7 Days To Die
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: hapi, 2019.10.24. 16:48:10
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Nemrég bejött a fejlett blokkformálás funkció.
Ez úgy néz ki hogy kezedbe veszel egy legyártott blokkot majd hosszan nyomod a R betűt, akkor megjelenik egy radiál menü aminek a felső eleme a blokkformálás.
Ha arra rámész akkor megjelenik, hogy milyen formákra tudod alakítani.
Kiválasztod, majd ESC-el visszalépsz és már a kezedben van az a forma.
De ennek a pozíciója még nem jó, mert el kell forgatni.
Ismét hosszan az R betű, majd a radiál menüből most a jobbra található 3 nyilas kockára kell kattintani.
Ezek után bal egérgombbal befogatod a kockát, hogy jó legyen és jobb klikkel lerakod.
Stone + Clay -> Cobblestone Rocks -> Flagstone Blocks -> Flagstone Wedge Tip
Mikor jön a stabil, van már valami infó?
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
A PC lelkű metaforát nem értem.
Véleménye mindenkinek van, csak nem mindenkiét értik. Lehet azért, mert nem számít hogyan mondja. Bizonyára ez a baj az én véleményemmel is, lehet nem jól mondom 😊
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Utoljára szerkesztette: hapi, 2019.10.23. 21:32:38
ezen kívül osztom DevEagle kollega véleményét #21437
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.10.23. 15:48:12
https://www.twitch.tv/infrath
Azt vajon ki találta ki hogy a gipsz-hez nem agyag kell hanem cornmeal? Azt ki találta ki hogy egy feral zombi vas nyíllal pár fejlövés, de a mocskos vad disznóba kell vagy 15 és jön mint a terminátor? Ezeknek szerintetek van valami magyarázata vagy csak megint én problémázok apróságokon?
Jót is mondjak. Ugyanazon a beállításon, stabilabb az fps (nekem) és nem droppol annyira mint eddig. Legalább is nem marad 30fps-en, hanem visszamegy 60 körülre. A vidi kártyám memóriája 70-80%-os most és a proci sincs folyamatában 100%-on.
Valaki végre rájött valamire a programozók közül, hogy mit is kéne, vagy merre is kéne megoldani a dolgokat.
Most először érzem azt a kezdeti 7days ismeretségem óta (mert akkor elvakult voltam mert annyira bejött) hogy érdemi változások vannak. Előre felé, és nem mindig csak visszafelé. Valamiért azt érzem tényleg nem volt kamu amit írtak change log-ban, hogy bújták sok-sok hónapig a fórumot, gyüjtöttek, statisztikáztak mit kéne csinálni. Azt érzem most először hogy nem hazudnak. Hajrá. Így még ha kész lesz a játék talán dobok egy kis aprót is nekik.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
FIGYELEM! TECHNO ZENE VAN A VIDEÓ ALATT!!!! Ha nem szereted halkítsd le, mert veretős Chris Liebing 2003-ból...
Ha csak 360p-ben tudod nézni a videót várj egy kicsit mert 1080p-s a felvétel, a youtube kínlódik mint mindig a feldolgozással...
A base design majdnem ugyanaz mint amit lentebb írtam, 5 hosszú itt a wedge slope, nem 4. De így is tökéletesen nyomják a körbe-körbe dolgot a zombik. Néha kicsit megbolondulnak, de aztán ahogy rájönnek mit kell tenni jönnek is a rámpán 😄
Igen, vannak modok. Lekaki akinek nem tetszik.
Tapasztalatok:
- még mindig fos az alap 8 zombis beállítás horda éjjelre, mert elfogynak éjfél után kicsivel. Ezért ki is lépek, és meg is mutatom hogy mik a beállításaim. Utánna vissza és újra jönnek a z-k. Bár ezt se értem miért van így, mert büdös nagy csalás...
- Guppycur horde night modlet. Ez megoldja ezt a szar horda éjjelt... Majd tesztelem azt is.
