Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1342
valaki elmagyarázná hogy a szűrök hogyan működnek ? a bányámnál a követ szeretném kiszürni
ja a fúrásnál mi a különbség az első és másodlagos fúrás között ?
RJoco
#1341
A motoroknál be tudsz állítani induló és végállást fokokban.
Ha lerakod a motort, akkor fentről láthatod is a fokokat, hogy éppen hogy áll.
Ez alapján meg tudod határozni, hogy neked melyik 2 pont közé kell beállítanod a 45 fokot. És akkor csak a két pont között fog mozogni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1340
Még mindig nem világos a dolog, hogy épül fel.
Azzal, ahogy ennek működnie kellene, én is tisztában vagyok, de akkor minek a kerék, ha nem forog?
Hiába a felfüggesztés, attól sajnos még nem indult el nekem, hiába a jó beállítás.

Esetleg az lehetett a gond, hogy nem volt rajta a mesterséges tömeg. És akkor lehet, hogy csak gravitációs térben működik?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1339
Nagyon hasznos írás, köszi szépen.

Most éppen azon filózom, hogy hogyan uralhatnám a motorok és rotorok világát. Napelemeket szeretnék a szárnyak fölé és esetleg alá helyezni, mégpedig úgy, hogy egy rotorral kinyitom őket, és egy másik rotorral el is forgatom. Az a cél, hogy ha pl. repülök egy adott irányba de a Nap rossz szögben éri a gépet, akkor a napelemet a szárnyhoz képest kiemeljem, és elcsavarjam az adott irányba.

Na most az a baj, hogy nem találtam erre precíz módszert. A rotor az ha beindítom, akkor pörög, még akkor sem áll meg ha magát a blokkot offolom, egyelőre használhatatlannak ítéltem.

A motort legalább szét lehet kapcsolni és akkor leáll. Az érdekelne, hogy hogyan lehetne beállítani egy fix szögre. Tehát egyelőre csak annyit szeretnék, hogy motorral kinyisson egy napelemet vagy bármit 45 fokra, és ott megálljon, majd egy kapcsolóval visszaálljon az eredeti állapotába. Ehelyett mi van? Az van hogy elindítom a motort, és meg kell várnom amíg eléri a kívánt szöget, és akkor villámgyorsan szétkapcsolom és néhány fok eltéréssel beáll valahogy. Ez nem túl percíz, ezzel én nem tudok semmilyen szerkezetet készíteni mert összetöri magát ha nem tudja pontosan tartani a szögeket.

Láttam ilyen megoldást például futóműveken. Például azokon hogyan oldják meg, hogy a futómű stabilan egy adott szögbe nyíljon ki?
#1338
Wheel suspension 3x3, Wheel suspension 1x1, és Wheel suspension 5x5

Ezek valamelyikét rakd rá egy hajóra. Beülsz a pilótafülkébe, K betű, Controll Wheels pipa, Controll Trurusters kiveszed a pipát. Persze legyen a hajón reaktor 😄 Meg esetleg ha nincs kipipálva, akkor a K menüben a lerakott Wheel suspensiont kikeresed és pipáld ki a "Propulsion"-t. (meghajtás) Bár ez nálam - most megnéztem - alapból ki van pipálva mindig amikor új kereket raksz le.
Nálam ez így tökéletesen működik!

Ha a sima 1x1, 3x3, 5x5 kerekeket rakod le, azok arra valók hogy a motorokra tedd őket, azok csak kerek tárgyak, nem fognak mozogni, benne sincsenek a K menüben.
RJoco
#1337
Igen, ez az elmélet, de írd le légy szíves a gyakorlatot is, mert ez nem működik.
Kormányozható kerék? Az miből tevődik össze?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.10.04. 12:46:30

