Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7399
Köszönöm. Nincs túl nagy szerencsém ebben a játékban. Az elmúlt 2 napban most rombolt földig mindent a villámlás.
Azt hiszem a föld alá kéne költöznöm mint a vakond :)

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

#7398
Megtölteni meg az o2/H2 valamiben lehet jégből, vagy tartályokból
#7397
Az összeszerelőben, de nem az 1 kockás alap verzióban hanem a 2kockásban
#7396
Újra alá támasztottam és lebontottam. Ekkor le esett, már müködik. Viszont szeretnék kérdezni mást. Honnan lehet szerezni, vagy hogy lehet gyártani H2 palackokat amiket meglehet tölteni majd ?
Köszönöm a választ
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2020.10.06. 17:39:05

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

#7395
Állítsd át hajóra a beállítások van valószínűleg bázisnak érzékeli. Legközelebb próbáld landing gear-re építeni így nem lesz probléma
#7394
Sziasztok.
Megépitettem egy autót. Van rajta 5db aksi, napelem, survival kit, nagy konténer.... azt hiszem minden van rajta ami kell.
Kivágtam alolla a tartó pilléreket amin épitettem,de az autó nem akar le esni. Ott maradt a levegőben. Ha vezetni próbálom nem reagál.
A videóban éppen esik az eső de napsütésben sem müködik.Van valamennyi áram az aksikban.
Mi lehet a baj ? A kerekek alatt kicsit bele túrtam a fölbe, hátha lepottyan de semmi.
Bontsam szét és épitsek újjat vagy mit lehetne kezdeni ezzel ?
//www.youtube.com/embed/x70VFkxkxX4
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2020.10.06. 16:50:19

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

#7393
Köszönöm a választ, és a segitséget.

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

RJoco
#7392
Ha jól emlékszem, akkor van egy admin mod is, bár nem tudom, hogy mennyire működik.
És jelenleg azt sem tudom, hogy maga a játék mit támogat.
A config fájlban kell megadni azt az illetőt, aki admin lehet. A módosításokhoz természetesen le kell állítani majd a szervert és ismét elindítani, hogy életbe is lépjenek.
Ha jól emlékszem, akkor van egy megnevezett része is a fájlban.
És, ha jól emlékszem, akkor nem egy egyszerű szöveg volt, hanem a steam ID 64 bites verziója, melynek kiderítéséről kérdezd a google-t.
Szerintem az admin beállításában is segít.
De lehet, hogy érdemesebb a wikipédiát átböngészni az ügyben, ott is sok hasznos infó van.
Illetve a steam fórumokon is lehet okosságokat találni.
A keen fórumáról már nem is beszélve.

Az NPC-k csak teremnek. Nem építenek és nem szednek szét. Nincsenek karakterek sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7391
Köszönöm a választ.Van már egy elképzelésem szervert illetően, csak van pár dolog amiről fogalmam sincs mi az és még elötte ki kell kisérleteznem hogy mi változik ha ezt vagy azt állitok.
Ugy képzeltem el,hogy mindenki egy pod-al érkezik és mindenki magának épit bázist. Factionokba lépés után tudnának csak közösen használni respawn helyeket. Azt sajnos még mindig nem tudom,hogyan leszek admin a szeverre belépéskor és milyen lehetőségeim vannak adminként. Ha ezt sikerült megtanulnom csak utána reklámoznám a szervert.
A factionba lehet hozzáadni npc tagokat. Azoknak mik a szerepük ? Vannak tényleges gépi karakterek akik dolgoznak vagy csinálnak valamit ?

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

RJoco
#7390
Ennek a játéknak nincs végcélja.
Ha ez elengedhetetlenül fontos a számodra, számotokra, akkor el is felejthetitek.
Itt az a cél, amit kitűzöl magad elé.
Az elején túl kell élni, hajót építeni a közlekedéshez, bázist, hogy még nagyobb hajót építhess, stb.
Vannak NPC-k. Ezeket a hajókat el lehet foglalni. Illetve vissza is lőnek rád, bár elég alattomos és egyszerű a megoldás. Szóval ez a része is unalmas vagy bosszantó lesz egy idő után. Főleg, hogy az eddigi tapasztalatok alapján a mikrolagok miatt a taktikai támadás elég vacak. De azért foglalhatóak.
Vannak barátságos NPC-k is illetve bejöttek az NPC kereskedő állomások is.
Szerveren nem tudom, hogy mennyire.
Single-ben küldiket vehetsz fel, melyekért pénzt kapsz, amiből ezt-azt tudsz venni.
Illetve tudsz egy biztonsági zónát is építeni, amiben senki nem tud pusztítani. De ez sem olyan egyszerű azért.
Minden szerver pvp szerver is egyben. Viszont akkora a terület, hogy igencsak nagy mázli kell ahhoz, hogy összetalálkozzatok. Egyszerűbb koordinátát cserélni. (Bár talán állítható pve szerver is, nem emlékszem már rá.)
Az általad említett pvp-s dolgok működnek. De mivel játékost úgysem nagyon fogsz találni....

