7 Days To Die
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szóval? Senki nem tud magyar videósokat? Nem kell népszerű legyen, csak nézhető, és rendszeresen tegyen videókat.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
https://www.twitch.tv/sp1gu
4 hónapnyi fórumposzt elolvasva. Eszméletlen sokat tanultam belőle a játékról és még sok másról is.
Pár kérdésem lenne:
- Tudtok nekem ajánlani (akár privátban is) olyan MAGYAR videóst, aki rendszeresen csinál videókat ebből a gyöngyszemből? Gameplay érdekelne leginkább. (Redalin, Dragscorp, Ronin NEM ÉR!! Őket követem már régebben)
- Esetleg olyan tényleg minőségi gameplay-t csináló ANGOL videóst, akitől tanulni is lehet, és nem csak ökörködik, meg visítozik jobbra balra?
Vélemények pár dologra itt a fórumon:
Annak a srácnak üzenem, aki PVP-nek nézi ezt a játékot, meg raid-el mindent, oktalanul is hogy. Gyere egyszer Rust-ozni barátom, na AZ A PVP! Ez a játék a HITBOX nemlétezése miatt nem allkalmas a PVP-zésre. Az irányítás is szerintem nem erre van kitalálva hiába mondja a készítő brigád... A RUST-ban ott lehet ilyeneket csinálni, hogy porig rombolsz valakit, csak ott ugye sokan meg is bosszulják. Ezért próbálkozik itt az ilyen ember, mert ott ahol tényleg TUDNI is kell, meg elviselni hogy ha megbosszulják a gerinctelenséget, és bármikor be-raid-elhetnek, na OTT NEM ÉRNEK ŐK semmit. Egy alapjában inkább PVE mint PVP orientált játékban ezt csinálni, főleg ilyen gerinctelen módon, az GYEREKES és gyáva dolog. Ha RUST-ban találkoznánk a nokedlivel aki itt játsza az eszét, sok esélye van, hogy 1 nap után RAGEQUIT lenne a vége. Főleg mikor iBubu-ékkal elkezdünk komolyabban Rust-ozni.
Köszi hogy elolvastátok, és remélem még sok hasznos infót és beszélgetést olvashatok a fórumon tőletek!!!!
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
https://www.twitch.tv/sp1gu
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hey Survivalist,
We’ve just released Alpha 16 Experimental B112 and could really use your help finding the last remaining big issues. If you’ve played B105 from our first post see the fixes below for more info.
As always TFP is interested in all constructive criticism and feedback, but what we're really looking for in this thread are the following:
• Show stopping game play bugs (Hopefully with reproduction steps)
• Crashes (Try and get reproduction steps and post your output_log.txt files - usually found here: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt - directly in your forum post. Note: You will find all output_logs time stamped there, even from old games. You can also attach your zipped up crash dump file too.)
• Additionally, you can post balance and feedback in the current Dev diary.
We don’t want incompatibility bugs with alpha 15.2 or 16 B105 so please remember to start a new game with each experimental update.
Here's how to opt in and play the latest experimental branch.
Open your steam client.
1. Click on Games/View Games Library
2. Right click ‘7 Days to Die’ and select properties
3. From the new popup dialogue box select the ‘BETAS’ Tab
4. Under ‘Select the beta you would like to opt into’ latest_experimental
The game will then update and download the latest experimental build Alpha 16 Experimental
Switching back to the latest main stable build is as easy as repeating steps 1-4 and on step 4 choose the option ‘None – Opt out of all Beta Programs’ and you’ll revert to the latest stable build.
Official Alpha 16 Release notes!
Cheers Richard
Added
• Arch 2m blocks/recipes.
Changed
• Skill screen allows purchase of multiple skills at once.
• Skill screen now shows -- for cost of maxed out skills.
• Skill screen now shows KNOWN for buy option when trying to purchase a known rank.
• Skill info window now shows skill purchase cost.
• Skill points gained per level have been increased to 6.
• Slowed player leveling per level.
• Replaced pigs with wild boars. They attack if provoked.
• Reduced the wood cost of tools and weapons.
• Cobblestone frames no longer exist. Flagstone can be upgraded to cobblestone.
• More flagstone block recipes added.
• The stone axe works better against wood and worse against stone. (it's an axe, not a pick)
• The adobe material has been removed from the game. Flagstone has been fleshed out with new shapes.
• Increased player outgoing damage on higher difficulty levels. On "Insane" it is now x0.5 instead of x0.25.
• Gamestage increases much faster on higher difficulty levels making zombies big, bad, and bountiful.
• Small adjustment to bacon & eggs to match the latest changes
• The compound bow draws faster than the wooden bow.
• Reduced probability of vultures in hordes because their AI makes them inefficient for that.
• Vultures had too much fun swimming. The relevant AI task was removed.
• Rebalanced wildlife so there are less larger mammal and more rabbits and chickens. Changed: There were too many wolves and too much meat as a result.
• There are more zombies in the wild (and towns as a result), except in the snow biome which is still low population but made of harder zombies like lumberjacks.
