7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16233
Ezt másképp látom. Sokat számít, hogy fel tudok venni páncélokat, lila közelharci fegyvereket gyártani. Gyorsan futni, mert megvannak a run skillek. Nullás szinten 10 mp után kifulladok
Viszont amíg lent kohóm volt nyugalmam volt. Lett még 3 forge szintén lent, a felszínen ott vár a sikolyzombi. Egyáltalán nem érzem, hogy a szintem számítana valamit.
Random_
#16232
Szerintem az szopás, ha a karaktered megmarad, de semmi más nem. Hiszen a karakter szintjéhez kapod a hordákat és a sleeper zombikat. Ha minden wipeolva lesz akkor nem lesz semmid, de még lootolni se tudsz mert fertőzött zombikat dob be mindenhová.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#16231
<#eljen>

Random,szerintem a karaktereket át kellene majd menteni,mit szólsz hozzá? Fene se akar megint az elejétől szenvedni.Igy olyan mintha félig folytatnánk,és kevesebb veszteség lenne.

szerk:én támogatom a wipe-t,mert eléggé brutálisak az útvezetések,nagyon sok helyen megszakadnak az utak,de a karaktereket jó lenne átvinni
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.07.31. 12:28:17

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#16230
Akkor lesz wipe, ha szükségesnek látom! Nem kell most ezen pörögni még csak experimental jött ki a 16.2-ből! Ha lesz is megkérdezem a társaságot róla és nem döntök önhatalmúlag!

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#16229
Akkor lesz wipe?
Random_
#16228
A véglegesnél kellett, mert a pályagenerálás módosult, sőt a pályagenerálás már az experimental közben egyszer módosult. Mikor új játékot indítottam Single Playerben ugyanazzal a seedel ami a szerveren volt pár utat máshová pakolt le.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

franky79
#16227
Remélem nem kell reset majd, mert direkt azért vártam hogy kijöjjön az A16, és nem játszottam az exp-el, mert nem volt kedvem a resetelgetéshez. Ehhez képest úgy rémlik, hogy egyszer sem kellett ott most meg kell? 😞
Random_
#16226
A szervert nem lövöm át erre, szerintem kivárjuk szépen a végleges változatát. Az kérdés számomra, hogy ismét látom random gent érintő változásokat. Lehet a végleges után lesz egy wipe, persze attól is függ mit tanácsolnak a fejlesztők.

A játék gyorsulása az jó lenne. Az olaj és papír recept olyan ami már régóta adná magát modokban meg is volt. Hiszen antibiotikumot tudunk gyártani, de sima papírt nem? Az már elég fura lenne, ugyanez a helyzet az olajjal is. Benzin előállítására képesek vagyunk és van bányászható kőolaj is, de kenőolajat nem tudunk létrehozni? Ja és aszfaltot is tudunk gyártani, szóval a teljes palettát a kőolaj származékoknak. (kivétel a műanyagot) 😊

Az állatok teteme hogy eltűnik nem zavar, gondolom a szétbontásuk során kapunk majd csontot. Mivel nem működtek tárolóként, mint a zombi tetemek, így teljesen okafogyottá vált a megtartásuk.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Infrath
#16225
hát én inkább olyat várnék a játéktól hogy stun bomba meg ilyenek
és könnyű legyen őket előállítani
de ez van! ez más játék és más módok 😉
én non sajnálom hogy nem lehet pipe bomb okat kézben előállítani?? még mindig hiszen az csak egy csődarab a két vége meg be van tőmve
ennyi erővel a lőpor is lehetne csak munkasztalban..
igazából elég sok mindent csak munka asztalban kéne lennie, ha már a valóságból akarunk példát húzni
ez a munkasztal dolog már a minecraft óta jó volt
csak hogy ott az alap 1-2 darab fa blockból lehetet kraftólni..
(creativerse kő és fa)
nem pedig kalapácsból meg minden szarból
még ha le is kraftolom annyi polc van rajta üresen hogy ihaj csuhaj xD

https://www.twitch.tv/infrath

#16224
Szerintem az lehet hogy hozzá adták a recipes menüt az olajhoz,és a papirhoz is.(miket lehet craftolni belőlük)

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Infrath
#16223
olaj papír recept ? o.o
:/ érdekes.. 😄

álatok nem dobnak maradandó tetemet.. hmm (remélem ha késsel szétszedem azért ad csontot meg ilyenek)
fa cuccokhoz kevesebb nyersanyag kell
(na ez végre ötletes , hát igen érdekes volt nézni bull videóját is ahogy szenvedett hogy fa házikócskát építsen a live ban 😄DD )

Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.07.31. 03:04:40

https://www.twitch.tv/infrath

#16222
Hmmm,szerintetek érdemes vele megvárni a stabilt.Amúgyse updatel automatikusan,megint a latest experimental fülnél lehet updatelni. (steam könyvtár,játék nevén jobbklikk-tulajdonságok-majd a béták fülnél megtalálható a latest experimental build)

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#16221
Alfa 16.2 Experimental kijött!!