Egyszer részt vehettem egy kis versengésben.
Ketten voltunk és a világnak is volt határa.
Építettünk megadott időn belül egy meghatározott maximális méretű hajót. Egyéb szabályokban is megállapodtunk. Volt egy kis űrverseny, aztán egy 3 körös harc.
Kreatívban játszottuk, így nem kellett a kitermeléssel és egyebekkel foglalkozni. Így is 3 órát játszottunk. Van videó is róla YT-n.
Az nagyon jó volt, olyan azóta is hiányzik.
A földi világban valami kutyákat lehet beállítani. Azt nem tudom, hogy a számuk növelhető e. Általában nem barátságosak. Legalábbis én ezt hallottam, nem használom őket.
Nekem egy űrhajós játék kellett, így a bolygóra szállás sem hiányzott igazán, csak a sok nyavajgó miatt beletették. Mondjuk az is tartogat pár óra játékidőt és extra kihívást.
Jelenleg nem tudok magyar szerverről.
Szerintem futtassátok a tiéteket és néha itt reklámozzátok. Meg esetleg a Steam megfelelő fórumán.
Sok türelem és próbálkozás kell a játék kiismeréséhez.
Én először kb. fél órát próbálkoztam vele single-ben, aztán hónapokra hagytam a fenébe, mert fogalmam nem volt, hogy mi és hogy van és baromi macerásnak tűnt.

Respawn-olni oda tudnak, ahol nincs jogosultság beállítva a medin. Illetve a respawn hajókba.
Ha mindig valaki betéved hozzád, akkor nézd meg, hogy a respawn-t biztosító blokkon milyen jogosultság van. És állítsd át a sajátodra.
Rombolni mindig is tudni fognak az állomáson. Ez sajnos majdhogynem elkerülhetetlen. De, ha van biztonsági zónás blokkod...

Egyszer csináltam egy olyan szervert, ahol nem tudtak rombolni, mert mindenki üres tatyóval éledt egy állomáson. Elvileg van opció, hogy az állomás blokkjait nem lehet rombolni, de ez sajnos akkoriban nem működött. Így inkább úgy oldattam meg, hogy nincs eszköz senkinél.
Előre telepített kezdő állomásokat hoztam létre több égitesten és az űrben is. Ezekre az állomásokra a spawn állomásról nyílt egy csillagkapu. Csak oda. Vissza nem tudtak menni rá. A kezdő állomásokon amúgy sem volt tárcsázó.
A biztonság kedvéért teleszórtam aknákkal és érzékelőkkel a spawn állomást. Ha esetleg valaki lementené a koordinátáit és vissza találna menni, akkor semmisüljön meg.
Egy alkalommal meg is semmisült. Gyaníthatóan a mikrolagok miatt valaki az állomáson kívülre kerülhetett, ahol az érzékelők érzékelték és bumm.
Az ilyen mikorlagok, lassulás és már nem mikrolagok miatt úgy 1-2 hónap után kihalt a szerver. Ennél tovább igazán egyik sem ment, amivel mi itt próbálkoztunk.
Sok a nyűg és, ha elérjük a játék határait, akkor már annyi lesz, hogy inkább hagyja az ember.
Az eleje a nehéz. Ha már van egy állomásod, amivel tudsz komponenseket gyártani és bányászhajód, amivel az anyagot szállítod, akkor nagyon leegyszerűsödik a dolog.
Én szoktam hegesztőhajót, bontóhajót is építeni. A bányászokból is van több fajta. Kicsi, nagy, még nagyobb.
Próbálom erőltetni a kerekes járműveket az égitesteken, de vannak vele azért gondok. Ilyenkor marad a légköri hajóépítés. Gyorsabban lehet vele közlekedni és, ha van elég urán, akkor semmi sem gond.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7389
Bocsi az ismételt dupla posztért. Ahhoz szeretnék tanácsot kérni,hogy mit hogyan kell beállitani hogy ha idegen belép a szerverre ne tudjon az én bázisomon spawnolni ? Mert jelenleg bárki oda tud spawnolni és akár rombolni is.
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2020.10.03. 14:27:35

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

#7388
Köszönöm a választ.
Közben sikerült megoldanom ezt a belépés dolgot. Nem újra instaláltam,hanem töröltem magát a játékot az elöfizetésből és újra hozzá adtam. Lecserélödött az ip cim és egyből jó lett. Arra tippelek talán azért mert eredetileg ez egy 3 napos szerver volt amit meghosszabitottam és lehet nem vette ezt észre gportal rendszere.
Kb mindegyik játék modot kipróbáltam. Az eddigi játék után,ahol hemzsegnek a dinók és valami mindig történik, egy kicsit szokatlan ez a világ.
Kicsit hiányzik a bolygók felszinén a dús növényzet, hogy legyenek állatok. Mielött neki álltam ennek a játéknak azt hittem épitek egy űrhajót és elmehetek egy másikra. Aztán rájöttem,ez igy is van csak ha már van űrhajó minek menjek mondjuk egy holdra ? Vagy ez csak ennyi hogy különféle gépeket lehet épiteni ? Még a végcélt nem teljesen értem. Legalábbis úgy sejtem a pvp adna még lendületet. Ellopni mások űrhajóját,lebontani gépeket... mennyire elfogadott dolog ez itt ? Egy szerveren hogyan tudható hogy az pvp szerver vagy jobb ha nem nyúlok más tulajdonához ? Az alien worldban vannak olyan gépi ellenségek. Azokat lehet növelni hogy több legyen ?
Tudsz olyan szervert ajánlani ami magyar és nem probléma ha valaki über kezdő ?

