War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#388
Hát, ahogy elnéztem a videót itt a helit egylövésezte a tank. Ez igy szimpatikus, azt tudom hogy BF2-ben kellett vagy 3 találat egy helinek tankból, míg ugye visszafelé ez nem így ment.

Ki is voltam bukva rendesen, amikor végre sikerült pofánküldenem egy helit tankkal, és kb 30%ot vittem le belõle. Onnantól kezdve mentem infantry meg karkand only szerverekre. F*szom fog futófragot játszani a bombázóknak meg TV rakétáknak.

Jeffjohnson
#387
Azért most is WT:A-ban nem egy pálya ér úgy véget, hogy lelövik az összes légi célpontot és még marad jó pár földi. Ha hozzáadjuk azt, hogy a sok tankos annyira fog fosni a repcsiktõl, hogy állandóan egy erdõ mélyén fog kúpolni akkor a repcsik nagyon rövid idõ alatt elrendezik egymást és inkább õk fognak a tankokra várni (miután már nem maradt több gépük) mintsem fordítva. Nem beszélve arról, hogy azért egy cikázó játékos irányította tankot egy bombázóval nem lesz egyszerû leszedni. Ha meg Stukával jön valaki azt meg az attacker repcsik 2sec alatt leradírozzák mert ingyen célpont.

#386
Pontosan a WOTból indulok ki a játékosok megítélésében.

A különbség az, hogyha egy tanker csapattárs szarik a fejemre, attól még nem vagyok tehetetlen az ellenséges tankok ellen. Ha viszont az a vadász szarik a fejemre vagy csak egyszerûen nem ért az egészhez (megtörténhet ugye?), akinek meg kéne védenie engem a másiktól, akkor mehetek bújkálni az erdõbe meg kapaszkodhatok a sziklákba 😊

Fenrir
#385
"mert az attackerek a fightereknek is céltáblák."


Kergess egy A-20-ast akkor, sok sikert hozzá 😊

A halál csupán a kezdet...

Torzonborz
#384
végigolvastam és erre írtam :
"a harckocsikat meg is kell találni ám és amíg bóklászik az égen az akitõl ennyire fosol lazán leszedhetik"

mert az attackerek a fightereknek is céltáblák.

egyébként meg only tank módban talán nem vagy ráutalva a társaidra ? csak a wotból kiindulva ott is szarnak a fejedre...hát itt max a levegõbõl is fognak 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Fenrir
#383
Nyílván nem, de heliket én is nagy számban szedtem le tankkal 😊

A halál csupán a kezdet...

#382
Jaja, a hajósnak sztem is több értelme lett volna. 3 év tankozás után rohadt jónak kell lenie a WT(G)-nek hogy megint le tudjon kötni.

Viszont az NF óta én is várok egy jó modern hajós cuccra.

SitatiS
#381
"Navy Field után jó lenne már még egy online hajós játék."
Lesz is,de soon<#smile>

Let the good times roll.

#380
Azért ne akarj megetetni azzal hogy ez az alapszituáció 😊

#379
lol, a srác több repülõt kap le a fõ ágyúval, mint ahányat lekaptak a komplett történelmünk során 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#378
Kár hogy nem olvastad végig amit írtam - no mindegy, abban igazat adok hogy várjuk meg amíg kijön aztán nézzük meg mit sikerült alkotni 😄

Fenrir
#377
Én azt bánom, hogy nem a Navy-t hozzák be elsõnek, oda jobban passzolnának a repülõk is és legalább nem direkt konkurencia lenne a WoT-nak.

Navy Field után jó lenne már még egy online hajós játék.

A halál csupán a kezdet...

