Heroes of the Storm
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
u.i.: az első két hétig, mert utánna tuti jön a nerf Butcher pajtásra
Utoljára szerkesztette: VladimirD, 2015.07.01. 06:27:49
délelőtt mentem két kört Abathurral a napimhoz. Hát mind két meccsen kb 1-2 játékostól eltekintve mind olyan fightokba mentek bele, meg érződött eleve, hogy annyira újak, hogy már fogtam a fejem, hogy kiszopunk. De egyszerűen Abathur annyira OP, hogy szétbasztam mindenkit 😄
Ellenfélnél akkora Ragek voltak sztem, hogy namég. Mikor a full HP-s Falstad nem tudta megölni a low HP-s Azmodanunkat úgy hogy rajta voltam ,ráadásul még Falstad halt meg.... 😄
Amúgy a kalózos pályán kifogtam egy jó Novát az ellenfélnél az szépen ügyesen bejött a bázisunkra engem kiszedett a bokorból, azután meg az egyik ködből a Golemnél. Igazi kis alattomos suttyó módon tolta úgy ahogy azt kell Novával. Na vele nem tudtam mit kezdeni egyedül
Utoljára szerkesztette: SLICK, 2015.06.30. 23:27:08
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2015.06.30. 22:51:42
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Lehet jönni tsre. Kage bocsi de az előbb el kellett mennem, meg amúgy se lett volna jó úgy hogy alattam vésővel ütötték a falat. 😄D
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Hero Level 9 -- A new 750 Gold reward has been added.
Hero Level 15 -- Reward reduced from 1,250 to 1,000 Gold
Hero Level 20 -- Reward reduced from 2,500 to 2,000 Gold
Moar Gold pls!
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Tab Score Screen
The Healing column on the in-game Stats Screen (TA😎 has been reworked, and renamed to the Role column.
The Role column will track healing done by Support Heroes, as well the total amount of damage taken by Warriors during a game.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Ezt a cikket STEFAN MARTIN írta a skilllift.net egyik cikkírója angol nyelven, amit én fordítottam és egészítettem ki szeretettel az itteni közösségnek. <#puszis>#puszis>
A rendszer amit a Heroes of the Storm használ az egyedi térképei és zsoldos táborai (továbbá camp-ek, csak hogy magyaros legyen) rengeteg taktikai elemet visz a játékba, hogyha jobban szemügyre vesszük. Általános kérdés, hogy miért is csinálom ezt? Ha a válaszod egy szimpla XP-ért vagy ellopni az ellenféltől, akkor rosszul csinálod.
Nézzük a leggyakoribb hibákat, amiket elkövetnek a játékosok. Te is játékos vagy nem? Na akkor vedd magadra ! *Különösen Gazlowe és Illidanra néz* Legnagyobb hiba amit elkövethetsz az, hogyha nem figyelsz a térképre és vakon odafutsz egy camp-hez és veszélyezteted az életed. Ezzel esélyesen kukázol a csapatodnak egy potenciális taktikai előnyt, esetenként az egész meccset.
Légy résen, figyeld a térképet, mert ez minden karakternél pályától és játékmódtól függetlenül a legfontosabb elsajátítandó képesség. Senki nem szereti azt látni, amikor a társa 5-6 arannyal a zsebében elpukkan Blackheart's Bay-en például.
Push-olni, avagy tolni előre a frontvonalat az ellenfél csapatának tornyainak ledöntésével. Ez egy elég alap dolog, mert a végső cél az ellenfél Core/Magja/Főépülete/Újságos bódéja elpusztítása. Ebben a camp-ek nagy szerepet játszanak, mert óriási nyomást helyez arra a szakaszra ahol végig megy. Ebből is jön a másik nagy probléma. Sokszor két opció van. Toljuk az utat, vagy foglaljunk camp-et ÉS toljuk az utat? A válasz mindig az Első!
Had magyarázzam meg miért. Vegyük példának a Blackheart's Bay-t, mert ez az a pálya, ahol ez az alapszabály a legkevésbé igaz, de igaz. Ha sikerült leverni az ellenfél csapatát (feltételezve, hogy elég nagy az éledési idő már). Menni kell a tornyokra mielőtt leadnád az érméket és még mielőtt camp-eket foglalnál. Miért adnál a folyamathoz még több lépést? Semmi értelme annak, hogy leadja a csapat az érméket, majd a kalóz lebombázza a tornyot, miközben ti magatok is le tudtátok volna bontani és csak utána leadni még nagyobb pusztítást okozva.
Ha kevesebb mint 10 másodperces az éledési idejük, akkor erre nincs idő, menjetek leadni. Akinél nincs érme menjen camp-et foglalni, de szigorúan csak akkor, hogyha biztonságban le tudja adni az ott maradt csapattársaid *kóborló Nova/Zeratulra néz*. Ne menj messzire foglalni, mert ha baj van kicsit később, de be tudj csatlakozni a mókába.
Ha ezeket észben tartjátok, akkor nem fog 25-30 percig elhúzódni egy meccs.