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1336
A kerekek képesek erőt kifejteni! Úgy tudod irányítani, hogy a Pilótafülkébe (vagy távirányító blokkba) beülve nyomsz egy K-t, és a pilótafülke kontroll menüjében kipipálod hogy a kerekeket irányítsa (és ha akarod kiveszed a pipát abból a négyzetből, hogy a hajtóműveket is irányítsd.) Így a WASD-vel úgy mozoghatsz mint egy kocsival 😊 (Már persze ha van kanyarodó kereked 😄 )
RJoco
#1335
De jó is lenne!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1334
Köszi a részletes leírást!
A korábbi hozzászólásodból már rájöttem, hogy a mesterséges tömeg lesz az artifical mass, csakhát aki magyarul használta a játékot...
Először amúgy nem tudtam, mire is jó a mesterséges tömeg, próbálkoztam vele stabilabbá tenni a fúrót fúrás közben, de nem volt hatása, így hagytam is.

Most már csak az a kérdés, hogy fogom megoldani, hogy kerekes hajtsa legyen. Korábban ezzel is próbálkoztam, igaz volt rajta hajtómű is, amit kikapcsoltam, de nem akarta sehogy sem forgatni a kerekeket. Még, ha hajtóművel szorítottam az állomáshoz és úgy húztam, akkor sem. Pedig minden beállítást próbáltam, de szerintem valamit rosszul szerelhettem össze.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1333
SUPERTRABI: tudnál írni egy olyan szkriptet amivel parancsot tudok átküldeni egyik hajóról a másikra, lézerantennával? Említetted, hogy le lehet kérni a nevét más hajón lévő antennáknak. Ezt ki lehetne használni információ és parancstovábbításra.
#1332
Kéne egy magyar GYIK <#awink>
A játékban ami gravitációs mezőket te elő tudsz állítani generátorokkal, az csak mesterséges (virtuális) gravitáció. Az a jó benne, hogy taszításra is állíthatod. 3 dologra hat:
1.: a karakterre (rád)
2.; az artifical blokkokra - mesterséges tömeg, 1 nagy artifical mass blokk asszem 500.000 kg virtuális tömeget ad, így számolódik hogy mennyire gyorsul a gravitációs mezőben. (De a Kontroll menüben írja mennyi a virtuális tömeg.) Ha a virtuális tömeg annyi mint a hajó valódi tömege, akkor 1 G gravitációs mezőben a hajó is 1 G-vel gyorsul.
3.: mindenre amit be lehet rakni konténerekbe, tehát ércek, komponensek, öntvények, stb.

A virtuális tömeg egy koncentrált tömeg, tehát ha pl. a hajó orrába teszel egy blokkot és lefelé irányuló a gravitációs mező, akkor a hajó nem csak lefelé mozog, hanem előre is bukik. (Mintha egy hajó orrát lefelé nyomnád.) A giroszkópoknak a forgás ellen kell dolgoznia folyamatosan. Úgyhogy ha gravitációs hajtóművön gondolkozol, vagy bármi olyan megoldáson amivel egy járművet akarsz a földön tartani, akkor figyelj arra hogy a virtuális tömegközéppont és a valódi tömegközéppont minél közelebb essen egymáshoz, (vagy legalábbis a gravitációs mező irányával párhuzamos egyenesre essen a 2 tömegközéppont) hogy a giroszkópok ne pazaroljanak energiát és erőt az egyensúlyban tartásra. (Vagy ne bukj fel.) (A K menü/infó fülön ki tudsz pipálni egy opciót, hogy mutassa a hajó valódi tömegközéppontját a HUD. A piros középpontú sárga pálcikájú célkereszt, ami néha elbújik, meg kell keresni 😄 Úgy már könyebb belőni hova tedd az artif. massokat.)