• Compound bow draw is faster, making it better than the wooden bow in every way.
• Misc crafting is now a perk.
• Added descriptions to Painting blocks.
• Increased harvest amount on stone tools.
• Increased the chance to occasionally find a house empty of zombies.
• maxAlive in horde stages ramps up a little quicker.
• Optimized cube frame.
Fixed
• woodHalf has no vendor price set.
• Allow shift clicking fuel in workstation.
• Model error on harvestable potato plant.
• Duke token amount is not updating correctly.
• Wrong fall event on some doors and hatches.
• Broken wooden bow gets stuck in zoom position.
• Hitting any trader with a torch and setting them on fire awards player kills.
• First Person Muzzle Flashes are out too far from the barrel at different FOV’s
• Workstations output goes to first free slot - ignoring existing stacks.
• Zombie corpses are not being cleaned up in unloaded chunks.
• Player Editor has invalid character selections available.
• Wolves don't lunge attack through the player and doors now.
• Improved description for the paint tool.
• Wood spikes are using A15 repair costs.
• Debug menu: Cannot set speed slider to 1
• Pressing ESC in SP during spawn/death anims freezes game.
• Toolbar interaction possible with in-game menu open.
• Reload/Take all cannot be rebound.
• Closing 7dtd without having a game started causes NRE.
• Binding ALT key to any action kills mouse control for that game session.
• Mouse sensitivity limit lowered.
• Adobe arch blocks in prefabs cannot be repaired.
• Industrial Light is in the wrong crafting tab.
• Electrical lights have no description.
• Texture Picker now can only select unlocked textures.
• Using noclip as client causes teleports.
• Zombie crawler walks after being electrocuted (Note that crawlers and spiders still stand up when being electrocuted, we need a couple of more shock animations)
• Adjusted burn times of chairs.
• Floating POIs in RG
• Fix missing -no shadows- option.
• batterybankSchematic teaches the recipe, not the perk.
• Bad grammar on the Trigger Delay and Duration journal.
• Electricity skills/perks need their descriptions.
• Craftable items missing descriptions.
• Disappearing POIs in RG.
• Steel smithing does not display required science skill.
• Stats do not show for lvl 0 crafting skills.
• Fixed: Wolf fur looks off
• When in the paint picking menu, if you try to drop items they go to your backpack.
• Added missing icon for loose floor 3x3 trap.
• Switch in front of battery bank also turns it off.
• Sounds turns off on bladetrap and solarpanel when a player leaves the area.
• Opening dialogs while moving can cause action hotkeys to trigger.
• Tooltip not showing for map waypoints.
• Minibike lock locking out owners.
• Name on Block 784 same as 786.
• Supply crates now float above water.
• Falling through the world on dedi.
• Compound bow preview window is incorrect.
• Rebinding actions can cause conflicts between local/gui and permanent actions.
• Made all actions rebindable.
• Trouble Looting or Destroying Zombie Ragdolls in Shallow Water.
• Player Editor has invalid character selections available.
• Bulletproof Glass has Concrete particles.
• Increased Radial delay making it easier to use Tab/R/E without the radial popping up.
• ERROR: VM.mesh.Vertices.Count (65248) has too many vertices! Reverted to an alpha cutout frame on a cube instead of a 3d cube.
KNOWN ISSUES (No more reports needed, thank you)
• Hunted Status not working properly
• Clipping issues with bears, wolves, and spider zombies
Important Server Config Info
• There are new options in the server cfg that need to be added for Blood Moon Enemy. Compare it to the server cfg file found in your 7 days directory.
• enemysensememory also got completely removed
• enemyspawnmode is now true/false and not a number
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
35. napi horda után amit kibekkeltem egy erkélyen jött egy reggeli vándorhorda ami elég jó buli, nagyon tetszenek! Kövi nap kaptam egy újabbat is és van bennük loot.
Aztán 36. napon jött egy farkas horda délután éppen ház alapot ástam mikor vakkantottak és négyen körülvettek. Azonnal rohantam a közeli ház emeletére és egy követett azt leszedtem. Ezután visszaóvakodtam és még egy másik elkezdett kergetni azt is leszedtem. Ezután jött az éjszaka és másnap mentem csak vissza, de még akkor is ott volt a másik kettő farkas az építkezés helyszínén. Mákos voltam, ha van stamina és nem hegynek fut az ember, akkor lefuthatja.
Utoljára szerkesztette: Random_, 2017.06.15. 09:02:09
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
https://www.twitch.tv/infrath
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Random megjelöltelek Steamen Szeretném ha bevennél a steam csopidba, és kellene szerver jelszó is 😊 Előre is köszönöm. 480 órám van a játékban szeretnék még 500 at belerakni. utoljára A14 ben voltam aktív.
