War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Pluskast
#188
Hát én örülnék egy ww2 onlinehoz hasonló harckocsis résznek. Emlékszem volt olyan csatám abban a játékban, hogy 3 darab Panzer IV G-vel majd 2 órán keresztül harcoltunk és sikeresen visszavertünk egy szövetséges támadást. Baromi jó pozíciónk volt, egy srác meg felmászott a városban egy ház tetejére onnan rálátott mindenre és onnan jeltette, hogy merre van az ellenség. Persze tudom ilyesmi nem lesz benne hisz nem is errõl szól majd a játék de ha egy kevés realizmus nagyobb térképek és némi komolyabb harctéri taktikai elem benne lesz (a realizmus igénye mellett) akkor az már jó lenne nekem.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#187
Igazad van nagyon jól összefoglaltad!
Én is szeretem a WOT-ot és megtanultam együtt élni a hibáival.
De attól még várom a WT-t is....

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

patchaou
#186
Olyan rég voltak már azok a tervek (ígéretek) Hogy csak halványan emlékszem rá. Én mindenképpen várok egy kis tankos HC-t már a több mint 20k arcade csata után 😄

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#185
aki mindkettovel jatszik majd, annak csak jo lesz 😊

amugy en ugy gondolom, azok fognak inkabb a wt fele fordulni, akik az arcadnal kicsit tobbre vagynak. H mennyi valosul meg ebbol, majd elvalik. anno wot-nal is voltak ilyen szep hosszu tervek, sajnos eleg keves valosult meg.
Pluskast
#184
A konkurencia mindenképpen jót fog tenni, pláne ha sikeres lesz ez a játék.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#183
Igen persze vannak jó jelek. A historical illetve az FRB modok bent hagyása a hk-k esetében is jó jel. Itt pl kifejezetten kíváncsi leszek az FRB-re.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

patchaou
#182
Vannak akik szerelmesek egyik vagy másik játékba, tökéletesen elfogultak és nem tûrnek el semmiféle negatív kritikát a játékukról habzó száj nélkül. Minden játéknál vannak ilyenek, bár soha nem értettem hogy miért.
Én szeretem a wotot, ha nem így lenne akkor nem játszottam volna vele annyit amennyit. De ettõl függetlenül várom a WT-t nagyon, és a wotnak is jót fog tenni a konkurencia. Azok is örülhetnek majd akik hozzá sem szagolnak majd csúnya, rossz, fujj WT-hez. Mivel szinte biztos, hogy a wg elhalmozza majd a játékosokat mindenféle akcióval...

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#181
ha siekrul jol felvezetniuk, nem lesz az szerintem. pl.: most h tudjuk csak nemet es orosz tankokra lehet szamitani, nem fogja senki magasra rakni a lecet es komplett agakat varni.
Pluskast
#180
Dettó.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Molnibalage
#179
Egyetérek. A WoT minden körítés ellenére totál arcade valami. Ezért hagytam abba...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#178
Ne is mond! Én nagyon kíváncsi vagyok rá. Aztán persze lehet pofára esek de jó lenne nem csalódni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#177
pedig mar szerintem eleg sokan varjuk h kiprobalhassuk 😊
Pluskast
#176
Pedig ez még egy jó párszor elõ fog fordulni. Ez tipikus "kinek nagyobb a farka" eset. Ahogy van akinek a wot nem tetszik úgy van akinek meg ez nem fog. Bár hozzá tenném errõl túlzott véleményt nagyon nem lehet mondani hiszen még ki sem tudtuk próbálni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

[NST]Cifu
#175
Nem szeretnék egy parttalan WoT vs. WT vitába szállni, de jegyezzük meg, hogy a WT repülés sebzésmodellje is elég érdekes egyes esetekben. Amúgy javaslom, hogy olvasd el azt, amit belinkeltem. Azért a WoT páncélzati és alapvetõ ballisztikai megoldása igenis igényes, ahogy a láthatósági rendszer sem valami elhanyagolt kóklerség.