A természetes (valódi) gravitáció viszont mindenre hat, mindent vonzz! A hajó valódi tömegére számolódik, és a hajtóműveknek folyamatosan ellene kell dolgoznia ha mozdulatlanságot akarnak biztosítani. MOD formában hamarabb létezett (Natural Gravity mod), gondolom megihlette a Keen SH-t és kitalálták hogy az legyen a bolygóknak is 😄 Azzal az Enhaced Gravity Generators moddal (link alább) annyi a baj, hogy a vonzás átállítódik a valódi tömeg vonzására ugyan, de nem dolgozik ellene a hajtómű automatikusan. Valamiért nem működik rá az automatikus tehetetlenési csillapítás. Manuálisan kell neked nyomkodni ha nem akarsz becsapódni, ami azért elég zavaró 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.04. 00:36:54
RoboKutya78
#1331
azt hittem a szelepek miatt😞

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#1330
Nem az. De a kommentekben biztatják erősen, hogy tegye azzá 😊

RoboKutya78
#1329
Hoppálá
Jól látom?
behúzható landoló talpak???

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1328
az artifical os gravitáció olyan, hogy van egy artifical block(magyarul nem tudom mi) amit vonz a gravitáció. és ha azt rárakod a masinára akkor a földhöz tapad jobb esetben

a természetes gravitáció egy mód lényegébe amit itt találtok, a lényege hogy a járműre nem kell artificalt tenni hanem csak úgy magától vonzza.

az irányitható azt én sem tudom pontosan, de sztem olyan rotoros, mozgathatós cucc kell rá

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#1327
ha a bolygóra gondolsz még nem lehet majd egy külön betöltési szekció lesz ha lesz majd
A videón a gravitációs teret szimulálták nekünk hogy fog kinézni.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1326
Ezt a videóban látott dolgot hogy lehet a játékba varázsolni?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1325
Már rajta is van a játékon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1324
A productivity esetén jócskán megnő a finomító fogyasztása. Az effectivens-nél nincs ilyen.

Max 4 rakható egy finomítóra. Az effectivens kivételével az összeszerelőkre is rakható 4 darab.
Több finomítót is össze lehet kötni, ilyenkor oszlik a a hatás, szerintem nem érdemes.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1323
Tudják, hogy kell az embert a játékhoz ragasztani. De legalább erre nem két hetem van 😊
Viszont a gravitációs dologhoz kellenének azok a bolygók is vagy legalábbis valami gravitációs dolog.

"működjön artifical blockos és természetes gravitációval" ezt viszont nem egészen értem, hogy mit takar. Valaki tudja?
"legyen rajta egy irányitható fegyver" ez most akkor a fegyver tornyokat jelöli, amik automatikus üzemmódra is képesek?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1322
gyönyörű

nem tudom letölteni 😄

#1321
Más is gondolt már a "legyen értelme a kijelzőknek" problémára és megalkották ezt 😄
Enhanced cockpit concept


Egy szkripttel azt íratsz ki a kijelzőkre (3 db) amit csak akarsz. 😊
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.02. 20:12:43
#1320
productivity: a finomítási sebességet növeli (jelentősen!)
effectivens: ugyanannyi ércből több rudad lesz
power effectives: kevesebb áramot fogyaszt a finomító (sokkal!)
#1319
Közben rájöttem: drón alapból autopilótán van, azt kell kikapcsolni.
#1318
Juj ezt tudom. Segíti a finomító munkáját, gyorsítja, illetve kevesebb energiába vagy nyersanyagba kerül az előállítás. Rá kell tapasztani az erőműre úgy hogy asszem zöldden világítson. Azokkal a kis ablakokkal kell játszani hogy passzoljanak. Utána bemész az erőműbe az irányítópulton át és megnézed hogy tényleg működik-e. Jobb szélen fogja kiiírni, hogy éppen hogyan üzemel, mekkora kapacitáson, stb. . Én csak 1-et raktam rá a finomítóra, de lehetséges hogy többet is lehet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2015.10.02. 19:00:25
#1317
Igen, a drón távirányítóján az "irányítás" gombot nem engedi használni. A saját hajómra is tettem távirányítót, mert azt gondoltam ez a két egység fog egymással kommunikálni, de közben szerintem nem, mindenesetre megfigyeltem hogy a saját hajó távirányítójánál az irányítás gomb elérhető.

kérdés: miért nem engedi a drónon az irányításra való átkapcsolást?

