Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5779
Óriási vagy!! 😄 Be tudtam üzemelni, sikerült váltani a 2 profil között, még egy harmadikat is be tudtam illeszteni.

Viszont nem tökéletes még 😊
1.: ahhoz hogy egy LCD-t átváltsak egyik profilról a másikra, az LCD nevében is szerepelnie kell a profil nevének. Tehát mindig amikor váltani akarok, az LCD nevét is át kell írnom. Éppen megoldható a névátírás egy másik szkripttel (Easy Automation v2.0 például), de ez csak egy felesleges plusz lépés.
Első megoldási javaslat: a profil nevét ne kelljen az LCD tag-ba is beírni.
Eredmény: minden LCD-nek külön programozható blokk kell majd, hiszen a szkript az elején levő prefix+postfix alapján csak 1 LCD-t tud majd azonosítani, tehát nekem pl. 3 LCD-nél 3 db, de a dolog működni fog.

Második megoldási javaslat: A profilokban legyen benne a teljes LCD tag, a szkript elején ne legyen semmi ilyesmi. És úgy, hogy a profil neve se kelljen szerepeljen az LCD-ben.
Eredmény: Minden profil azt az LCD-t fogja átírni, amit épp kell, amit én megadok neki, s így minden egyes LCD váltásához mindösszesen 1 db programozható blokk elegendő lesz.

2.: Hogy lehet azt megoldani, hogy több soros Custom Data legyen beillesztve? 😄 Csak 1 sorosat sikerült :/ Ha entert nyomok, és új sorba írom, akkor hibát jelez a szkriptben.

3.: Kimaradt egy opció, a betűtípus váltása. Már ha lehetséges. Azért kellene, hogy tudjak monospace betűtípusra váltani, ha pl. egy olyan szkript képét akarom tükrözni, ami azt használja (FloorPlan, 3D ship projection szkripteket pl.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 17:35:43
#5778
Próbáld ki, hogy erre gondoltál-e. https://pastebin.com/p1ZvnbUA (nem tudok linket csinálni, nem rég regisztáltam)
#5777
Megvan. Egy holdon vagyok. Az a kis ellenséges hajó, azt hiszem assaulter a neve ide jött keménykedni, de lezuhant és bebugolódott a felszínbe. Rázkódott össze-vissza. Szétszedtem, most jónak tűnik.
#5776
Ha a másik medicalnál éledek, jó messze akkor nekem is jó.
#5775
Nem lehet hogy akkor valami hálózati probléma van? 3-as UPS-nél mintha alig menne át a jel.
Most felléptem gyorsan a szeróra, nálam 60 körüli az UPS, szóval a szerverrel nincs gond.
#5774
Na szóval most ilyen:
FPS: 60
UPS: 3(!)
Sim speed: 0.13
server sim: 1

Találkozott valaki ilyennel?
#5773
Valami baj lett nálam, amint belépek 1 fps-em van :S. Valami nagyon szétrobbanhatott, vagy nem tudom. Single-ban megy rendesen.

szerk: pedig minden egyben van. Érdekes. Sim speed is 0.1-0.2
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 15:05:38
#5772
Uhh, félreolvastam, azt hogy "valami a hajódnál nem stimmel akkor" 😄
(Mintha Yusukee-nak írtad volna.)
RJoco
#5771
De az én hajóm nem az aszteroidába épült 😉

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5770
Igen igen, már tudjuk hogy az aszteroida engedi ki a levegőt 😉
RJoco
#5769
A mod-olt hangárajtók légzáróak. Valami a hajómnál nem stimmel akkor.

Az erőteres hangár ajtót nem értem. Átállítottam kalózra és mégis át tudtam rajta menni. Igaz kreatívban, de akkor is. A fizikain biztos, hogy nem megy át senki, míg le nem építi vagy ki nem lövi.
De a légzárás itt is működik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5768
Remek, köszönöm 😊
#5767
Next nem tudom fog e menni, de megnézem.
#5766
Ja és a profil nevei lennének az argumentek, amikkel csak futtathatnám a szkriptet 😊
Vagy egy egyszerű "next" argumenttel mindig a következőt futtatnám.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 12:30:05
#5765
Valahogy úgy képzeltem el, hogy a profilok számát egyszerű másolás beillesztéssel tudnám növelni.

