War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Személy szerint én inkább örültem a látványnak, hogy az a Stug fejre állt. Egyeseknek talán meglepõ, de ezek a nagy vasak bizony képesek felborulni, sõt, nem megfelelõen képzett sofõr esetében még egy - amúgy leküzdhetõ - vízelvezetõ árokban is elakadni. Egyébként valóban korai lenne még pálcát törni a játék felett. Pláne, hogy némi arcade-os bohóckodáson kívül, semmi komolyat nem mutattak még belõle.
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
:D
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Az meg, hogy a Stug fejre állt szerintem nem vészes. Ez nem terepjáró. Azért mert a WoT-ban mûködik itt nem kéne. Láttam már pár tankot felborulni. Semmi újdonság nem volt a Stugfejenállásban. Az, hogy a tank milyen szinten részletesen van kidolgozva az olyan kicsit nagyon komoly. A nézetek meg még szerintem változni fognak.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De amikor megtudta a közösség, hogy ezt tervezik és csak a titokszobában felügyelve lehet röviden kipróbálni ahogy látszott is, mindenféle videót és fotót letiltva akkor enyhén felháborodott az orosz közösség és a többiek is a fórumon stb úgyhogy aztán engedtek a nyomásnak és kiadtak ennyi stream-et maguk.
A terv az volt, hogy az expo utáni héten vagy utána kezdenek mutatgatni dolgokat.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Általánosságban mondom ezeken a gameplayeken nem szabad eldönteni hogy jó lesz e vagy se, jöjjön ki elõször.
WoT: Nishizumi77
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
A két arty behívás pont, hogy elég komoly probléma, és egyet se engednék, pláne, hogy légi jármûvek is voltak ebben a csatában...
Itt pedig abból kell kiindulni, hogy ezek után mi lesz HB-ben vagy FRB-ben. Eléggé gyilkos a játékélményre nézve az, hogy mész-mész, meghallsz, mert kibombáztak vagy artyztak. Ez volt a WoT baja is, nem örvendetes, hogy nem tanultak belõle...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
A grafika, a táj és fõleg az effektek is többszörösen kenterbe verik a konkurenst, ahogy a spotrendszer is. Két rossz dolog van az egészben: nincs sniper nézet és az artillery megoldása. Bár, ha csak kétszer lehet behívni, akkor annyira mégse nagy gond.
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
Szvsz annyira nem probléma, de ez a vegyes harckocsi / vadászgép dolog mocskos módon meg fogja kavarni a dolgokat, annyi szent. A grafika és a táj számomra egy picit csalódás, ahogy a fizika is - a fejre álló StuG még Arcade Battle-ban sem mókás, hanem inkább szomorú...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A videóban a Stug a PZlV-bõl fejleszthetõ ki?
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
"1) Controls and general “feel” appears very familiar as a WoT player with the new physics engine, you can capsize your tank and get stuck on impassable terrain.
2) Aiming/shooting – simple reticule, there is a limited view zoom (seems approx. x4). No aim time waiting. You can see your shells moving in the air, shell drop and “true” ballistics seem to be evident.
3) HUD – very simple. Hotkeys for type of rounds + artillery support call (again, familiar to WoT players exept arty calling).
4) Artillery – seems to be “off map” support, however MAY be based on Ai artillery pieces that are present on the map and therefore valid targets for aircraft (if they get bombed out, you get on Artillery support!). Calling it down is simple, limited to TWICE per match (per player I assume), the aim reticule is similar to WoT arty in size but does not reduce, accuracy is not good but it puts down a small barrage (think CoHo artillery).
5) Viewing system – REAL VIEW!! If a tank is there…and its within your view range you can see it!! If its hidden…you cannot see it! Simple and OMG so overdue!! NO unrealistic highlighting of enemy tanks when you aim at them, when you see them their ID still pops up but basically it’s the same system as for aircraft (thank god!).
6) Maps – maps are the same size, however, deployment zones for the tanks are similar to deployment areas as they are now on the maps (where ai tanks spawn), so total combat zone is about a third of a full map as we have it now. This is still a large area. I don’t know if you can leave this deployment area however and travel areas where aircraft can go. The level of detail is extraordinary! The screenshots we’ve seen are EXACTLY how the maps look. There is lots of natural cover, roads, gullies, rocky outcrops etc.
My summary: ARCADE battles are a real competitor for World of Tanks. Whilst very similar in gameplay, there are key differences (far better graphics, better spotting system, realistic ballistics etc).
Szerintem minden értelmes ember érti hogy ez még egy korai állapot, ha valami nem jön be (artilerry, célzónézet) majd megváltoztatják. Ilyesmik miatt már elõre temetni a játékot ostobaság. (persze nyilván lesznek majd néhányan a WoT fórumban akik majd megpróbálják, no de ki jár oda?)
A videó tökéletes volt arra ami a célja volt: Meggyõzõdhettünk róla hogy bõven van potenciál a játék földi részében. Novemberben meglátjuk mi sül majd ki belõle.
Úgy azért mindjárt más lenne a helyzet :D
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
azért nekiesnétek úgy is, hogy ott vannak a "szar repülõk" :P :)
Emancipate yourself from mental slavement!
"The stream starts in almost an hour"
Emancipate yourself from mental slavement!