#1316
VALAKI le tudná írni mire jó a produktivity modul a effectivens és a power effectives modulok és hogyan kell ezeket használni ?
#1315
Újabb épitőverseny! Ezúttal a földi harcjárműveken a hangsúly 😊

Újabb nyereményjáték erre a hónapra

A lényeg:
két dolgot kell épits:
- LAV😞google képkeresés és tudni fogod mi ez 😊 )(könnyű harcjármű)
- 100% kisblock
- 1000-1500 block
- min 2 ülés, max 4
- kerekeken guruljon
- legyen rajta egy irányitható fegyver
- működjön artifical blockos és természetes gravitációval
- (Lehetőség) A sofőr számára egy statikus(mozdithatatlan) fegyver

A másik: APC (google képkeresés 😊 )(Páncélozott személyszállitó harcjármű)
- 100% kisblock
- 2000-2500 block
- kerekeken guruljon
- 2 irányitható fegyver
- működjön artifical blockos és természetes gravitációval
- elférjen benne pontosan 10 ember(sofőr + lösvész + 8 katona)
- a 8 katona helyén lehessen járni(zárt rész férjen el az emberke)
- (Lehetőség) A sofőr számára egy statikus(mozdithatatlan) fegyver

A két járműnek egy villágban kell lennie, azt a világot kell beküldeni
A szabályok, modok, stb ugyan az mint az előzőben.
Szintén az első három helyezett választhat SE és ME közt.

Sok szerencsét az indulóknak!

Steam: Gfegyver

RJoco
#1314
A 'k' betűre előjön egy ablak és annak a bal felső részén kell a három kis pontot megnyomni. Elvileg legördül egy menü, amiben benne vannak a hajóid és, hogy melyek vannak távirányítási hatósugáron belül.
A másik dolog, hogy a távirányító vezérlőjét megkeresed és ott nyomsz a távirányításra, de ehhez olyan pulton kell csatlakozni, ami kapcsolatban van a drónnal.
Magát a távirányítást is állítani lehet, hogy engedélyezed-e vagy nem.
Már rég távirányítottam, de valahogy így ment a dolog.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1313
ha a távirányítás helyszínén is van egy antenna és a dronon is megvan
Mind a két antenna legyen én megosztásban
ha sikerül akkor azon a helyen ahonnan távirányítasz az ülésben a bal felső menüben lesz egy lista ott látnod kell a kijelölt dron nevét rákattansz majd megjelennek a dron alkotóelemei a listában innen kiválasztod a távirányító rendszerét majd a menüjében a távirányítást.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1312
Uuuu, ez nagyon tetszik. Na ilyesmit szeretnék. Az már csak extra lenne, hogy a kijelzők értelmes dolgokat is mutassanak. 😄

Drónos kérdés:

