War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#138
ajaj ...eleg hosszu

lenyegesebb reszek.... a teljesseg igenye nelkul

tervezett dolgok

-multi turett mehanizmus , elmeletileg minden fegyver hasznalhato lessz (pl .m3 lee masodik gun) ,arcade csatakban A.I segedlettel
-ejszakai harcok
-rombolhato kornyezet (varosnezes berlinben
-fust fuggony , (kod granat vetok a tankokon) , hat ez erdekes lehet <#wow1> emlekeztek meg a C.S.-ben ezzel lehetett szivatni azokat akiknek gyengebb gepe volt
-felfuggesztes fizikai szimulacioja
-lehetoseg a repulok levadaszasara ( bar az elejen azt irja ,a tankcsatakban nem lesznek jatekos altal vezerelt repcsik)
- itt is ammorack-elhetok lesznek a vasak

kicsit kesobb ha lessz idom leforditom

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#137
en meg az eredeti linket kernem 😊))
Pluskast
#136
Természetesen, hisz az a játék repülõs része.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#135
Megtennèd hogy magyarul is felrakod....vagy a lényeget összefoglalod.
Köszönöm.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#134
hali ezt olvastatok mar??

google forditozott cucc

"

"Total Recall"
Presenter: Yuri aka octupol

Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.


Let us recall what we know about her. Trivia:

- First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission.
- First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks*
- First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay.
- The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases.
- One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.


Planned:
- Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.)
- Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell
- The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit
- Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time)
- Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns)
- Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps)
- Smokescreen
- destructible parts of the buildings, the visual damage to the other
- Sightseeing Berlin)))
- Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank
- Modular system damage - fire spread among the various modules
- Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank
- Accounting elevation barrel when firing
- Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational)
- Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits)
- Screen armor, as a modification of tanks, its visual display
- Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.)
- Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered
- Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo
r - Detailed terrain
- Virtual Assistants in arcade mode
- System camouflage


Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -

To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft) *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)

. And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column "

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#133
Na, toljátok az intelt, ha lesz képeken kívül más is a tankos részrõl 😊

Szia Cifu <#wave>

#132
ez is jó, eszerint a t-34esek kb 5%-át lõtték ki 20mm-s ágyúval a háború elején.

t-34 bugok

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#131
itt meg egy korrekt ellenpélda egész jól leírja, hogy ez miért nem volt mégsem egyszerû (kevés lõszer, standard lõszer, stb). Bár képesek voltak kilõni a tankokat, csak macerás volt.

repülõk vs tankok







Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#130
nem kell számolni, az alap annyi volt, hogy veszélyt jelentettek-e a páncélosokra, ha csöves fegyverekkel támadták õket a repülõk.

a 37mm már mindent visz, ahogy a 30mm is.
egy jó szemû pilóta meg, ha beválal egy rárepülést 20mm-el (persze, ha APIja van) kilõ bármilyen pzIV-est, páncélvadászt, shermant, stb...és hát t-34, fene tudja, alaposan utána kéne nézni, így hirtelen ezt találtam, itt számolgat valaki (hogy mi alapján, az pasz).

20mm vs t-34

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

[NST]Cifu
#129
Nem, a gyújtó töltet 4mm-nyi RHA-nak megfelelõ penetráció után gyulladt be az API esetén. A baj pedig annyi, hogy 100m-rõl tudott 60°-os 15mm-es páncélzatot átütni az APT, és most nekiállhatsz számolni, hogy milyen szögben kell rácsapnod a célra, hogy átüsd vele úgy ráadásul, hogy ne zuhanj le utána...

Nem ok nélkül döntöttek inkább a 37mm-es gpá. mellett a G-1 Junkers-nél...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#128
nem mindegy, hogy szembõl karcolgatod a 40mm-t meg a slopedet, vagy fentrõl lövöd a 16mm-t 😊
egyébként a német 20mm-s gépágyú 15mmt vitt át 60 fokkal számolva, ha jól értem akkor meg még át is tudott égetni emellé 4mm-t API-val.