- Sokszor a nyíllal átlövök a zombik testén, ezt szépen látható az "anyósomon" (nagydarab konyhás néni XD), meg a nagy darab férfi z-n is.
- Potato az AIM. Tudom. Lekakilom 😛
Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2019.10.22. 16:34:20
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2019.10.22. 13:00:05
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Régen felrohant mindenki az _RRRR_ majd tovább SSSSSS és leestek a földre, majd mentek megint fel a rámpa és le.
Most viszont, a fele társaság a BBBBBB üti szét, páran meg az SSSSSS kezdi szétverni.
Az SSSSSS-t összekötöttem a BBBBBB-vel álló rácsokkal és oszloppal, de semmi sem változott.
Csak akkor jöttek fel a rámpán ha fakockával összekötöttem SSSSSS-t BBBBBB-vel.
Néztem a videót közben, látom, hogy egy ponton van összekötve ott azzal a wege slope -vel.
A rács és az oszlop nem jó nekik 😊
Majd megnézem, hogy hogyan lehet legyártani.
Köszi.
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
_RRRR_
_RRRR_
_RRRR_
_RRRR_
SSSSSS
SSSSSS
SSSSSS
SSSSSS
__WW__
__WW__
__WW__
__WW__
BBBBBB
BBBBBB
BBBBBB
BBBBBB
BBBBBB
BBBBBB
Magyarázat:
R: rámpa
S: sík rész 5. szinten 6x6
W: Wedge slope
B: Base ami 6x6
Ha így érthető...
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Bevallom, rajtam túlmutatnak az ilyen magas szintű társasági beszélgetések, így az első mondatnál soha nem jutottam még tovább 😊
Akkor vissza játék témához ->
A zombik útvonal keresése mintha változott volna.
Építettem 5 blokk magas rámpa kis kifutóval, vele szemben 3 blokk távolságban egy emelvény amin állok.
Rácsot raktam magam elé, hogy ne tudjanak átugrani, de most nem is jöttek fel a rámpára hanem alattam verték a blokkokat.
Levertem a kerítést, akkor sem jöttek fel, raktam be állítva rácsokat a rámpa és az én emelvényem közé, akkor sem jöttek fel.
Oszlopokkal kötöttem össze a tetejét, akkor sem jöttek fel. Csak akkor jöttek fel ha teli blokkal összekötöttem a rámpát az emelvénnyel.
Lehet alacsonyan voltam? mi változott?
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Ami az idegeskedést illeti neked is van mit átgondolni, miután olvastam az első kommented arra gondoltam, biztos telerakták a napi bilidet ami épp estére telt meg, majd az egészet a nyakamba borítottad. "na még egy tudatlan barom ossza az észt..." persze ez csak feltételezés
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
És az arroganciáról pedig azt írtam, hogy írhattam volna. De nem írtam, mert nem olyan vagyok. Inkább veszem a fáradságot és "kioktatlak". Teccik érteni?
Ha pedig a kóstolgatás a feltett szándékod, vagy alapvetően nagyon ideges vagy valami(k) miatt, akkor keress valaki mást, én abban nem tudok neked segíteni, ebben nem vagyok szakember. Sajnálom. Na puszipá
Ugyanakkor értékelem azt amit leírtál, hiszen a magamfajta hozzánemértők számára is informatív tartalommal bír.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2019.10.21. 07:48:23
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Szóval a mozaikvilág megfelelő megjelenítési problémáit a Vulkan már önmagában képes lenne akár már ma lekezelni (merthogy erre a feladatra teremtették). De van vele egy kis probléma. Nem igazán találni hozzá kompetens programozót. A programozók többsége még a mai napig is "egyszálas" gondolkodásúak, sima Windows alkalmazásoknál is gondot okoz nekik a többszálúság kezelése, pedig a fejlesztőeszközökkel mára már szinte automatizálni lehetne a fejlesztésüket (oktatok programozókat pont ezen a területen, tudnék mesélni). Mivel a Vulkan API eléggé új dolog, egyelőre a fejlesztőeszközök sem támogatják, mindent "kézzel" kell megcsinálni, és hát a dolog kezelése szempontjából is sokkal bonyolultabb benne programozni, mint openGL-ben. És így sokkal több a hiba is. Fejlesztési költségben kb. 3-4-szerese az opnGL-nek. Viszont bámulatos a változás egy olyan gépen ahol a graf.kártyát ki tudja használni a Vulkan a két API között.