csináltam egyet, van rajta távirányító, antenna, generátor, hajtóművek, kamera, helyzetjelző. Problémám, hogy még nem világos hogyan tudom átvenni felette az irányítást. A kamerájába bele tudok menni, de mozgatni nem engedi. Ponotsabban nem tudom mit kellene megnyomnom ahhoz, hogy a hajtóműveket és egyéb funkciókat is engedje használni.
RoboKutya78
#1311
Az orbitra elvileg már megoldható lenne a probléma bár érdekes volna a dolog kivitelezése
Gondolok arra hogy megadod azt a bizonyos körsugarat koordináták segítségével és a robotpilóta megállás nélkül szambázik majd a koordináták között😊bár ez elég darabos kivitelezés lenne😊 (megállás elindulás effekt ha ezt ki lehetne hagyni akkor megoldva a gond)
Ha ez így folytatódik lehet csak karácsonyra lepnek meg minket a bolygókkal?😊 És ott ünnepelhetünk egyet majd😊)
Bár ez nem is volna annyira rossz ötlet tőlük addig legalább kiforr a dolog😊
Félek én ezt a részét a dolognak majd csak akkor fogom élvezni ha nem a notimmal szívok egy kis bolygó betöltésénél is😞 hát még egy bolygóéval Egy kiadósabb hajót nem tudok körberepkedni ha beprintelem magamnak. A saját alkotást még csak csak lerendeleri nekem.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1310
Asszem lassan tényleg fontosak lesznek azok a kijelzők a pilótafülkékben.
Ha tényleg realisztikusra akarják megcsinálni a bolygókat és holdakat, akkor a leginkább a gravitációban tudnak remekelni, mint ahogy a videó is mutatja. Ebben az esetben viszont az objektum körül keringő hajónak folyamatosan korrigálnia kell a gravitációs erők hatásait, hogy ne zuhanjon le vagy sodródjon el. Viszont akkor már jó lenne erre egy vonal, ahova beállítva a hajót, orbitális pályára kerülne.
Mivel a műholdjaink és állomásaink is orbitális pályán vannak, így elég szomorú dolog lenne a játékban ezt kikísérletezni.
Vagy pedig nem lesz ilyen hatása az égi objektumnak a hajónkra, mint ahogy az állomás gravitációs mezejének sincs hatása hajóinkra. Ez mondjuk egy kis csalódást is okoz nálam. Kikapcsolt hajtóművű hajó igazán elmozdulhatna a gravitáció irányába.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1309

"kis lépés egy embernek de hatalmas ugrás az emberiség számára"
Update 01.102 - Performance & bug fixes, Character's jump corresponds to gravity strength
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.02. 10:42:18

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1308
Most már csak a hajót kell megépíteni hozzá 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1307
Az a baj a cockpit-tel, hogy nem jelez vissza semmit. Értem én, hogy ábrák, meg számok, de nem változnak, hiába haladok (vagy ütközöm).
Az ablakos dolog érdekes, nálam a mod-os ablakkal nem volt gondom, bár a vezérlő pultot lehetett olyan közel rakni, hogy az ablakba belelógott, olyankor nem volt jó a szigetelés.
Az eredeti ablaknál nem tudom mi a helyzet, meg kell nézni a frissítések leírásait, ha valahol írva van a te verziód után, akkor az bug.
Amúgy a mod-os üveg ajtóknál tapasztaltam ilyet. Ha beálltam a zárt ajtóba, akkor nem volt o2, ha egy kicsivel hátrébb álltam, akkor már nem volt gond.
Esetleg az sem mindegy, milyen irányban van lerakva az ablak. Sajnos az ablak is elfoglal egy teljes kockát, pedig igencsak vékonyka. Más vékony modulokkal is így van. Remélem egyszer ezt majd korrigálják, bár nem hiszem, hogy annyira hiba lenne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1306
A tengerész a tenger ész.... 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1305
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=472562259&searchtext=Cockpit


csak ízelítőnek😊
A készülő csónakomra lehet ezt alkalmazom majd😊 ha újra megszáll az ihhlet

