War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#688
Ez a WT-ben is így volt/van/lesz, nemrég lehetett 5 gyõzelemmel 300 Golden Eagle-t (WoT-ul: aranyat) kapni. No úgy ráestek a népek a játékra, hogy a login szerver lehalt, a játék szerverei pedig túlterhelõdtek hála annak, hogy a szokásos játékosállomány durván duplája loginolt be...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#687
Figyeld meg majd mennyire megcsappan a játékosok száma ha lejár a free token akciójuk. 😄
#686
Szó sincs bukásról, csak arról, hogy a mostani nemtörõdöm stílust muszáj lesz valamennyire még nekik is befejezni, mert lesz alternatíva. Most egy csomóan azért játszanak még a WOTtal, mert egyszerûen nincs épkézláb alternatívája.

Aki képes minden nap játszani a WoWP-vel, az tényleg meg is érdemli azt a két havi prémiumot, akkora szemétdomb az a játék. 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#685
Többen jövendölték már meg az elmúlt 3 évben a WOT bukását mint amennyien a maja világvégével foglalkoztak.... hol ezért, hol azért 😊

Nagyon olcsóak az emberek, egy 3x vagy 5x szorzóval, ne adj isten 1 napi akciós prémmel a tömegeket kilóra meg lehet venni 😄

Nem találtam statisztikát sajnos - ha valakinek van ne tartsa vissza - de a wowpben ide a rozsdás bökõt hogy megsokszorozódott a játékosok száma, most hogy tokeneket lehet kapni amit WOT+WOWP prémre lehet beváltani... 😄

DE én örülök a helyzetnek, hiszen így is - úgy is mi játékosok csak nyerhetünk.

Animefox
#684
ja, töröltem is a wotot a rákba.... elég volt... annyi fáradság a semmiért... az a játék szívtelen volt....

flashpointer
#683
Majd ha kijött a konkurencia és zuhanórepülésbe kezdenek a számok akkor talán Serb is elfogadhatóan fog nyilatkozni 😊

Emancipate yourself from mental slavement!

#682
Érezhetõen kezdenek magukhoz térni és figyelni arra a sok sírásra amit a közönség nyomat (lásd artynerf, pedig hogy nem akarták megcsinálni)... istenuccse, egyszer még a victory bónuszt is eltörlik és csak az egyéni teljesítményt fogják jutalmazni... 😊

#681
Off: Mai naptól, ha jól teljesítesz, akkor max xp-t+creditet kapsz a WOT-ban.
#680
Rossz topik. De egyébként ez a War Thunder, és nem a World of Tanks, ahol kapsz kemény 120XP-t ha vesztetek mert éppen siemkanoobokból áll a csapatod, vagy csak éppen az ellenség kettõvel több tier10-es TD-t kapott.

#679
Nocsak nocsak... milyen a játék? Szivárógtass infót 😄

(vagy csak rossz topikba jöttél sírni? 😊 )

#678
én pontosan értettem mire gondoltál

lehet lesz dinamikus kampány is, de se nem lesz olyan kidolgozott (mint a wwii onlie-ban), se nem ez lesz a prioritása a játéknak (fejlesztõknek)
alapvetõen más a két játék koncepciója és amit szeretnél itt látni, pont abszolút nem illik a WT-be

Animefox
#677
Most komolyan mi van a játékkal???? Legszarabb vesztes csata után is plusz 5 ezer lionnal jövök ki? Régen egy ilyen csata után nem kaptam volna semmit nem hogy plusz 5 ezerbe jöjjön ki a dolog... xp is egész jól jön, valami akciós idõszak van?

#676
Hát, én nem mondom hogy a ww2 online jobb.. inkább MÁS 😊

Évekkel ezelõtt kipróbáltam amikor volt vmi free weekend, jó hogy nagy a térkép meg minden, de kb annyi volt a játékélményem, hogy:

A. gyalogosként spanoltam, elindultam arrafelé ahol az akciót jelölték, aztán vki egy bokorból kempelve lelõtt 10 perc séta után. Ezt elismételte még 4x, mir vhogy sikerült kitalálnom hol volt és revansot vettem. kellemmes 1 óás játék volt.

B. szintén gyalogosként spawnoltam, vmi házat kellett elfoglalni/tartani, mindezt úgy hogy ellenséges tankok elõl kellett bújkálnom. Választhattam hogy hogyan halok meg, mert ugye bakaként sok opcióm nem volt tankelhárításra.