És valahogy úgy nézne ki a dolog a szkriptben, hogy:
profil neve: XYZ
LCD kijelző azonosítója a nevében: "ABC123" (és akkor lenne itt valami tag ami alapján azonosítja egyértelműen az lcd-t a neve alapján, mint mondjuk a TIM szkriptnél is, vagy az Automatic LCDs 2-nél is.)
Custom Data: ....
Betűméret: ...
Betűtípus: ...
(betűszín: ... )
(háttérszín: ...)

És akkor kitölteném a megfelelő profilokat majd én magam, úgy ahogy azt kell, azon már nem múlik a dolog, annak utánanézek hogyan kell a színeket beállítani, meg ilyenek. A profilok számát meg majd másolással és átírással bővíteném.

De ha ez nem járható út, akkor mondjuk 3 LCD-re 10 profil kellene 😊
#5764
2000 km-re az medical centertől volt az ütközés és utána meghaltam egy bug miatt így nem tudom hol vannak a roncsok.

Biztos nem számolja, mert van egy 5000 blokkos hajóm, de az Info panelon azt írja, hogy 773/100000 blokkom van.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 12:15:27
RJoco
#5763
Jó ötlet. Úgysincs másra most nagyon lehetőségem.
Kerestem én ezt a mod-ot, de nem találtam. Valamiért nem iratkoztatott fel a steam rá. Pedig a Husi szerverén is volt.
Legközelebbi újraindításkor beteszem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5762
Még nagyon nem ástam bele magam a programozásba, de nem tűnik bonyolultnak. Kezdésnek annyit kellene tudnom, hogy hány lcd-nek akarod változtatni a custom datáját és hogy hány LCD profilt szeretnél.
RJoco
#5761
Nekem mintha számolná, de majd utánanézek.
Ha nincs áram alatt, akkor elvileg ki kellene törlődnie, de sajnos ez sem működik megfelelően.
Viszont egy Area Beacon és NCF-fel felszerelt hajóval a közeli darabokat össze tudtad volna szedni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5760
Amúgy most így utólag is belegondolva még nem is lehetne az sem fontos, hogy ilyen LCD profilok legyenek.

Szimplán csak ha lefuttatom a szkriptet, akkor írja át egy megadott LCD Custom Data-ját, betűméretét és betűtípusát. (Esetleg betűszínt, háttérszínt).
És akkor csak futtatom mindig a megfelelő programozható blokkot és kész. Elhelyezek a hajó gyomrában pl. 10 programozható blokkot, amivel 10 LCD képet tudok kitenni a hídon levő 3 kijelzőre.

Ez a profilozás csak arra lenne jó, hogy 1 db programozható blokk kelljen csak.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 12:03:47
#5759
Na igen... Már régóta kampányolnak azért hogy az aszteroida is légzáró legyen.. 😄

Yasukee jól emlékszem hogy te tudsz programozni igaz?

Kellene nekem egy olyan szkript, amivel az LCD-k Custom Data szövegét tudom átírni. (Így egy kijelzőn váltogathatnám az Automatic LCD-s által kiírt képet.) Eddig nem lenne bonyolult szerintem 😊
És akkor beírogathatnám a szkriptbe megfelelő helyre hogy épp mit írogasson be az adott LCD Custom Data-jába. Egy-egy ilyen Custom Data lehetne egy "LCD profil". És az egyes ilyen profilok között egy argumenttel ugrálhatnék. (Option 1, Option 2, vagy csak next, next, next.. tudom is én 😄 )
Fontos lenne hogy ne csak 1 soros szövegeket lehessen beírni a Custom Data-ba, bár ha nincs más mód akkor jó lesz az is. (legfeljebb akkor tükrözgetek más LCD-ket, mert arra is képes az Automatic LCDs 2)