Azt kell figyelembe venni, hogy a WoT egy arcade játék, ahol a fõ cél az, hogy szórakoztató, élvezetes csatákat játszhassanak a játékosok, és ez alá van rendelve minden másnak.

A WT sem mentesül ettõl, hiszen itt is megvannak a kompromisszumok, csak a határok vannak máshol meghúzva.

Ha pedig teljesen korrektek akarunk lenni, akkor 2013-ban egy csak Dx9 engine-s játékot kihozni is gáz, márpedig ugye a WT csak Dx9-es engine-t használ...

Konkurenciája amúgy van a WoT-nak, de jelenleg nem a WT, lévén a WT(G) még ki se jött...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Molnibalage
#174
Az, hogy képes és meg tudod csinálni, azt nem jelenti ugyanazt. Egy tisztességes fizikai motornál ebben semmi különleges nincs. A progam számolja a lövedék ballisztikát és, ha találkoznak, akkr bumm. Csak soha nem lesz olyan játékos, aki célba találna a torony forgási sebessége, a csõemelkedés és más számtalan más miatt..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#173
szerintemnincs ertelme itt elemezni a wotot.

arcad jatek, arra van fejlesztve. kar szamonkerni rajta barmit, amikor csak az egyszeru jatekmenet a cel.
[NST]Cifu
#172
Kéne ebbe a topikba is egy moderátor...

Itt van.
De továbbra is szomorú, hogy tisztázni kell a fogalmakat:

Házigazda: jogosult az adott topic fejlécének átszerkesztésére, és a hsz.-ek törlésére. (És vissza lehet élni vele, mert lehet olyan makrókat berakni a fejlécbe, amellyel ki lehet szûrni egyes emberek hsz.-ét)
Moderátor: az adott fórum vagy fórumrészben jogosult az összes topic fejlécét átszerkeszteni, a hozzászólásokat törölni és szerkeszteni, illetve büntetõpontot osztani a felhasználóknak.
Adminisztrátor: a fórum legfelsõbb jogosultsági szintje, aki az alapvetõ jogokat kioszthatja és a topicokat törölheti.

Amúgy a WoT topic esetén is a baj az volt, hogy a társulat jelentõs részének nem volt ingerenciája arra, hogy rendesen jelezze a problémákat, illetve elég sokan úgy voltak vele, hogy a moderátornak szólni "spicliskedés". Viselkedni nem tudnak, nyafogni igen. Ha erre van igényük, akkor érezzék jól magukat ott. Amíg én rendszeresen ide járok, addig persze én magam is látom, mi folyik itt, és nyilván nem fogok elmenni a szélsõséges megnyilvánulások mellett.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#171
De igenis igénytelen a WoT. Többprocesszormagos támogatás hiánya 2013-ban, teljsen irreálisan modellezett tüzérség, nevetséges láthatósági rendszer, durva gépigény, gyakran leesõ FPS, apró pályák, a második világháborús tankhandviselés alapvetõ dolgainak figyelmen kívül hagyása(géppuskák, többrtorony irányítás hiánya), életerõcsík alapú sebzésrendszer, óriási szélsõ hetárok között mozgó, a véletlenen alapuló átütés és sebzés. A Historical Battle csata hiánya. Napokig lehetne sorolni.

A World of Tanks igenis egy igénytelen, és technikai szempontból reménytelenül ELAVULT játék. Erre azonnal rájön az ember, ha a konkurenciát, a War Thundert elindítja.

[NST]Cifu
#170
Sokmindent el lehet mondani a WoT-ról, de azért az igénytelent nem emlegetném vele kapcsolatban. Itt írtam elég sokat a témáról, a lényeg az, hogy nagyon összetett a láthatósági rendszer és a páncélátütési rendszer is.