Added
RWG prefab size check optimizations
RWG changes for hash getting from toString to toCultureInvariantString
RWG hub cell pregen blocks spawning the player and chunks until finished
RWG hub cell download blocks spawning the player and chunks until finished
Recipes for oil and paper
One level deep backup system for player data files
Added more stealth/debug introspection under F3 menu.

Changed
it is not possible to pick up blocks in other player's land claim area any more
Molotovs do less damage to players
Increased the drop chance of quests and treasure maps
Increased damage on auto turrets
Increased low end damage of the iron fireaxe
Lower resource cost for basic wood building blocks
Animals do not drop gore blocks
Increased shotgun damage, mostly on lower quality guns

Fixed
Animal gore blocks are not being cleaned up on servers
When you focus on the centre of a wood frame and try to place another, you loose the frame
water under navezgane mine
Offline players will have a bedroll icon if someone picks up their bed
Molotovs hit client players when walking/running backward
Electrical traps can be found in the traps crafting tab
Wrong open sound on eviscerated remains
Traders do not carry compound bows and parts
Wrong upgrade sounds on blocks upgrading to poured concrete
Dysentery description does not mention that it is lethal
Crafting/repair costs of sod and other dirt types are inconsistent
Crafting skills increase the repair amount by up to 20% instead of only 2% (on repair kits)
Blooddrawkit dupes if suicided by overuse in backpack.
Player ID text is blurry.
Waypoint search limited to active page.
Allow scrolling through waypoint pages.
Recipes aren't updating "live", ie missing last item and then gaining it.
Disappearing POI's
32 bit client crashes on RWG creation
Ram usage may be too high (, Alloc)
Zombies bounce off trader's outer walls or are being teleported upon approaching them
Game Unsticks player to the surface when underground
Minibike location icon will not show if missing the padlock
Insta health on medkit not applied when healing others
Not all drinks extinguish all kinds of fire buffs
Direwolf can still clip into player
Weathersurvival off does not deactivate on leaving a game
Players are unable to pick up small stones, plays land claim sound
Feral Radiated Spider has wrong limb damage and animation rules
Block ID 613 will suck player up into it
Fixed not being able to bind mouse scroll wheel
blade traps not doing damage properly when placed on a wall
You can not shoot through security gates
Vultures fall through the world when killed high in the sky


Known Issues
On-screen keyboard is only available if you start the game from Steam’s Big Picture Mode
Smell is not working with the new stealth we will revisit it in a17
Too many Airdrop crates spawning and crates spawning underground
Throwing rocks does not distract zombies
GlobalUV support inhibits anisotropic filtering and it has to be calculated in the shader.
Wet concrete not drying
Sleeper spawning issues continue
Farming of crops other than yucca and hops affects performance
Zombies rotate on the ground before standing up
Precipitation and cold temp going through windows, glass blocks, doors, and hatches
Excessive use of trigger plates may cause servers to lag during hordes.
Bears may not attack properly on slopes
Running zombies may be airwalking after ladder usage
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.07.31. 02:56:52

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Infrath
#16220
single ben olyan szinten szaggatok hogy az nem igaz
nem tudom mi a különbség..
single és multi között..