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

RJoco
#7387
Ezért nem is értem, hogy miért akartatok egyből szerveren játszani.
Kreatív világban le kellett volna tenni minden blokkból legalább egyet, hogy lássátok, hogyan is működik a játék.
Emellett a Space Engineers wiki nagyon sokat tud segíteni.
És a tutorialokat is jól megcsinálták.
Nehéz úgy jó világot beállítani, hogy nem tudod, melyik kapcsoló mire való.

Van néhány mod, mely nagyon hasznos. Blokkot nem ad a játékhoz, de pl. kiszínezi az ikonokat, mint ahogy EA korában volt a játék, csak valamiért a fejlesztők elvették.
Az EasyInventory-val egyszerűen lehet komponenst magunkhoz venni egy-egy blokk megépítéséhez.

A szerver belépésre nincs ötletem.

A millió kérdés természetes, főleg, hogy még nem is játszottatok igazán vele.
Rengeteg lehetőség van és van pár dolog, bug, amivel több órányi játékodat teheted semmissé, ha nem figyelsz.
Ezért nem baj, hogy saját szerveretek van, mert így bármikor újra lehet indítani, esetleg visszatölteni egy korábbi mentést.
Viszont kapásból oda kell figyelni olyan dolgokra, mint az O2 és energiaellátás. Kilépés után is.
Ha elég gyorsan visszalépsz, akkor nem halsz meg. Akkor halsz meg, ha elfogy az energiád, oxigéned. És mivel a szerver nem áll le, ezért elfogy. Erre való a krió. Vagy esetleg egy zárt tér, Föld szerű bolygó. Ahol mindig van levegő és kinyithatod a sisakrostélyt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7386
Ismét én, bocsi a dupla posztért.
Van 2 szerver. Mindkettön egyformák a beállitások. Bárhova betudok lépni de a sajátomra nem. Már kb 5x töröltem minden fájlt a szerverről, újra telepitettem a szerveren az egész játékot és egyszerüen nem jövök rá mi a gond. Ha valaki ismeri ezt a hiba jelenséget, légyszi irja le mi a gond. Elöre is köszi.

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

#7385
Szia.
Köszönöm szépen a választ. Egy társammal egy másik,dinós játékkal játszunk. Én már vagy 3 éve bérlek oda szervert. Idönként a társam szerverét is én kezelem. Ajándékba kaptam ezt a játékot,hogy próbáljam ki,és eddig tetszik. Kerestünk magyar nevü szervert de nem nagyon találtunk.
Van,de van amelyik 32 mod fut. Szándékosan mod nélkül ismerkedünk ezzel a játékkal,hogy ne valami marhaságot tanuljunk meg.
Abban a másik játékban sokkal egyszerübb mindez amit leirtam. Elözö kommentemután felfedeztem hogy mi volt a baj,hogy miért tünt el minden. Még szerencse,hogy már megszokásnálam hogy mielött hozzá nyúlok aszerverhez elötte minden mentést letöltök a gépemre.
Az volt a probléma,hogy a világ neve, mi azt hittük az lesz a neve, vagy hogy az valami játékmod, Create new world.Ugy képzeltük azt játszukegy vlágot hozunk létre. Aztán mikor szerver restart volt szépen mindent elfelejtett és kezdtük újra. Jó tudom, most már én is röhögök rajta,de azért hát na... :D
Ez azon a szerveren volt amit a társam bérelt. Már dühömben énis kibéreltem egy 3 napos szervert., tesztelgetni hogy ne a játékunkat rontsam el. Amint megváltoztattam a create new world dolgot egyből vissza állt a régi mentés, megvolt a bázisun. Ekkor leesett a tantusz miként kell szervert vissza állitani. A világ neve mondjuk Kutyafüle. Akkor aSaves mappában kutyafüle füle nevü mappában lesz a mentés,de gportal felajánlottaazAlien Planet nevet,ami hát szépen becsapott minket. Ez a része már megvan, viszont van egy újjabb gond amire ötletem sincs. Probálok belépni a szerverre amit én béreltem ki de azt irja, a szerver tulajdonosa elhagyta a világot. Mi mondjak, vicces...
Igazából azért is bérelt szerveren kezdtünk és nem valaki más szerverén mert nem akartunk senkit lerohanni a millió kérdésünkel.
Első napom azzal telt az űrben darabokra szedtem egy hatalmas űrhajót. Másnap a földön játszottunk. Mentem bányászni, mint egy jó munkás ember. Egésznap túrtam a földet,aztán egyszercsak lemerült a pod. Mintha csak az égiek küldték volna, jött egy srác végtelen türelemmel és segitő szándékkal. Túrt kb 2x 5percet flexelt egy kicsit a podon aztán épitett egy szélerőmüvet. Én meg csak lestem mint jani a moziban. 5 perc alatt tovább jutott mint mi napok alatt :) Rengeteg dolgot elmondott,megmutatott. Innen is hálás köszönet Vaskalap nevü játékosnak.
Az admin dologgal még hadilábon állunk. Azt sem tudjuk egyenlőre hogyan kell admint használni.