A sokat szidott láthatósági rendszer probléma az, hogy egy arcade játéknál miként valósítsák meg azt, hogy ne két kilométerrõl sniperkedjen mindenki, és legyenek a kevésbé pontos ágyúval szerelt harckocsik értéktelenek, hanem "egészséges", látványos, élvezetes csaták legyenek. Ez egy összetett dolog, és a WG egy irtó bonyolult rendszert hozott össze ennek orvoslására. Noha én sem kedvelem a WoT megoldását, el kell ismernem, hogy játékmechanikai szempontból egy kompromisszum, ami teljesen érthetõ.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#169
napok ota az faj neki, h wot forumba be mertek linkelni az uj kepeket a jatekrol, es most nem tud jobbat mint ezezn rugozni a valaszoktol fuggetlenul.

mondjuk ez meg mindig epuletesebb megnyilvanulasa, mint amikor elkezdtek okos barataival itt wotot linkelni. mert az olyan felnotets visszavagas 😊

#168
Ejj, hát te az elmúlt hónapok alatt sem lettél kevésbé sötét egy kicsit sem.

"A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális. Ja, de itt akkora pofont adunk a realizmusnak hogy a fal adja a másikat? itt meg jó...hát hogyne. "

Ahogy Cifu mondta, a War Thunderban HÁROM játékmód van már most is PÁRHUZAMOSAN, amik a realizmus MÉRTÉKÉBEN térnek el egymástól. Arcade battleban szedjék le a tankok tízesével a repülõket, kit érdekel? Azért arcade, és nem mindegy, hogy az arcade módot játszó kis tizenévesek hány repülõt lövöldöznek le? A komolyabb/igényesebb célcsoportnak szánt Historical Battle játékmódban már szinte alig lehet majd megcsinálni, azt már most biztosra veheted.

"Tank fõ lövegével? Repülõt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.
Kezdve azzal, hogy az nem probléma, hogy egy tank fõlövegét nem lehet ám akármennyire kitéríteni? "


Ahogy sokszor máskor is el lett mondva már neked, attól hogy te tudatlan vagy és nem értesz hozzá/hallottál még róla, attól még dolgok igenis léteznek. Pluskat történelmi példákat említett, ahol a második világháborúban lõttek le repülõgépet tank fõlöveggel. (Nem te lennél a botcsinálta történészhallgató véletlenül, ha jól emlékszem?) Én pedig leírtam, hogy a hidegháború végefele óta a tank általi lelövés már teljsenen valós dolog helikopterek, de még lassan és alacsonyan repülõ csatarepülõgépek vonatkozásában is.


"Legközelebb mi lesz? Ha bekerülnek a hajók a Yamato fõlövegével egy fecskepöcsnyi felderítõ gépet is lehet majd lõni mi? Az is rendben lesz. Persze mindent meglehet magyarázni, de ez egy hülyeség.

és ez nem kötözködés"


De bizony, szemellenzõs kötözkõdés, semmi más, a valóságról tudomást sem véve, ahogyan tõled azt már megszokhattuk.

"Akkor ennyi erõvel a Girls and Panzers játék változatát választom. Az is lenne ilyen jó."

Hátha ez nem kötözködés és színtiszta sz@rkeverés, akkor nem tudom mi az.


Kéne ebbe a topikba is egy moderátor, hogy eltakarítsa az ilyesmit, mert úgy látom mindennapos gyakorlat lesz, hogy a WoT topikból átszabadul ide egy elvakult gyengeelméjû, mint amilyen Tomdantes "barátunk", és mi meg hallathatjuk majd a trollkodást.

[NST]Cifu
#167
Most csak trollkodsz, vagy valami érdemi hozzászólni valód is van?

A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális.

Eléggé irreális az, hogy 445 méter felett senki sem láthatunk meg, és az is mosolyra fakasztó, hogy a nyílt mezõn tõlünk alig 150-200 méterre láthatunk csak meg egy 70km/h sebességgel száguldozó felderítõ harckocsit. Irreális az, hogy az AMX-13-nak nem 12 lõszere van a forgótárában, mint a valóságban, irreális ezer más dolog. Ha az bánt, hogy ez fel volt/van emlegetve, akkor az a te hibád, ha nem látod be.

Tank fõ lövegével? Repülõt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.

Pluskat vette a fáradtságot, hogy utánanézzen, és példákat hozzon fel arra, hogy volt ilyen. A valóságot is megkérdõjelezed?

De fõ löveggel repülõkre...ha ez tényleg így ebben a formában igaz, akkor ez már felejtõs dolog.

