Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszont nem tökéletes még 😊
1.: ahhoz hogy egy LCD-t átváltsak egyik profilról a másikra, az LCD nevében is szerepelnie kell a profil nevének. Tehát mindig amikor váltani akarok, az LCD nevét is át kell írnom. Éppen megoldható a névátírás egy másik szkripttel (Easy Automation v2.0 például), de ez csak egy felesleges plusz lépés.
Első megoldási javaslat: a profil nevét ne kelljen az LCD tag-ba is beírni.
Eredmény: minden LCD-nek külön programozható blokk kell majd, hiszen a szkript az elején levő prefix+postfix alapján csak 1 LCD-t tud majd azonosítani, tehát nekem pl. 3 LCD-nél 3 db, de a dolog működni fog.
Második megoldási javaslat: A profilokban legyen benne a teljes LCD tag, a szkript elején ne legyen semmi ilyesmi. És úgy, hogy a profil neve se kelljen szerepeljen az LCD-ben.
Eredmény: Minden profil azt az LCD-t fogja átírni, amit épp kell, amit én megadok neki, s így minden egyes LCD váltásához mindösszesen 1 db programozható blokk elegendő lesz.
2.: Hogy lehet azt megoldani, hogy több soros Custom Data legyen beillesztve? 😄 Csak 1 sorosat sikerült :/ Ha entert nyomok, és új sorba írom, akkor hibát jelez a szkriptben.
3.: Kimaradt egy opció, a betűtípus váltása. Már ha lehetséges. Azért kellene, hogy tudjak monospace betűtípusra váltani, ha pl. egy olyan szkript képét akarom tükrözni, ami azt használja (FloorPlan, 3D ship projection szkripteket pl.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 17:35:43
Most felléptem gyorsan a szeróra, nálam 60 körüli az UPS, szóval a szerverrel nincs gond.
FPS: 60
UPS: 3(!)
Sim speed: 0.13
server sim: 1
Találkozott valaki ilyennel?
szerk: pedig minden egyben van. Érdekes. Sim speed is 0.1-0.2
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 15:05:38
(Mintha Yusukee-nak írtad volna.)
Az erőteres hangár ajtót nem értem. Átállítottam kalózra és mégis át tudtam rajta menni. Igaz kreatívban, de akkor is. A fizikain biztos, hogy nem megy át senki, míg le nem építi vagy ki nem lövi.
De a légzárás itt is működik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vagy egy egyszerű "next" argumenttel mindig a következőt futtatnám.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 12:30:05
És valahogy úgy nézne ki a dolog a szkriptben, hogy:
profil neve: XYZ
LCD kijelző azonosítója a nevében: "ABC123" (és akkor lenne itt valami tag ami alapján azonosítja egyértelműen az lcd-t a neve alapján, mint mondjuk a TIM szkriptnél is, vagy az Automatic LCDs 2-nél is.)
Custom Data: ....
Betűméret: ...
Betűtípus: ...
(betűszín: ... )
(háttérszín: ...)
És akkor kitölteném a megfelelő profilokat majd én magam, úgy ahogy azt kell, azon már nem múlik a dolog, annak utánanézek hogyan kell a színeket beállítani, meg ilyenek. A profilok számát meg majd másolással és átírással bővíteném.
De ha ez nem járható út, akkor mondjuk 3 LCD-re 10 profil kellene 😊
Biztos nem számolja, mert van egy 5000 blokkos hajóm, de az Info panelon azt írja, hogy 773/100000 blokkom van.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 12:15:27
Kerestem én ezt a mod-ot, de nem találtam. Valamiért nem iratkoztatott fel a steam rá. Pedig a Husi szerverén is volt.
Legközelebbi újraindításkor beteszem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha nincs áram alatt, akkor elvileg ki kellene törlődnie, de sajnos ez sem működik megfelelően.
Viszont egy Area Beacon és NCF-fel felszerelt hajóval a közeli darabokat össze tudtad volna szedni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szimplán csak ha lefuttatom a szkriptet, akkor írja át egy megadott LCD Custom Data-ját, betűméretét és betűtípusát. (Esetleg betűszínt, háttérszínt).
És akkor csak futtatom mindig a megfelelő programozható blokkot és kész. Elhelyezek a hajó gyomrában pl. 10 programozható blokkot, amivel 10 LCD képet tudok kitenni a hídon levő 3 kijelzőre.