Ez a társam szerver ip cime.
94.250.211.31:28400

Ez pedig az enyémamit egyenlőre 1 hónapra meghosszabitottam.
94.250.211.43:28600
Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2020.10.02. 17:33:07

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

RJoco
#7384
Szia!
Pár nap játékkal nem valószínű, hogy mindjárt egy szervert kellett volna indítani.
1. Oda kell másolnod, ahol a játék amúgy is tárolja a mentett világokat.
c:\Users\Felhasználó\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\SzépHosszúSzámsor\
2. A gportal admin felületén van rá egy gomb. (Én is csináltam korábban ott szervert, elég egyszerű használni, de mindenre már én sem emlékszem.) Viszont ez minek?
Ha módosítasz a szerveren valamit, akkor nem feltétlen buksz el mindent. Azért, mert mondjuk kikapcsolod a meteoresőt (erősen javallott, ha nem akarnak a játékosok rövid időn belül több 100 megás mentéseket letölteni), azért még nem buksz semmit.
Illetve a beállításokban beállítható, ha meghalsz, akkor az addigi cuccaidról lekerül a jogosultságod vagy sem.
Amúgy meg kriókat kell csinálna, oda beállni és mindig úgy kilépni. Ez esetben nincs halál, sem pedig respawn. A krióban éled a játékos. Azért kell neki energia és levegő is.
Arra kell figyelni, hogy a leállítás előtt legyen egy mentés. Van ugye az automatikus mentés. Ha valaki ez után állt be a krióba és lépett le, te meg azonnal lenyomod a szervert, akkor az illető meghalt...

A szerver visszaállítást és a saját szervert nem igazán lehet egy pontba sorolni. A kettő nem ugyan az.
A szervernek van egy konfigurációs fájlja is. Ezt eléred az admin felületről és szerkesztheted is. Itt kell megadnod a világod nevét, amit feltöltöttél, akkor azt fogja indítani.
Ha jól emlékszem, akkor a világ paramétereit is itt tudod átírni.
Elvileg a kellő modok számát is megadhatod itt, de asszem arra is van egy opció. Ez esetben a csatlakozni kívánó játékosoknak sem lesz gondjuk a világ modjaival. Lehet, hogy ez volt a 3. kérdésre a válasz, nem tudom.

Mod-ok terén van pár ajánlott és van pár, ami már valószínű, hogy nem működik közülük.
Klikkelj a bannerre és a bejövő oldalon nézelődj. Van amit nem célszerű felrakni onnan, mert erősen rombolhatja a játékélményt és a szerver/játék játszhatóságát is.

Amire érdemes még figyelni, hogy a játék takarítson a játékosok után, de ne ész nélkül.
Az űrben szállingózó blokkok, komponensek lassíthatják a játékot.
De az sem jó, ha valakinek el-eltünedezik a cucca csak úgy.
Bár ez sem ritka eset, hacsak nem javították a bugot.

A játékhoz kell egy admin. Az ő játéka kicsit más lesz, mivel figyelnie kell a szervert is és a játékot is.
Pl., hogy mennyire van teleszemetelve, amiket esetleg a szeméttörlő nem takarít rendesen, így manuálisan kell.
Ha valakinek elúszik a hajója, akkor azt esetleg vissza kell hozni vagy koordinátákat adni és megállítani a haladását.

Ha esetleg lesz valami fix, akkor bedobhatod ide a címet, kíváncsi vagyok, hogy fut. Már rég nem játszottam vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7383
Sziasztok.
A gportalon bérlünk szervert. Valaki tudna ajánlani valami érthető leirást a beállitásokhoz ? Van jópár dolog amit nem értek a beállitásokban.
Saját gépemre lementettem a Saves mappa tartalmát de nem tudok szerver vissza állitást csinálni mert valamiért nem müködik. Ha módositok valamit a szerveren és restartolok,elbukunk mindent, újra kell spawnolnunk. Próbáltam keresni magyar közösségi weboldalt de én csak olyant találtam amit már rég nem használnak. Ha szabad feltennék ide pár kérdést hátha itt valaki segit nekem. Bocsi hogy beszámozom,de szeretnék biztosra menni.
1. A szerverről letöltött Saves mappa tartalmát hova kell bemásolnom,hogy helyi játékban is ugyanazt tudjam játszani ?
2. Hogyan kell pontosan szerver vissza állitást csinálni ?
Én leállitottam a szervert, felmásoltam ftp-n a saves mappa tartalmát majd szerver start,de nem müködik.
3. Volt egy tök rendes srác aki játék közben megmutatott pár dolgot. Emlitett valamit hogy a kivetitett objectumon nem látszodik valami mert nincs fent a szerveren valami blok mod. Van valakinek ötlete vajon milyen block mod amit általában használni szoktak ?
Bocsi a sok kérdésért,de csak pár napja kezdtük ezt a játékot. Előre is köszi ha valaki válaszol.