Ebben az esetben ez nem a te játékod, nem nézed meg, nem játszol vele, nem höbörögsz itt...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#166
te még mindíg nem érted:

ha babuin a levegõbe lõ és valami hihetetlen mázlival eltalál egy repülõt a lövedék akkor mi legyen: átrepüljön rajta vagy sebezze?

erre azt írták, hogy sebzõdni fog, ennyi.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

[NST]Cifu
#165
A WT(A) esetén a láthatóság valahogy úgy néz ki AB esetén, hogy a pilótád skilljétõl függ (van olyan, hogy visibility és keen visibility), hogy odarakja-e a tag-et a cél fölé. De a gép maga (már az a kis pont nagy távolságból) így is látható minden további nélkül, tehát a saját szemedben bízhatsz. Persze egy felhõben elbújik az ellenség, szóval ott nincs mese, nem fogod látni.

Abból sejtve, hogy lesz füstgenerálás, én arra számítok, hogy itt is ez lesz. A személyzet skillje csak AB, esetleg HB esetén számít, hogy megjelöli-e a célt, ha rálátsz, illetve az álcázófestése/álcázása ezt lehetõvé teszi. De ha te a képernyõn kiszúrod, akkor semmi sem akadályoz meg abban, hogy ki is lõdd. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#164
Én emiatt nem aggódok. A War Thunder eddig minden területen az igényes kidolgozásra ment rá, éles elletétben a WoT-tal, ahol többek között a láthatóségi rendszer is szánalmasan igénytelenül van megvalósítva. (artit nem látod mikor 5 méterre áll tõled a bozótban, 50 méteren belül automatikusan látsz mindenkit, akár a házakon át is stb.)

#163
Ez egy marhaság. A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális. Ja, de itt akkora pofont adunk a realizmusnak hogy a fal adja a másikat? itt meg jó...hát hogyne.

ha arról lenne szó, hogy a légvédelmi géppuskával le lehet szedni, az jó ötlet lenne,
Ha arról lenne szó, lehet menni légvédelmi jármûvekkel, az jó ötlet lenne.

De ez egy marhaság.

Tank fõ lövegével? Repülõt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.
Kezdve azzal, hogy az nem probléma, hogy egy tank fõlövegét nem lehet ám akármennyire kitéríteni?

De oké, tegyük fel, pont olyan szögben van, hogy rá tud lõni.
Aha, egy mondjuk csak 3-4 km-re lévõ, 350-400-al repülõ kis célpontot eltalálni a korabeli technikával. És még nem is írtam nagy számokat. Ennél nagyobb távolság és sebesség is simán megvolt...
Ez aztán a valami.

Miközben egy sokkal kisebb távolságra lévõ, tankot se volt könnyû eltalálni ami ráadásul nem repült, és fõleg nem ment 300-al.

Legközelebb mi lesz? Ha bekerülnek a hajók a Yamato fõlövegével egy fecskepöcsnyi felderítõ gépet is lehet majd lõni mi? Az is rendben lesz. Persze mindent meglehet magyarázni, de ez egy hülyeség.

és ez nem kötözködés, mert ha arról lenne szó, megy az emberke magának elõre a tankkal, és hopp, rámcsap egy repülõ, átvehetem az irányítást a légvédelmi géppuska felett már ha van ügye, mint a repülõs részben a farok lövészek felett, és azzal meg lehet sorozni, na az nagyon fasza ötlet lenne. Érdekes, remek ötlet lenne, komolyan ilyenekkel engem már meg lehetne venni, hogy adjak egy esélyt neki.

De fõ löveggel repülõkre...ha ez tényleg így ebben a formában igaz, akkor ez már felejtõs dolog.

Akkor ennyi erõvel a Girls and Panzers játék változatát választom. Az is lenne ilyen jó.