Torzonborz
#376
sóhaj...és szerinted csak attackerek lesznek ? vadászok dísznek vannak talán ? arról nem is beszélve hogy a harckocsikat meg is kell találni ám és amíg bóklászik az égen az akitõl ennyire fosol lazán leszedhetik. akár a saját vadász akár a saját légvédelem...mert az is van ám ebben a játékban és qrvára nem dísznek hanem bizony igencsak jó hatásfokkal dolgoznak.
szóval ezt a pánikpesszimizmust hagyjuk és elõször várjuk meg hogy kijöjjön WTG is és nézzük meg milyen lesz a vegyes játék .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Fenrir
#375
#374
BF2t toltam évekkel ezelõtt. Ott jött be ez. (BF3at most vettem meg a humblebundléban 😄)

De még ha úgy van ahogy mondtad is, amint a repülõ leesett, a "gyõztes" repcsi szabadon garázdálkodhatott.

Szóval a vége ugyanaz: a tank szívhat, legjobb esetben túlélhet, de sohasem nyerhet egy repcsi ellen.

#373
Amúgy szerintem lehetséges, hogy a kisebb német szövetségesek tankjait utólag a német fába illesztik, mint ahogy az olasz gépekkel tették.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

Fenrir
#372
Én egy pár száz órát beletettem már BF3-ba, de olyan még nem volt, hogy ha felszálltam egy vadászgéppel akkor ne akartak volna lelõni az ellenséges gépek. Mindig volt vadászat egymásra, ilyet amit írtál soha nem tapasztaltam.

A halál csupán a kezdet...

#371
És pont ezért fogok még WC-re is légvédelmi páncélossal menni 😊

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#370
"nem csak ellenségek gépek lesznek az égen hanem sajátok is azoknak meg az lesz az egyik dolga hogy kiszedjék az attackereket. "

Hát, nekem errõl elég rossz tapasztalataim vannak például Battlefieldben (szintén összfegyvernemi, igaz FPS). Ugye random játékban, ismeretln emberekre bízni magad nem életbiztosítás. Nagyon nem 😄
BFben is, a repcsik elsõdleges feladata ugye az lenne hogy leszedjék az ellenséges repcsiket meg helikoptereket.

Erre mi történt az esetek többségében: a két ellenséges repcsi szépen elszállt egymás mellett - talán még billegtették is a szárnyukat egymásnak üdvözlésképpen), majd szépen elvoltak a földi gyalogkakukkok bombázgatásával. Mert az könnyebb és több fragot hozott, ráadásul a gyalogkakukk az semmit nem tudott tenni a repcsik ellen.

Szóval én ellene vagyok MINDEN olyan implementációnak, ahol az egyik fél csak a céltábla szerepét tölti be, és tökéletes mértékben rá van utalva egy másik játékos segítségére. Aki mint tudjuk inkább magának kapar.

Fenrir
#369
Magyar techtree a németen belül állat 😊

A halál csupán a kezdet...

#368
ezek elég régi fan made képek 😊
ami tuti ezt hivatalosan is mondják, hogy idén 100% h már lesz játszható tankos rész
ami nem teljesen tuti de a GC-on az embereknek mondták, hogy ps4 debütnél már benne lesz és gyakorlatilag ugyanaz lesz a két játék ps4-en és pc-n

#367

200 méteren kb 😄
örülök, hogy kiszúrtam õket a térkép segítségével és hogy felverték a port, nem hogy még magasról dobáljam õket 😊

anno a 37milis stukával frb-ben lõhetted a mocskos medium tankot nem lett semmi baja egyedül akkor tudod kilõni ha merõlegesen a tetejét sikerül elkapni.. az meg hát nem túl egyszerû feladat meg stukával sem 😊
#367
Nem emlékszel, hogy milyen magasan repültél?
Említettem Én már ezt, hogy amint megérzik a bombázás/zuhanóbombázás szagát az AI jármûvek. Azonnal szétszaladnak mint méhkas a füstnél.
Viszont 3000 méteren ez a veszély nem áll fent. 😄 ( kivéve mikor egy zuhanóbombázó berondít a gondosan irányba állt tervedbe 😄 )


Amúgy meg várom ezt a WT:G-t. Én a WoT-al is nagyon szívesen játszottam volna, de egyszerûen maga a játék utáltatta meg saját magát. :S
Amit pedig leírtak az orosz oldalon. Úgy legyen! Mekkora királyság lesz, mikor összeeresztenek mindent. 😄 Azt sem fogom tudni, hogy mivel menjek. 😄
[NST]Cifu
#366
Lehet tévedek, de úgy rémlik, hogy ezek fan-made (nem hivatalos) tech-treek.