Utoljára szerkesztette: Rae Apofisz, 2020.10.01. 21:30:03

"Az idegen lények már régóta köztünk járnak. Úgy hívják magukat, magyarok"

RJoco
#7382
Így 100%-on tisztára olyan hatást kelt, mintha Elite-ben álltam volna meg egy övben.
Nagyon jól néz ki.
Jól bírja az 1080 Ti.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7381
Érdekes egy BP gyűjtő oldal, még nem is láttam. Köszi a linkelést :)
#7380
4K-ban igen, bár még igazából nem "játszottam" ezen a felbontáson, csak kicsit tesztelgettem a játékot.

Az SE tipikusan az a játék, aminek a memória igénye az órási. De nem is feltétlen a memória méret (bár az se kevés, kell a 12 GB a játéknak a rendszer mellett), hanem inkább a memória sávszélesség. Egy dual-channel memóriás konfigot raktam össze, de őszintén: nem hozott akkora előrelépést, mint amekkorát vártam, legalábbis a stratégiai játékokban.

A gép ami most dolgozik alatta, ha valakit érdekel:

CPU: Ryzen R9 3900x. 12 mag, 24 szál, 3,8 GHz
2*16GB RAM, 3200 MHz, Cl16 Dual Channel
NVidia GTX 1080 Ti
1TB Samsung 970 EVO Plus NVME SSD

Gyakorlatilag a "hátulnézetes", vagy épp belső nézetes játékok csodaszépen futnak, nem viszi semmi az FPS-t 60 alá full beállításokon, 4K-ban. Persze DX12-t nem lehet kapcsolni :D, Star Wars Battlefront II-ben amikor bekapcsoltam a DX 12-t, volt 3-4 FPS-em <#nevetes2> Ahhoz egy RTX kártya kellene. Ha kijön, és értelmes áron lesz majd RDNA2, vagy Ampere, valszeg váltok, kb. 1 év múlva, azért is nem öltem pénzt RTX kártyába most. De az is lehet, hogy egy alaplap, proci és memória csere árán Quad Channelre bővítek, mert a masszív pályaméretes stratégiai játékok sajna igénylik. Kicsit azt érzem, hogy a proci már túl erős ahhoz, hogy csak Dual Channelben menjen. A Space Engineers, vagy egy Stellaris, esetleg egy Cities Skylines, a későbbi fázisaikban, egy nagyobb galaxisban, vagy masszív méretűre nőtt városokkal, stb, stb.. mind-mind stratégiai és/vagy építgetős játék, és szenvednek a mikrolaggoktól, de hát én meg ezt a műfajt szeretem, ez van <#vigyor2>


Amúgy a moddal amit használtam, lehet azért jóval sűrűbb aszteroidagenerálást is beállítani <#nevetes1>, itt tudod megnézni. Az aszteroidákat amúgy egész stabilan kezeli a játék, szóval biztosan beállíthattam volna én is sokkal sűrűbbre, de nem éreztem szükségét. Azért a képen így is egy 20km széles aszteroida sáv van, a bolygó körül és így is csak egy kicsi körcikk látszódik ebből, így is több 100 aszteroida alkotja a gyűrűt, nem éreztem szükségét még sűrűbbre állítani.

DE! úgy döntöttem próbáljuk ki milyen lenne a legsűrűbb beállításokkal. Nos az eredmény.. Hát itt már figyelni kell hova navigál az ember <#nyes>


A mod működése: (az aszteroida sűrűséget a világ beállításaiban kell beállítani, nem itt, így sajnos minden bolygón ugyan olyan lesz a sűrűség, nem lehet olyat, hogy bolygónként más)


0.9-es (90%-os) aszteroida sűrűség:


1.0-s (100%-os) aszteroida sűrűség:


1.0-s (100%-os) aszteroida sűrűség videóval:
//www.youtube.com/embed/Uhx1GQEjb18


Alsó hangon is ez így több ezer aszteroida.
RJoco
#7379
Akkor ezek szerint már 4K-ban nyomod?
Milyen vasat tettél alá?

A képek jól néznek ki.
Érdekes, hogy egyes játékok egy ilyen gyűrűt egész másképp kezelnek és tényleg tele van aszteroidával, míg itt csak "elvétve" látni, ami mondjuk ennél a játéknál már biztos sok.

Jó lenne, ha tényleg történne valami, már jó rég nem játszottam vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7378
Jól néz ki a gyűrű. Ötletes. Rá akartam keresni az SE fejlesztési roadmapjára, de sehol semmi.

Közben azért össze futottam egy érdekes dologgal:

SE

Vannak itt azért lehetőségek.

Itt is lehet kreatív dolgokat találni:

BP-k
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2020.07.15. 09:30:50
#7377
Gondoltam megosztok 2 képernyőképet veletek. A modderek elég jó kis dolgokat hoztak létre ismét az eltelt hónapok alatt, ezen felül PC-t is újítottam, így a grafikát is maxra tudtam csavarni. (Játék közben, nagyobb objektumok mellett persze mikrolaggok szépen jönnek, nem acélos a játék, de szimpla tervezésekkor, egy nagyrészt üres világban tökéletes.)