#162
Meglátjuk, talán a mûszerfalcsinálás a munkafolyamat leglassabb és legmunkaigényes része. A repülõgépeknél is ezért nincsen a bombázóknak belsõ nézete, mert úgy vannak vele, hogy minden altípusnak valódi cockpitet akarnak, és ugye egy együléses vadászgép cockpitjét picit egyszerûbb megcsinálni, mint mondjuk egy B-17esét. Szerintem amúgy épp ezért, és a lövegtornyok irányítási módja(te csak a célra viszed az egeret, és az a torony lõ, aminek éppen beleeseik a tûzzónájába a cél) miatt nem lesz soha lövész és lövegtorony belsõnézet. A bombázóknál ez szinte az összes gép belsejének teljes lemodellezését jelentené.

#161
Már várjuk egy páran itt nagyon 😉
Fura lesz egy másik rendszerbe beleszokni eleinte biztosan!

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Jeffjohnson
#160
"-Álcázási rendszer "
Na ezen fog minden múlni szerintem. Elvileg a pályák nagyok lesznek ebbõl következik, hogy ha az idõjárás engedi akár a látótáv is nagy lehet. Ha visszahozná az RO feelingjét akkor nagyon telitalálat lenne a játék de ha WOT-féle eltûnök a mezõ közepén meg átlátok a házon stílus lesz akkor nagy csalódás lesz.

Jó lenne tudni a beta indulásának az idejét is bár gondolom ezt még az oroszok se tudják.

#159
A repülõs résznél szàmomra jelentõsen növeli az élményfaktort a belsõ "mûszerfalas" nézet.
A tankoknál ez hatványozódna...
Tigrincs/T34/meg Stug III-ast mintha láttam volna meg talán shörmit is kíváncsi leszek a felhozatalra.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Pluskast
#158
Volt rá példa a második világháborúban nem is egy. Otto Cariusnak a lövésze egy La-5öt szedett le a Tigris 88-val. De Pl ruszki T34-ek kiszedtek román Hs-129-et is. Szóval egyáltalában nem vicc.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

[NST]Cifu
#157
Problémát jelent az értelmezés? Ha sikerül eltalálnod a célt, akkor akár lehetséges egy repülõgép lelövése is.

Amúgy pedig javaslom az értelmezést kezd valahol a játékmódoknál. Van AB, HB és FRB játékmód, az AB még véletlenül sem a realizmusról szól...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#156
Nem kell túlreagálni és elkezdeni butaságokat beszélni.
Csak annyit jelent, hogy ha eltalálod a repülõgépet a löveggel, akkor sebzõdni fog, és szétesik. De sok szerencsét az eltalálásához. Tekintve hogy realisztikus lesz a toronymozgási sebesség és a csõemelkedés, ez aligha lesz mindennapos dolog.
Pl: Tiger I toronyforgási sebessége olyan lassú volt, hogy egy percbe telt teljesen, 360 fokban körbefordítani. Ezzel semmilyen repülõgép mozgását nem követed le, és akkor még a pontos elécélzásról nem is beszéltünk. Ahhoz egy ilyen sebességû tárgynál már célzószámítógép kéne.

Amúgy nem teljesen baromság a dolog, igaz nem második világháborús megjelenésû. De a hidegháború óta van már a tankokban a löveghez néhány repeszgránát, lassan repülõ helikopterek lelövésére. Persze megintcsak, mondjuk egy Abramsen ehhez még célzószámítógép, lövegstabilizátor, és egy villámgyorsan, automatikusan célra foduló torony társul.

Jeffjohnson
#155
Mi a baj ezzel? 800m/s-os lövedék miért ne tudna eltalálni egy repülõt ami mondjuk kis magasságon, egyenletesen, egyenes vonalban repül? Nehéz kivitelezni igen 100-ból lehet 1x sem sikerül de ettõl miért ne lenne ez realisztikus? Miért kellene, hogy bárkinek csípje a szemét mikor ez a fizika törvényei alapján lehetséges még ha nem is valószínû.

#154
Tank fõlöveg repülõt lelõni? Most komolyan, ez vicc? Vagy mi van? Ez csak nekem fura? Ez reális? Ha ez reális én kérek elnézést, de én nem hiszem el, mármint szerintem ilyet nem raknak bele. Ez tévedés lesz. Ez hatalmas hülyeség. (Amúgy érdekes, a sok realizmus bajnok szemét ez nem csípi? na mindegy)

[NST]Cifu
#153
Szvsz az lesz, mint a WT(A)-ban, AB és HB esetén lesz külsõ nézet, FRB esetén csak belsõ nézet.