20mm-s

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Molnibalage
#127
A Toldi nem felülrõl lövöldöz egy T-34-re...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

[NST]Cifu
#126
A T-34-est azért nem vadászták 20mm-essel, hiszen akkor akár egy 38M Toldi is esélyes lenne ellene a saját 20mm-es nehézpuskájával...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#125
kész csoda? abszolút, el nem tudom képzelni, hogy sikerült összehoznia. Viszont más pilóták (mindegyik oldalon) is biztos szép eredményeket értek el tankok ellen.
A G modeltõl meg már "könyebb" dolguk volt, 1 sorozat a gépágyúból és a tank kiesett a játékból. Már a 20mm is vitte a könyebb tankokat, szvsz még a t-34et is, a G 37milise meg szinte biztos hogy mindent vitt.
APCR lõszert használt, annak olyan 70mm körül lehetett az átütése a t-34 teteje meg volt 16mm

De majd ha erre jár Oddball, vagy David, õk tuti kenik vágják ezen fegyverek páncélátütõ képességét.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Molnibalage
#124
Ismerem. Viszont - jó reggelt - messze nem az átlag Stuka pilóta. Az is kész csoda, hogy túlélta a háborút. A számokkal meg csak óvatosan, mert azért propaganda az akkor is volt... (Bár a németek a légigyõzelmeket elég szigorúan kezelték, de hogy a földi killekre ez vonatkozott -e, azt nem tudom.) A listából mind hihetõ, kivéve a harckocsi mennyiség. A puha célok ellen a közeli találatok is bõven jók. Egy harkocsitól 10-20 méterre felrobbanó 200 kilós bomba nem sok kárt tesz, komoly harckocsi esetén. Szóval lehet, hogy a harkocsik egy része legfeljebb a páncélautó vagy a Pz I / II kategóriába esett. Egy T-34/Pz. IV. és ettõl felfele levõ hk-nak azért kicsit nehezebb imponálni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#123
Hans-Ulrich Rudel csak stukával repült, túlélte (ok, minden idõk legeredményesebb csatarepülõ pilótája, valószínüleg az is marad).

"A hadtörténelem legeredményesebb csatarepülõgép-pilótája összesen 1000 katonai jármûvet, 150 tüzérségi egységet, 519 ellenséges harckocsit, 70 partraszálló jármûvet és 9 vadászgépet pusztított el, de az õ nevéhez fûzõdik a Marat csatahajó, illetve két másik haditengerészeti hajó (egy cirkáló és egy romboló) elsüllyesztése is, miközben 30 Stukát lõttek ki alóla."












Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

[NST]Cifu
#122
Különbözõ méretû térképek vannak, pontos adatot nem tudok, de olyan 25x25km-esre tippelem a kisebb mapokat, a nagyobbaknál szvsz 50x50km-esek is akadnak, legalábbis amilyenekkel én találkoztam. FRB-ben lehet, hogy akadnak ennél is nagyobbak, a gépek üzemanyag-mennyisége percre van megadva AB-ben és HB-ben, egy vadászgép jellemzõen 30 perc, egy bombázó 45 perctõl felfele indul, ha megsérül az üzemanyag-tartály akkor ugye ez kezd el drasztikusan csökkenni. Az egy órás idõtartamból én már akár 100km feletti pályákat is sejtenék, de nem tudom, mennyire van így - FRB-ben nem repültem még.

A valóságban takokat repülõgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire.

Egyfelõl az AB-ben és részben a HB-ben a játékélményt fokozandó eléggé hatékonyak lehetünk. Igaz pont most nerfelték le a bombák hatékonyságát. Ezen kívül tegyük hozzá, hogy azért nem arról beszélünk, hogy nem értek el sikereket a Stukák bombákkal, hanem azt, hogy a hatékonyság terén elég rosszul áll a dolog.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#121
A repülõs résznél elég könnyen szétkapják õket és most nem arra értem hogy libasorba vonulnak...
Még csak noobkodom tehát lehet rosszul látom de amikor egy bombázó megszórja a csapatot ott általában 3-4-en is ottmaradnak 😞

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Molnibalage
#120
A dolgonak van egy szépséghibája. A valóságban takokat repülõgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire. A G változtat a gépágyúkkal a szárny alatt igen, de ez már 1943-ban volt, amikor a német légifölény már rége a múlté volt. A háború elején nem azzal irtották az ellenfél harckocsijait. Egy mozgó romboló méretû tárgyat nem tudtak velük eltalálni sokszor, nemhogy egy harckocsit... A nagyobb gépágyúval vagy szó szerint ágyúval lehetett valamit elérni meg a háború elején felülrõl a nagyon gyenge hk-t talál részben megbéníthatta egy jól helyezett gépágyú sorozat, de semmi több. Rakéta volt az a fegyver, amivel egy néhány m2-es célfeület eltrafálható volt. 6-8 darabot indítva lehetett egy halvány remény arra, hogy az egyik eltrafálja.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#119
Még esetleg azt tudnám elképzelni hogy az ellenséges reptereket kell elfoglalni/elpusztítani na meg az ellenség tankjait természetesen.
Ha valóban a valós paraméterekkel modellezik le a tankokat remélem lesz KT ;D

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Molnibalage
#118
Ez sem rossz, mert akkor lényegében Falcon 4.0 szerû dinamikus hadjáratról van szó, csak kisebb léptékben. Mekkora a térkép egyébként? A kiterjesztés után a térképméret is nõne?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

[NST]Cifu
#117
Nem tudjuk pontosan, hogy mi lesz még. Van benne tüzérség, légvédelem, páncélautók, páncélozott szállító jármûvek, harckocsik. Még olyan AAA is, amit három emberke kezel.

