4549
  • Nomad90Hun
    #4388
    Malthael gameplay Leyzar-tól.
    íme
  • Terawatt
    #4387
    Ez így jobb keresztbe-termék-marketing :D
  • SLICK
    #4386
    úúúúúúúúúúú az a szárny kell <3
    Egyébként furcsállom, hogy nem Malthael féle szárnyat kapunk a Diabloba, ha már ő érkezik, bár mindegy, ez is kikúrt jó :)
    Utoljára szerkesztette: SLICK, 2017.06.06. 12:13:37
  • Terawatt
    #4385
    PTR patch note

    új event is jön:
    Játsz 15öt egy barátoddal a következő jutalomért:
    Heroes of the Storm : Leoric’s Phantom Charger, 1x Epic Loot Chest
    Diablo III PC : Ghost Kerrigan Wings
    GIF ezekről spoiler alatt:


    Szerk.: Quick match, VS AI, Unranked-ben kiveszik a map rotationt, de rankeden marad.
    Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2017.06.05. 20:45:57
  • TBTPumpa
    #4384
  • Terawatt
    #4383
    Probius cosplay.

  • Terawatt
    #4382
    Dupla tankos metában úgy lesz instant ban ez a hős TL/HL-en, hogy csak na!
  • ShaiHulud
    #4381
    http://www.mmo-champion.com/threads/2229378-Malthael-Melee-Assassin-Diablo-Hero
  • ShaiHulud
    #4380
  • SLICK
    #4379
    Na akkor eljött az idő, mikor szanaszéjjel verek mindenkit Malthaellel :3 FUCKYEEEAAAAHHH!!!!!!
  • Nomad90Hun
    #4378
    No one can stop Death!!!!

    Önmagában skilljei nem néznek ki nagyágyúnak de belegondolva minion gyilkos lesz nem kicsit plusz ha kombózol 1v1-ezni se nagyon érdemes ellene, teamfight-ba beugorva meg megint állat dmg-et fog tolni. Talentjeire leszek még kíváncsi, eddig tetszik, Jövőhetén jöhetne is.
  • ShaiHulud
    #4377
    http://eu.battle.net/heroes/en/heroes/malthael/
    Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2017.06.01. 21:22:57
  • Terawatt
    #4376
    Nem volt tudtommal ilyenről szó.
  • SLICK
    #4375
    Lehet én tudom rosszul, de nem úgy volt, hogy a 2.0-ban a meglévő skinek színösszeállítását sajátkezűleg állíthatjuk? Pl van a Kaijo Diablo skin ami piros, de én feketére szeretném módosítani.
  • Terawatt
    #4374
    Érdekes cikk Team Liquidtől, amiben az új pályát boncolják.
  • Terawatt
    #4373
    Abból a szempontból megértem, hogy van olyan pálya, ami erősen hiányos. Például amikor jobban megéri fent pusholni az ellenség bázisát, mint a bányába objectivezni. :D Nem is lesz most benne.

    Hanamurán könnyen le lehet fizetni a merc. campeket (ami elég imba, főleg a healest "nehéz leverni") és két specialisttal úgy betolni a fortokat, hogy nem is nagyon kell az objective-el fogalalkozi a győzelemért. Főleg, hogy ellenkező irányba vannak általában, így team fight is ritka.

    Nem is olyan régen még 9 pálya sem volt, mégis szerettük a változatosságot amit hozott a többi Mobához képest.

    Többi pályával nincs gondom, de ez is egyéni szerintem. Map rota bejelentése, viszont nem csak itt verte ki a biztosítékot. Reddit tele volt ilyen postokkal több száz hozzászólást generálva.

    Egyetlen jó oldala van, hogy a meta ezzel tényleg kicsit változik és számíthatóbb lesz.

  • Kotomicuki
    #4372
    Mi a p-nek a 13 pálya, ha egyszerre csak 9 lesz elérhető? Normálisak ezek? Ez nekik "fejlesztés"?
    Ez akkor volna előrelépés, ha én választhatnám meg azt a 9-et, amiből válogathat a gép...

    Amúgy, nagyon, de nagyon sokallom azt a 2 hetet, amíg ilyen szegényes, lebutított a játék, mert eléggé unalmassá válik, abban az időben!
    Rakja be gyakorlási opcióba/PvE a pályaválasztást és mindenki annyit gyakorol az adott pályával, amennyit akar...
  • erasmus4
    #4371
    Úgy imádom amikor degeneráltnak nézik az új játékosokat és amiatt elbasznak valamit. Töltőképernyőn ott van mit kell csinálni az adott pályán, ha nem képes értelmezni akkor ugyan mind1 hogy csak 1 pályát kaphat az új player vagy mind közül random.
  • Terawatt
    #4370
    Ugye most, hogy bejött a Hanamura csak 6 térkép közül rak be minket a játék. Ez már kezdetek óta így volt, hogy gyakrabban lássuk a legújabb pályát (2 héten keresztül).