Korábban többször is cáfolták, hogy az artyk játszhatóak lesznek, szóval az olyan tech-tree-k, amikben Hummel, Priest, BM-24, stb. van esélyesen fake-ek. 😉

Pedig szépen nézne ki, ha lenne benne Toldi és Zrínyi II....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#365
Azt kell mondanom, hogy ezek még akár igazak is lehetnek.^^
#364
Na, azért látom akad 1-2 info. De összeségében a hivatalos info felhozatal még mindig gyenge. Azért bízom benne, hogy idén kijön az open(!)beta.

Ezek pedig nem tudom, hogy hányszor lettek belinkelve, de én most megteszem.

Lehetséges (???) tech treek:
(tegnap csak német+orosz volt, ma már könnyen talált a google angol+amcsit is!!!)

Orosz:

Német:

Angol:

Amcsi:


[NST]Cifu
#363
A #145-ben van egy bõvebb kifejtés, de akadnak nagyon kérdõjeles dolgok még mindig, és úgy tûnik, hogy a GamesCon-on se halmozzák el infoval a népeket.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#362
Ez jobban hangzik, mint vártam. Sokkal jobban. Remélem a pályák, és az egész játékmechanizmus nem kedvez majd a kempereknek. Levegõben ugye ez a dolog kicsit bajos, de földön... Félek ilyen szempotból rosszabb lesz, mint a WOT, pedig ott ez egy hatalmas probléma.
#361
picit off

most mentem pár kört a japán FRB térképen bombázóval... gépkocsi oszlop az ellenfél..jó hosszú vagy 35 tagú

amint meglátnak a szélrózsa minden irányába iszkolnak el..fékeznek..testcsel xD

ott szopatnak ahol tudnak és jól is csinálják 😄 és ez csak ai 😊
#360
hmm, nem szarral gurigáznak a srácok, le a kalappal elõttük

természetesen és sem gondolom, hogy minden stukában egy Hans-Ulrich Rudel kaliberü ember fog ülni, viszont így a leírtak alapján a jó zuhanó bombázó pilóta kellõen ritka és megbecsült lesz 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Torzonborz
#359
ööö na ez érdekes , HB-n még nem láttam eltûnni jármûvet, AB-t meg már régóta nem játszok.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#358
AB-n is el tudnak tûnni a földi jármûvek, ha erdõben mászkálnak. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#357
akkor
1 : vagy nem kap céljelölést egy játékos által vezetett szárazföldi jármû egyik módban sem ( pontosabban AB/HB mert FRB-n alapból nincs )
2 : alapból FRB-n tesztelték

no majd kiderül

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#356
Orosz fórumról pár tidbits.