Részemről 3 dolgot hiányolok már csak a játékból.
1. a beígért multplayer optimalizáció (az elvileg akár 5x-ös gyorsulás a nagy multiplayer pályákon)
2. folyékony víz - de a modderek már erre is rá vannak állva keményen, és hát Keen-éknél szokás átvenni modderek munkáját
3. egy kicsit több élet - ne csak a 2D-s fű plusz néhány támadó farkas/pók legyen már :D Ez irányba is történt már előrehaladás. Ugyanis szépen a háttérben rendbe rakták az NPC karakterek útvonalkereső algoritmusát is, így ha a KSH nem is, de modderek biztos élni fognak a lehetőséggel hogy ezt a lyukat is kitöltsék.

Mert hogy egy újabb nagyon jó probléma lett megoldva idő közben: a bolygók körül levő gyűrűk, és hogy ezt a gyűrűt aszteroidákkal is fel lehessen tölteni, ne csak díszek legyenek.

Mielőtt megnyitjátok: képek 4K-s felbontásúak, bele lehet nagyítani.





Utoljára szerkesztette: laci4321, 2020.07.14. 21:52:46
RJoco
#7376
Szia!

Szerintem nincsenek csak PVE szerverek. Akkor magadban is nyugodtan játszhatsz szerver nélkül.
Tudtommal a téma "őslakosai" jelenleg nem üzemeltetnek szervert. De mostanában eléggé pang a fórum ezen szekciója.

Ezen kívül a szervereket elég könnyű kicsinálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

szabo15
#7375
Sziasztok
Valaki tudna nekem mondani egy normális magyar PVE szervert ahol azért vanak is

#7374
Igen ez így igaz, de írtátok is hogy a multi része nem éppen a jól optimalizáltságáról híres és úgy néz ki nem is tudnak/akarnak vele mit kezdeni. Pedig elég fontos része a játéknak. Emiatt azért idővel megfogyatkozhat a játékos tábor. Nah mindegy igazából én drukkolok nekik, van azért ebben még bőven lehetőség.
RJoco
#7373
Nem kell alábecsülni őket, már elég régóta fejlesztik a játékot.
És fizetős DLC-k is voltak már.
Szóval még lehet belőle pénzt csinálni, ha okosan csinálják.
És eddig úgy tűnik, hogy nem csinálják rosszul.
A DLC-k nem voltak nagyon, némelyik hasznos is volt, nem csak szép és drágának sem nevezném őket.
Persze 1-2 dolog eleve belekerülhetett volna a játékba, de ilyen a biznisz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7372
Sajnos nem hiszem, hogy ennek a játéknak még van 1-2 éve. Talán 1. Utána már ne mfog annyi pénzt hozni, hogy megérje fejleszteni.
#7371
Az időjárás rendszer végre visz egy kis életet a bolygókra. Örülök neki nagyon. Valamint a "Hinge block" (azaz a Zsanér?) egy olyan eleme a játéknak, ami már a kezdetektől fogva hiányzott belőle. Ez a 2 dolog óriási ugrás most szerintem, iszonyat jól jöttek.

Már csak a folyékony víz hiányzik, meg pár élőlény a bolygókról és nagyszerű élmény lesz a bolygózás is. :D 1-2 évre saccolom :D

Egy dolgot viszont nem teljesen értek. Beharangozták a nagy játékkód optimalizációt. Amitől a multiplayer szerók, amiken nagy világok vannak, akár 5x gyorsabban is futhatnak. Igazából még az Xbox verzió megjelenésére mondták, áprilisra. A koronavírus megjelenése miatt számítottam persze csúszásra. De azért az, hogy ebben az update-ben még csak említés se legyen róla?? Na az eléggé meglepett. Főleg hogy 6 nappal ezelőtt, június 18-án még szó volt róla egy SE stream-ben. Na mindegy, ez van, majd egyszer :D A SE-nél nagyon türelmesnek kell lenni, az már egyszer biztos :D

Az az 1-2 év még mindig kell :D Persze 1-2 éve még azt hittem, hogy ilyenkorra már tényleg minden klappolni fog. Szóval ki tudja? :D
#7370
Élesben azért elég durva tervezni, építeni :D Azért szeretem jobban a kreatívot, mert haladósabb. Meg ugye könnyebb hibát javítani.

Nem tudom találkoztál e már a Space Engineers VR változatával. Volt szerencsém kipróbálni. Jó volt látni testközelből az SE világát bár nem tudom mennyire lenne életképes a dolog.

Közben meg is érkezett az update. Érdemes ránézni a videóra: SE Update
RJoco
#7369
Értem.
Én simán élesben szoktam építeni. Ritkán megyek át tervezőbe.
Ha szerverre csinálok valamit, akkor mondjuk van kivétel.

De, akkor az alapokat magadnak is megépítheted, utána a világaidban meg már BP-ből felhúzhatod.