Úgy néz ki ez lesz a közeljövő amire ráfoghatjuk, hogy áttörés. De nem árt tudni, hogy akárhogy is alakul, a videoRAM-ok méretének növekedésére kell számítani (ez már látszik néhány éve). Mivel a Vulkan példájából is látszik, hogy ott vannak még szabad erőforrások. Manapság 8GB memória alatt venni graf.kártyát inkább számít öngyilkosságnak mint beruházásnak, később ez mégjobban így lesz.
Aztán már csak a neuronchipeket kellene valami értelmes módon megalkotni amivel újabb számítási teljesítményhez juthatunk. A szoftveres része már nagyjából meg van. A neurális hálózatok algoritmusainak kifejlesztéséért már Nobel díjat kaptak a fejlesztői.
Én inkább informálnálak nem kioktatásnak szántam. Ha a kioktatás lenne a célom, akkor kb. röviden és arogánsan azt írnám le, hogy "mit szólsz bele, ha azt sem tudod miről szól ez az egész. Nem is értesz hozzá, inkább kérj meg egy szakit, hogy csinálja meg a géped". Egyáltalán nem vesződnék vele, hogy körvonalakban leírjam mi van miért.
Amúgy bocs, hogy megmertelek szólítani. Természetesen nyugodtan ignorálhatsz, veheted úgyis, hogy a többieknek írtam akiket esetleg érdekel.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2019.10.20. 22:12:42
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Spórát meg akárhol (szemét, szekrény, autóban is ritkán), külön sosem keresem mindig lesz annyi amennyi kell.
Ugyanazt a textúrát az csinálja meg többször akinek két anyja van. Teljesen felesleges, ráadásul ekkor nem csak arról van szó, hogy hány %-al terheljük túl a grafikust hanem, hogy hányszorosával. Ilyet ma már csak idióták csinálnak. A motorok mindegyike nagyon jól támogatja az 1 textúra bármilyen felbontás, részletesség problémáját (ki is vannak rá hegyezve).
Ha valami oknál fogva nem jó az előző módszer, akkor sem gyártunk több textúrát hanem csak egyet, és felhasználáskor tömörgetjük olyan formátumra ami nekünk közel optimális. Hátránya, hogy a tömörgető algoritmusok elég erőforrásigényesek, nem igazán javalt a realtime használatuk. Tipikusan felhőknél szoktuk használni, lévén ugyanazt a "pamacsot" csak 1szer kell tömöríteni, megjeleníteni viszont n-szer, így-úgy-amúgy elforgatva. Ráadásul ebben az esetben (felhő) szinte változatlan bithalmazról beszélünk, a tömörítők ezeket kifejezetten szeretik, hasítanak rajta mint állat.
Vagy csinálhatjuk úgy is, hogy több képet teszünk egy stream-be (pl. 1 ház összes oldalát értelemszerűen kilapítva), és megjelenítéskor "ráhajtogatjuk" a modellre. Hátránya, hogy sok illesztési hiba keletkezik, ami nem csak, hogy nem szép, de ilyenkor a motor átláthatóságot fog számítani, amit meg nem kellene. És csak egyszerű geometriai formákon használható.