-AB és FRB már biztos lesz, ezt külsõsök is megerõsítették.
-Az attól való félelem, hogy a földi egységek könnyû célpontok lesznek a repülõgépeknek, kissé eltúlzott. Egy felhozott példában egy játékos által irányított T-34-est próbált egy másik játékos elpusztítani. Az elsõ probléma a célpont megtalálása, az erdõkben haladó harckocsit ugyanis nehéz kiszúrni. A második probléma eltalálni azt, a meg nem nevezett típusú támadó gép bombát is dobott, illetve rakétát is indított (IL-2? Typhoon?), de a terep adottságait kihasználó T-34-est nem sikerült elpusztítania.
-A fizikai modellezés jelentõsen eltérõ, például modellezni kell a sebességváltót, és azt, hogy fordulnak a harckocsik - például hogy a
T-34-es esetében az egyik lánctalp lefékezésével fordul.
-A lánctalpak nem csak elszakadni tudnak, de a görgõkrõl lefutni is. Feltehetõen az AB-n ez (a WoT-hoz hasonlóan) gyorsan kijavítja a személyzet, de FRB-ben bajosabb lesz.
-A jármûvekrõl lerepülhetnek olyan alkatrészek, amelyek gyakorlatilag csak díszként, vagy annál kicsivel többként szolgálnak, felerõsített görgõk, álcaháló, vontatókábel, pót-lánctalp elemek.
-Gyalogság nem lesz, csak fix és telepített tüzérség. E mögött leginkább az áll, hogy ha emberekre kell lõni, a játék korbesorolása (ami jelenleg korhatár nélküli) egybõl ugrana.
-Lesz éjszakai harc, illetve már most is van, a fényforrásoknak külön jelentõsége még nincs (ie.: a keresõ-fényszórók által megvilágított gépekre nem kezd el ész nélkül lövöldözni az AI), ez WT(A) dolog, de a radar nincs a játékba építve, így nem lesz elõnye legalábbis rövid idõn belül azoknak a gépeknek, amelyek rendelkeznek radarral.
-Jelenleg nincs tervben az, hogy egy jármûben több játékos is lehessen. Tesztelték a lehetõséget, ám úgy találták, hogy túl unalmas. Ezzel együtt nincs kizárva, hogy késõbb megjelenjen ez az opció.
-WT(N) téma: jelenleg nem tervezik a tengeralattjárók integrálását, leginkább azért, mert egyszerûen túl lassúak, egy 10-15 perces csata alatt a 6-8 csomós sebességgel csaknem lehetetlen élvezhetõ játékélményt biztosítani velük. A felszíni hajók esetén a jelenleginél összetettebb lesz a fegyverek rendszere, láthatunk majd olyat, hogy egy nagyobb felszíni hajón akár 50-60 fegyvercsõ is ontja magából a halált...
-Jelenleg a prioritás a WT(G), ha kész lesz, várható, hogy HB és FRB részére új, nagyobb pályák kerüljenek a játékba (ez úgy került szóba, hogy jelenleg a B-17-esek például szinte nem is képesek valódi bevetési magasságukig emelkedni).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#355
AB-ban nem sok értelmét látom , ott a földi egységeknek tényleg nem sok esélye lenne mert gyk az össze gép ész nélkül lõhet rájuk ha kifogy a skuló max újratáraznak aztán hajrá megint.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#354
Nem hinném, hogy csak FRB-ben lesz vegyes harcnem, sõt, énszerintem mindhárom játékmódban lesz.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#353
A sérülés modell átmenet az árkád és a szimulátor között, van olajhûtõ, van hûtõrendszer, nem csak motor, tehát nem feltétlen kell az ellenfél motorját eltalálni ahhoz, hogy meleg perceket okozz neki (ha elfolyik az olaj, a motor beáll...). Ráadásul ez olyan szinten van megcsinálva, hogy ha valakinek ellövik az olajhûtõjét, és utána mögötte repülsz, akkor a szélvédõd tele lesz olajjal, látni is alig látsz. 😄

Ezen túl gépeknél külön van az összes személyzet, külön vannak a szárnyak, vezérsíkok, és a sérülés mértéke befolyásolja a géped repülési tulajdonságait, vagyis ha vérvörös már az egyik szárnyad, akkor a géped "lógni" fog arra az oldalra. Van pluszba még futó is, amit ha ellõnek, akkor elég macerás lesz egy darabban lerakni a gépet, és persze ki is lehet gyulladni, illetve ha ellövik az üzemanyag-tartályt, akkor elfolyhat a nafta... 😊

Mindez AB-n, HB-n, az FRB még egy nagyságrenddel szörnyebb. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#352
igen akkor helló , pontosabban lehet még vitorlázni ha nincs más komolyabb baj.

egyébként nem értem ezt a parát ...nem csak ellenségek gépek lesznek az égen hanem sajátok is azoknak meg az lesz az egyik dolga hogy kiszedjék az attackereket. másik meg hogy azért nem olyan egyszerû ám egy mozgó földi célpontot kiszedni fõleg FRB-ben nem és gondolom az össz haderõnemi játék azon fog menni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#351
a repülõknél hello van még arcade módban is ha kilövik a motort
csak az idõtartam változik attól függõen mennyire vészes a találat 😊
#350
milyen a sérülés model a WT-ben?

