Oculus Rift
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
unrealnoise: Én azt irtam, hogy papir szerint jobb lehet , semmit nem mondtam, hogy jobb is,csak a tiszta adatokból itélve mondtam ezt, hogy nagyobb felbontás jobb képminőség és nagyobb látótér. Arról egy szót sem ejtettem, hogy ez milyen áron éri el.
DE az ugye megvan, hogy vannak mobil termékek aminél csak azért mert nevesebb,(samsung,Iphone) többszörösét elkérik mint annak a kinai (huawei, lenovo stb..)telefonnak ami többet tud nála?
Én valami ilyenre is számitok a StarVR-nál, hogy a OR eléggé tul lesz árazva a hype miatt. Egyébként meg amilyen minimum követelményt lehoztak az ORhez annál jelenleg nem sokkal tudsz erősebb gépet összerakni ha akarnál sem, ugyhogy annál nagyobb hardver igénye nem hiszem hogy ennek is lenne.
Meg ahogy az OR-hez igy ennek is gondolom lesz egy célhardvere ami feldolgozza az adatokat , tehát, nem adnak ki egy olyan terméket ami még a ma elérhető legjobb gépeken sem megy el.ÉS azt sem tudjuk, hogy milyen elven müködik, mivel, most is vanank olyan VGA-k amire több monitort tudsz rákötni FHD-ban és kiterjesztett monitorként vagy clone modba futtatni, és lényegében itt is csak anyni történik, hogy plusz 2 kijelzőt használ, az már a szoftver gondja lesz, hogy eltolva jelenitse meg a 2 képet .
ÉS azt honnan tudod , hogy milyen nehéz, lehet, hogy a kijelzők nagyobbak meg maga a szemüveg,de kevesebb kütyü van beépitve és a kijelzökön meg a lencséken kivül más nincs benne és kábelen kapja a képet csak?
Nah most ez nem hiszem el 😄DDD
Azaz a STAR VR buszmább nehezebb, (ÉS) erősebb gép is kell hozzá. Siettem, kimaradt egy és, "tök mindegy", szerintem érthető volt úgy is, de azért vicces, hogy nem értetted, mire értem, hogy buszmább, nehezebb 😄)
Asszondod nem kell hozzá erősebb gép? 😄
2560x1440-es felbontással dolgozik a gép, míg az Oculus Rift 2160 x 1200-ssal. Azért van benne plusz pár pixel amivel meg kell dolgoznia a gépnek. Ami GOND, mivel szvsz egy GTX980 is kevés lehet max grafikán a megfelelő élményhez a csúcsjátékokhoz. Szóval mindeképp butítani kell a grafon, hogy meglegyen a minimum 95 FPS.
Örülök majd, ha az Oculus Rifthez lesz egy elég jó gépem (GPU), nemhogy egy Stzar VR-hoz...
Arról nem beszélve, hogy mint írtam:
1.) a Star VR nehezebb, buszmább
2.) több kakaó kell alá
3.) mivel komolyabb kijelező van benne, és több is az anyag ránézésre a kütyün, tuti, hogy drágább is lesz, mint az Oculus
El lehet dönteni, ki mit vesz, de nekem abszolút nem alternatíva egy ilyen kütyü egy elterjedt, népszerű OR mellett, amit már rengeteg játék támogat...
Mellesleg ha megnézed milyen konfigot ajánlanak az OR mellé, na annál erősebb a starnak sem kell majd.
iracing the 'real' race.
A starVR pont semmire nem megy a magas felbontásával, ha cserébe buszmább, nehezebb, erősebb gép kell hozzá, és cserébe még drágább is lesz, mint egy OR.
Arról nem beszélve, hogy az OR mögött ott van egy fix, nagy "befektető", és a jelenlegi helyzetet elnézve az OR lesz a kezdetekben biztos leginkább támogatott eszköz; ahogy már most is az lényegében......