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1304
Ha fel tudsz menni a steam oldalára és a játék workshopját tudod böngészi akad pár érdekes kreálmány Cockpit-hez Itt megint előjön az eredetiség hiánya😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1303
De igen, az van most, csak ezzel két bajom van, a "pilótaülés" nincs kidolgozva, illetve az ablakok mellé állva életerőt veszítek, mivel úgy néz ki az ablakok mégsem zárnak 100%-osan, bár a szűrő ezt nem jelzi ki. Jobban örülnék egy kidolgozott biztonságos belső cockpitnek. Várni kell még ezzel azt hiszem. Nem feltételezem, hogy egyetlen cockpitot terveznek a játékhoz. 😊
RoboKutya78
#1302
Hátt srácok ezeken a drón rendszereken ahogy látom volna még mit frissíteni
az egymással való ütközéseket az azonos koordináta pontokra való megérkezést ki kéne még frissíteni legalább a hajó hosszának megfelelő távolságba csekkolhatnának be a hajók és akkor nem kéne csalnia a tervezőnek az ilyen videóknál hogy bekapcsolja a blokkok deformálódását
https://vimeo.com/140952554
Hi hi kezdek nevetni a yutube felfogásán hogy reklámtömeget pakoljanak a saját videóim elé amit feltöltök
Úgy látom a space engineers csapata is úgy döntött hogy viszlát yutube Welcome back Vimeo 😊 bár az sg nek is alkalmazkodnia kellene hogy minden videót be lehessen pöttyinteni megjeleníthető formában😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1301
zoom
Elöre felszereltem egy kamerát és teljesen simán a görgővel alapbeálitáson lehet nyomni a zoomot és így baromi jól lehet vele célozni sőt ha pontosan a hajó mögé megyek rövid sorozatokkal csak a fegyvereket kilövöm így a hajóban alig keletkezik kár 😄
RJoco
#1300
Állomáson kapaszkodva nem hajlandó ugrani. Semmilyen ablakot nem dob fel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1299
Pilótaülés és ablak köré nem járható út?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1298
Ez a játék lényege. Hogy ilyeneken agyaljunk. 😊

Pillanatnyilag a dizájnnal vagyok elfoglalva. Egyszerűen a nagyhajó pilótafülkéjét nem lehet beépíteni normálisan, mert nem simul bele az alja semmilyen építőelembe. Kilóg mindenhonnan, ha pedig köré építek egy kicsit, akkor a pilótafülkéből való kinézés fizeti meg az árát. Hogy lehetett ilyen béna alkatrészt belerakni a játékba? Még ráadásul kell hozzá egy oxigénes csatlakozás, tehát az aljára kell egy összekötő, viszont akkor körül kell építeni hogy az ne látszódjon, tehát alaposan körül kell építeni. Nem is tudom, létezik olyan szépen kinéző hajó, amiben ez a pilótafülke normálisan van beleapplikáálva?

RoboKutya78
#1297
sündisznó dron lesz😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1296
A laser antennás komunikáció összehozható, de most egy automata, programozható igazi drónon dolgozgatot több kevesebb sikerrel aminek az alapja az, ha egy laser antennaval akarunk egy másikra csatlakozni coordináta alapján akkor le tudjuk kérni annak az antennának a nevét amire csatlakozunk. Ezáltal mindegy, hogy csatlakozik-e vagy se, folyamatosan tudunk kommunikálni 2 hajó között és sztem a távolságon kivül is működik. csak ezzel az a kis bibi, hogy egy antenna egy antennához csatlakozik, szal ahány drón, megfigyelő állás, stb annyi laser antenna kell a főhajóra

Steam: Gfegyver

#1295
Nekem az a vágyálmom, hogy elérjem azt az állapotot, hogy nem kell kimozdulni a hajóból soha többet semmiért. Csinálok majd egy javító-bányász drónt is, illetve egy bontó-felderítő-harci drónt is. És akkor csak megyek az űrben, ha bányásznom kell akkor a hajó fúróját használom, de ha bele akarok menni az aszteroida közepébe akkor drónt használok, ha megsérül a hajó akkor a szerelő drónba bepakolom az alkatrészeket és kiküldöm, ha pedig támadok egy űrállomást, akkor belemegy a drónom hátulról, kibontja a falat, megsemmisíti a védelmi rendszert tápláló reaktorokat, és aztán kényelmesen elfoglalom. 😊
RoboKutya78
#1294

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1293
Teljesen egyetértek, ez a része teljesen kidolgozatlan sajnos. Kétségbeesetten próbálom az egyetlen nagy hajókra való cockpitot valahogy beleapplikálni a hajómba, mert annak van egyedül pilótafülke feelingje. Kegyelemdöfés mikor kiderül, hogy oxigént külön kell vezetni bele. :-D
DE MEGOLDOM!