Esetleg ha még tovább akarnám bonyolítani, akkor azt is meg lehetne adni minden egyes "LCD profilnál", hogy a Custom Data mellett átírja a betűméretet is, vagy a betűtípust, de ez már nem annyira fontos, csak jól jövő kiegészítés lenne 😊

Remélem jól érthetően írtam le, már csak ez hiányzik egy amolyan fedélzeti számítógép szerűséghez.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 11:52:38
#5758
Ááá megvan... Aszteroida átengedi az oxigént... Hát akkor nem lesz oxigén a bázisomon 😞
#5757
Már az is elég lenne, hogy ha be lehetne kapcsolni, hogy a vent akkor is nyomja az oxigént, ha szivárgás van. Effectből lehetne látni, hogy hol a szivárgás. Mint az ajtónál.
#5756
Teszteljétek le azokat a hangárajtókat egy kreatív singleplayer világban szerintem. Én mondjuk eleve nem is azt a modot javasoltam, hanem ezt.
#5755
Kéne már a játékba egy szivárgás ellenőrző igen... 😄 De sajnos az nincs. :/

Úgy tűnik ez a HAVOK engine amire átálltak, csak nem képes kihasználni a teljes erőforrást, hiába a nagy reklámszövege. Vagy csak még mindig a memória-processzor sávszélesség a limitáló tényező? A proci most már ki lehetne aknázható, de kb. egy quad channel memória kellene ahhoz hogy ténylegesen működjön a dolog? Így is nagyon sokat fejlődött a játék az biztos, de sajnos ez még mindig nem elég. 20%-os kihasználtság mellett ilyet nem szabadna produkálnia! (És még a folyékony víz sincs meg 😄 )
#5754
Akkor lehet nekem is a hangárajtóval lesz a gond, mert igazából csak arra nyitott a bázis.

A roncsot pedig nem szedtem össze. Rengeteg alkatrész, ingot meg ore meg roncsdarab lehet ott. Az a gáz, hogy mivel NCF-el lett építve, ki sem tudom törölni a menüből őket. Csak azokat lehet, amiket én építettem. (NCF-et nem is számolja bele a block limitbe)
RJoco
#5753
Pedig sajnos ezt csak nézelődéssel és a blokkok ismeretével tudod megnézni.
Nálam úgy néz ki, hogy a blast door és a modolt hangárajtó fogja okozni egyik termem szivárgását.
De még nincs kész a hajó, hogy más részeit is teszteljem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5752
Akkor még mindig nagyon várjuk a multi update-et. Lehet, hogy jelenleg ennyit bír a játék. Azért most már többünknek van nagyobb hajója, állomása. És elvileg Yusukee roncsai is valahol az űrben lebegnek, ha nem szedte össze őket.
Majd megint ránézek takarítás ügyileg. Csak azt sem lehet vacak nettel.

Nekem az NCF-fel van bajom. Az első blokkot megépíti a beállított nyelven, az összes utána lévőt a sorban már angol nevekkel építi. De, ha egyesével építem, akkor jók maradnak a nevek. Idegesítő és sok így az utómunka a terminálon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5751
Azt ki lehet valahogy deríteni, hogy hol szökik el a levegő a zárt teremből? Már 3x körbejártam, de nem találtam semmit. Armor blokkal van körbeépítve minden.
#5750
Köszi hogy szóltál, nyomorult projektor úgy vetítette ki a medical room-ot az épülő bányászhajón, hogy nem őrizte meg a tulajdonosi jogomat...

Viszont nem azért ugrál a szim. sebesség, mert dokkolva volt a 2 hajóm és "rezegtek" együtt. Hanem pont hogy azért rezegtek, mert a szim. sebesség ugrál. Ezt bizonyítja hogy miután ledokkolok, nem történik semmi változás a szimulációs sebességben, ugyan úgy ugrál. Néha lemegy egy pillanatra 0.7-ig is, én szakaszosan, változó sebességgel mozgok az űrhajóval. Elég veszélyes így repülni, nem tudod megbecsülni milyen gyorsan haladsz. Ledokkoltam a fenti dokkolóról a kis hajóval, és átrepültem az alsóra, érdekes egy művelet volt. De egyik dokkolón sem láttam már ugrálást.