Foglalj camp-et objective előtt?
Vannak olyan esetek, mint például a Tomb of the Spider Queen pályán, ahol a Web Weawer-ek érkezése előtt egy camp elfoglalása sokat tud segíteni. Más helyszíneken, mint például a Cursed Hollowed ez az utolsó amire gondolni kell miközben az ellenfél csapata az átok hatása alatt áll. Egyszerű tipp, de mégis látni embereket vascsővel Óriásokat verni, miközben károg a varjú.
Nem győzőm kihangsúlyozni, hogy egy döntő győzelmű teamfight után bontani kell az ellenfél bázisát. Bárki, aki szét van szórva a csapatától ilyenkor, az nagy betűsen árt a csapatának. Idő pazarlás, aminek a következménye a hosszabb játékidő és még több esély az ellenfél csapatának arra, hogy vissza rázódjon a meccsbe. Nincs kifogás, menni kell ! Ebben a játékban, főleg a későbbi szakaszában a tornyokhoz már nem is fog kelleni a csapattársaidon kívül más segítség annak lebontásához, csak menjetek oda és bumm.
Ki kell használni az alkalmat és nem szabad defenzíven játszani ilyenkor, de amint össze állt az ellenfél csapata vissza kell vonulni. Tornyok alatt nem túl biztonságos harcolni. Diktáljátok ti a csata helyszínét!
Szóval akkor hogyan is foglaljunk camp-et hatékonyan?
Lehető legjobban akkor tudjátok kihasználni a frissen szerzett zsoldosaitokat, hogyha az objectívtől távol foglaljátok el még mielőtt az elkezdődne. Ez óriási nyomást gyakorol az ellenfél csapatára. Két lehetősége van. Az egyik az, hogy valaki odamegy és pofon vágja őket, hogy "ti itten nem bontjátok le a falamat". Ottani veszélyt elhárítja, de a csapata nagyobb eséllyel fogja elveszíteni az objectívet. Második esetben szépen besompolyognak bontanak pár téglát és csing csing plusz XP és máris előnyben vagytok, esetleg az objectivet is vittétek, de legrosszabb esetben is egálban vagytok ennek köszönhetően.
Általános szabály, hogy a zsoldosok által célbavett útvonalon kívül provokáljunk harcot. Néha a zsoldosokkal együtt menni a legjobb megoldás, mert lehetséges, hogy fel kell venned némi sebzést plusz ritkítani az ellenfelek számát sem árt. De! Nem mindig ez a legeffektívebb opció. Bruiser camp-nél felesleges velük menni, mert könnyedén átvágják magukat az ellenfél minionjain. Ráadásul még ha ott vagytok, akkor jön az ellenfél is, elkezdik dobálni az AOE ( Area of effect =területre ható) képességeit aminek áldozatai lesznek a zsoldos barátaink is. Legjobban ezt a taktikát olyan pályákon lehet kihasználni, ahol a camp-eket egy vonalon is lehet könnyedén indítani, mint például a Blackheart's Bay vagy a Dragon Shire, de mindenhol érdemes ezt csinálni.
Fenti bekezdés röviden: objectív végén camp, ellenkező útvonalon push. Zsoldosok bum bum, csapatod meg hurrá hurrá.
Érdemes még megemlíteni, hogy a Blackheart's Bayen érdemes a legfelső útvonalon lévő buiser camp-et elfoglalni leadás előtt, mert szépen be fog sétálni mire végeztek a dolgotokkal, amit remélhetőleg az ellenfél csapata próbál akadályozni és nem velük foglalkozni.
Túl sok meccsen látni, hogy az emberek képesek megöletni magukat csak az objectív miatt szint és emberhátrányban. Ezzel csak az esedékes szakadékot a két csapat között rontod, amit már sokkal nehezebb lesz behozni.
Ha talent hátrányban vagytok, vagy épp meghalt 1-2 csapattársad akkor hagyd ott az objectívet. Nincs értelme "taktikai halált" halni. Ez nem a 300. Ilyenkor szedjetek campet, de a legjobb ha a Bossra mentek. Ezzel fel tudtok zárkózni és egy kis szerencsével el is fogják pazarolni az objectívjüket. (Pl.: Curse)
Visszavonulás után camp vadászat.
Ebben az esetben érdemes bezsebelni az ellenfél oldalán lévő campeket. Had magyarázzam meg mire gondoltam. Tegyük fel, hogy épp nyertetek egy teamfightot és lesz 40 másodpercetek pusholni. Ebből 25-30at kihasználtok arra, hogy leszedjetek pár tornyot a maradékban pedig lecsaptok 1-2 campet. Ezzel a túlzott előrenyomulás, majd ügyetlenkedés közepette egész csapatod elhullását is meg lehet akadályozni, de még campetek is lesz amivel foglalkozniuk kell. Valószínű, hogy nem fog sok kárt okozni, de leköti a figyelmüket, ami ha úgy adódik egy ingyenes objectívet is hozhat nektek. Azt említettem már, hogy ők nem fogják tudni kihasználni egy ideig? Na így érdemes ellenfél oldalán camp-eket foglalni.