Megjegyzem, a WT(A) esetén például a bombázók esetén még nincs kész a mûszerfalas belsõ nézet, csak a mûszerfal nélküli "HUD" nézet van, igaz állítólag most gõzerõvel dolgoznak, hogy ezt pótolják.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#152
Kiváncsi leszek lehet-e majd a nézeteket itt is változtatni mint a repülõknél?

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

[NST]Cifu
#151
Csak az Arcade-al kapcsolatban van megemlítve a virtuális irányzó.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#150
Remélem azért HB-ban már lesz rendes távolságbemérés-beállítás a lövegnél, nem az lesz mint a WoT-ban hogy rávisszük az egeret az ellenségre oszt megnyomjuk a gombot.

[NST]Cifu
#149
A War Thunder esetében a modolás csalásnak van nyilvánítva, így a skinezhetõség egyébként sem opció. Csak gondold el, mennyivel könnyebb HB-ben vagy FRB-ben annak, aki rikító narancssárgára cseréli le az eredet skineket...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#148
Viszont egy dolog akkor mar biztosnak tunik: nem csak arcad mod lesz!
Toby0501
#147
Nagy unalmamban itt melóban utánaolvastam az engine-nek, hát elég érdekes. Meglepõ módon csak DX9 támogatás van, viszont a textúrázási eljárás olyan különleges benne, hogy emiatt nem skinezhetõek a gépek, mert egyedi eljárással vannak tömörítve. Ezért engedhetik meg maguknak, hogy akár 300*300 km-es pályákat készítsenek a WoT-os 1*1 km-el szemben. (WoWp-ben nem tudom mekkorák, a WT-ben jelenleg kb 200*200 km a legnagyobb)
Egyébiránt a repülõkön is brutálisan részletes textúra van, az eddigi képek alapján a tankokon sem részletesebb, így simán el fog futni azokon a gépeken, amiken a repülõs is fut.

#146
<#worship> biztam benne hogy jonnek a profik es en elloghatom a forditast <#zavart1>

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

[NST]Cifu
#145
A WT fórumában.

Gyors zanzítás:

-Lesznek olyan csaták (opció), ahol csak a földi egységek lesznek, ember irányította repülõgépek nélkül. Késõbb lehetséges, hogy a különféle fegyvernemek a küldetés szintjétõl változva jelenjen meg a játékban (az orosz eredetit többször megnéztem, nem tudom pontosan mit akar ez jelenteni - Cifu)
-Szovjet és Német ágakkal indul a játék, a többi nemzet jármûvei itt fognak megjelenni elõször, aztán késõbb lesznek kiválasztva saját ágakba. (zárójelbe odatette, hogy szerinte a béta indulásakor csak szovjet és német ág lesz)
-A jármûvek: harckocsik, páncélvadászok és rohamlövegek. További típusok csak a béta tapasztalatai alapján várhatóak.
-Alapvetõen csak sorozatban gyártott típusok kerülnek bele, "papírjármûvek" és protok maximum szélsõséges esetben.
-Hogy a magas tiernél lévõ problémákat orvosolják, azonban történelmileg korrekt, de meg nem valósult technikai megoldásokhoz fordulnak, például a Pz.VIb (Királytigris) esetén a 105mm-es KwK löveg opciója.