    John Deshazer a játék térképeiért felelős fő kolomposa jelentette be tegnap, hogy változások jönnek. Cikk.

    Röviden:
    -Egy évad alatt 3x változik a térkép felállás. 13 helyett 9 pálya közül választ a match making.
    -Új játékosok Cursed Hollow-on kezdenek és szép lassan "nyílik" meg előttük az akkori 9 térképes felállás. (Emiatt szerintem ez állandóan benne lesz.)
    -Ha a 9 pálya is kevésnek bizonyul, akkor növelik.
    -Újra akarnak dolgozni pályákat, így váltáskor be is lehet hypeolni.

    Szerk.:
    Következő héten érkező patchel élesedik:
    - Cursed Hollow
    - Sky Temple
    - Braxis Holdout
    - Hanamura
    - Battlefield of Eternity
    - Warhead Junction
    - Haunted Mines
    - Tomb of the Spider Queen
    - Infernal Shrines


    Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2017.05.13. 17:55:34
  • Terawatt
    #4369
    Free-to-Play Hero Rotation: May 9, 2017

    The following Heroes are on rotation this week:

    Malfurion
    Valla
    Gazlowe
    Johanna
    Thrall
    Dehaka
    Arthas
    Brightwing
    Greymane
    Sgt. Hammer
    Tracer (Slot unlocked at Player Level 5)
    Alarak (Slot unlocked at Player Level 10)
    Samuro (Slot unlocked at Player Level 15)
    Cassia (Slot unlocked at Player Level 20)
  • Terawatt
    #4368
    PTR patchnote
  • TBTPumpa
    #4367
  • sadface #4366
    Nekem ő a kedvencem OW-ban de nem tudtak bevonzani vele. Ízlések és pofonok.
  • Terawatt
    #4365
  • Terawatt
    #4364
    Heti free hero rotation:
    Raynor
    Muradin
    Sonya
    Nazeebo
    Uther
    Jaina
    Rehgar
    Ragnaros
    Diablo
    Varian
    Tassadar (Slot unlocked at Player Level 5)
    Xul (Slot unlocked at Player Level 10)
    Falstad (Slot unlocked at Player Level 15)
    Tyrande (Slot unlocked at Player Level 20)
  • Terawatt
    #4363
    Játszunk helyetted is:) Anubnál vicces, hogy pl.: Sky temple mapon át lehet csúszni az alsó oltárnál lévő szakadékon, de Muradinnal meg nem lehet átugrani. Fuck logic. :D
  • Nomad90Hun
    #4362
    Amúgy GZ a skinhez az lemaradt már este fél 11-kor.

    Holnap leszek csak gép elött mert "change of plans" rajtam kívül álló okok miatt.

    Kipróbáltam multkor még Anub-ot jó lett.
  • Terawatt
    #4361
    Akit érdekel QMezés legalább platinum/diamond szinten írjon privátot és dobok Discord [preferált csevegő eszköz] vagy teamspeak elérhetőséget. Beszélni nem mindig kötelező de legalább halld a csapatot.

  • Nomad90Hun
    #4360
    Elmész a jó kénköves.... Diablohoz vendégségbe. És kedd délután leszek csak vmikor gépközelben, hogy b##### ###....
  • Terawatt
    #4359
    Kb 2 hete kezdtem megint, igen. :)
  • TBTPumpa
    #4358
    Ismét aktívan játszol (ezzel)?
  • Terawatt
    #4357
    /me örömtáncot jár és kacsint @Nomad felé ;P

  • NiGhTM4R3
    #4356
    heroesofthestorm.eu

    Itt lehet szemezgetni, bár van sok kezdő. Találkoztam olyan nyomorékkal aki szerint a Braxis pályán Sylvanas szar választás és végigugatta a meccset és jött a szaros 4k meccsszámával. Az ilyen 8k után is hülye marad.
  • endorphinz
    #4355
    ha valaki csapattársat keres, esetleg alakítana csapatot, nyugodtan megkereshet. mikrofonom nincs, anélkül is tudunk kommunikálni. egyetlen megkötésem, hogy kezdők kíméljenek. supporton kívül mindenkivel tudok játszani, de ha úgy kell azt is tudok de nem olyan magas szinten.

    belefáradtam a sok random parasztba, akik játszani nem tudnak de pofájuk az nagy, ezt a játékot nem lehet idegenekkel játszani
  • Terawatt
    #4354
    Szép meccseket toltunk eddig, pedig aztán volt egy pár olyan ami nagyon nem úgy festett papírforma szerint.