Nyílván nem méjedtem nagyon el a játékban (ahhoz túl csúnya volt szegény), de kb az volt a benyomásom hogy ez nem az a játék, ahol amikor éppen idõm van beugrok és tologatom egy kicsit... szóval nagyobb elkötelezettség kell hozzá, az meg nekem elég a család és a munkahely területén.

Nekem már a WOT klánháború is túl idõrabló, gyakorlások, aztán idõre ott kell lenni, aztán éjfélig húzódnak a csaták... nem is járok oda se.

#675
Sajnálom ha nem jött át amire gondoltam.
Csak a háború leszimulálásának alapjait szeretném itt látni nem az egész játékot...

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#674
ez nem tudom miért merült fel benned, de a WWII online és a WT igen távol áll egymástól
meg ha erre vágsz, miért nem játszol azzal?

#673
Ott azt mondták vegyétek be Caen-t(példa)és kijelölték rá az alegységeket akkor onnantól már viszonylag nagyobb mozgástered volt,mit a wot-os kis térképeken,ahol a field commander sokszor azt is megmondta,hogy a C3-ban lévõ 5-ik bokortól 23 méterre állj meg.Ez a halálom volt egyébként.Mintha meg lettem volna kötözve.😊

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Jeffjohnson
#672
Szerintem nem WWII online szerûen lesz megoldva. Egyszerû klán szintû lesz az összfegyvernem. Minek bonyolítanák. Klánban x repül y tankozik z meg hajózik ha a map erre lehetõséget ad.

#671
Hát, ha egyszer összfegyvernemezni akarják, akkor muszáj lesz olyanra csinálni.

CSak hát az nagyon elriasztó a pénzes casual tömegek számára... rendes parancsnoki lánc ahol csak kis fogaskerék vagy és azt kell csinálni amit a kövér német kisfiú (az "admirális-generális" mond).... 😊

#670
Nincs infó,hogy hogyan tervezik a háborúzást?
A ww II online mintájára pl el tudnám képzelni.Ott kurva jól megoldották.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

[NST]Cifu
#669
Ebben teljesen igazad van, én csak arra akarok rávilágítani, hogy a többség az AB-t fogja favorizálni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#668
én az égvilágon senkit nem akarok rávenni semmire, nem érdekel
én csak szeretném, ha lenne egy olyan szintû harckocsi szimuláció, mint amilyen a red orchestra 1/darkest hourban volt, már pedig itt HB, RB módban (ha lesz ilyen) van remény erre

#667
Az a fõ kérdés mennyire tudják majd ebbe az elég statikus harcmodorba átültetni a WT alapfilozófiáját "get more skill to earn much"! Ha nem sikerül teljes bukás és a Ganjin gazdasági, erkölcsi csõdje lesz a tankos rész.

WT(A) árkád rossz példa, mert a tournamentek kizárólag HB vagy RB módban mennek.

"tûzzel-vassal se fogod rávenni a tömegeket, hogy úgy játszanak, ahogy taktikai okokból szükséges lenne."

Ha a bõrükön érzik majd, mint a WT(A)-nál, minimum a törekvés meglesz, vagy klánokba mennek.
[NST]Cifu
#666
Ez egy játék marad attól még, amelynek a célja a szórakoztatás, arra pedig tûzzel-vassal se fogod rávenni a tömegeket, hogy úgy játszanak, ahogy taktikai okokból szükséges lenne. Csak nézd meg a Arcade Battle WT(A)-t...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#665
Emlékeim szerint nem volt IQ-teszhez kötve a HB. De reméljük a legjobbakat...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#664
pontosan ez a jó hír, ez a lényege a játéknak, hova tovább az egész evolúciós elmélet ezen alapszik, az gyõz (gyõzzön az) aki a legjobban tud alkalmazkodni

én állítom, hogy a wot-os frusztráció igen nagy része pont abból adódik, hogy hiába vagy jó (például egy igen ígéretes szituációba kerültél), még hatost is kell dobnod
(szvsz ez egy tûzzel-vassal irtandó felfogás)

Torzonborz
#663
AB-ban vegyes felvágott lesz ha követik WTA vonalat szóval ott tök mindegy , HB-ban meg azért már össze lehet játszani .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#662
Azt, hogy a való életben a technikai fölény legyõzhetõ jó taktikával. Ha bevezetik azt, amirõl itt egyesek beszéltek, hogy csak olyan tankok fognak egymás ellen játszani, amik a való életben is találkozhattak, az nem valami jó hír, ha azt vesszük figyelembe, hogy a játékosok többsége nem valami jó taktikus, sõt sokuktól még az egyszerû együttmûködés is távol áll...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Jeffjohnson
#661
Ha lesz rá lehetõségem megkérdezem az illetõt, hogy mit írattak vele alá és mégis, hogy van ilyen hírzárlat. Addig felesleges ezen vekengeni.