Modoknál ennyit nem szoktam vacakolni. Ha megy jó, ha nem, akkor ráérek utána nézni.
Azt nem tudom, hogy az easy inventory benne van e. Mivel nálam fenn van mod alakban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7368
Már van benne azért pár órám, építettem egy-két dolgot. Csak azt untam meg, hogy amikor valami újat akarok akkor ki kell lépni, meg kell tervezni kreatívba és elmegy vele egy csomó idő. Ezért gondoltam arra, hogy összeszedek mindenre (földi bázis, űrállomás, bányász hajók, stb) egy-egy BP-t és akkor nem kell megszakítanom a gameplayt.

Igazából nem csak simán bemásolnám más munkáját. Úgyis személyre kell szabni csak annyival lennék előrébb, hogy adna egy alapot.

A modoknál úgy szoktam, hogy mielőtt neki állok egy új világnak megnézem mikor frissítették a modokat. Egyesével. Meg bele olvasok a hozzászólásokba. Ha sokan panaszkodnak akkor hagyom is inkább. Az Easy Inventory az már bele került a vanilla verzióba is nem?
RJoco
#7367
Ez nem az a BP-s játék.
Ha magadnak nem tudsz építeni valamit, akkor nagyon sajnállak.
Ebben a játékban maga a tervezés és építés a legnagyobb élvezet.
Természetesen utána, megérdemelt jutalmunkat is nagyon szeretjük élvezni.
De csak bemásolni valaki más munkáját....

De ahogy érzed.
Én jó pár modot használok. Bár jelenleg nem tudom, hogy mi fut belőlük.
Pl.:
ColorIcon, hogy szép színesek legyenek az építőelemek ikonjai.
Stargate mod. Gyorsabb az utazás csillagkapukkal. Bár ez nem mindig megy. Legutoljára működött.
Star Trek teleport mod. Transzportereket lehet vele építeni és korlátozott hatótávon belül teleportálgatni.
Valamelyik pajzs mod. Sokkal egyszerűbb az élet, de ez sem sebezhetetlen.
OKI fegyver mod. Hasznos, de mégsem tolja el túlságosan a játék erősségét.
Egy mod arra, hogy az NPC hajók is használják a mod-olt fegyvereket. OKI-s fegyverrel lő vissza a kalóz. Érdekes tud lenni.
Nanite Factory C mod. Egyszerűbb, gyorsabb építkezés. Nagy energiaigényű. Hatalmas dolgokat sokkal egyszerűbben és gyorsabban lehet vele építeni. Viszont kiveszi a varázst, hogy építő és bontó hajókat csinálj. Ja, igen, bontani is lehet vele, illetve bányászni is. Én nem nagyon használom. Elvesz az élvezetből egy adagot.
HUD kijelző mod. Ha még működik, akkor egyes kijelzők tartalmát lehet a HUD-ra íratni vele.
Easy Inventory: Nem kell annyira figyelni, hogy mi kell egy blokkhoz, csak jobb gomb a megfelelő ajtón és máris a tatyóban a cucc. Ha nem fér bele, akkor megjegyzi és a következő kiszedésnél pótolja. Van még pár hasznos funkciója.

Most ezek jutottak az eszembe. Mindegyik nagyon hasznos, de nem rombolják szét teljesen a játékélményt.

A script-ektől nem kell félni. Azok nem mod-ok.
Pl. az Automatic LCD script nagyon hasznos, és Laci írt hozzá egy magyar leírást is. Nagyon sok mindent lehet vele automatizálni, illetve nagyon sok információt ki lehet vele íratni.