Ebben a játékban nincs gold farmolás, vagy más időhúzó cselekvés, amit a talentek és a campek helyettesítenek. Gondoljatok úgy a camp-ekre mintha sakkoznátok. Pinggeld meg a térképet mit akarsz mielőtt idegeskednél a csapattársaidon. Fogadd el, hogy másnak is lehetnek tervei, ami lehetséges, hogy nem vágnak egybe a tiéddel. Alkalmazkodj és ők is fognak hozzád. Viselkedj ingame, még ha 8. alkalommal is halt meg az Abathurod auto-attack fight miatt. Ami a legfontosabb: Ne add fel ! Ebben a játékban nagyon könnyen meg lehet fordítani a csata kimenetelét. Dragon Shrine pályán az első két sárkány megszerzése még nem garantál győzelmet. Játék végére az utolsó sárkány egymaga kinyírná a Core-t. Számtalanszor vesztettünk már nyertesnek tűnő meccset. Légy résen, figyeld a térképet légy türelmes embertársaidhoz és ami a legfontosabb : érezd jól magad !
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2015.06.30. 15:29:09
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2015.06.30. 14:25:54
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
1. A két warrioros felállás csak úgy működik, ha mögöttük iszonyú sebzés van, mondjuk KelTáska, és Dzséna, bármi más felállással (2 tank 2 heal) azt fogjátok észrevenni, hogy kevés lesz a sebzésetek 5v5-ben. Egyik warriort sem a sebzéséért szeretik, a healereket sebzésre talentolni szerintem meg szintén nem kifizetődő.
2. Nova: Már leírtam, és mások is leírták, de leírom megint. Ésszel rendelkező ellenfelek ellen, komolyabb meccseken nem jó karakter. Persze QM-en eszméletlen jó érzés, hogy a sok egyedül Rambozó assassin karit kilövöd, de normál meccsen pöszén néz, mert inkább kolonc a csapat nyakán, mint segítség.
Más: Elég sok a 2 fő lane-es pálya. Nem csak az új, de régiek közül a bányás illetve, a sárkányos is az mindkettőnél a két szélső útvonal kap nagy szerepet, ezen okból támogatnám egy 2 warrior-os felállás kialakítását, az hogy maradék 3 helyet 2 heal, 1 specialist, vagy 1 heal 1 spec, 1 assa, vagy akármilyen felállásban oldjuk meg nekem mindegy, a lényeg az lenne, hogy a 2 warri miatt a 2 fő útvonalon effektívebben tudnánk védi és támadni is, templomos pályán is könnyebb lenne 2 templomot egyszerre tartani/foglalni.
Más 2: Nova-ról jutott eszembe, hogy első 5-10 percben sokan használhatatlannak tarják. A nagy francokat használhatatlan. Az első fal mögé simán be lehet mászni vele és a kutakat kiszedni, ha a 2-ik fal valahol meg lett bontva akkor szintén zenész az is. Rengetegszer látom hogy ezt elfelejtik az emberek, pedig push-olásnál hasznos ha a szétlőtt kút miatt kicsit nyugtalanabb az ellenfél.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Én személy szerint szívesen segítek, amúgy is ilyesmi a munkám. Ha van rá igény, szívesen csinálok egy linkekkel megspékelt bannert.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
Meg így olvasgatva patch notes-ot ami ugye holnap jön, Johanna shield glare duration reduc-ja 4 secről 1,5-re nem súlyos, amúgy is talentezve 1,7-re kitolható, átlag stunok meg blind-ok és knockback-ek amúgy is olyan 1-2 sec köré vannak belőve ezt inkább finomhangolásnak nevezném Johanna-nál mintsem nerfnek, az a 4 sec túl erős volt, ezzel együtt is piszok erős kari marad. 1v1-re Ő úgy jó, hogy le tudja kötni ellent amig megjön valaki segíteni, amúgy is pull-ja stb van elég nehéz elfutni előle, másik amit néztem ultinak rendszeresen a Falling Sword-ot látom azoknál akik használják szerintem a Blessed Shield jobb választás, eleve 1 secre stunnol 2 ellenfelet talentezve meg 4-et stunnol 2 secre cd-ket jól elosztva kelég kemény stunnolós kari lesz Holnapot megvárom megnézem csontos baráttunkat mit tud ha nem jön be johanna megvevős lesz nálam.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
@
Vagy 10 meccset toltam eddih HL-ben. Csak nalam van mindig az, hogy kb az a csapat nyer, amelyik vegig, mindenhova egyutt megy? Elejen kb 2-3 percig van a Lane leosztás, onnantol az nyer aki minimum 4 fovel egyutt mozog. Es nem csak ugy, hogy objective-re,hanem vegig.
#2617 Van, meg lesz is, mit ahogy mindig lesz új ember az mmo-k világában. Nem mindenki volt olyan szerencsés, hogy már akkor elkezdje mint Te.