#660
Nyilván.Ez most is így van.Elfoglalni egy addot pontot és x ideig tartani.AI Utánpótlás konvolyokat megsemmisíteni stb.
Ha valaki bújkál a map szélén az érdemben nem igazán tud beleszólni az ilyesmibe és különben is,ott rohadjon meg,ahol van!😊

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#659
ne haragudj már meg, de ez amit leírtál, ennek mégis mi értelme van?

#658
A WT(A)-ban el lehetett veszteni HB mapot, ha az ai harckocsik elfoglaltak valamit.
#657
Ezt meg lehet oldani úgy, hogy nem az összes harckocsi kilövése kell a gyõzelemhez, hanem pl. stratégiai pontok elfoglalása.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#656
Azért azt tegyük hozzá a nagy realisztikussághoz, hogy a II.VH nagy csatáit nem eszetlenül lövöldözõ tankok és katonák harcolták, hanem ott voltak a nagy taktikai zsenik is mögöttük, akik képesek voltak olyan helyzetekben is gyõzelemre vinni katonáikat, ahol technikai hátrányban voltak az ellenféllel szemben. Szóval amíg nem rendelkezik minden játékos Guderian-féle képességekkel, addig nem kell annyira komolyan venni a valósághûséget...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Jeffjohnson
#655
Blizzardnál elõbb van friends & family teszt mint closed beta.

[NST]Cifu
#654
Van annyira komoly, mint azt feltételezni, hogy csak "friends & family" szinten lehet egy ilyen szintû hírzárlatot fenttartani. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#653
Igen, már az M3 General Lee/Grant mindkét ágyúja (a 37 és a 75mm-es is) rendelkezett egy kezdetleges giroszkópos lövegstabilizátorral, ám ezt csak az amerikai egységek kapták meg, a szovjet és brit hadseregnek a Land-lease keretében küldött harckocsikról ez hiányzott.

Ugyanakkor ezek a kezdetleges lövegstabilizátorok még nem igazán tették lehetõvé azt, hogy menet közben hatásosan tûzeljenek, inkább az volt a cél, hogy a tûzkiváltásokkori megállások közötti manõver hatásait negálja, vagyis ugyanarra nézzen a löveg (és irányzóberendezés) a megállás után is, mint elõtte, így gyorsabban megtalálta az irányzó a célt, rövidebb idõbe telt a korrekció, hogy aztán a tûzkiváltás után ismét mozgásba lendülhessen a harckocsi...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jeffjohnson
#652
Azért ezt a hasonlatot te sem gondolod komolyan 😊 .

#651
Marha egyszerû, ezek a tankok még nem tüzeltek menet közben, meg kellett állni ehhez. Bár egyes tigris ászok tüzérei nagy gyakorlatuk miatt képesek voltak erre, és az amerikai tankoknál a Shermantól(talán már a Leetõl?) kezdve volt kezdetleges függõleges tengelyû lövegstabilizátor, azért a fõszabály ez.

#650
nem volt még.
Az elõzõ postodhoz pedig,40-41-ben még nem volt direkt 88 pak.max a 88 flak-ot használták,tankok ellen.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

mijki
#649
Akkor legalább lesz értelme a gyors, papírtankoknak. 😊

Más: Az akkori tankokba már volt lövegstabilizátor? Mert ha nem és úgy raknák be a játékba a tankokat, vicces lenne menet közben tüzelni. 😊

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

[NST]Cifu
#648
Én pont ettõl félek. Egy nagyobb mapon simán belefut az ember abba a problémába, hogy a pálya két szélén karistol az utolsó harckocsi, na most próbáld meg majd megtalálni a másikat...

Remélem, hogy lesz felderítés, és lesz jelentõsége, így a könnyû harckocsik, esetleg páncélautók fontossága is meglenne...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

mijki
#647
De, de gondoltam rá. De ez is a játék része lesz.

