23113

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!


Stabil 1.0 szerverek:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!

7 Days Blood Moon különálló játék,megjelent steamen!
  • seza444
    #21784
    Hát akela0107 kódja a játékon kívül ****

  • undY1ng #21783
    "Tudjuk egymás kódjait." Remélem csak játékban. :D
  • Akela0107
    #21782
    Természetesen nem bejutás miatt lett rakétázva és nem is arra céloztam, hanem mikor a végén az utolsó 2-3 napban mindenki lőtt mindenkit, s aki az ágyunkban "kelt", az kapott rakétát is
  • seza444
    #21781
    Én olvastam Random_ a csopiba a wipeot . Sőt szavaztam is !! Mai videót is megnéztem. már várom a wipeot!!!
  • seza444
    #21780
    Jajj aki barátom hisz 1000éve toljuk együtt szerintem. Tudjuk egymás kodjait mindig. Nem kellet kirakétáznom! XD Amúgy akkor szegény szektort ahol laktatok nagyon kinyírtuk az utolsó 17.4es vérholdnál XD

    Utoljára szerkesztette: seza444, 2020.02.06. 17:41:50
  • LaLee67
    #21779
    Remelem nem billen at a merleg nyelve a hatralevo par nap alatt :)
    Ezek jo modosiutasok lennenek.
    Ami erdekelne nagyon, hogy ha lesz wipe, akkor egesz pontosan mikor lesz az uj kezdes, mert szeretnek ott lenni :)

    Mivel mint azt eszrevettetek, nem sok tapasztalatom van a szerveres jatekkal, igy nem tudom, hogy nekem kulon lekell -e toltenem a szerver altal hasznalt modokat vagy kezdeskor automatikusan a mappal egyutt toltodik le a gepemre?

    A masik, hogy a szerverre ugyanugy betudok majd jelentkezni mint eddig vagy uj maphoz uj jelszo kell?
  • Random_
    #21778
    Sziasztok!

    Most folyik szavazás arról, hogy a szerveremen legyen-e wipe. A szavazás jelenlegi állása szerint lesz.
    Ami újdonságot szeretnék bedobni a játékba az a respawnoló járművek (30 nap elteltével újratermelődnének). Plusz craftolható fényforrások melyek egyelőre csak POI-ban voltak láthatók. (asztali lámpa, utcai lámpa, olajlámpa). A harmadik pedig a vezetékek elrejtésére szolgáló kötődoboz illetve világítás kapcsoló. Ezeket már teszteltem is.