https://www.twitch.tv/infrath

#16219
Mennék oda én is saját kecót építeni, még ha nem is máról holnapra. (4 napos meló ciklusomat nyomom, és csak tegnap lett talajfúróm, tehát most kezdem 0-ról szinte)
Tegnap kipróbáltam, mi történik, ha hordanapkor augerezek. Felszedtek pár m2-en 40 cm talajt. Ezt csak úgy érdekesség képen írom.
Én is úgy gondolkodom, mint Íron. Nem vagyok igazi közösségi játékos. Mire gondolok? Senkit nem vagyok köteles beengedni a kuckómba, ha úgy tartja kedvem kuksolok mélyben hordanapkor, vagy a sajátomban hordázok. A közös horda fogadóban szerzett zsákmányom, nem vagyok köteles beadnia központi raktárba. Akkor mi motiválna, hogy ne a sajátomban nyomjam?
Ha ez nem elfogadható az sem baj. Én magányos farkas típus vagyok. Rambóhoz hasonlóan egyedül is szembeszállok bármivel. 😊
Utoljára szerkesztette: Userx2, 2017.07.28. 19:26:20
franky79
#16218
Ez nem kóbor csapat volt! Volt 1 zöld rendőr és két mászó is, meg ferálból is pár, persze töltelék simákkal. Bár lehet az egész elindítója egy sikoltó volt, nem tudom, mert nem én mentem fel először, de tuti ütötték az oszlopokat és hörögtek, azért néztünk fel! 😊
#16217
Most vezették be ezt az alfa 16-ban

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Infrath
#16216
nekem mindig elmennek a ház mellet
már nem rád hanem melléd spawnoltatja őket
+ mostmár hülyébbek is
ahhoz hogy észre vegyenek jól eléjük kell állnod
az 16.1 emergency patch -ben pedig vissza butították a csapdákat (tüskék lassítók stb.)
5x ös szorzóval voltak ellátva dmg és hp ügyileg experiental-ban
most a stabilban már csak 2x es (vagy 3x már nem emlékszem)
de még azért ez is jó
az 5x úgy is túl op volt

https://www.twitch.tv/infrath

Random_
#16215
Jó a vándorhorda ellen a legegyszerűbb védelem ha lábakra építed a házad és azok simán átrobognak alattad. Mondjuk ötletes koncepció is lenne egy lábakon álló város hidakkal összekötött épületekkel. hmmm 😊

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

franky79
#16214
Ebben mondjuk van valami. Már nem egyszer volt, hogy mikor haverral együtt voltunk "otthon", akkor jött egy csapat zombi, talán még komolyabb, mint horda éjjel (bár lehet csak a felkészületlenségünkből kifolyólag éreztem így). Ha egy sima épületben lettünk volna akkor, nem a hordaváróban, akkor semmi esélyünk.
Infrath
#16213
tomival egyik szerón azt hiszem 13 ban, de lehet 14
a város egy részét lefedtük/beépítettük
egy erődnek
full bevolt építve fallal mellete csabda
az egészet lefedtük lcb vel
és bespawnoltak a zombik
az lcb ilyen funkcióval nem rendelkezik..

https://www.twitch.tv/infrath

Random_
#16212
Azt működőképesnek látnám, hogy egy szellősen beépített terület legyen. A központi rész a közösségi, ahol van raktár/magtár saját automaták üzlethelyiség. (Elvileg ahol land claim van oda nem spawnol zombi?) Azután egy külső gyűrű ahol a házak és ezen kívül még vagy az üres még nem eladott területeken gazdálkodás mehetne. A fal kezdetlegesen lehet pár sor tüske is amit később elkezdünk felbővíteni flagstonera majd egyre masszívabb anyagból egyre magasabbra.

Alaprajzilag lehetne kör alakú és a saját területek cikkek lehetnének akkor 6 cikk vagy 4 vagy 8 attól függően mennyi jelentkező van. Ha nem túl nagy a terület könnyen lefedhető akár LC blokkokkal is a határa.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#16211
<#eljen><#eljen><#eljen>

https://www.twitch.tv/sp1gu

#16210
Egyébként ha egy területen vagytok,akkor nappal is rengeteg zombi fog jönni,avval számoljatok,mert összeadódik hány player van az adott területen,és úgy sokszorozza a zombik számát.Volt hogy ketten voltunk pár percig,és elkezdtek jönni jobbról,balról.Bocsi,de én kimaradok ebből a buliból,mert egyrészt nem is tudok mindig fennt lenni,másrészt meg közös lónak túrós a háta,ezt már sokszor tapasztaltam,nem jó közösködni a játékban,hiába vannak külön házak,akkor is egy zárt területen belül vagytok,és az már közösség.Maradok az én kis játékomnál továbbra is.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Gilmoor
#16209
Jó akkor nem szükséges kínai nagyfalat építeni, elég az erőd aztán majd kialakul kell e nagyfal vagy sem. A hordavárót meg falon kívülre kellene tervezni. Az a 150x150 -es terület azért elég nagy. Egy sima prefab átlag 10x10-es. A 150x az már megfelel egy hub citynek.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Random_
#16208
Egyformán kicseszés én ha nem akarok hordázni, akkor aznap délig próbálok lelépni a szerverről. Volt már mikor este 18-19 óráig elhúzódott, de szerintem még az is elég esély arra, hogy aki belép és rájön mi a szitu tudjon tenni valamit.