Ha kilövik a motort akkor helló, vagy csak belassul?

mert az tényleg kellemetlen lenne, ha egy ügyes pilóta egy rácsapással kiütné a motort meg a komplett személyzetet.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

[NST]Cifu
#349
Nem hiszem, hogy a fix telepítésû fegyverek játszhatóak lesznek, viszont szerintem benne lesznek a játékban. Ez a WT szépsége szerintem, hogy vannak NPC-k.

Ami a légvédelmet illeti, volt szó róla, hogy lesznek kizárólag WT(G) pályák is. Ezzel együtt én örülnék neki, ha lenne a játékban légierõ, persze az is lehet, hogy miután sokadszorra szakadt a nyakamba egy Ju-87G-2 két darab 37mm-es löveggel, vagy egy Me.410B-2/U4 az 50mm-es löveggel, esetleg egy Wellington szór meg jól bombákkal, már kevésbé élvezném. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#348
Azt hogy aki a tankos játékban fix telepítésû közvetlen irányzású ágyúval akar játszani az jól megfogja szívni 😊 BÁr a másik tankos játékban is vannak akik szeretnek A0-ban kempelni a 88-assal felszeret KTval, szóval nekik biztos jó ez.


Ja és azt, hogy a harmadiktól még mindíg kiráz a hideg, mert az egy AA gun, márpedig az azt jelenti hogy repcsik is lesznek. És én nem szertnék repcsik ellen harcolni tankban 😊

[NST]Cifu
#347
Akkor ezekre mit mondasz? 😄





A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#346
Ott van e a hummel meg a priest.... 😄

Köcsög artyk 😊

[NST]Cifu
#345
Képek az WT(A)-ból:


M7 Priest SPG


M10 Wolverine TD


M16 MGMC SPAAG


Type 97 Chi-Ha közepes harckocsi


Wespe SPG


Hummel SPG


Pz.Kpfw IV


ISzU-152 TD

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#344
Upsz, akkor lehet már nem emlékszem rá, hiába, lassan fél éve nem játszottam vele. <#zavart1>

A spam / trollkodás / offolás független attól, hogy egy játék mennyire szenved ilyen vagy olyan nyavalyáktól, hidd el, vagy nézd meg a WT(A) topicot. Én is morgolódok a WT(A) MM-je miatt, de ez van, ezt kell szeretni, vagy más játék után nézni...

Azt pedig külön jegyezzük meg, hogy itt nem csak WT(A), WT(G) és WT(N) szeparáció van, hanem AB, HB és FRB szeparáció is kellene akkor, mert az AB-sek majd nem lesznek kíváncsiak arra, hogy az FRB-seknek éppen mi a nyûgjük, és vica versa.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#343
"amikor úgy tudsz körbenézni könnyen és gyorsan, hogy közben a harcjármû és a torony se forog. Ugye sokszor hasznos lenne, nem?"

Ez a feature benne van, csak nyomva tartod a jobb gombot az egéren. játék közben jobban mutatja mint az XVM hogy ki amatõr és ki rutinos a játékban: akinél a tank tornya össze-vissza forog ("nézelõdik") az többnyire könnyû préda 😊

------------

A spamok száma attól függ, hogy a WT beleesik e abba a hibába, amie a WOT (az artyk bevezetése, nincs teljesítmény alapú ladder vagy MM). Amióta az artikat kiherélték, a hétfõnkénti "rohadt arty" mûsor teljesen eltûnt.

Na m eg valóban, a WTnek is népszerûnek kell lennie hogy sok embert érdekeljen. Arányosan nõ a trollok száma a népszerûséggel (látjátok, már itt is van egy 😊 )

[NST]Cifu
#342
Pluskat: Ja vagy akkor már játszhatnak pc-n is😊)

Azért nem igazán, ugyanis ~400 euroért (~112e Ft) te nem veszel olyan hardware-t, mint a PS4.