Mindegy úgy néz ki így kell játszani. :/
RJoco
#5749
laci4321, a tiéd a cucc. Bár most nem láttam ugrálni a dolgot, de újra indítottam a szervert, mert engem meg nem engedett be. Megszakadt a kapcsolat. Most úgy néz ki, megy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5748
Lehet, hogy nem csoda, hogy gond van a sebességgel.
Van két tulajdonos nélküli medical. Az egyiknél egy hajót látok, rengeteg hidrogén hajtóművel és rajta dokkol egy fúró hajó, ami érdekesen mozog/ugrál a csatlakozón. És mintha a hajtóművek is próbálnának korrigálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5747
Nem is hallottam még ilyenről a projectorral kapcsolatban. Azért valahol érthető is.

A szerverrel nem tudom, mi van. Már rég játszottam vele 20 percig is. Tegnap is ledobott (persze nem üres batyuval), utána meg meghaltam a semmiben, úgyhogy már nem is léptem vissza. Jelenleg nincs is kedvem. A pornó bezzeg gond nélkül fut, de online ne akarjak játszani semmivel...

Inventory bug jópár nappal ezelőtt volt (de lehetett egy hete is). Az egyik NCF-ben nem láttam semmit, nem is tudtam kipakolni. Ettől eltekintve nem olyan vészes. Úgyis mindig csak acél lemez, beltéri lemez és flex kell, a többit elintézi az NCF.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5746
Hát érdekes lesz az biztos...
Hosszú idő után ismét eljutottam odáig, hogy szerverezzek 😄 Szomorúan tapasztalom, hogy eléggé ugrál a szerver szim. sebesség, valami nagyon zabálja. Mégis a G-Portal mérője szerint max. 20%-ot ér el a CPU felhasználás. WTF???
És az inventory bug is még mindig ugyan annyira súlyos, mint hetekkel ezelőtt mikor abba kellett hagynom a játékot. Nanite Controll Factory és Easy Inventory nélkül halott lenne nagyon a túlélőzés, 10-20 megépített blokkonként ki-be kellene lépegetni, nálam már kb. meg van fagyva az inventory 80%-a, 20 perc játék után, pedig csak párszor léptem bele. A tegnapi már a 6. minor update volt, lassan már itt az ideje annak a major javító update-nek.
#5745
Úgy olvastam a default korlát az 8000 körül van. Kézzel lehet építeni, mert neked megjelenik az összes blokk, de ha kilépsz kikapcsol a projector és vissza csak manuálisan lehet.
#5744
Mii, tényleg le van korlátozva?? 😮
Hogy fogom én akkor a bázishajómat megépíteni? Az kb. 7500 blokkos...
#5743
A projectorok mennyi blokkot képesek megjeleníteni a szerveren? Azt hittem valami bug miatt nem épít a NFC, közben meg csak le van korlátozva a projector. Legalább írhatná a blokk, hogy ne próbálkozz, úgysem fog menni 😊
RJoco
#5742
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
És tud naplózni az AIDA is, mint az Everest. A beállításokban kell keresni és ott megadni a paramétereket. Két fájlt készít, az egyik a rendes napló, meghatározott időnként rögzítve az értékeket, a másik egy statisztika, ahol a minimum, maximum és átlag értékeket tekinthetjük meg. Én most ezt teszem ide fel. Célszerű letölteni, nekem a google nem jelenítette meg jól.
A játék, amit elindítottam a Project CARS volt, a SpaceEngineers annyira nem terhelte a GPU-t, de arról is van képem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5741
Update jött, javították a piston-os bugot.
Szerver update folyamatban, pár perc múlva ismét lehet csatlakozni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#5740
Alakul az esőkabát a kapucni már megvan😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.07.13. 19:14:04

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#5739
Nem offolsz, írd nyugodtan.
Most nem tudok belépni, hogy meglessem, de ilyet szokott csinálni. Van olyan, hogy nem tudok elmenni előre egy bizonyos helyről, mert mindig visszahúz valami. Legalábbis kis lendülettel nem enged. És mindig ugyanannál a helynél csak.