Ebben a játékban meg kell tanulni 7-el osztani és ha beszopod akkor illik végigvinni az éjszakát akár egy lyukban a föld alatt. Főleg azért mert a játék a föld alatt hagyott karaktereket előszeretettel teleportálja a felszínre újra belépéskor. Hordaéjjelen instant halál lehet ha kirak a felszínre.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#16207
Rendben a 300 egy ötlet volt, mint írtam meg kell nézni mekkora. De a területbe ne csak a saját házad gondold bele, hanem pl a kertedet is amit saját célra és értékesítésre termelnél meg vagy saját üzlethelyiséget. Ha túl kicsi a terület akkor a vándorhordák bespawnolnak közé és pl a szomszédod házán keresztül menetelve jön rád. Háznak én se építenék nagyobbat max 20x20-as területet.

A központi rész méretét tekintve meg kell a szabad tér mert egyfelől akarunk egy hordavárót meg esetleg raktárakat épületeket kereskedéshez. Ha kevés a központ körül az ember, akkor annak a kevésnek több falat és nagyobb területet kell védenie. Vagy az van, hogy dinamikusan csökken a terület ahogy jönnek új lakosok. A hordaváró körül nagy tér kell, hogy a bespawnoló 7. napi horda ne a körben lakók házaiba és azok mögé spawnoljon.

A város a külsősök számára bejárható lenne akár csak korlátozottan ahol vásárolhatnának a közösség által megtermelt vagy előállított cuccokból.

Jelenleg 53 embernek van jelszava a szerverhez az egy dolog, hogy egyszerre 10 ember szokott lenni, de azt is látni kell, hogy mindenki más időpontban aktív. 3 haverom aki játszik ők pl USA-ból csatlakoznak nekik teljesen más a ritmusuk.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Gilmoor
#16206
igen van 😊 a 22:05 egy bolhafasznyival nagyobb szemétség, valahol a 100-as skálán a 98 és 99 közti különbséget takarja 😊 ...de persze csak abban az esetben, ha Ő volt az utolsó játékos a szerveren ...éppen akkor.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2017.07.28. 12:24:51

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#16205
Skacok van különbség, ha valaki hordanapon 21:55- kor vagy 22:05- kor lép ki a szeróról?
Gilmoor
#16204
Sok az a 8 😊 Talán még a 6 is sok, teszem azt lehetnek "együttköltözők" is, és a szerveren 10-nél többen ritkán vagyunk. Esélyesebbnek érzem a 6-ot, mint a 8-at. A 300 valóban sok, én egy alkalommal 60x60-as alapterületű piramis felépítésébe kezdtem és abból okulva már nem építenék nagyobbat 20x20as mezőnél. 150x150-es telket felosztani 6 részre, ideálisabbnak tűnik elsőre.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

franky79
#16203
Esetleg ha több jelentkező lenne 8-nál, akkor ezt is meg lehet gondolni, hogy akik kevesebbet tudnak csak vállalni, azoknek az egyik 300-as területet felosztani 4 vagy akár több felé. Az lenne a szegény negyed! ;D
#16202
Fuu ti már ilyenekben gondolkodtok.... 😄 Én még csak most telepedtem le a jó hosszú nomád útról, aztán csinálom a dolgokat a mocihoz... Ejj ejj. Igen, hát ilyen ez a meló + barátnőzés.

https://www.twitch.tv/sp1gu

franky79
#16201
Hü, 300x300 nem lesz sok? Bár nem tudom ki mekkora épületeket szokott felhúzni, csak magamból kiindulva 20x20-nál nagyobbat soha sem szoktam. 300 kocka hosszú fal sem kevés, sarki teleknél pedig 600.
Ezt nekem lehet sok lenne bevállalni, de ha nem lesztek meg 8-an, akkor azért megpróbálnám. Ha viszont meglesztek és esetleg valakinek sok ez a terület, akkor szívesen betársulnék egy parcellára. Egyik 100x100-as sarok elég nekem és azon a területen a falat is vállalom meg amit még kell. 😊
Random_
#16200
Találtam megfelelően nagy területet! Ma reggel motorozva felfedeztem egy rész, de még azért tovább vizsgálódom. Nagy része zöld és nincs teletűzdelve nagy hegyekkel. sivatagi része is van így annak előnyét is kihasználhatjuk.