Utoljára szerkesztette: 01CptBakter, 2017.06.13. 21:25:52
https://www.twitch.tv/sp1gu
Alfa 15-nél teljesen elfelejtették, hogy van nekik egy vaddisznójuk is, ami arra vár, hogy befejezzék. Szóval akkor úgy néz ki, hogy Alfa 16-ra lehet elkészül. <#taps>#taps>
Amúgy rengeteg hiba van a játékban, olvasom a fórumon és én is tapasztalok ezt azt. Pl.: remek dolog ez a Sleeper zombi, de panaszkodnak rá, mert nagy létszámnál üres a játék. A házakba spawnoltatja a sok alvó zombit a játék és nem az utakra. Írták is, hogy milyen zombis játék ez már, úgy hogy nem találkozol zombikkal.
Experimental verzióknál ajánlott lesz a WIPE. Bár nem tudom ez csak a világra lesz kötelező vagy a karakterekre is. Nemsokára kiderül. Én hétvégére várok patchet, bár nem kellene ennyire optimistának lennem. <#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2017.06.13. 17:14:28
AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Loot respawn olyan 30 körül már jó lenne. De ez létszám függő szerintem.
Logból kikereshető ki volt, de nem tudom, hogy ezért szükséges-e büntetni. Ez is az első időszakban okoz problémát mikor még rendes bázisod sincs.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Klikk a képre!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.06.13. 12:56:36
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Aki meg kilép vérhold előtt azt valahogy szankcionálni kéne.A szerverbelépésnél lehet látni az időt,tegnap azért nem léptem be én is,mert láttam hogy 21.51 van a 7.napon.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Mi vagyunk a Zsoldosok Kezünk sosem dolgozott
Egy kicsit csavarhatnának a lopakodáson, mert ha sötét van, nem vesznek észre, ha közvetlen a zombi mellett futok is el. Viszont nem kell kivárni a hajnalt minden esetben így. El lehet indulni és a vadászat könnyebb este, mint nappal. A keselyűkkel vigyázzatok, jobban észrevesznek sunyulás közben is, ha túl közel merészkedsz
Bár a zombiktól kevesebb az exp, viszont sokkal több mindenből jön már. Ültetésből, blokkok feljavításából és bányászatból is. Picit élvezetesebb lett a játék.
A környék tele van élettel ami nagyon tetszik, de figyelni is kell rendesen, már több medvét láttam kb. mint Alpha15-ben. 😊 Ja és csak ma reggel öltem 3 farkast szóval éhen halni nem nagyon lehet. A loot is tök jó, jönne a receptek szépen és a kereskedőnél nem csak sör receptet lehet kapni.
A sleeper zombik eléggé megváltoztatják a játékmenetet, még nincs bányászsisakom és elég nehézkes fáklyával felkutatni a házakat úgy hogy bármelyik szobában lehet egy sleeper. Nem az van, hogy odaérsz egy poihoz és ledobja a zombikat amik megindulnak feléd. Lényegesen reálisabb így a világ, hogy állatok mászkálnak és 1-2 zombi az utcán, de nem tömegek a játék azt az illúziót adja, hogy minden ház tele van alvó zombikkal és hát így is van, persze akkor spawnol mikor odaérsz, de mégis így reálisabb, mint mikor látod, hogy előtted dobja le.
Az új zombik nagyon szépek és örülök a kövér hawaii inges visszatérésének. 😊 A kövér nő is szimpi én dadusnak vagy konyhásnéninek hívom, mert óvodában találkoztam vele. 😄
A skill rendszer így tök jó, eddig úgy tűnik. Nem kell spam craftolni és megszűnt pár tanulni való, mint a bőr készítés, de helyette vannak újak. Szerintem jó az elgondolás és végre a játék azt jutalmazza, ha ölsz és nem azt, ha ölsz és gyártasz. Így kicsit az éjszakák kiüresedtek, de nekem pont arra jó, hogy böngészem a napi lootot. Ha van bázis lehet úgyis azt kalapálni és építkezni. Szerencsére véget ért az a szánalmas időszak, hogy nézni kell a forge-ot gyártás alatt és közben craftolom a nyílvesszőket...
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Ezeket a zónahatárokat szerver indulása előtt fel lehet húzni tájékoztató táblával az utak mentén melyek átlépik a határt és kész. Nem kell feltétlen betartani, ha nem jönnek PvP-s arcok akkor nem jönnek. Ha nem gyilkoljuk egymást PvP területen, akkor nem tesszük, de a lehetőség meglesz rá. A loot respawnt mindenesetre szeretném minimálisra venni vagy kiszedni, hogy legyen kicsi nehezítés és értelme kimozdulni.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Ebből kifolyólag nem is értem, hogy merülhet fel Navezgane. Korlátozottak a lehetőségek, idejétmúlt, a játék egyik legmeghatározóbb képességét rakod parkolópályára, ha nem random generált mapon játszol. Ezt is beszéltük már korábban, hogy rég ki kellett volna már venni a játékból, kb a randomgen megjelenésének pillanatában. Ehelyett a fejlesztők is értékes erőforrásokat pocsékolnak arra, hogy szinten próbálják tartani azt, ami réges-régen elavult.
Köszi megint a kib@szást,de nem lépek be! Imádom az ilyet! Játszom most inkább mással.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11