    Szerintem ettől lesz jobb az ember, hogy sose adja fel, mert itt tényleg van esély behozni a legszarabb kezdést is.
  • Nomad90Hun
    #4353
    Mondjuk ma is volt 1 sirva nevetős meccsem ahol a full tank + lucio elleni meccsen a Valeera-nk nem sokkal több hero dmg-et tolt mint a mi Lucio-nk. Persze, hogy el lettünk kalapálva, de hát tűrni kell az ilyet is nem lehet mindig nyerni. Mondjunk én Vallá-val tettem a dolgom és volt, hogy 2 emberkét csuktam össze egyszerre mint nagymami a szakácskönyvet, de ez viszafelé is igaz volt párszor...
    Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2017.04.29. 15:06:05
  • Nomad90Hun
    #4352
    Ezek a build dolgok ez mind olyan, hogy ki mit tanult be / szokott meg, stb. Ezek hasznossága valóban kérdéses, ami meg hősöket illeti kicsit megfordítanám a nézőpontot, és melyik egészségesebb, ha nevezzük "A"-nak "apuci kedvence" kisgyerek megveszi "B" hőst apuci pénztárcáját szipkázva ( történetesen épp legújabb, balanszolatlan, esetleg op hőst ), és szarrá veri vele ( konkrétan a pályát feltörli vele keresztbe-hosszába ) "C" gémert aki épp korrekten nem pénzért veszi meg a hősöket, és mondjuk 1 régebbi hőssel nem op hőssel tolja az mennyire korrekt? Szerintem sokkal jobb ha a hősök kb. egy szinten vannak, igenis döntsön az, hogy ki mennyire figyel, stb.
  • Kotomicuki
    #4351
    Upsz, Nova-nál kihagytam, hogy uú, mint Jaina, ő is hihetetlen gyorsasággal tud megválni a mana-készletétől, ha "használva van", ezért érdemes egy azt kímélő formulát találni hozzá, de a gyakori (el)halálozással/gyáva ki nem használásával ez a probléma sem oly nagymértékű - ekkor még a pin' shot-os meta-t is "túléli" a mana-tartaléka.

    A snipe(r)-build a 16. szinten lehetővé teszi az állandó, 3 másodpercenkénti 528 + 353 (ezek az értékek 4%-kal nőnek /szint) sebzést - with 0 mana cost! - és közben a pin' shoot 187 + 353-ját, és/vagy a (csökkentett cd-jű) HoloD' 353-ját. Így azért már lehet vele alkotni, különösen, ha az ellenfél elköveti azt a hibát, hogy fél HP-n közlekedik... (gyakorlatilag: 4 sec alatt 2k-t bőven kioszt, amikor egy átlag assa' HP-ja 2,5k környékén leledzik - és ez az arány megmarad a további szintlépésekkel is!)
    Ha előbb a kisebb HP-jű egyedeket szedi ki - assa'-k, support-ok - , akkor a nagyobbakkal már a csapat is könnyebben birkózik meg.

    Nem tudom felfogni, hogy a meta-ban miért a pin' shoot-ot erőltetnék rá a népre, amikor az még az alapsebzését sem éri el Nova-nak, 2x hosszabb a cd-je, mint a snipe-é, közelebb is kell vele menni az áldozatokhoz, uú elé állhatnak a lövésnek, és az ellenfél lassítása/sebezhetőbbé tétele még mindig abszolút semmi az épphogy túlélte és visítva elfutáshoz, netán az elhalálozáshoz képest...
    Ezzel a karakterrel szupportot játszani - a meta spin' shoot-ja - nagyon nem kifizetődő, mert ahhoz zsenge, hogy pár pofonnál többet - a nagy semmiért - kibírjon!

    ..."csak" vhogy el kell érni arra a 16. szintre úgy, hogy ne legyen hátrányban a csapat!
    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.04.28. 21:29:37
  • Terawatt
    #4350
    Jaja :)

    Ami még kicsit önzős karakter az Chromie. Két fokkal jobb a wave clearje, de így is kb csak hero killre kitűnő. Amikor hero brawl 1 lanes térképen kifogom akkor hatalmas vérfürdőt szoktam rendezni vele :D
  • Kotomicuki
    #4349
    Én Abathur-ral vagyok így, ...de Illidan megfelelő/sikeres felhasználására sem sikerül, ennyi idő alatt sem rájönnöm.

    Nova tényleg egy különlegesség!
    1. zsenge és menekülőkéje sincs (talán csak a 20. szinten kap egy arra hasonlítót, de akkor meg már minek...)
    2. ha vadásznak rá, akkor eleve nem tud kibontakozni - nagyon eseti a felhasználhatósága
    3. kell mellé egy olyan csapat, ami 4 fővel is tudja tartani a szintet az ellenfél ötjével szemben (TF-okban is)
    4. nagyon későn érő típus - mire "használható" lesz (nálam ez a 16. szintet jelenti, de a 7.-ig mindenképp szint alatt teljesít), addigra a meccsek zöme eldől
    5. mivel nem egy "normális" hős, ezért vele játszani már maga a perverzió (és rendszerint kitolás a másik 4-el)

    Lunara egy fél fokkal jobb (ő a másik oldala a lónak: "csak" egy jó/hasznos (ki)segítője tud lenni a csapatnak, nem igazán a bevégzője): már alacsony szinten is "bevethető", tud menekülni (ha hagyják), cserébe nem olyan elsöprő a végére (bár, őnagysága is inkább a magasabb szinteken kap igazán erőre).