Egyébként igen, jelenleg a szárazföldi/vizi egységek csak AI által irányított egységek, de õk is egymás ellen harcolnak. Tehát pl. a torpedó vetõ motorcsónakok ha elérik a nagyobb hajókat, akkor megtorpedózzák õket, a hajók tüzérsége egymást is lövi, ahogy a szárazföldi egységek is. Az persze látható, hogy ez egy eléggé leegyszerûsített modell, szó sincs arról a részletes megoldásokról, mint a légi egységeknél...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Molnibalage
#116
És csak videón láttam ezek szerint ezt, és összekevertem a WoT szériás repcsissel. Ha jól láttam, akkor a mozgó földi egységeket elég szépen lehetett irtani. Tehát, ha human játékosok lesznek, akkor a nagy részének elég nagy szívás lenne, mert csak szétgyakják õket.

A WT-ben terveznek tüzérséget? Vagy van ilyen. Azt jól látom, hogy jelenleg az MI vezényli a szárazföldi mûveleteket és a légierõ meg ennek dolgozik úgymond alá?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

[NST]Cifu
#115
A helyzet az, hogy korántsem akkor probléma ez.

Arcade esetén igenis törekedni kell, hogy ne legyenek akkora szakadékok a gépek között. Ez jelenleg is így van.

Historical esetén már realizmus is jelen van, és igen, itt jön az a tészta, hogy lesznek jobb és rosszabb gépek. Ezt még lehet kompenzálni a javítási költségekkel.

Full Real Battle esetén viszont a létszám az, amivel még lehet játszani. Oké, egy korai Jak, meg IL-2 nem fog egyenrangú lenni egy Bf-109F-2-vel, de cserébe viszont többen lehetnek.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fec papa
#114
A repülõs részhez csak annyit, hogy még csak nyílt béta és reklamálnak az emberek, semmi értelme, leírni a véleményt le lehet, de hogy sírjanak dolgokért bétában, elég nagy baromság.

Az alvástól kajás leszek, a kajától álmos.... az élet szép -_-

#113
Érdekes lesz kiváncsi vagyok hogyan oldják meg.
3 különbözõ fegyvernem összevonását plusz még 3 szinten a nehézséget és komplexitást megoldani hogy ne legyen OP egyik sem na ez nagy kihívás fõleg hogy már a repülõs résznél megy az "OP-zás"
a nyílt bétában.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

[NST]Cifu
#112
Nem sok híja volt, hogy a WoT topicot is mellé rakjam, nem rajtam múlt, hogy nem került oda...

War Thunder (Aviation) topic, javaslom viszont, hogy akkor menjen oda a légierõs téma...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fec papa
#111
Igen ezek megvannak, sajna errõl a Ground Forcesrõl nem sokat tudni még, az ígérték, hogy lesznek külön csak tank csaták, de lesz összevonva is, illetve a végsõ terv az hogy mind a 3 ág (hajók,repülõk,tankok)egy csatában harcoljanak, persze ez még nagyon a jövõ. Érdemes megnézni lentebb linkelt videót a 'Ground forces preview part 1' Eléggé részletesen ki vannak dolgozva a földi egységek amiket lehet lõni a játékban, és erre az évre ígérik hogy jön a tankos rész is, sokak még pluszba reménykednek benne, hogy páncélozott kocsik is lesznek, ami azért nem olyan rossz agilitás terén amikor feletted repkednek, és te a nyílt terepen vagy.

Én személy szerintem nagyon reménykedem benne, hogy sikeresen megoldják a dolgokat, és egy balanszolt játékot kapunk valahogy, plusz remélem a tankos résznek is leszenek ágai nehézség terén, AB HB és FRB.

Az alvástól kajás leszek, a kajától álmos.... az élet szép -_-

#110
Melyik topic volt az? Belenéznék hogy mi történt ott 😄

#109
Tenyleg mellozzuk az ilyesfajta megjegyzeseket , azert lett ez a topic csinalva hogy vege legyen a mocskolodasnak elore is koszi <#wave>

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#108
Megbizniszelhetjük a WT-s accom 😄

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Molnibalage
#107
Majd kipróbálom. Elsõ körben engem is halora mészárolnának, mert a dugattyús gépekkel egészen más stílusban kellene repülni és Falconban a gépágyú használat is picit más, mint egy II. Vh-s gépen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#106
Igen. Szerintem te az FRB-t tényleg kedvelnéd. Az már tényleg szimulátor.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Molnibalage
#105
Tehát ez a három már most megvan?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#104
Pedig engem sokszor emlékeztet a Medal of Honor topicra ami mint tudjuk a szemétdombon végezte.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

flashpointer
#103
Aha hozzád került a wot accountom 😊

Emancipate yourself from mental slavement!