Amúgy meg mai hírek:
A Manus VR kesztyűről lehetett már régebben is hallani, de úgy néz ki ők az egyik első HW fejlesztő csapat, aki a saját eszközét a Valve Lighthouse VR irányító rendszerébe integrálják. Cserébe kisebb késleltetést és pontosabb visszacsatolást várnak. Ezzel megkezdődött a szabványosítási háború.
Manus VR Experiment with Valve’s Lighthouse to Track VR Gloves
Mindeközben a másik oldalon:
Oculus is now shipping the finished Rift, but only to developers
Utoljára szerkesztette: Inquisitor, 2015.12.22. 18:53:50
A lista alapján ha az adatoknak hinni lehet akkor nem biztos , hogy az occulus a befutó, a StarVR nagyobb felbontással és nagyobb FOV-al rendelkezik ugyan akkora képfrissitéssel.
A YT-ot azt tudom a 180 vagy 360as videora,de ott nem találhatoak meg a mozi jellegű filmek vagy egyéb tartalmak
A trinus vr-t anno probalgattam, de nekem egyszeruen tul lassu volt (alacsony fps) kabellel osszekotve is. Mondjuk a telom/gepem is lehetett a gyenge pont...
Regards,
Egyébkét 180 vagy 360 fokos video lejátszáshoz milyen appot érdemes használni?a vrplayer jo lenne,de a nagyfelbontású video képét akadva játsza le a fejkövetés jo közbe.
Egyébként nem tudom,hogy a samsung vr mivel tud többet mint. Egy egyszerű cardboard,mert abba is csak a 2lencse van.a telefon meg adott másik szemüveknél is. Az ára elég magas ahhoz.
Esetleg olyan oldalt ismer valaki ahol bo minöségü videokat lehet letölteni 3d és 180 és 360 fokos verziot is mindenféle stilusban?
Egy huawei p7et használnék hozzá fhd kijelzövel.
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
"Roland társaságában elmentünk megnézni a PlayIT-re, hogy mit is tudnak a VR kütyük (így pár hónappal a megjelenésük előtt), az Oculus Rift persze mindent lesöpört. OMG, az milyen fasza volt. Dobd ki a TV-d és a monitorod, ha a közeljövő filmes, játékos, kalandoros élményeire vágysz.
A Steam-es HTV View-ot nem állt módunkban sajnos - készülék hiányában - kipróbálni.) De az OR előtt szerencsétlenkedtünk kicsit a Samsung Gear VR-el amely meglepően jól funkcionált, és ha a telefon árát "nem nézzük" meglepően ütős ajánlat lehet a következő években. Ez a Oculus-Samsung féle együttműködés akár jövedelmező is lehet a jövőben, igazi fegyvertény is lehet a Samsung kezében ez a korai eszköz és "platform-támogatás", hiszen aki elsőként, jókor, jól lép be a piacra, megfelelően tud azokra programokat, tartalmakat szállítani vagy szállíttatni, annak igazából hosszú távon is nyert ügye lehet.
Megjegyzem, egy új okostelefonnál sem volt tömeg, sorban állás. Unalmasak, hétköznapiak már a telefonok, hozzászoktunk, nem tudják megváltani a világot, én sem tapicskoltam semmit, max várakozás közben, ami útba esett.
Mert bizony várakozni kellett. A Samsung Gear VR előtt vagy 45 percet kellett vasárnap (!) várni, az Oculusnál szintén majdnem ennyit. (Bár ott gyorsabban repült az idő, két - a sorban mögöttünk álló - gamer kollégával való társalgás sokat enyhített a várakozás okozta "nyűglődésen". )
A PlayIT olyan volt amilyen, rekord látogató ide vagy oda, lehetne ezt jobban is csinálni. Voltak pozitívumok és negatívumok is, a Playstation szinte jelen sem volt, egy rohadt konzolos PES16-ot,vagy Bloodborne-t nem tudtam kipróbálni (vagy csak vak voltam...)"
Más kérdés rá lehet hackelni másik készülékre és ha igen elég erős hozzá? De ott vannak a 360 fokos és VR videók is. (YouTube, faceBook, stb.)
Viszont a lent tárgyalt megoldás lényege pont az, hogy az olcsó kínai cardboard utánzattal és a telefonoddal a PC játékokat nyomod VR-ben.
Egyből nő a tartalmak száma, nem? 😊
A focus meg elvileg a beépített lencséktől függ és az a lényege olyan legyen mint ha több méterre néznél, ne fájjon a fejed.
A kérdezett dolgot az Oculus SDK elég régen tudja, szerintem az összes konkurens termék is tudja, de ennek implementációját a játék készítőinek kell szerintem beépíteni. Ha jól tévedek VorpX-el nyomott alapból nem VR-es játékokban pont nem tudsz olyat, hogy félrehajtott fejjel benézel a virágcserép mögé. Ezért fontos, hogy sok már kint lévő játék kap valódi VR támogatást, mint a Dying Light.
Ocolusnak amúgy van "mélység" érzete? nem is tudom hogyan nevezzem: tehát ugye nem csak körbenézek 360 fokban, hanem ha előre dőlök, akkor a "játékban" is előre dőlök, valahúgy úgy mint egy TrackIR-ben?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Hát nem is tudom, gyakorlatilag egy felsorolás pár már létező játékról amiből LESZ egyszer majd VR verzió.
Mondjuk a Robinson üdítő kivétel és multiplatform, szerintem jópofa a trailere:
Szóval mostantól marad a CV1 előrendelésre.
HTC Vive May Launch Dec 8th in the UK, US and Germany, Interview Suggest
A hír vagy igaz, vagy nem. De ha igaz, akkor nem csak előrendelők tudnak még idén szerezni a limitált kiadásból.
VorpX 0.9 is Now Released, Adds Async Timewarp, Witcher 3 and Star Wars Classics Support
Full list of new and optimised game profiles are below:
Mortal Combat X (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
The Witcher 3 (Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Crysis 3 now has full G3D
Amnesia (G3D)
Amnesia – A Machine for Pigs (G3D)
Quake II (G3D)
Quake III (G3D)
American McGee’s Alice (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Knights of the Old Republic (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Jedi Knight II – Jedi Outcast (G3D)
Star Trek Voyager – Elite Force (G3D)
Return to Castle Wolfenstein <2001>2001> (G3D)
Heavy Metal FAKK 2 (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
http://www.roadtovr.com/new-nvidia-and-amd-drivers-unlock-direct-driver-mode-for-oculus-rift-users/
1. Még léteznek minden ellenkező hírrel szemben.
2. 1440p OLED kijelzőt kapott ez is.
Mellékeltek egy igen gáz és semmit mondó videót is, amiből szvsz csak az érdekes, hogy a sztereó kamera miatt AR alkalmazásokhoz vagy "telepresence" üzemmódra is jó. Azaz valahol máshol lévő sisak képét is nézhetjük élőben, felvételről.
Meg a RoadToVR oldalán jött szembe EZ a videó:
Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.
De akkor ezek szerint ki lett javítva.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az új fiókom: DevLupius
Az új fiókom: DevLupius
Ha nem ismered még őket, Pisti és Jani
Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |
Jó lenne valakivel átbeszélni pár tapasztalati dolgot.
Az új fiókom: DevLupius
SAMSUNG INVESTS IN FOVE
Itt pedig a játék demójáról való RoadToVR beszámoló ... sajnos ők még nem VR kontrollerel próbálták.
Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2015.06.20. 11:21:49
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Na, hát ez már valami. Árára leszek majd kíváncsi, azért remélem nem 3-4000 dollárokért fogják árulni. <#rolleyes>#rolleyes>
https://fxmason.blogspot.com/
www.smart-bus.hu