Ugyanez, történhet úgy is, hogy 1 streambe rakjuk pl. egy repülőgép (tehát nem téglatest) összes elemének textúráját, elemenkénti pozicíóval. Ilyenkor a textúra egészben "dolgozódik" fel, és a globális effekteket nem kell külön az elemekre alkalmazni (pl. ha az egész repcsi árnyékban áll, vagy a napszakok).
De az előző kettőt kombinálva is jól lehet használni.
De ezek még mindig csak technológiák, nem beszélhetünk optimalizálásról. És ezekben az esetekben is a kódot kell átírogatni, a képeket pedig csak egyszer kell jól legyártania grafikusnak. Ha nem jól gyártja le, akkor viszont javításról beszélünk.
Amúgy a 7dtd-ben a textúrák annyira "optimalizáltak", hogy még a felbontás emelése is simán belefér ahogyan azt láthatjuk ill. látni fogjuk.😊
Nem emlékszem, hogy szó lett volna most erről.
Gombát szemétben és konyhákban találtam.
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
A legalapvetőbb az, hogyha túlságosan nagyfelbontású textúrákat használnak "legyen minél szebb felkiáltással" akkor az pl zabálja a videókártyák vramját, és ha oda nem fél be a textúra akkor a folyamatos adatforgalom a vram és a sima ram közt bizony komoly teljesitményproblémákat tud okozni.
Igy "optimalizálás" pl az hogy a textúrák felbontását (és ezáltal azok fizikai méretét) változtatgatják, akár többfélét is használva pl grafikai beállításoktól függően.
De ott van az is amit mondtál (kompresszió mértéke és a használt algoritmus) vagy pl a mipmaping használata textúráknál (ami kétélú fegyver lehet mert nagyobb vram felhasználással járhat cserébe csökkenti a GPU terheltségét).
Szóval nem ördögtől való dolog a textúra és a grafika optimalizálása...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.10.20. 17:12:57
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Mármint a játékon belül, Mikor megnyomom az Fx (x: nem tudom mennyit) oda írjam be?
LINK
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Odáig még nem jutottam el, hogy elültessem.
Kár hogy rosszabb minőségben kell játszanom a 18-at, mert ugyan azokkal a beállításokkal mint a 17-nél, 10-20FPS között mozog a játék..
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.10.19. 20:33:14
Okszi, az rendben van, ha egy textúra nem illeszkedik a surface-re, akkor alaposan kitolhatunk az engine-el. De ez nem áll a 7dtd esetében. Legalábbis nem láttam még ilyet, de a Unity eleve jó ebben, játszi könnyedséggel jelenít meg akár 0 pixel vastag elemeket is. Viszont amivel nagyon tud küzdeni azok a mindenféle effektek. Egy átláthatóságot teljesen másképp kell kezelni az új motorokban mint a régebbiekben. És ez kábé majd az összes funkcióra vonatkozik. A poligonok kezelése viszonylag könnyű, abban eléggé erős, nem véletlenül használják az ilyen típusú játékoknál (no+ a VS-ba integráltsága miatt).