A script-eket az alap játékban található Programozható blokkba kell betölteni és indítani. A többi teendőt az adott script leírása tartalmazza.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7366
Már egy ideje el akartam kezdeni csak jött a hír, hogy jön egy frissítés. Azt még megvárom. Elvileg a héten. Igazából már napok óta böngészem a workshopot használható BP-ket, modokat keresve csak sajnos sok BP tele van szkriptekkel, rotorokkal, pistonokkal. Gondoltam megkérdezem ki miket használ.
RJoco
#7365
Te tolod?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7364
Üdv mindenkinek. Nagyon kihalt ez a forum. Nem tolja már senki?
DrPolihisztor
#7363
Olvasom mi volt a témátok. Véleményem hogy a területet a felfedezésnél építi és tárolja, a kocka elmélet igaz lehet én a gps koordinátáktól 3m km-re elmentem a red ship pályán. Ezzel magyarázható hogy fogy a d meghajtón a hely és hogy nagyobb távoknál már laggolhat. ha jó a mód 1m m/s sebességgel gyoran el lehet messzire menni viszont felhhasználja a gép memóriáját a terep építés és mentés. Azt viszont hogy ismétlődő mintát vagy random kreációt használ nem tudom. Volt egy fánk alakú meteor amin sok időt eltöltöttem és uránium vas jég volt rajta, találkoztam mégegyszer egy ugyan olyannal. De más volt a környezet és nem volt érc benne.Tapasztalataim írtam le.
RJoco
#7362
Így is lehet mondani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7361
Tehát amikor végtelen az űr, akkor is van egy központi naprendszer, és onnan lehet távolodni, majd vissza lehet térni?
RJoco
#7360
Ez attól függ, hogy milyen világot indítottal. Ha megadtál határokat, akkor kockába vagy zárva. Ha nem, akkor végtelen az űr, 3 bolygóval és az 1-1 holdjaikkal.
Az aszteroida sűrűséget is be lehet állítani.
Nagyobb távra érdemes JumpDrive-ot építeni a hajóra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7359
Skacok, utazni lehet a játékban? Úgy értem hogy megyünk egy irányba, és végtelen számban jönnek velünk szembe aszteroidák. Vagy pedig nincs ilyen, hanem egy nagy kockába vagyunk bezárva?
RJoco
#7358
Valami pedig nincs jól beállítva.
Az összekötő elemeken a karika zöld?
Esetleg még azt tudod megtenni, hogy az állomás akkuját discharge-ra állítod. De, ha az állomásnak van más forrása is, akkor onnan is kell töltődnie. Pl. napelem, szélkerék.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7357
Sajnos nem reagál semmit.Nem tölti,nem szívja.Az állomás aksija maxon van.
RJoco
#7356
Igen.
De mielőtt ledokkolsz, állítsd vissza. Célszerű a toolbar-ra bekonfigolni a kapcsolót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7355
Tehát a jármű aksija csak töltésre,a bázisé meg maradhat auton?
RJoco
#7354
Szia!
Az akkunak három beállítási módja van.
Az alapbeállítás, hogy, ha egy nagyobb energiaforrásra csatlakozik, akkor töltődik. De használja is, ha szükséges.
Van a csak kisülés állapot, mikor nem tölt, csak leadja a kapacitását.
És van a töltés mód, mikor nem ad ki magából semmit, csak magába szívja onnan, ahonnan csak tudja. Pl. így lehet egyik akkuból áttölteni az energiát a másikba. Járműnél vigyázni kell, mert, ha így lecsatlakoztatod, akkor az energia nélkül marad. Ha nem közvetlen valamin parkoltál a csatlakozáskor, akkor egyszerűen leesik.
Ha a bázisod energiaigénye akkora, amit az akkujai nem bírnak, akkor használni fog minden más elérhető akkut. Vagyis a hajódét is, ha alapbeállításon vannak az akkuk.
A finomítók meg sok energiát igényelnek.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.04.11. 13:06:11

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7353
Sziasztok.
Nemrég kezdtem játszani ezzel.
Építettem egy kis bányászhajót,csak nem értem hogy lehet az aksit feltölteni.
Rácsatlakoztattam összekötővel a bázisra.Úgy láttam lehet valahogy tölteni onnan,de
nem világos hogy miként működik.
RJoco
#7352
Bekötötték a vezetékes netet.
Szomorúan tapasztaltam, hogy elvileg a "hivatalos" SE szerveren is 100 ms a roundtrip.

Remélem az X-Box-os kiadás sokkal jobbá teszi számunkra a multit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7351
Köszi az infót!
Őszintén szólva az időjárási effekt nem érdekel. Egy transzporteres modnál lehetnek furcsa jelenségek. Remélhetőleg kikapcsolható lesz, mint sok más. Havat és esőt akkor lássak, ha az életben már 1 éve nem volt egyik sem. (Max amikor aludtam....)
Az optimalizálásnak örülni fogok.
Esélyes, hogy akkor megint lesz egy kis élet a szerón (ha lesz még szeró) és közelebb kerülhetünk álmaink megvalósításához nagyobb teljesítménycsökkenés nélkül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7350
Akit érdekel, úgy látom még februárban volt egy blogbejegyzése Marek Rosa-nak.
https://blog.marekrosa.org/
Valamint idő közben a nyilvános tesztszeró is lefutott, amire csatlakoztak youtube csatornások, azt is vissza lehetett nézni.

Nos, biztosan nem lesz Frostbite motorra váltás, ez a szó nem ezt jelentette. Az időjárási rendszer bevezetésére utalt. Szép kis köd, hóhullás, ilyesmi időjárási effektek lesznek, bár jelenleg még bugos, multiplayer pályán nem is ment, és ha teleportáltak a karakterrel rögtön meg is szűnt. Szóval nem a bolygóhoz van viszonyítva, hanem csak a karakter köré van vetítve valami időjárás féleség és kész :D
Ezen felül folyékony vízről és esőről semmi hír, így a vízzel kapcsolatos bázisépítési tervek továbbra is várakozni kényszerülnek :D

VISZONT! Ha már nincs engine váltás, akkor legalább a jelenlegi-t turbózzák fel. Úgy tűnik ez meg is történik. Az elmúlt hónapokban az Xbox verzió kiadásán dolgoznak gőzerővel a játéknak, amihez rengeteg kódot kell optimalizálni. A blogbejegyzésben látszik, hogy az új, teljesítmény-optimalizált kód elvileg a nagyobb világokban játszó multiplayer pályákon 5x gyorsabban fut, ami igen csak impresszív. A blogbejegyzésben (fenti link) egy szim.sebesség grafikon is van ennek bizonyítására. Április 15-én lesz majd az Xbox-os megjelenés, ott körül várható majd szerintem a PC verzió frissülése is. Addigra remélhetőleg kezdenek majd valamit az időjárással is. A folyékony víz meg megmarad álomnak :D