Úgy érzem, vagyis inkább remélem, hogy HB és FRB módokban jobban kimutatkozik majd a játékos ügyessége, mint a WoT-ban. Akkora mapon mint a repülõsöknek van, eszméletlenül sok lehetõség lenne taktikázni. Elképesztõen király lesz. 😊

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

[NST]Cifu
#646
Ugyanez vica-versa lesz, ha a 76mm-es löveggel szerelt T-34-76 szembesül egy Tigrissel, nem gondolod?

Persze a lenti dolog egy fél-hivatalos álláspont, említette az angol nyelvû fórum Gaijin szuper-adminja, hogy terveznek ilyet, nincs összefüggésben a kérdés a WT(G)-vel, de logikusnak tûnik, hogy azonos besorolás és MM lesz mindhárom fegyvernemnél.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

mijki
#645
Nekem az lesz a problémám, hogy teszem azt, egy PzIII 50mm-s ágyúval, hogy fogok sikeresen fellépni egy T-34/76 mod.1940 vagy egy KV-1 ellen. Ha jól tudom, a Barbarossa alatt is fõleg a légierõ vagy a 88mm-s AT lövegek semmisítették meg ezeket a harcjármûveket. Már elõre látom, hogy kell majd vörösök oldalába sunnyogni és onnan lõni hátha átviszi. 😊



IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

[NST]Cifu
#644
A hivatalos fórumon volt olyan válasz, amely szerint a fejlesztõk szeretnék a jelenlegi Tier alapú rendszert idõpont-alapúra változtatni. Tehát mondjuk 1939 elõtt készült harcjármûvek, 1940-ben készült harcjármûvek, és így tovább.

Azt õk is elismerik, hogy ez rengeteg alapvetõ kérdést fog felvetni, és nem lesz egyszerû. Ugyanakkor sokkal reálisabb megközelítés lenne a valóság lemodellezésének.

Egy példával élve 1939-40 esetében a német és szovjet harckocsik tömege a könnyen páncélozott, és jellemzõen max. 50mm-es hosszú csövû ágyúkkal, ill. 75mm-es rövid csövû tarackokkal lenne felszerelve. A fõ elõny pedig (dobpergés) a szovjeteknél lesz, mivel a T-34-76 és a KV-1 illetve KV-2 messze-messze hatékonyabb volt, mint a velük szemben álló Pz.III és Pz.IV, illetve Pz.39(t) típusok. A Pz.VI (Tiger) megjelenésével, illetve a hosszú csövû 75mm-es lövegekkel felszerelt Pz.IV változatokkal valamelyeset kiegyenlítõdik persze aztán a dolog, de ne feledjük, hogy a jelentõs része a harckocsiknak ezeknél jóval gyengébb típus (szovjeteknél rengeteg BT-7 van még mindig, a németeknék Pz.III változatok).

Szumma szummarium, ha ezt megvalósítják, és a WT(G) is ezen elvekre fog eleve épülni, csúnya anyázások lesznek mindenestre... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#643
1939-44 között Japán két Jamato-osztályú csatahajót és egy Jamato-teknõre épülõ repülõgép-hordozót (Shinano) építettek úgy, hogy a szövetséges hírszerzésnek semmi, de semmi információja nem volt róla, amíg ki nem futottak.

A szovjetek nagyon fejlett lézer-kutatást folytattak, az egyik ilyen program része volt egy "lézer-harckocsi", ami rubint szilárdtest lézerrel volt felszerelve, és az ellenséges pct. rakéták ill. aknagránátok elleni védelmet biztosította volna egy konvoj számára. A programról 2009-ben került nyílvánsosságra az elsõ információ.

A Blizzard Titan projectjérõl 2007 óta csak annyit tudni, amit kvázi õk engedtek ki (létezik, nem a meglévõ három Blizzard franchise része, stb.).

Ezek olyan példák, amikor messze nem "friends & family" szintû projectet tökéletes hírzárlatot tudtak fenttartani...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jeffjohnson
#642
Szerintem ez csak "friends & family" teszt közben elképzelhetõ.

mijki
#641
*már más

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

mijki
#640
Kíváncsi vagyok, hogy lesznek Tier-ekbe osztva a tankok. Például 41(low tier?)-ben német oldalon lesz PzII, Panzer III, PanzerIVD, szovjet oldalon KV-1 és T-34 és persze T-46, BT-7? Ez így cumi lesz a németeknek. Persze, mid tierben(42-43) már már lesz a helyzet, remélem. 😊

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

[NST]Cifu
#639
Például úgy lehet ilyen hírzárlatot tartani, hogy akik részt vesznek benne, komolyan veszik a munkájukat, feladatukat. Ennyi, és nem több...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!