    Szóval a módosítások nagy része dekorációs jellegű, illetve a fenntartható környezetet segíti az újratermelődő autókkal. Ennek korábban is nagy sikere volt. Nem szeretnék semmit berakni ami az egyensújt az eredeti játékot tekintve elbillenti.
  • Akela0107
    #21777
    Seza barátom! Ha már csak itt beszélünk, azt azért ne feledd, mikor a A17.4 legvégén az én vagy yoDa bedroll-jában "ébredtél", akkor milyen jól esett a képedbe a 9mm... vagy az aknavető rakétája...vagy Te rakiztál 4x3 területen??
    A ládáim meg mentek a pi...ba
  • seza444
    #21776
    Ugaron amikor a negyedik girot gyártottam le mert totál elbugolt. De megtanultam azóta. Járművet mindig fel kell szedni, és bedrollt soha ne rakj pvps szerón a házadba.
  • vajdaati
    #21775
    Hajajj... volt ám rosszabb, de mennyivel. :D :D Amikor felrepültek a járgányok a felső határ fölé, vagy éppen abba a magasságban, a pálya közepére ahova csak admin tudott feljutni. Gilverto volt hogy 10 járgányt hozott le egyszerre. :D :D
  • Random_
    #21774
    Igen, érzékelhető a javulás szerintem. Régen csomót kellett kiásni a motort most legalább a felszínen marad. :D
  • Akela0107
    #21773
    A járművek közlekedése mindíg a legtöbb vagy inkább a leg látványosabb bugot hozza ki a játékból, emlékszem még pl. a korábbi verziókban menet közben a földbe motorozásra :)
    Vagy mostanában a kocsival menet közben felrepülésre vagy mint a falnak ütközésre, amikor semmi sincs előtted, mert nincs "betöltve" az a pályarész.
    Ha menet közben kidob a játék, akkor tuti messzebb leszel a járműtől, de volt olyan, hogy egyszerűen egy másik pályarész betöltésénél a kocsi- vagy Te magad mégis az elindulásnál maradt-maradtál vagy éppen a társad, aki beült melléd...nem is ért oda veled.
    De ha kocsiban ülve vagy motoron lépsz ki magadtól, akkor is mellette állva fog betölteni a játék, nem benne vagy rajta, néha kicsit messzebb.
    A járművek márcsak ilyenek ebben a játékban, de volt ettől sokkal rosszabb is vmikor, sztem.
    Jó játékot mindenkinek!
  • LaLee67
    #21772
    Nem hasznalok semmi mas modot ennel a jateknal, ezt is csak azert kellett feltenni a nemet szerver miatt,mert nem lehetett latni a hudot. Dunctom nem volt errol a jatekrol, csak par hete hogy megvettem. Majd itteni olvasgatasok utan kotottem ki Random szerveren. Persze ez a mod fent maradt,mert azt hittem a szervereken torteno jatek megkoveteli. Amugy teljesen igazad van, hogy esszel a modokkal. A Conan Exilesnel, mar annyi modot tettem fel singleben hogy belekavarodtam :)
  • DevEagle
    #21771
    Ezért mondják modolni csak ésszel. De elvileg ha normálisan telepíted a modokat ilyen baki nincs. De igen, ha windows error van, sokszor az UI modok zavarnak be...
  • LaLee67
    #21770
    Leirom hatha mas is jar igy: Hiaba telepitettem ujra a jatekot a hiba tovabbra is fenn allt. Egy nemet szerverre kellett feltennem egy SMX nevu modot. Ezt kellett kidobnom es tokeletesen fut minden.
  • LaLee67
    #21769
    Random, a szerveren szerver ujrainditaskor, akar vezet autot akar csak ulsz benne , eltunik. Endurillal most mindketten elvesztettuk a kocsinkat...


    ui: visszaadta kisido mulva messzebb...de legalabb meg van.
    Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2020.02.02. 13:10:12
  • LaLee67
    #21768
    Napok ota elindulaskor a jatek menu pontok kepernyonel felul megjelenik egy ablak ahol hibakat ir ki az alabbit pirossal :

    "Failed intializing window group options video null reference exception. object reference not set to an instance of an object."

    Azt hittem a frissites miatt, nem torodtem vele,mert szerveren tudtam jatszani. Most nem mentem be a szerverre , singliben akartam kicsit tolni es az uj jatek kezdesekor vagy regi jatek betoltesenel csak ures beallitasi ablakok jonnek be amikben nincs szoveg sem kep.

  • Ironman2
    #21767
    Üdv a 7days világában!
  • LaLee67
    #21766
    Dolgozom az Augerrel, elindulok kocsival, par km utan megallok, dolgoznek az Augerrel es eltunik az inventoribol....
  • undY1ng #21765
    Ahogy az egyik kommentelő is írja a videó alá: "No thanks, I'll just stick to dying every blood moon."
  • Infrath
    #21764
    korai olcsó és jó hordaváró
  • Ironman2
    #21763
    Nem rossz,csak sokáig generálja a pályát,de megéri,szervert most nem bérlek,saját pályát inditottam,avval ökörködök,de bárki benézhet a steames barátaim közül,nem tiltottam,persze ha csak játékban vagyok.
  • Random_
    #21762
    Ez tetszik, kicsit Rust-os apokalipszis közeli motívum. Ilyenek még jöhetnek a játékba.
  • Random_
    #21761
    A munhatóságra én azt mondanám mivel már hosszú évek óta az alapokat ismerjük ez természetes. Ha csak kipörgetni a akarod akkor persze pár hét alatt megunható főleg, ha naponta játszol. Nekem viszont a kezdeti túlélés után mikor már nem napi rutin része a gyűjtögetés jönnek a változatos épületek felderítése és ezután meg újak építése. A játék egy nagy homokozó ahol kedvedre túrhatod a felszínt és bármit létrehozhatsz, kisérletezhetsz. Ha ez a része nem köt le akkor a játék egy jelentős százaléka számodra hiába elérhető. Minecraftban is azért vannak el az emberek hónapokig, mert építkeznek.

    Azért azt cáfolnám, hogy áttextúrázásokat végeznek az új verziókban. Számomra nagyon szimpatikus volt a rengeteg új épület ami iszonyat munka volt létrehozni. Ezeket bejárása komoly feladat, gondoljatok bele régen fejből tudtam sorolni a háztípusokat és nem voltak agyonbonyolítva. Most meg minden egyes ház lootolása egy külön küldetés. Pl. múltkor bementem az élelmiszer üzembe, hát ami ott volt. És a végén még az utolsó szobát nem is tudtam lootolni, mert kifogytam a lőszerből és ott jöttek az igazán durva arcok.

    A pályagenerálás nekem ennél a verziónál nagyon szimpatikius, jó aránya van a dombos hegyes vidéknek és a síknak és ezek jól helyezkednek el. Közöttük van összekötő útvonal és a kisebb utak is elég jók. Tény van hiba az utakban, voltak már hibamentesebb utak is, de viszont ezek az utak kicsit összetettebbek talán. Én látom a fényt az alagút végén és remélem eljutunk a hidakhoz is. Utak terén pl nagyon tetszik ahogy a hegyoldallal néha összehozza és igazán realisztikus közeli hatást kelt. Más kérdés, hogy pár bug bekerül, de volt szarabb is. Mikor pl halszálkás volt nem olyan régi alphában.
  • seza444
    #21760
    Hali! Én is igy vagyok mostanába. Igazábol talán az okozza ha rá jösz a játék alap dolgaira akkor kb 1-2 hét és olyan szintet érsz el hogy valahol nem szol másrol mint lootolsz, és építkezel. Nállam ez a könyvböl kitanulható (blueprint) dolgog pont ezért nem jött be. Szerettem azt hogy a szinteket úgy húzom ki hogy legyen pl kemencém meg meg vas és ohh az első ásóm meg van jee vagy a csákány :).. ugymond az az igazi szenvedés XD. de most ez is felgyorsult. Másik az hogy a pvp is kizárva pont azért mert olyan hibák vannak a játékba hogy értelmetlen igy sajnos az örök körforgás marad loot és épíkezés .
  • Ironman2
    #21759
    Akár tetszik,akár nem,szerintem erre ráfért már egy kis ráncfelvarrás,mert az alfa1 óta ugyanolyan csúnyán nézett ki.Hú még mennyi mindent kell itt feljavítani!

    Csak kár hogy megint textúrázással töltik el az idejüket,a játék lényegi részével kellene foglalkozni inkább.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.01.25. 01:50:21
  • Ironman2
    #21758
    Az új ágy,és matrac modell,az alfa19-ben!



    Ez már nagyon hiányzott mindenkinek!

  • Ironman2
    #21757
    Jen-nek megjött a hangja.DDD
  • Bal0924
    #21756
    Kijött az Alfa 18.3 (b4)

    Kár hogy a nyelvek között nincs ott a magyar...
    Teljes lista mi mindent csináltak a játékban.
    "Alpha 18.3 Language Patch is out!"