A feltételrendszert kell kitalálni. Alapvető, hogy az költözhet oda aki önállóan felépít az általa kiválasztott területen egy házat. Nincs ideiglenes összeköltözés stb... ha nem tudsz magadnak menedéket csinálni akkor hogy várjuk el, hogy a közösség védelmében is részt tudj venni. És nem elég a földbe ásott lyuk, mert azt egy alapszintű játékos is megoldja, hogy bedrockig leás és oda lerakja a hálózsákját.

Aztán nem lehetnek üres parcellák, szóval sorra kell feltölteni. Talán az lenne a jó, ha lenne egy 300x300-as központi mag. És köré nyolc ember tud letelepedni. Szóval nyolc önként jelentkezővel kezdenénk. A központi részt közösen leegyeztetve alakítanánk ki. Ott lehetne közös raktár. Körbe meg mindenki kap 300x300-as parcellát ahová letelepedhet. (azért ez a 300x300 nem szent írás még látni akarom ez játékban mekkora területet jelent)

A parcellázást én megcsinálom jelentkezni pedig nálam lehet mondjuk vasárnap 17:00-ig. Ha a résztvevők száma meghaladja a nyolcat akkor átméretezzük a területet. Ami elvárás tehát a saját épület létrehozása melynek nem kell hordát kibírnia, mert azt a központi részen megépítjük. Továbbá a külső falat fel kell tudnia építeni a saját szakaszán. (A fal persze eleinte lehet egyszerűbb és idővel ezt fejlesztheti. A lényeg hogy egy zárt közösséget tudjunk létrehozni ahová illetéktelen nem juthat be. A saját területén belül mindenki szabadon tevékenykedhet. A közös központi részen csak egyeztetett módon lehet építeni és átalakítani. Ja és a jelentkezőnek legyen motorja ez is szempont, hogy közös lootolásokra és segítségnyújtásra gyorsan ott tudjon teremni.

Vélemény, ötlet?

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Infrath
#16199
sztem 50% os motor és ruha védelem felett simán
de az a gond hogy így is úgy is lassan fogok át menni rajta mert mivan ha 2-3 akna egymás után lenne, -> megyek és kampec
a kutyák és zsaruk miatt meg nem mindig van lehetőség hirtelen leugrani heal -eni és vissza

én szépen lassan átmotorozok mindig
és ha van egy kutya vagy bármi akkor rákapcsolok kicsit

szerencsére a készítők már ritkáb pawn ra tették az aknákat
mint anno
és a legkisebb akna a "tin" az is tök ritka
inkább az az abroncs fedelű van leginkább és azok közül se mind akna hanem csak dísz

de én is észre vettem néha megszűnnek utak wastelanden
érdekes..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.07.27. 18:26:06

https://www.twitch.tv/infrath

#16198
Az még jobban idegesít hogy megyek wastelandban,és egyszercsak vége az útnak.Ki meri megkockáztatni az aknák miatt egy motorozást?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Infrath
#16197
amíg legalább nincs ráírva, hogy béta addig semmi sem lesz tökéletes
am, ha minden igaz akkor a bunker kecókat kivették, mert a mostani gen be elég hülyén néztek volna ki..
(fele kint a földből stb.)
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.07.27. 17:34:10

https://www.twitch.tv/infrath

Gilmoor
#16196
szerintem nem ördögtől való egy posztapokaliptikus világban, hogy az út egy része víz alá kerül. Amúgy nem hiszem, hogy direkt így akarták volna, de szerintem nem rossz.

Ami meg a parcellázást és közös építkezést illeti, senki nem mondta,hogy közösen kell építeni. Van határidő, addigra állnia kell a falnak és az erődnek. Csak olyan személy vagy csoport vállalja be az építést, aki/k be is tudják fejezni. Sokan elég fejlettek már ahhoz, hogy ez vállalható legyen, a kérdés inkább az, milyen épület az ami elfogadható afféle végvári erődként? Szóval mik a feltételek? Aztán, hogy ki mit épít közösbe, az legyen a következő fejezet.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#16195
az ilyen útmegszakadások most hibák a játékban vagy direkt így gondolták?
#16194
nézd a jó oldalát, aludhattál.....
Random_
#16193
Attól félek hordanap után gyorsan mindenkinek dolga lenne és pár ember maradna csak szívni.