Ez a profilozás csak arra lenne jó, hogy 1 db programozható blokk kelljen csak.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 12:03:47
Yasukee jól emlékszem hogy te tudsz programozni igaz?
Kellene nekem egy olyan szkript, amivel az LCD-k Custom Data szövegét tudom átírni. (Így egy kijelzőn váltogathatnám az Automatic LCD-s által kiírt képet.) Eddig nem lenne bonyolult szerintem 😊
És akkor beírogathatnám a szkriptbe megfelelő helyre hogy épp mit írogasson be az adott LCD Custom Data-jába. Egy-egy ilyen Custom Data lehetne egy "LCD profil". És az egyes ilyen profilok között egy argumenttel ugrálhatnék. (Option 1, Option 2, vagy csak next, next, next.. tudom is én 😄 )
Fontos lenne hogy ne csak 1 soros szövegeket lehessen beírni a Custom Data-ba, bár ha nincs más mód akkor jó lesz az is. (legfeljebb akkor tükrözgetek más LCD-ket, mert arra is képes az Automatic LCDs 2)
Esetleg ha még tovább akarnám bonyolítani, akkor azt is meg lehetne adni minden egyes "LCD profilnál", hogy a Custom Data mellett átírja a betűméretet is, vagy a betűtípust, de ez már nem annyira fontos, csak jól jövő kiegészítés lenne 😊
Remélem jól érthetően írtam le, már csak ez hiányzik egy amolyan fedélzeti számítógép szerűséghez.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 11:52:38
Úgy tűnik ez a HAVOK engine amire átálltak, csak nem képes kihasználni a teljes erőforrást, hiába a nagy reklámszövege. Vagy csak még mindig a memória-processzor sávszélesség a limitáló tényező? A proci most már ki lehetne aknázható, de kb. egy quad channel memória kellene ahhoz hogy ténylegesen működjön a dolog? Így is nagyon sokat fejlődött a játék az biztos, de sajnos ez még mindig nem elég. 20%-os kihasználtság mellett ilyet nem szabadna produkálnia! (És még a folyékony víz sincs meg 😄 )
A roncsot pedig nem szedtem össze. Rengeteg alkatrész, ingot meg ore meg roncsdarab lehet ott. Az a gáz, hogy mivel NCF-el lett építve, ki sem tudom törölni a menüből őket. Csak azokat lehet, amiket én építettem. (NCF-et nem is számolja bele a block limitbe)
Nálam úgy néz ki, hogy a blast door és a modolt hangárajtó fogja okozni egyik termem szivárgását.
De még nincs kész a hajó, hogy más részeit is teszteljem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Majd megint ránézek takarítás ügyileg. Csak azt sem lehet vacak nettel.
Nekem az NCF-fel van bajom. Az első blokkot megépíti a beállított nyelven, az összes utána lévőt a sorban már angol nevekkel építi. De, ha egyesével építem, akkor jók maradnak a nevek. Idegesítő és sok így az utómunka a terminálon.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont nem azért ugrál a szim. sebesség, mert dokkolva volt a 2 hajóm és "rezegtek" együtt. Hanem pont hogy azért rezegtek, mert a szim. sebesség ugrál. Ezt bizonyítja hogy miután ledokkolok, nem történik semmi változás a szimulációs sebességben, ugyan úgy ugrál. Néha lemegy egy pillanatra 0.7-ig is, én szakaszosan, változó sebességgel mozgok az űrhajóval. Elég veszélyes így repülni, nem tudod megbecsülni milyen gyorsan haladsz. Ledokkoltam a fenti dokkolóról a kis hajóval, és átrepültem az alsóra, érdekes egy művelet volt. De egyik dokkolón sem láttam már ugrálást.
Mindegy úgy néz ki így kell játszani. :/
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van két tulajdonos nélküli medical. Az egyiknél egy hajót látok, rengeteg hidrogén hajtóművel és rajta dokkol egy fúró hajó, ami érdekesen mozog/ugrál a csatlakozón. És mintha a hajtóművek is próbálnának korrigálni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A szerverrel nem tudom, mi van. Már rég játszottam vele 20 percig is. Tegnap is ledobott (persze nem üres batyuval), utána meg meghaltam a semmiben, úgyhogy már nem is léptem vissza. Jelenleg nincs is kedvem. A pornó bezzeg gond nélkül fut, de online ne akarjak játszani semmivel...