Tervek:
-A jármûtüzeknél figyelembe veszi mi gyullad be (üzemanyag, lõszer-hajtótöltet)
-A külsõ üzemanyag-tartályok (ez fõleg a szovjeteknél volt jellemzõ - Cifu) külön való felrobbantásának esélye
-A löveget el lehet lõni
-A tornyot el lehet lõni egy sikeres lövéssel
-A fõ löveggel is lehet repülõgépet lelõni (persze ha el tudod találni 😄)
-A személyzet csata közben cserélhetõ. Persze az új pozícióban bajosan fog helyt állni. Ha például a töltõkezelõt ülteted a sofõr pozíciójába, néha elfelejt idõben sebességet váltani.
-Virtuális irányzó Arcade játékmódban (odafigyel például a távolságra, nem kell alá/fölé célozni)
-Éjszakai csaták (világítólövedékek, fényszórók, esetlegesen éjjellátók és aktív infravörös lámpák)
-Füstgenerálás
-Lerombolható épületek, látható sérülésokozás az épületekben
-Berlini városnézés 😊
-A futómû lemodellezése, a futógörgõk mérete befolyásolja, hogy viselkedik a harcjármû bizonyos talajtípusokon (rossz lesz az amerikai és angol harckocsiknak 😊 - Cifu)
-Modul alapú sérülésmodel, tûz esetén a modulok sérülése kihathat a környezõ modulokra
-Lehetséges, hogy lelökjük az ellenséges harckocsikat egy sziklaperemrõl
-A lövegcsõ szögének beleszámítása a lövés kiváltásakor
-A páncélzat állapotát hûen követi a kinézete, beleértve a sérülést, illetve a különféle upgrade-eket
-Lehetséges az összes fegyverrel tüzelni (tehát nem csak a löveggel, de a géppuskákkal is lõhetünk), a többtornyos harckocsik lemodellezése (sajnálatos kiszúrás a WoT-nak, de megjegyzem, ezt három éve megígérték ott is - Cifu)
-Ballisztikai modellezés, ami figyelembe veszi a lepattanás esélyét, a páncélzat és a lövedék minõségét (nocsak, egy 88-asnál ott lesz külön a Pzgr. 39 és a Pzgr. 40 is? - Cifu)
-Részletes tájmegjelenítés
-Álcázási rendszer (adja az ég, hogy ne úgy, ahogy a WoT-ban - Cifu)
-Virtuális segéd Arcade játékmódban

Ami várhatóan nem lesz:

-Maus
-Tüzérség, amelyet a játékosok kezelnek
-Ha jól értelmezem, ütközésnél nem fognak a modulok sérülni (??? - Cifu)
-Különbözõ lõszertípusok egy jármûben
-Úszótankok
-Tûzelfojtás aktivációs módon.

-A fentiek alapján feltehetõen a tierek úgy lesznek elosztva, mint a WoT-ban, tehát azok a harckocsik kerülnek egy tierbe, akik képesek is kilõni egymást. (remélem csak Arcade-ban lesz így, mert ez nagy mínusz pont - Cifu)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#144
mint a BF1942-ben ...erdekes <#fejvakaras>

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU

#143
,, a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek" <#nevetes1>

#142
Köszi jól hangzik....

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#141
koszonom!
#140
Nagy vonalkaban igy hirtelen:
- csak foldi csata lesz. jatekos kontrollalt repulogepek csak a jovoben varhatok
- kezdesnek csak orosz-nemet ag, a tobbi majd kesobb
- tankok, spg, td varhatok
- cel a sorozgyartott jarmuvek, proto es papir tankokat scak extreme setben akarnak a jatekban
- hasonloan a wothoz, h a techtree teljes lehessen, upgradelt valos tankokat hasznalnak majd. pl tiger2 105os agyuval.

tervek:
- modul redszer: uzemanyagtartaly, ammorack, hasonloana wothoz
- gyulaldas uzemagyafuggo lesz ( benzin, gazolja)
- szemelyzetserules
- aracad modban intructorhoz ahsonloan virtual gunner segit
- ejszakai harc
- fust
- rombolhato epuletek
- felfuggesztes: tereptipustol fuggo menettulajdonsagok
- fizika: eltolhato ellenfelek
- varosnezes berlinben 😊))
- valoshoz hasonlo loveghatotavolsag/loszer
- a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek
- serulesek megjelennek majd a tankokon
- lepattano lovesek szimulalasa
- alcazas

egyebek:
spgek lesznek a jatekban!
keteltu tankok
mausrol enm nyilatkoztak meg a fejlesztok
- a wt-nel szofisztikaltabb mm, tierbesorolas



#139

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU