazat is merre haladjon a játékipar én a room scale fejlődésére szavazok mert forradalmi irány.
4. Látják ők is, hogy az irány adott az emberek igénylik a room scalet és kitalálták a 4 kamerás rendszerrel lehetnek majdnem olyanok mint a HTC Vive a lézeres követéssel.. A probléma ezzel már tényleg csak az, hogy +3 kamera + Touch ára tuti több lesz mint a HTC Vive és mostani Oculus árkülönbsége (200 dollár) ráadásul ahogy én hallottam processzor igényesebb lesz az Oculus sok szenzoros megoldása ami miatt lehet jó erős intel procit is venni..
5. Nincs kamera az Oculushoz ami miatt nem tudom a rács rendszer megoldható e és orr résznél világosság jön be ami ront az élményen.

Ezek miatt HTC Vive -ot veszek…

repvez
#853
//www.youtube.com/embed/DGsb7hrFQUY
#851
Infinitus Prime, 5K-s VR móka 3000 dolcsiért:

http://www.infinitusprime.com/

https://fxmason.blogspot.com/

#850
driverek, directx legfrissebbek?
Maala
#849
Vegye fel a Riftet, és abban nézze a képet? :D

Windowsgomb+P-el nem lehet bele életet lehelni?
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.06.09. 19:28:47

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

wesker24
#848
Ugye havernak megérkezett a Final Oculus Rift, de van egy kis gond vele, az mitől lehet hogy a PC simán felismeri az Oculus Riftet, be is jön a menü meg minden, de amikor egy Oculus rift játékot akarna elindítani akkor betöltés közben csak black Screen van, hang van a háttérben rendesen, csak épp kép nincs.
#847
ennél még én is jobbat tervezek
skinnyman
#846
#845
Köszönöm szépen a sok segítséget!
#844
Mennie kell, de majd csak akkor ha a játék fejlesztője is frissítette beépíte, én ezért adtam el a dk2-őt, win10-el ami engem érdekel program se iRacing, se Assetto a mai napig nem működik, se dk2, se cv1.
#843
Azért van mert nem a HTC fejlesztette, hanem a Valve.
Már a DK1-DK2 idejében komoly kutatásokat végzett a Valve VR témában, sokat dolgoztak együtt az Oculussal is. Többször voltak Palmer-ék a Valve-nál VR bemutatón, eszmecserén. Ennek a kooperációnak lett az eredménye pl. a DK2 low persistent display technikája. Gondolom látta a DK2 sikerét és a potenciált a Valve is, ezért keresett valakit, akivel az ő technikájukat is consumer termékké tudta fejleszteni.