Inventory bug jópár nappal ezelőtt volt (de lehetett egy hete is). Az egyik NCF-ben nem láttam semmit, nem is tudtam kipakolni. Ettől eltekintve nem olyan vészes. Úgyis mindig csak acél lemez, beltéri lemez és flex kell, a többit elintézi az NCF.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hosszú idő után ismét eljutottam odáig, hogy szerverezzek 😄 Szomorúan tapasztalom, hogy eléggé ugrál a szerver szim. sebesség, valami nagyon zabálja. Mégis a G-Portal mérője szerint max. 20%-ot ér el a CPU felhasználás. WTF???
És az inventory bug is még mindig ugyan annyira súlyos, mint hetekkel ezelőtt mikor abba kellett hagynom a játékot. Nanite Controll Factory és Easy Inventory nélkül halott lenne nagyon a túlélőzés, 10-20 megépített blokkonként ki-be kellene lépegetni, nálam már kb. meg van fagyva az inventory 80%-a, 20 perc játék után, pedig csak párszor léptem bele. A tegnapi már a 6. minor update volt, lassan már itt az ideje annak a major javító update-nek.
Hogy fogom én akkor a bázishajómat megépíteni? Az kb. 7500 blokkos...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A játék, amit elindítottam a Project CARS volt, a SpaceEngineers annyira nem terhelte a GPU-t, de arról is van képem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szerver update folyamatban, pár perc múlva ismét lehet csatlakozni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.07.13. 19:14:04
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Most nem tudok belépni, hogy meglessem, de ilyet szokott csinálni. Van olyan, hogy nem tudok elmenni előre egy bizonyos helyről, mert mindig visszahúz valami. Legalábbis kis lendülettel nem enged. És mindig ugyanannál a helynél csak.
Kérés megjött és elfogadva.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.13. 17:53:20
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A hőfokokat meglesem, van portable Aida-m, meg Everest-em is, de GPU tuningos progit is fel tudok rakni, az is figyeli.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amikor azt írtam, hogy fújja befelé, azt úgy értettem, hogy a házon kívülről belülre (a "friss" levegőt!). Megfordítottam a proci ventilátorát igen, vagyis most már nem a proci hűtőjéről fújja ki a házon kívülre a meleg levegőt, hanem kintről szívja be a friss levegőt a proci hűtőre. A ház tetején levő 2 db 14 cm-es pedig kiszívja a meleget a házból és fújja ki felfelé. Az előlap alján levő 12 cm-es pedig a (háttértárakra és a) videokártya aljához fújja be a házon kívüli levegőt. Így gyakorlatilag egy felfelé irányuló légáramlatot értem el.
Szóval semmilyen meleg levegőt nem fújatok én sehova, igazából nem is értem honnan fújathatnék meleg levegőt a "procira belülről" (így írtam), félre értetted a mondatot 😉
Mindenesetre a max. terhelés alatti 73 °C-os GPU dióda hőmérsékletet még mindig sokallom, oké hogy a gép egyszer sem omlott még össze ezen a hőfokon már. Azt olvastam hogy a felső kategóriás kártyák esetében 60-70 fok szokott előfordulni, de jobban örülnék azért a 60 közelinek. Bár való igaz hogy sosem figyeltem még újkorában a hőfok értékeket, szóval lehet csak én aggódom feleslegesen, nincs viszonyítási alapom. Ha egyszer ráérsz, vetnél egy pillantást te is arra, hogy nálad hány fokos terhelés alatt a GPU dióda? (Vannak az Aida64-nek portable verziói is, nem kell telepíteni, csak elindítani és kész, azzal jóval egyszerűbb a dolog, pár kattintás.) Kíváncsi lennék mennyit segít egy vízhűtés.
A profil adatok nem voltak megcsinálva, de Yusukee névvel csak 1 volt. A másik Yusukee. és yusukee volt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem nem ír semmit a steam.
Elvileg küldtem steam-en barát felkérést.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt én is úgy értettem. Vagyis a kinti hűvösebb levegőt felmelegítetted a processzorról lejövő hővel, így meleg levegőt fújtál a házba. Fűtést csináltál hűtés helyett az alkatrészeknek. A processzor mindig melegebb, mint a szobahőmérséklet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!