    ui.: Célszerű új világot kezdeni?
    Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2020.01.24. 18:14:17
  • nibron
    #21755
    Az biztos, hogy át lehet másolni játékot. Még az sem érdekes, hogy az alkalmazás verziója megegyezzen (mármint a józan ész határain belül). Viszont most sem generálja az egész pályát. Alapvetően azért lett olyan bazi lassú, mert egyrészt növelték a ciklusok számát, másrészt raktak be egyéb rutinokat. Pl. az utakat megpróbálják normálisabban összekötni. Az már egy más kérdés, hogy életemben nem láttam még ilyen béna terepgenerálást, azt aki ezt csinálja igen sürgősen el kellene távolítani a projekt közeléből. Pl. a Transport Fever 2 milyen szépen generál már, és ráadásul rohadt gyorsan. Szóval igazából inkább csak a bénaságfaktor miatt lassult be a dolog. De ebben benne van az is, hogy míg régebben nem generálták le a teljesen a pályának egyetlen részletét sem, most már megteszik ezt a felszínnel és az utakkal, ill. ha jól tudom az épületekkel is. De, hogy hol legyenek a fák, a nagy kőkrumplik, a fészkek, a biomok és az összes többi, az csak akkor "keletkezik", amikor a játékos felderíti. Ez viszont egyáltalán nem akadálya a játék mobilitásának, mivel természetesen a másik játék is rendelkezik ugyanazokkal az algoritmusokkal. Ha már bejárásra került egy terület, akkor az rögzül a játékban. A loot tartalma is csak akkor generálódik amikor legelőször kinyitod, utána rögzül.
  • franky79
    #21754
    Közben eszembe jutott, hogyha pl. fontos, de mellőzhető dolgok megszerzését bizonyos küldikhez kötnének, azzal is ki lehetne húzni a játékidőt. Pl. a hangtompítót csak a táskakeresős küldiből lehetne megszerezni több részben más dolgokkal együtt random jutalomként, hogy mihez kapsz darabot és a küldi szintje alapján változna a hangtompító szintje, ami monjuk befolyásolná mennyire fogja vissza a fegyver erejét. Így ha hangtompítót akarsz, akkor táskás küldit kellen csinálod többször (a random és a darabok miatt), ha jó minőségűt, akkor nehéz szinten. Ugyanígy más cuccoknál is adott külditaípus kellene és a nehéz valahogy tényleg nehéz lenne, tehát össze kellene fogni 2-3-4 embernek, ha már a legjobb szintű cuccra vágysz/vágytok.
  • franky79
    #21753
    A változatosabb küldik lehet tennének hozzá egy kicst, de szerintem csak pár napot, aztán az is uncsi lenne. Sztori már érdekesebb dolog lenne, de mivel 1-1 sztori is véges hosszúságú, így az se tartana ki hónapokig. Több zombifajta semmit sem számítana és önmagában a banditák sem.
    Nem tudom mi kellene egy ilyen stílusú játékba, amitől folyamatosan lehetne hónapokig, több évig nyomni. Én azt sem értem, hogy minecraftban mit lehet csinálni hosszabb ideig.
    Ha megnézed a sokáig játszott játékokat, akkor azok vagy pvp folyamatos pörgős adrenalig bombák, és/vagy gyűjtögetős (szint, fegyverek, skinek, stb.) folyamatosan új cuccokat felkínáló végtelen játékok. Ez a játék egyik kategóriába sem esik bele. Hiába a pvp lehetősége, lassú. A "végtelentől" pedig iszonyat messze van a folyamatos wipe miatt, a skillek fele teljesen felesleges, a cuccok pedig végesek és a megszerzésük formája sem olyan, ami miatt sokáig lenne érdemes / kellene játszani.
  • Ironman2
    #21752
    Kellenek változatosabb küldetések,jó lenne egy kis sztori bele amit végig lehet vinni,még több zombifajtával,jöhetnek a banditák is..stb..lehet sorolni.Ennyi alfa után is még hézagos nagyon az egész!
  • undY1ng #21751
    Szerintetek miért lehet, hogy ezt a játékot is ugyanúgy megunom 1-2 hét után ahogyan kijön egy új alfa változat? :(
    Sokszor elsütöm ezt a hypetrain dolgot, de sajnos tényleg így van, pedig nagyon tetszik a game, mégis hamar beleunok...
  • Ironman2
    #21750
    Itt az iron club modellje az alfa19-ben lesz elérhető majd!



  • hapi
    #21749
    Pedig működik, mostmár előre generálja a térképet azért tart olyan sokáig. Amit látsz hogy tölti be a szerver az csak streameli be a memóriába a winyóról
  • Random_
    #21748
    Ha a Navezgane mapra gondolsz az egy fix és nem generált pálya. Szerintem nem működhet, hogy legenerálok egy pályát és átküldöm.

    A játék akkor generálja le mikor te ténylegesen az adott térképrészen végighaladsz. Vagyis szerveren azt látom akkor tölti meg az adott térképrészletet adattal. A térkép nagyon sok fájlból áll, szerintem nem reális hogy ezt valaki átküldi.
  • LaLee67
    #21747
    Igen csinálom öket. Elötte le is bontok mindent ami kell, mert hogy ujra rakja az egészet.
  • Tramdriver100
    #21746
    Onnan gondolom, hogy a játékban levő három előre generált 8000-es térképett gond nélkül futtatja a gépem.
  • nibron
    #21745
    A legutóbbi javítással jött be, hogy az ajtó szétverésekor kapsz egy kilincset is. A mosdók szétszedésekor is ad párat, és már vannak olyan kádak amik szintén lebonthatók és adnak rezet. Amellett viszont jelentősen felemelték a kereskedőnél kapható lőszerhüvelyek mennyiségét. Ahogy elnézem a lootban is emeltek a kupa/gyergyatartó előforduláson. Úgyhogy van réz bőven.