De amúgy el tudom képzelni, hogy egy központi hordaváró lenne több féle kialakításssal (lootolos és nem lootolos)
Aztán a telkekre meg nem kell mindenkinek saját hordavárót építeni. Ferenccel csináltunk ilyet anno, hogy föld alatt alagutakkal becsatlakoztunk a hordaváróba mindenkinek saját telke és háza volt. A loot azután a hordaváró melletti raktárakba került.

Ezt egy kisvárosban valósítottuk meg, voltak kész utcák közvilágítást építettünk ki és rendbehoztuk a leamorizált üzleteket. Itt ugye egy-egy ember kibérelhetne üzlethelyiséget amit üzemeltethetne.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#16192
Központ kalickát, nem kell védeni, ha nincs benne senki. Hordanapkor valószínűleg annyiszor több zombi támadná, ahány ember benne van. Ítt az lenne az elvárás, hogy csak aktív harcoló ember menjen be hordanapkor és másnap javítsák ki a károkat. Az nem fog menni, h valaki csak a lootért jár oda.
franky79
#16191
Mint a valóságban, az első emberek még válogathatnak a jó területek között, a későbbieknek meg jut a maradék. Amúgy most először egy meredekebb domboldalba telepedtem le, de nem igazán okoz problémát, így simán bevállalok egy nem sík parcellát.
Gilmoor
#16190
Random Te vagy a tervezőszakember, ez a feladat testhezálló neked 😊 nem kell olyan komoly legyen, mint a "magyar közpénzégető uszoda", egyszerűbbel is beérik itt az emberek 😊

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#16189
Óvatosan kell bicajozni,mert némelyik úton hatalmas kátyúk vannak,van amelyik több méteres is lefele.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#16188
Ez jó! Mellettünk is nagy folyó van,balra csak óriási kerülővel lehet jutni,én is gondolkoztam egy hidon.Egy kisebb pontonhidat csináltam,mert megszakadt az út az egyik helyen:

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#16187
Az ötlet tetszik mekkora területekre gondoltál? Mert azért a pálya bizonyos biomokon elég szabdalt pont tegnap szívtam ezzel, hogy A-ból B-be eljutni nagyon keserves volt. A végén átléptem kreatívba és építettem viaduktot. Nem lett befejezve és még így is kellett úsznom, de azért látványos.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Persze azért vannak síkabb területek ahol most is lakom az egy zöld terület szomszédban sivataggal és elég egyenletes. Vagy a terepviszonyokkal nem foglalkozunk mindenki tereprendez és a központi épület legyen rendezett helyen?

Olyan terület kijelölés lehetne, hogy koordináta alapon pl 100x100 blokk. (3200 E - 3300 E és 1800 S - 1900 S ) Ezt megkapja valaki és ott munkálkodhat illetve a teljes felparcellázott területen kívül bányászhat? A központi részt ki építené? Vagy az egy kistelepülés lenne amit a pályára generált a játék és csak átalakítanánk? A hordázás helyi szinteken folyna vagy egy közös helyen? Vagy ott mi történne? Azt ki védené be? A hordát bárhova bedobhatja a játék akár parcellákon belülre is sajnos.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

franky79
#16186
Egy parcellát igényelnék! 😊
Viszont az automaták inkább egy helyre kerüljenek, mert vevő szempontjából úgy egyszerűbb. Lehetne egy piac terület 20-30 automatával, amennyire igény van.
#16185
Számomra még mindig idegesitő hogy hirtelen bespawnolja a zombikat,mikor belépek egy boltba vagy házba.

Itt amugy csak 84 hibát sorolnak fel
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.07.27. 12:34:40

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#16184
Igen,mert bizonyos directx utasítások csak teljes képernyős módban müködnek,amik kellenek a grafikus gyorsításhoz.Egyébként éjjel elment a net megint reggelig,rohadj meg upc! Szabadnapomat elcsesztétek éjjel.Kipróbáltam a directx12-t a Tomb Raider-ben,és valami elképesztő látvány lett.Sok fps-t nem vesztettem vele,60 helyett 54 lett..Ide is elkéne,bár ahhoz nagyon sokat kellene optimalizálni,mégaz ARK-ban se vezették be,majd a teljesben lesz másfél hét mulva ha minden igaz.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11