Oculus Rift

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#592
Még szerencse, hogy több kábel nem kell plusz a hálózati kábel VGA kábel hang kábel , meg még kitudja milyen kábel, és mozogjon szabadon az ember egy 3d-s játékban 😞

unrealnoise: Én azt irtam, hogy papir szerint jobb lehet , semmit nem mondtam, hogy jobb is,csak a tiszta adatokból itélve mondtam ezt, hogy nagyobb felbontás jobb képminőség és nagyobb látótér. Arról egy szót sem ejtettem, hogy ez milyen áron éri el.
DE az ugye megvan, hogy vannak mobil termékek aminél csak azért mert nevesebb,(samsung,Iphone) többszörösét elkérik mint annak a kinai (huawei, lenovo stb..)telefonnak ami többet tud nála?

Én valami ilyenre is számitok a StarVR-nál, hogy a OR eléggé tul lesz árazva a hype miatt. Egyébként meg amilyen minimum követelményt lehoztak az ORhez annál jelenleg nem sokkal tudsz erősebb gépet összerakni ha akarnál sem, ugyhogy annál nagyobb hardver igénye nem hiszem hogy ennek is lenne.

Meg ahogy az OR-hez igy ennek is gondolom lesz egy célhardvere ami feldolgozza az adatokat , tehát, nem adnak ki egy olyan terméket ami még a ma elérhető legjobb gépeken sem megy el.ÉS azt sem tudjuk, hogy milyen elven müködik, mivel, most is vanank olyan VGA-k amire több monitort tudsz rákötni FHD-ban és kiterjesztett monitorként vagy clone modba futtatni, és lényegében itt is csak anyni történik, hogy plusz 2 kijelzőt használ, az már a szoftver gondja lesz, hogy eltolva jelenitse meg a 2 képet .

ÉS azt honnan tudod , hogy milyen nehéz, lehet, hogy a kijelzők nagyobbak meg maga a szemüveg,de kevesebb kütyü van beépitve és a kijelzökön meg a lencséken kivül más nincs benne és kábelen kapja a képet csak?
#591
buszmák vagytok
#590
"A starVR pont semmire nem megy a magas felbontásával, ha cserébe buszmább, nehezebb, erősebb gép kell hozzá, és cserébe még drágább is lesz, mint egy OR."

Nah most ez nem hiszem el 😄DDD

Azaz a STAR VR buszmább nehezebb, (ÉS) erősebb gép is kell hozzá. Siettem, kimaradt egy és, "tök mindegy", szerintem érthető volt úgy is, de azért vicces, hogy nem értetted, mire értem, hogy buszmább, nehezebb 😄)

Asszondod nem kell hozzá erősebb gép? 😄

2560x1440-es felbontással dolgozik a gép, míg az Oculus Rift 2160 x 1200-ssal. Azért van benne plusz pár pixel amivel meg kell dolgoznia a gépnek. Ami GOND, mivel szvsz egy GTX980 is kevés lehet max grafikán a megfelelő élményhez a csúcsjátékokhoz. Szóval mindeképp butítani kell a grafon, hogy meglegyen a minimum 95 FPS.

Örülök majd, ha az Oculus Rifthez lesz egy elég jó gépem (GPU), nemhogy egy Stzar VR-hoz...

Arról nem beszélve, hogy mint írtam:
1.) a Star VR nehezebb, buszmább
2.) több kakaó kell alá
3.) mivel komolyabb kijelező van benne, és több is az anyag ránézésre a kütyün, tuti, hogy drágább is lesz, mint az Oculus

El lehet dönteni, ki mit vesz, de nekem abszolút nem alternatíva egy ilyen kütyü egy elterjedt, népszerű OR mellett, amit már rengeteg játék támogat...
#589
Én se akarlak bántani téged, de mit jelent az hogy buszmább, és nehezebb gép???? Az i7 nehezebb mint az i5?
Mellesleg ha megnézed milyen konfigot ajánlanak az OR mellé, na annál erősebb a starnak sem kell majd.

iracing the 'real' race.

#588
Te nagyon nem akarlak bántani, de ilyen ostobaságot írni:
A starVR pont semmire nem megy a magas felbontásával, ha cserébe buszmább, nehezebb, erősebb gép kell hozzá, és cserébe még drágább is lesz, mint egy OR.

Arról nem beszélve, hogy az OR mögött ott van egy fix, nagy "befektető", és a jelenlegi helyzetet elnézve az OR lesz a kezdetekben biztos leginkább támogatott eszköz; ahogy már most is az lényegében......
#586
Most, hogy a Valve/HTC belengette a januári CES-re az ÚJ Vive verziót, ami ismeretlen paraméterekkel bír, de állítólag nagy technológiai áttörés, semmire se mernék fogadni. Ugyebár Áprilisra tolták a VIVE megjelenését.