Kérés megjött és elfogadva.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.13. 17:53:20

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5738
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Félreértettem, én azt hittem, hogy folyadékos hűtőd van a procin. Szóval akkor neked normál bordás procihűtőd van és azon fújja/szívja keresztül a levegőt lentről felfele. Vagy inkább a hát hátuljáról húzza be a friss levegőt a procira? Olyan vertikális irányú hűtőt még úgysem láttam, csak horizontálisat.
A hőfokokat meglesem, van portable Aida-m, meg Everest-em is, de GPU tuningos progit is fel tudok rakni, az is figyeli.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5737
Csillagkapun való utazás után ilyen, relog megoldja. Na de nem spamelek tovább
#5736
Nektek nem lett darabos a mozgás? Állok egy helyben, de dobál össze vissza. Nem tudok építeni, mert nem tudom becélozni a blokkokat. Ping 80, sim speed pedig 1.
#5735
Küldtem én is neked tegnap, nézd meg hátha megkaptad.
#5734
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Csodás, látom az üzenet 90%-a elveszett... (mobilnetről küldtem, gondolom nem volt teljes az adatátvitel)

Amikor azt írtam, hogy fújja befelé, azt úgy értettem, hogy a házon kívülről belülre (a "friss" levegőt!). Megfordítottam a proci ventilátorát igen, vagyis most már nem a proci hűtőjéről fújja ki a házon kívülre a meleg levegőt, hanem kintről szívja be a friss levegőt a proci hűtőre. A ház tetején levő 2 db 14 cm-es pedig kiszívja a meleget a házból és fújja ki felfelé. Az előlap alján levő 12 cm-es pedig a (háttértárakra és a) videokártya aljához fújja be a házon kívüli levegőt. Így gyakorlatilag egy felfelé irányuló légáramlatot értem el.

Szóval semmilyen meleg levegőt nem fújatok én sehova, igazából nem is értem honnan fújathatnék meleg levegőt a "procira belülről" (így írtam), félre értetted a mondatot 😉

Mindenesetre a max. terhelés alatti 73 °C-os GPU dióda hőmérsékletet még mindig sokallom, oké hogy a gép egyszer sem omlott még össze ezen a hőfokon már. Azt olvastam hogy a felső kategóriás kártyák esetében 60-70 fok szokott előfordulni, de jobban örülnék azért a 60 közelinek. Bár való igaz hogy sosem figyeltem még újkorában a hőfok értékeket, szóval lehet csak én aggódom feleslegesen, nincs viszonyítási alapom. Ha egyszer ráérsz, vetnél egy pillantást te is arra, hogy nálad hány fokos terhelés alatt a GPU dióda? (Vannak az Aida64-nek portable verziói is, nem kell telepíteni, csak elindítani és kész, azzal jóval egyszerűbb a dolog, pár kattintás.) Kíváncsi lennék mennyit segít egy vízhűtés.
RJoco
#5733
Akkor lehet, hogy nem neked küldtem?
A profil adatok nem voltak megcsinálva, de Yusukee névvel csak 1 volt. A másik Yusukee. és yusukee volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5732
Tudom, ezért kezdtem el szerveren, mert single módban mindig vissza töltöttem a mentést.

Nekem nem ír semmit a steam.
RJoco
#5731
Ilyen ez a túlélő mód. Van miért játszani, meg néha van miért pihentetni a játékot.

Elvileg küldtem steam-en barát felkérést.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5730
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Megfordítottam a processzor hűtőbordáján levő ventillátort, hogy ne szívja ki a meleg levegőt, hanem fújja befelé."
Ezt én is úgy értettem. Vagyis a kinti hűvösebb levegőt felmelegítetted a processzorról lejövő hővel, így meleg levegőt fújtál a házba. Fűtést csináltál hűtés helyett az alkatrészeknek. A processzor mindig melegebb, mint a szobahőmérséklet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!