[NST]Cifu
#102
Ha esetleg azt szeretnénk, hogy ez ne süllyedjen arra a szintre, akkor például az ilyen szintû hsz.-eket neked is mellõznöd kellene...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#101
Az elvi rendszer az lenne, hogy mondjuk egy Pearl Harbour-i invázió esetén (van benne ilyen, igaz Arcade-ban 😛) akár mindhárom játék "világ" (légierõ, harckocsizó és tengerészeti) együtt harcolhat.

És itt rögtön ki kell térni arra, hogy a WT légierõs részében három játékmódban lehet játszani:

Arcade, vagyis AB: Van lehetõség respawn-ra (a játékbeli pénzért max. 5 pilótád lehet, ennél többet már csak "aranyért" lehet venni), aim segédlet (egy kör mutatja, hogy hova kell célozni abban a pillanatban, hogy eltaláld a célt), jelölés a célpontoknál, a fegyverzet adott idõ után újratölt magától, szóval nagyon leegyszerûsített játékmód, viszont pörgõs.

Historical Battle, vagyis HB: Egy fokkal reálisabb mód, nincs respawn, vagyis amivel mész, azzal a géppel repülsz, ha lelõnek, akkor akár ki is léphetsz. Nincs célzási segédlet, minimális jelölés még van a célpontoknál, és persze a lõszerkészlet sem töltõdik újra a levegõben, max. ha egy saját reptérre vagy hordozóra leszállsz. Jelentõs eltérés az AB-vel szemben, hogy itt már nincsenek "poén" küldetések, hogy pl. foglald el a reptereket, hanem úgymond történelmileg valamennyire hû küldetésekrõl beszélünk - bár ez például azt jelenti, hogy én tegnap német oldalon a partraszálló német egységek elõtt takarítottam. 😊

Full Real Battle vagyis FRB: Ez kb. az IL-2 teljesen reál módjának felel meg, nincs semmiféle segédlet, a gépeket és célpontokat a saját szemeddel kell észrevenni, természetesen a repülésmodell is ki van hegyezve.

Ha ebbõl indulunk ki, akkor alapvetõen itt három játékosbázist is igyekeznek kiszolgálni. Az AB felel meg kb. a WoT szintjének, ez csak a szórakozásról szól. A HB már egy fokkal reálisabb, de még azért a vérszimulátoroktól idegenkedõknek is elfogadható. Az FRB az, ami már neked is tetszene. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#100
Nem csoda, a WoT fórum az sg fórum pöcegödre.

#99
A történet szempontjából másodlagos..

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Pluskast
#98
Ami nem a hivatalos tech tree már elmondták egy csomóan😊 Az csak egy fan által készített történet.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#97
Nem bõvítése, hanem új funkciója. Mintha a WoT kapna két vajiúj tankfajtát a meglévõ öt mellé.

Pluskast
#96
Igen össze lesz kötve, de azt per pill nem tudni, hogy rögtön vagy késõbb, azt viszont igen (fejlesztõi beszámoló alapján), hogy lehetõség lesz tisztán csak harckocsi csatákra is.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#95
Ez jó kérdés ès jelenleg ez foglalkoztat mindenkit hogy lesz megoldva a balance a játékban!?

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#94
Azèrt van ez a topic mert tegnap belinkeltem a WT tankos részének tech tree-jét a WOT forumra és erre kitört a balhé....

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Molnibalage
#93
Na, de ha ez egy lesz? Vagy én értem rosszul? Nem az lesz, hogy azonos küzdelembe csatlakozik be a játékos akár repcsivel megy, akár földi jármûvel?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#92
Akkor nem értem, hogy miért létezik a topik , hiszen egy lényegében "csak" egy bõvítése lesz a meglevõnek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#91
Mondjuk ahogy a Wargaming esetében külön topik van a hajós és repülõs részére ez itt is elfogadható 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#90
A War Thunder tûnik a jövõnek, abban lesznek a tankok is. A Ground Forces nem egy külön játék, csak a topikindító adta valamiért ezt a nevet a játék földi egységes részének, mert valamiért úgy érezte, hogy a normál War Thunder topik mellé neki kell egy másik is.

#89
Jónéhány jet is van a játékban az eslõ generációból, a légiharcrakéták kora elõtti idõkbõl.