Mondjuk akkor optimalizálhatnánk a renderelést? Ja miért is ne, végülis azzal csak egyetlen aprócska probléma van. Egyetlen géptípusra lehet csak megcsinálni. Kiszámoljuk melyik mag mit fog csinálni, mennyi memóriát adunk neki a feladatra, stb. De ha kiveszel 1 magot, vagy 1GB ramot, akkor rögtön borul a bili. Jó akkor csináljuk meg a minimum konfigra. Úgy már rögtön jó is lesz (a gép korlátait figyelembe véve), de itt is lesz egy pici bibi. Felesleges lesz erősebb gép hozzá, mert úgysem használja ki. Lehet, hogy lesz 200fps-ed, de ugyanúgy fog laggolni mint 25fps-nél. Azért mert, a háttérerőforrások felhasználása vátozatlan marad. Ilyen például a mit olvassunk be mikor probléma, vagy éppen mikor mit tartsunk a cache-ben, memóriaszivárgás (mert ez mindig is lesz). Na pont ez a baj amikor körbefordulsz. Hirtelen olyan mennyiségű adatot kellene kezelni, amit a géped képtelen megoldani. Az enyém elég jól megoldja, nem igazán szaggat be, valszeg ahhoz közeli környezethez optimalizálták. Ebben a problémában benne van a gép szinte összes eleme a háttértártól a graf.kártyáig. Egyébként ez a fajta mozgás szinte mindenhol problémás, de a 7dtd-nél a rengeteg textúra miatt (blokkos felépítés) hatványozott. Ahol egy házfal egyetlen textúra, ott is van probléma mert igaz, hogy csak 1 kép, de nagy a mérete, sokkal többet kell számolni mire kijön a megfelelő 3d-s kép. A blokkos házfal sok kisméretű elemből áll, amit egyesével kell számolni, de általában ugyanaz a textúrájuk, tehát röhögve megvan cache-ből. Mind a kétféle megjelenésnek van előnye-hátránya. Ha nem SSD-t használsz hanem HDD-t, akkor még a beolvasást is lassítod, ami ugye a lag legcsókosabb haverja.
Ezért nem is ezt kell nézni (mármint a forgást). Helyette inkább pl. tegyünk be a Forge-ba egy rakat fát. De nem ám Shift-el átlőve, hanem egérrel szépen áthúzva. Ha nem marad el a mozgás és az iterakciók is időben történnek akkor okés. De ha nem, akkor bizony gond van. És ilyenkor már eszünkbe sem jut textúráról beszélni, mert inkább az a probléma, hogy valami a háttérben nagyon megfogja a kódvégrehajtást. Ha megnézzük a graf.kártyát láthatjuk, hogy messze nincs 100%-on (a gépemben a ventije szinte alapjáraton van), tehát 1000%, hogy nem az fogja meg. Így hát marad valamelyik háttérfolyamat (van belőle bőven), ami a háttérszimuláció része. Úgyhogy "textúra optimalizálás" helyett inkább a kódban kell keresni a bibit.
És hát van az az eset amikor maga a graf.motor energiája merül ki, Unity-nél ezek a különböző effektek számolása. Ezért van, hogy napkeltekor, napnyugtakor szinte megdöglik a gép. De ez meg alapvetően a motor problémája, valószínűleg mégcsak nem is optimalizálás, hanem másképpen kellene megoldani pár dolgot. Vagy nem használjuk ezeket az effekteket.
A textúrákkal amit játszhatunk, az a méretük. Mind a fájl mind a felbontás. Ha UHD-s képeket szeretnénk, akkor azért muszáj fps-t és hatalmas memóriaterületeket beáldozni. Itt már szóba sem jöhet a tömörítés, elvégre mi értelme van a hatalmas felbontásnak, ha pl. dxt5-el összemaszatoljuk? Ha ilyet csinálnék talán te lennél az első aki a szememre veti (jogosan), hogy "dehát teljesen elmosódott a zombi pofája". És igazából ez a textúra optimalizálás. El kell tudni dönteni melyek azok a képek amiknek tűélesnek kell lenniük, és melyek azok amik pontatlanok is lehetnek. De ha ennek fényében megnézed a 7dtd-t láthatod, hogy messze nem ez a gond.
Asszem röviden és pongyolán ennyi...xD
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Added:
Oil Recipe / Schematic
Display Direction to quest locations from traders.
Create smaller version of the icon atlas (for low VRAM)
Changed:
Campfires, workstations and torches heat map activity cools down faster.
4x the torches and candles can be used without triggering a screamer.
Increased mass of deer, mountain lion and vultures
Steel arrows/bolts are crafted from polymer, not wood
Machete and Clubs Heavy Fire anim update
Quality 6 items are not craftable
Tier 3 items scrap for more parts than T2 and require more to craft
Drum magazine can be installed on the SMG
Increased ammo capacity on junk turret
PerkTurrets increases ammo capacity when reloading a junk turret
Increased stack size of junk turret ammo
Increased texture budget to 90% of VRAM
Decreased texture streaming max reduction to 2
Increased nightmare move speed by 5%
Bird nests drop 1 more feather
PerkTheHuntsman better description
Fixed:
Garage Door Industrial (Powered) not unlocked when reading schematic
Mild Anemia buff persists
Forge does not give max resource back when you chose max.