Repülõnél persze jó, hiszen menet közben nagy elõny a billentyûzettel szemben, de ha FRB-ni fogunk a tankokkal ott menet közbeni lövészetnek nagyon nincs értelme.

Gondold el a WoT-ot head trackingal, amikor úgy tudsz körbenézni könnyen és gyorsan, hogy közben a harcjármû és a torony se forog. Ugye sokszor hasznos lenne, nem?

Repülõnél persze jó, hiszen menet közben nagy elõny a billentyûzettel szemben, de ha FRB-ni fogunk a tankokkal ott menet közbeni lövészetnek nagyon nincs értelme. Emlékeim szerint a 2.vh-s tankok erre nem voltak alkalmasak.

Elõször is miért csak FRB? 😄

Másodszor az elsõ egy síkú lövegstabilizátorok már megvoltak a II.Vh-ban (M3 General Grant 1941-tõl, de csak az US Army egységek (a britek Grantjaiból hiányzott a lövegstab).

Harmadszor a probléma az, hogy alapból legalább a Koreai-háborúig elmegyünk, hiszen benne van a MiG-15 és az F-86. Márpedig ekkoriban már bizony ott vannak az elsõ (még persze messze nem tökéletes) kétsíkú lövegstabilizátorok a Centurion Mk.3-ban, M26 Pershing-ben vagy a T-54-ben.

Ha meg megállunk és fedezékbõl lövöldözünk arra jó az egér is (vagy a joy).

Vigyázz ezzel a kijelentéssel, itt korántsem biztos, hogy a fedezékeket úgy kell értelmezni, mint a WoT-ban. Pláne ha a légierõ is a játékban lesz, no akkor lesz fõleg mókás a felállás. 😊

Renegade: most képzeld el, ha egy topik lenne: percenként 100-200 komment vegyesen, így legalább van némi szegregáció

Volt ilyen és lesz ilyen más topicban is, és ezen a szegregáció nem fog segíteni, mert egy topic helyett többet is követned kellene, ha képben akarsz maradni. Ne felejtsd el, hogy itt elviekben mindhárom haderõnem küzdhet egyazon játékban, hiába vagy pilóta, nem árt tudni, hogy melyik harckocsi miben lesz jó vagy rossz, és egy ugye 3 három a hatványon.

Azzal egyetértek, hogy követhetetlen lesz, de azt is lássuk be, hogy ezt bármilyen megoldás esetén fent fog állni.

vagy vizionálj egy WOT topikot, ahova vegyesen jönnek a csíter arty, noob P-51, OP CV üzik...másodpercenként 3, aztán találd meg az érdemi, hasznos hozzászólást

Elõször is ehhez az kellene, hogy a WT olyan népszerû legyen, mint a WoT, ez szerintem nem biztos, hogy meg fog valósulni. Másodszor meg ha ez a feltétel teljesül is, akkor is teljesen mindegy, mert a WoT-nál se találod meg az érdemi hozzászólásokat.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jeffjohnson
#341
Nagy munka lenne minden tanknak a belsejét hozzáadni, így lehet nem is lesz igazi belsõ nézet csak úgymond a periszkópokon keresztül vagy "kigombolkozva" lehet majd csak látni.

Pluskast
#340
Szerintem a tankos részhez nem kell head tracking. Repülõnél persze jó, hiszen menet közben nagy elõny a billentyûzettel szemben, de ha FRB-ni fogunk a tankokkal ott menet közbeni lövészetnek nagyon nincs értelme. Emlékeim szerint a 2.vh-s tankok erre nem voltak alkalmasak. Ha meg megállunk és fedezékbõl lövöldözünk arra jó az egér is (vagy a joy).

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#339
na ne már 😊

most képzeld el, ha egy topik lenne: percenként 100-200 komment vegyesen, így legalább van némi szegregáció

vagy vizionálj egy WOT topikot, ahova vegyesen jönnek a csíter arty, noob P-51, OP CV üzik...másodpercenként 3, aztán találd meg az érdemi, hasznos hozzászólást

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,