Amúgy meg mai hírek:
A Manus VR kesztyűről lehetett már régebben is hallani, de úgy néz ki ők az egyik első HW fejlesztő csapat, aki a saját eszközét a Valve Lighthouse VR irányító rendszerébe integrálják. Cserébe kisebb késleltetést és pontosabb visszacsatolást várnak. Ezzel megkezdődött a szabványosítási háború.
Manus VR Experiment with Valve’s Lighthouse to Track VR Gloves

Mindeközben a másik oldalon:
Oculus is now shipping the finished Rift, but only to developers
Utoljára szerkesztette: Inquisitor, 2015.12.22. 18:53:50

repvez
#585
Elég sok szemüveg készül
A lista alapján ha az adatoknak hinni lehet akkor nem biztos , hogy az occulus a befutó, a StarVR nagyobb felbontással és nagyobb FOV-al rendelkezik ugyan akkora képfrissitéssel.


A YT-ot azt tudom a 180 vagy 360as videora,de ott nem találhatoak meg a mozi jellegű filmek vagy egyéb tartalmak
skinnyman
#584
Youtube-on van mar jonehany 360 fokos 3d vr video 4k-ban, amit a gyari android app perfekten lejatszik cardboard-dal.
A trinus vr-t anno probalgattam, de nekem egyszeruen tul lassu volt (alacsony fps) kabellel osszekotve is. Mondjuk a telom/gepem is lehetett a gyenge pont...

Regards,

repvez
#583
Én használnám a trinusvr progit,csak a programokat nem tudom normálisan beálltani hozzá. Dcs,falconbms,arma3 és clod játékokat akarnám kiprobálni.de vagy a 3d hatás nem jön ki vagy torz a kép vagy csak nem lehet sbs képbe futtatni.
Egyébkét 180 vagy 360 fokos video lejátszáshoz milyen appot érdemes használni?a vrplayer jo lenne,de a nagyfelbontású video képét akadva játsza le a fejkövetés jo közbe.
Egyébként nem tudom,hogy a samsung vr mivel tud többet mint. Egy egyszerű cardboard,mert abba is csak a 2lencse van.a telefon meg adott másik szemüveknél is. Az ára elég magas ahhoz.
Esetleg olyan oldalt ismer valaki ahol bo minöségü videokat lehet letölteni 3d és 180 és 360 fokos verziot is mindenféle stilusban?
Egy huawei p7et használnék hozzá fhd kijelzövel.
#582
A videó jónak tűnik, bár nem nagyon tudom elképzelni, hogy hogyan tudnám beleélni magam a sziklamászásba anélkül, hogy a követ vagy a saját súlyomat érezném.

#581
CryTech - The Climb (Oculus Rift-re)

#580
Szerintem csak ki írták hogy majd lesz ez is de hogy miért ennyiért, van még egy hely ahol ki van írva ott 9999😄DD
Jim Morrison
#579
nem létezik 😄

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#578
Hünnye szép kis ár😄D

33-al kell szorozni😊)
hungary27
#577
Persze, csak hirtelen feltettem a kérdést, miután megláttam ezt a videót. Utána rájöttem, hogy ez nem a fülestől függ. <#idiota>



#576
#575
Tegnap playIT-en kipróbáltuk az Oculust, meg a Samsung Gear VR-t. 😊 Semmi komoly, de két videó egy kis kreténkedésről a haverommal: első és második

"Roland társaságában elmentünk megnézni a PlayIT-re, hogy mit is tudnak a VR kütyük (így pár hónappal a megjelenésük előtt), az Oculus Rift persze mindent lesöpört. OMG, az milyen fasza volt. Dobd ki a TV-d és a monitorod, ha a közeljövő filmes, játékos, kalandoros élményeire vágysz.

A Steam-es HTV View-ot nem állt módunkban sajnos - készülék hiányában - kipróbálni.) De az OR előtt szerencsétlenkedtünk kicsit a Samsung Gear VR-el amely meglepően jól funkcionált, és ha a telefon árát "nem nézzük" meglepően ütős ajánlat lehet a következő években. Ez a Oculus-Samsung féle együttműködés akár jövedelmező is lehet a jövőben, igazi fegyvertény is lehet a Samsung kezében ez a korai eszköz és "platform-támogatás", hiszen aki elsőként, jókor, jól lép be a piacra, megfelelően tud azokra programokat, tartalmakat szállítani vagy szállíttatni, annak igazából hosszú távon is nyert ügye lehet.

Megjegyzem, egy új okostelefonnál sem volt tömeg, sorban állás. Unalmasak, hétköznapiak már a telefonok, hozzászoktunk, nem tudják megváltani a világot, én sem tapicskoltam semmit, max várakozás közben, ami útba esett.

Mert bizony várakozni kellett. A Samsung Gear VR előtt vagy 45 percet kellett vasárnap (!) várni, az Oculusnál szintén majdnem ennyit. (Bár ott gyorsabban repült az idő, két - a sorban mögöttünk álló - gamer kollégával való társalgás sokat enyhített a várakozás okozta "nyűglődésen". )

A PlayIT olyan volt amilyen, rekord látogató ide vagy oda, lehetne ezt jobban is csinálni. Voltak pozitívumok és negatívumok is, a Playstation szinte jelen sem volt, egy rohadt konzolos PES16-ot,vagy Bloodborne-t nem tudtam kipróbálni (vagy csak vak voltam...)"
#574
már hogy érted? plusz füles külön nem fog járni hozzá, gondolom tudod, lesz egy ami egyben lesz a kütyüvel. Ez egy nyitott fejes lesz, elég faszán fog szólni valószínűleg, anno a sennheiser px100-as is csodákra volt képes "alacsony" árfekvése ellenére.
hungary27
#573
Az oculushoz milyen füles fog járni? Van róla valami infó?
#572
Igen, átlag telefonhoz kevés a tartalom. De pl. Samsung GearVR-hez önmagában több van, mint összes többihez.
Más kérdés rá lehet hackelni másik készülékre és ha igen elég erős hozzá? De ott vannak a 360 fokos és VR videók is. (YouTube, faceBook, stb.)

Viszont a lent tárgyalt megoldás lényege pont az, hogy az olcsó kínai cardboard utánzattal és a telefonoddal a PC játékokat nyomod VR-ben.
Egyből nő a tartalmak száma, nem? 😊
A focus meg elvileg a beépített lencséktől függ és az a lényege olyan legyen mint ha több méterre néznél, ne fájjon a fejed.

A kérdezett dolgot az Oculus SDK elég régen tudja, szerintem az összes konkurens termék is tudja, de ennek implementációját a játék készítőinek kell szerintem beépíteni. Ha jól tévedek VorpX-el nyomott alapból nem VR-es játékokban pont nem tudsz olyat, hogy félrehajtott fejjel benézel a virágcserép mögé. Ezért fontos, hogy sok már kint lévő játék kap valódi VR támogatást, mint a Dying Light.

akyyy
#571
jaja, én rendeltem ilyen műanyagos kiani cuccost, és egész jó. Csak hát megérezni, hogy kb egy centire van a szememtől a telefonom, és elkezd tőle fájni a fejem/szemem. MEg kevés rá a tartalom. Egy két androidos alkalmazást kipróbáltam, azoknál, amelyeknél sokat kell forogni, és mikor leveszem, azt se tudom merre vagyok, kalapálok össze vissza, hol a lámpa 😄

Ocolusnak amúgy van "mélység" érzete? nem is tudom hogyan nevezzem: tehát ugye nem csak körbenézek 360 fokban, hanem ha előre dőlök, akkor a "játékban" is előre dőlök, valahúgy úgy mint egy TrackIR-ben?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#570
Még nem, de ha lesz eszköz akkor meglesem. Szégyen, hogy gagyi kínai árusok olcsóbban adják komplett műanyag headset cuccot tokkal vonóval, mint amennyi a papír cardboard. 😄

akyyy
#569
Valaki nem ismeri a Trinus VR-t? nem szokta használni? 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#568
All the PlayStation VR news from today's big Sony event (The Verge)
Hát nem is tudom, gyakorlatilag egy felsorolás pár már létező játékról amiből LESZ egyszer majd VR verzió.
Mondjuk a Robinson üdítő kivétel és multiplatform, szerintem jópofa a trailere:

#567
OCULUS RIFT DK2 HAS OFFICIALLY SOLD OUT
Szóval mostantól marad a CV1 előrendelésre.

HTC Vive May Launch Dec 8th in the UK, US and Germany, Interview Suggest
A hír vagy igaz, vagy nem. De ha igaz, akkor nem csak előrendelők tudnak még idén szerezni a limitált kiadásból.

VorpX 0.9 is Now Released, Adds Async Timewarp, Witcher 3 and Star Wars Classics Support

Full list of new and optimised game profiles are below:

Mortal Combat X (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
The Witcher 3 (Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Crysis 3 now has full G3D
Amnesia (G3D)
Amnesia – A Machine for Pigs (G3D)
Quake II (G3D)
Quake III (G3D)
American McGee’s Alice (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Knights of the Old Republic (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Jedi Knight II – Jedi Outcast (G3D)
Star Trek Voyager – Elite Force (G3D)
Return to Castle Wolfenstein <2001> (G3D)
Heavy Metal FAKK 2 (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode

#565
#564
Augusztus 30-án kijött az új Oculus SDk és mellé az AMD és a NVidia saját friss driverei, amik természetesen az erre alkalmas vason elhozzák a közvetlen hozzáférésű drivert a késleltetést új szintre emelve és sok egyéb lehetőséggel kiegészítve a felhasználást. Részletek és a driver linkek alább találhatóak:
http://www.roadtovr.com/new-nvidia-and-amd-drivers-unlock-direct-driver-mode-for-oculus-rift-users/

2Pete
#563

#562
#561
Találtam email tisztogatás közben egy régebbi Vrvana Totem hírlevelet, ami két okból meglepő:
1. Még léteznek minden ellenkező hírrel szemben.
2. 1440p OLED kijelzőt kapott ez is.
Mellékeltek egy igen gáz és semmit mondó videót is, amiből szvsz csak az érdekes, hogy a sztereó kamera miatt AR alkalmazásokhoz vagy "telepresence" üzemmódra is jó. Azaz valahol máshol lévő sisak képét is nézhetjük élőben, felvételről.

Meg a RoadToVR oldalán jött szembe EZ a videó:

#560
Ez elég lenne a oculustba?😊)) Paksi atom 3-as blokk elvinné biztosan😊 11k-s mobil kijelző😄 Igaz 3 év múlva.
Marcinko
#559
biztos de attól még a link nem müködik 😊

Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.

#558
Alakul

jim: kijavítottam a linket
Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2015.07.11. 10:05:03
#557
Nem vagy csak nehezen lehetett "ránézni" a panelre, ezért mire kinyitottál egy ajtót 6x megevett az Alien.
De akkor ezek szerint ki lett javítva.

#556
szerintem nem de nem vettem észre .. milyen bug volt az?

#555
Kijavították már azt, hogy bugzott az ajtó nyitó paneleknél VR-ben?

#554
hehe pont ezért jo.. én az alient végig toltam 😛

#553
Ha valaha lenne vagy lesz VR cuccom, az hét szentség, hogy horror játékokat nagy ívben kerülöm, hiszen a beleélési faktor ott is nagyobb. 😄

#552
Egy kis VR vidámság <#nevetes1>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Az új fiókom: DevLupius

#551
Köszönöm a linket, a fórum nem volt meg..

Az új fiókom: DevLupius

#550
nézelődj és kérdezz ITT vagy a másik csatornán ITT vagy pedig a hivatalos fórumukon kicsit lejjebb görgetve megtalálod a topikot. Fórum

Ha nem ismered még őket, Pisti és Jani

Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |

#549
Van itt valakinek rajtam kívül Oculus DK2 -je ?
Jó lenne valakivel átbeszélni pár tapasztalati dolgot.

Az új fiókom: DevLupius

#548
Hááát ez elég érdekes.
SAMSUNG INVESTS IN FOVE

#547
AMD LuqidVR marketing némi CryTek féle Robinson The Journey mozgó képpel fűszerezve:

Itt pedig a játék demójáról való RoadToVR beszámoló ... sajnos ők még nem VR kontrollerel próbálták.

#546
Láttam a RoadToVR videóját és eléggé felemás érzéseim voltak. Az egy dolog, hogy néznek ki a felfestett jelek kívülről, de nekem nem tűnt túl pontosaknak az egész lekövetés. A shotgun célzási képessége +/- fél méter volt, sokszor akkor is eltalálta a zombit ha mellé lőtt, sokszor akkor sem ha rá. Remélem a játék korai verziója az ok és nem az, hogy a Vave Vive kukázott fejlesztési megoldását használták fel.

Jim Morrison
#545
talán elfér 😊

Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2015.06.20. 11:21:49

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#544
Várható volt, hogy valaki előfog rukkolni valami prémium cuccal.

Na, hát ez már valami. Árára leszek majd kíváncsi, azért remélem nem 3-4000 dollárokért fogják árulni. <#rolleyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#543
Mivel valaki mindig belinkeli a magyar verzióját a híreknek, most megelőző csapásként íme: LINK

#542
Brutális! 😊

www.smart-bus.hu