Using the rotating yellow exclamation mark should activate the quest on the HUD.
Quests were showing "Locate" instead of "Head to Rally Point".
Blade Trap NRef
Rank 4 demo expert has typo
Treasure maps and Challenge Notes can be kept after reading.
Hover display on Pack Mule 4 is incorrect
Exploding/Flaming arrows/bolts are double gated by books
Burning Barrel sound persists in pause menu
Ranged attacks defaulting to bashing damage, which caused huge ragdolls
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.10.19. 17:29:22
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Lehet, hogy javítottak valamennyit a memóriakezelésen, de már megint előjöttek a "csúszások". Elcsúszik a hang a képtől, így pl. elég könnyen üt még1et a szerszám. Csőfogó meg egyenesen röhejes így. Azonkívül valamit nagyon elcsesztek a háttérszimulációban, mert rendszeresen leblokkol, késik, beragad, stb. Eredendően ez a lag okozója, nem a graf. beállítások (feltétezzük, hogy a graf.kártya típusa szerint optimálisan van beállítva).
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.10.18. 20:08:17
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Nálam volt mikor egy nap után már vagy száz hal is volt a hálóban négy vagy ötféle,és meg lehetett őket sütni.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.10.18. 12:44:14
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
nem akarlak lehangolni de felejtsd el
vagy legalábbis hogy bármi ilyen történne
néha ránézel a fórumra a játékra
talán kapsz néha kedvet újra játszani
de a legtöbb dolog amit írtál azok is mind olyanok amit
vagy várunk
vagy csak te vársz
vagy benne voltak a játékban régen
és itt ennél a várakozás az nem egy hónap vagy év
konkrétan örülhetsz ha évente változik a verzió szám
és egy kicsivel több lesz benne mint volt (és nem kevesebb..)
ez az elektromosság is tök új ne keress benne logikát mi működik mi nem /mi kéne stb.
sok mindent lehetne kutat fúrni is lehetne..
vagy minden fegyverhez egy konyhakést is lehetne ragasztani
(a vas lándzsa miért így néz ki?, de ez már saját vélemény)
egy túlélő játékban számomra 3 dolog alap
lándzsa campfire hal fogás
és ezzel minden megvan kaja víz harc izzi bizi
de még csak most kaptunk lándzsát is
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.10.18. 12:40:21
https://www.twitch.tv/infrath
Amúgy ez a town visszafoglalás dolog csak nálam becsípődés vagy ti is láttok benne fantáziát? Pl lehetne egy épületnek energiaigénye, kaja/vízigénye és ha ez megvan akkor xy duke-ért lehetne settlert hívni aki ott van és szépen kiosztott feladatokat csinál. Bevallom az őszintét, az ötlet fő forrása a fallout 4-ben lévő sim settlements mod 😊
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
<#nyes>#nyes>
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
a 3 as pont benne volt a játékban
és 16 attal kivették 😄
a concrete mixer pedig mukodik áram nélkül is..
kézzel forgatod 😊 (+esetleg lapátolgatsz benne) pont mint a habverő/kézihabverő
de mivel játék! nem fogsz ott állni/ lásd workbenchben mikor armort, blockokat craftolsz stb.
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.10.18. 12:20:46
https://www.twitch.tv/infrath
Összevakartam egy komolyabb listát hogy mivel lehetne kicsit felfrissíteni a játékmenetet és ki is raktam a hivatalos fórumba. Nektek mi a véleményetek?
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?129902-How-to-make-the-game-still-exciting-after-you-became-a-quot-god-quot
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
